Also allgemein sind kleine Waaagh!-Magie und Nachtgoblinschützen mit Fanas ziemlich hart gegen Hochelfen, die sollten also wirklich schonmal rein.
Mit Gorks Blick die Reiter anzielen, dann gehen die recht flott runter. Koppnussklunka zieht ihm entweder Bannwürfel oder knipst gezielt Standarten, Champions oder Helden aus. Die Pilze ohne Gnade reinschmeißen, du musst deine Magie so aggressiv wie möglich ausspielen, da du nur wenig Zeit hast. Die Bogner können überall hinschießen, wo sie grad ein schlecht gepanzertes Ziel finden (also praktisch alles außer die Helme).
Um dir eine Runde mehr Zeit zu erkaufen würde ich deine Einheiten einen Zoll hinter der Aufstellungsbegrenzug positionieren.
1 Nachtgoblinschamane
- Stufe 2
- Nibblaz Koppnussklunka
- 3 Zaubapilzä
135 Pkt.
20 Nachtgoblins
- Kurzbögen
- 1 Fanatic
85 Pkt.
/220 Pkt.
Bei Hochelfen tut jeder Verlust schmerzlich weh. Indem du noch ein paar Einheiten Nachtgoblins mit Fanas einsetzt stellet du sie vor die Wahl, entweder durch einen Fana zu rennen oder noch eine Runde Magie zu ertragen. Speer sind allgemein keine so gute Investition, aber wenn ihr WYSIWYG spielt, muss das eben.
Diese Einheiten würde ich versuchen als Blocker zu verwenden. Also warten, bis sie angreifen und dann hoffen, dass sie angeschlagen genug sind um nicht durchzubrechen.
30 Nachtgoblins
- Speere
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- 1 Fanatic
- Netze
160 Pkt.
30 Nachtgoblins
- Speere
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- 1 Fanatic
- Netze
160 Pkt.
/320 Pkt.
//540
Ein Kamikazekatapult lässt sich vielleicht ganz gut durch den Troll darstellen, um den man ein paar Gobbos stellt. Das Ding ist nämlcih auch sehr gut um die Spiztohren auszudünnen.
1 Goblin-Kamikazekatapult
80 Pkt.
Edith sagt noch, dass Thor recht hat. Spielt mal lieber 750 Pkt. pro Seite, dann kannst du auch sinnvoll aufstellen.
//620
Habe jatzt keinen Zeit mehr...
Naja, damit hast du erstmal eine gute Verteidigung. Erweitern kann man das ganze vielleicht noch mit zwei berittenen Orkbossen, die mit ein paar Spinnenreitern rumrennen und versuchen da zu helfen, wo sie gebraucht werden...
Ist jetzt alles nur oberflächlich durchdacht, allgemein kann man noch sagen, dass ein gesundes Hochelfenregiment praktisch alles von dir zerlegen kann, du hast nur eine realistische Chance, wenn du es schaffst, sie vorher genug auszudünnen.