Beiträge von Lohkir

    Hab den Thread gerade erst entdeckt. Im Spiel gegen Grimgorkis Chaos liste bei der Board-Liga hatte ich im Vorfeld Chat-gpt nach einer Strategie Dunkelelfen gegen Chaos gefragt. Die Antworten waren nicht schlecht und konnte man generell gebrauchen. Schnelle Einheiten nutzen, mit Beschuss und Magie den Gegner ausdünnen usw.. Die Regelkenntnisse basierten allerdings auf 2021 und somit haben Punkte und Einheitenbeschreibungen nicht gepasst.

    Der mächtige Drache wurde in der letzten Runde vom Prelaten auf Altar angegriffen. Siegessicher hatte er sich dem Vertreter von Sunna in den Weg gestellt und wollte diesem Anbeter eines falschen Götzen das Fürchten lehren. Als die beiden aufeinandertrafen, fühlte der Beastmaster wie ihm seine Kräfte genommen wurden und war überrascht wie schnell sein Gegner im Kampf agierte (Locket of Sunna). Trotzdem vertraute er auf sein mächtiges Reittier, diesen Kampf für sich zu entscheiden. Nach dem ersten Schlagabtausch bluteten beide Kontrahenten aus kleineren Wunden.

    Aber irgendwas verunsicherte den Drachen. Hatte er was falsches gefressen oder war hier gar Gift im Spiel? Noch während der Beastmaster versuchte sein widerspenstiges Reittier unter Kontrolle zu bringen, nutzte der Prelat die Ablenkung und versetzte dem Drachen eine tödliche Wunde.

    Kampfergebnis um zwei verloren und beim Moralwerttest lag (5,6,6) :arghs: . Drei Würfel wegen Kaltblütig. Tja und dann auf der Flucht eingeholt.

    Insgesamt ein sehr cooles Spiel, dass richtig spaß gemacht hat. Bis zum Ende sehr spannend und ausgeglichen.

    Ein typisches Beispiel für die Regelwut in 9th age. Erst schaut man was im Regeltext der Einheit steht, dann muss man schauen was bei Step 2 der Bewegungsphase steht. Daraus wird man nicht schlau und schaut sich an was bei zufällige Bewegung steht.

    Am Ende versteht man es immer noch nicht und stellt hier die Frage dazu. :|

    Teil 2

    Runde 4 Lohkir


    Die Hydra geht in Speerschleuder und das Hunting Chariot in die andere. Der Drache sammelt sich lucky und steht auch gut in Deckung hinter dem Haus. Der Leviathan stellt sich so, dass die Seeker ihn nicht sehen. Beschuss und Magie bringen den Kopter in der Mitte zum Absturz. Im Nahkampf will ich erst sehen, was der König macht wenn er frei wird und die Greybeards. König bleibt noch mal hängen und die Greybeards drehen sich zur Hydra. Daher entscheide ich mich mit der Hydra vom Feld zu überrennen. Das Hunting Chariot prallt an der Speerschleuder ab, macht aber 4lp verluste.

    Runde 4 Lastknight

    Lastknight löst den BSB aus den Greybeards, die jetzt zum Missionsziel laufen sollen. Der BSB soll das Hinterland gegen die übergriffigen Beastbreaker sichern. Mit Magie werden die Armbrustschützen gegen den Leviathan geschützt und der Beschuss nimmt ihm 3lp. Der König erschlägt den letzen widerspenstigen Armbrustschützen und ist endlich frei.

    Runde 5 Lohkir

    Der Leviathan sagt einen langen Angriff auf die 10 auf die Flammenkanone an. Dort bietet sich eine schöne Überrennbewegung an. Die Beastbreaker sagen einen Angriff auf die Speerschleuder an, was war ein großer Fehler war. Beide Angriff klappen nicht und die Beastbreaker bleiben am Haus hängen. Somit rückt das Missionsziel für mich in weite ferne. Magie und Beschuss machen nicht viel.

    Runde 5 LastKnight

    König, BSB und die Greybeards gehen in Stellung. Magie bufft irgendwas, magisch Bewegung wird gebannt. Beschuss holt weitere 4lp vom Leviathan, so das er nur noch einen hat.

    Letzte Runde Lohkir

    Hydra geht in die Orgel und Levi in den einzelnen Seeker. Die Überrennbewegung für den Levi ist zu kurz und er steht noch auf der Platte. Mit einem Kongo move gehe ich in das Missionsziel, werde aber von BSB und König bedroht. Ich habe hier lange überlegt, bin aber auch anders nicht weggekommen. Umgedreht versuche ich mit Schwarzen Reitern und Thunderpack zu verhindern, dass die Greybeards in das Missionsziel laufen. Mit Magie schalte ich noch die angeschlagene Speerschleuder aus. Nahkampf läuft gut.

    Letze Runde Lastknight

    Hier wird mir gezeigt, wie eine Konga geht und das ich mich nicht gut genug gestellt habe. König und BSB machen kurzen Prozess und holen die Reste auf der Flucht ein. Das selbe macht die Hydra mit der Flammenkanone und löst noch mal Panik bei einer Einheit Armbrustschützen aus. Irgendwie überlebt der Levi auch den Beschuss. Muss am Nebel gelegen haben.

    Das Spiel endet hier nach Punkten 11:9 mit Missionsziel somit 14:6 für LastKnight.

    Danke dir auch, war ein tolles Spiel. Für alle die es interessiert, hier ein kleiner Bericht dazu.

    Armeeliste

    Dwarven Holds

    LastKnight - Dwarven Holds

    730 - King, General, War Throne, Shield, Crossbow, Rune of Resistance, Hand Weapon (Rune of Might, Rune of Penetration, Rune of Lightning), Rune of the Courage, 2x Rune of Mastery, Battle Rune

    385 - Thane, Shield, Battle Standard Bearer, 2x Rune of Iron, Rune of the Forge, Hand Weapon (Rune of Lightning), Rune of Dragon's Breath, Holdstone, Battle Rune

    200 - Anvil of Power

    507 - 24 Greybeards, Shield, Standard Bearer (Runic Standard of Dismay), Musician, Champion

    225 - 10 Clan Marksmen, Shield, Crossbow, Musician, Champion

    225 - 10 Clan Marksmen, Shield, Crossbow, Musician, Champion

    225 - 10 Clan Marksmen, Shield, Crossbow, Musician, Champion

    425 - 20 Seekers, Musician, Champion

    135 - 5 Seekers, Brothers of Vengeance, Vanguard, Champion

    130 - 5 Seekers, Vanguard, Champion

    215 - Steam Copters, Shrapnel Bombs

    215 - Steam Copters, Shrapnel Bombs

    235 - Field Artillery, Organ Gun

    235 - Field Artillery, Organ Gun

    135 - Field Artillery, Flame Cannon (Rune Crafted)

    90 - Field Artillery, Dwarf Ballista

    90 - Field Artillery, Dwarf Ballista

    90 - Field Artillery, Dwarf Ballista

    4492

    Lohkir - Dread Elves

    735 - Beastmaster, General, Imperious Dragon, Paired Weapons (Shield Breaker), Obsidian Rock

    340 - Temple Exarch, Divination, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Book of Arcane Mastery, Lightning Vambraces

    285 - Warlock Outcast, Wizard Adept, Cosmology, Crystal Ball

    275 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician

    275 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician

    200 - 5 Shadow Riders, Champion

    200 - 5 Shadow Riders, Champion

    190 - 10 Beast Breakers, Champion, Musician

    490 - 23 Judicators, Champion, Musician, Standard Bearer

    480 - 6 Thunder Pack

    190 - Hunting Chariot

    190 - Hunting Chariot

    415 - Hydra

    230 - Mist Leviathan

    4495


    Aufstellung

    Aufstellung: Refused Flanked

    Szenario: Breakthrough

    Lastknight gewinnt die Wahl der Seite und ich stelle alles um den ersten Zug zu haben. Mit der Aufstellung bin ich ganz zu frieden, es bietet sich auf beiden Seiten Deckung für den Drachen und den Leviathan um die Kriegsmaschinen zu umgehen.

    Mit der Vanguard Bewegung bedrohen die Seeker den Landeplatz für den Drachen.

    Runde 1 Lohkir

    Ich gehe das Risiko ein um Druck aufzubauen und stelle mich vor die Seeker hinter dem Haus. Auf dieser Flanke rückt alles vor, die andere halte ich zurück. Magie und Beschuss machen nichts besonderes.

    Runde 1 Lastknight

    LastKnight charged den Drachen und kommt mit dem König aus der Einheit. Durch eine magische Bewegung und Beschuss werden die fünf Reiter rechts auf ein Modell reduziert, das aber den Paniktest steht. Die Seeker bekommen noch einen Buff.

    Im Nahkampf erschlägt der Drache die Seeker, bekommt aber selber 3 Wunden. Mit dem Reform schau ich zur Mitte.

    Runde 2 Lohkir

    Hier ergibt sich eine gute Möglichkeit mit Drache, Hydra und Thunderpacks in die Seekereinheit zu gehen. Die ersten beiden brauchen eine 9 die Thunderpacks eine 7. Leider kommen nur die Thunderpacks an. Schade, mit der Überrennbewegung wäre ich in einer Kriegsmaschine gelandet und damit in einer guten Position. Mit Magie bekommt der Drache Hard Target und die rechten Seeker verlieren drei Modelle. Im Kopf habe ich den Drachen hier abgeschrieben. Der Kampf verläuft überraschend ausgeglichen. Am Ende stehen noch zwei Thunderpacks und 4 Seeker.

    Runde 2 Lastknight

    Lastknight schickt den König in die Armbrustschützen und die Greybeards in die Flanke der Thunderpacks. Magie bufft die Greybeards und der Beschuss macht nur 1Lp Verlust am Drachen. Puh das war Glück. Im Nahkampf überlebt sogar ein Thunderpack und entkommt. Leider auch ein Seeker. Der König verhaut den Champion der Armbrustschützen.

    Runde 3 Lohkir

    Flucht ist keine Option, also Angriff. Der Drache sagt auf die Armbrustschützen an, welche fliehen. Ich lenke um in die Greybeards und schicke die Hydra mit. Auf dem Bild sieht man das Elend. Die Hydra ziehrt sich. Dämliches vieh, im Kopf schreibe ich den Drachen ab. Auf der linken Seite schnappt sich das Hunting chariot einen frechen Kopter. Der flieht auch, wird aber trotzdem eingeholt. Die Armbrustschützen lösen auch Panik bei der Speerschleuder aus, was mir sehr hilft. Das Thunderpack sammelt sich und der Leviathan geht hinter das unpassierbare Gelände um demnächst für Ärger auf der anderen Seite zu sorgen. Den einzelne Reiter ziehe ich neben den Drache. Falls der rennt, können die Greybeards nicht gleich Angreifen. So die Idee.

    Beschuss tötet den letzen Seeker der Einheit.

    Der Drache verhaut den Champion und bleibt im Nahkampf. Der König prügelt auf die armen Armbrustschützen ein, die aber heldenhaft Standhaft bleiben.

    Runde 3 Last Knight

    Hier passiert soweit ich weiß nicht viel. Das linke Hunting Chariot verliert 3lp an einem Speerbolzen und mit Magie werden die Greybeards gebufft. Der Drache spricht eine Herausforderung aus und der BSB nimmt an. Beide nehmen sich 1Lp und der Drache flieht diesmal, entkommt aber. Die Greybeards überrennen in den Reiter. Kampf König und Armbrustschützen geht in die nächst Runde.

    Teil 2 folgt.

    Danke Micky,

    bei der Wahl der Seite, wollte ich ihm nicht zu viele Verstecke für den Drachen geben. Mit der von dir bevorzugten Variante, hätte er das Haus und das Unpassiebare gehabt.

    Zur langen Schlachtlinie muss ich mir gedanken machen. Guter punkt, danke.

    Die Feldraks und der Drache haben im weitern spielverlauf kaum Druck aufgebaut. Ich denke meine Kontereinheiten wurden überschätzt. Über die Hunde hatte ich mit Grimgorki auch gesprochen. Das war verschenkt und lenkt auch nicht wirklich was wichtiges um.

    LastKnight: Donnerstag geht klar. 19 Uhr

    Hi,

    mein erstes Spiel in der Liga war letzten Freitag geben Grimgorki. Er ist neu in 9th age und das war sein drittes oder viertes Spiel.

    Armeelisten

    Dread Elves

    495 - Warlock Outcast, General, Wizard Master, Cosmology, Crystal Ball, Ceinran's Scales

    465 - Dread Prince, Daeb Raptor, Shield (Dusk Forged), Basalt Infusion, Lance (Transcendence), Obsidian Rock

    320 - Temple Exarch, Alchemy, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Blades of Darag, Book of Arcane Mastery

    359 - 21 Temple Militants, Champion, Musician, Standard Bearer

    285 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician, Standard Bearer

    285 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician, Standard Bearer

    200 - 5 Shadow Riders, Champion

    520 - 24 Judicators, Champion, Musician, Standard Bearer (Aether Icon)

    406 - 7 Dread Knights, Lance, Standard Bearer, Musician, Champion

    406 - 7 Dread Knights, Lance, Standard Bearer, Musician, Champion

    210 - Raptor Chariot, Lance

    190 - Hunting Chariot

    190 - Hunting Chariot

    165 - 5 Harpies

    4496

    Warriors of the Dark Gods

    Grimgorki - Warriors of the Dark Gods

    695 - Chosen Lord, General, Wasteland Dragon, Shield, Paired Weapons, Great Weapon, Halberd (Supernatural Dexterity), Greed

    465 - Barbarian Chief, Wasteland Behemoth, Shield, Heavy Armour, Great Weapon

    455 - Sorcerer, Wasteland Behemoth, Wizard Apprentice, Evocation, Light Armour

    410 - Sorcerer, Wizard Master, Evocation, Plate Armour

    660 - 20 Warriors, Great Weapon, Sloth, Standard Bearer, Musician, Champion

    247 - 8 Barbarian Horsemen, Light Lance, Shield, Standard Bearer, Musician, Champion

    729 - 5 Chosen Knights, Paired Weapons, Great Weapon, Halberd, Greed, Standard Bearer (Wasteland Torch), Musician, Champion

    425 - 3 Feldraks, Halberd, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician, Champion

    305 - Marauding Giant, Monstrous Familiar

    103 - 6 Warhounds

    4494


    Grimgorki hatte den ersten Zug und hier ist ein Bild nach seiner Bewegungsphase. Vielleicht könnte der eine oder andere was zur Aufstellung schreiben, aus dem wir beide lernen können.

    1. Bewegungsphase Grimgorki

    Na dann hier meine zwei Listen:

    Dread Elves

    495 - Warlock Outcast, Wizard Master, Cosmology, Crystal Ball, Ceinran's Scales

    465 - Dread Prince, General, Daeb Raptor, Shield (Dusk Forged), Basalt Infusion, Lance (Transcendence), Obsidian Rock

    320 - Temple Exarch, Alchemy, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Blades of Darag, Book of Arcane Mastery

    359 - 21 Temple Militants, Champion, Musician, Standard Bearer

    285 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician, Standard Bearer

    285 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician, Standard Bearer

    200 - 5 Shadow Riders, Champion

    520 - 24 Judicators, Champion, Musician, Standard Bearer (Aether Icon)

    406 - 7 Dread Knights, Lance, Standard Bearer, Musician, Champion

    406 - 7 Dread Knights, Lance, Standard Bearer, Musician, Champion

    210 - Raptor Chariot, Lance

    190 - Hunting Chariot

    190 - Hunting Chariot

    165 - 5 Harpies

    4496

    Dread Elves

    735 - Beastmaster, General, Imperious Dragon, Paired Weapons (Shield Breaker), Obsidian Rock

    340 - Temple Exarch, Divination, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Book of Arcane Mastery, Lightning Vambraces

    285 - Warlock Outcast, Wizard Adept, Cosmology, Crystal Ball

    285 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician, Standard Bearer

    285 - 15 Silexian Auxiliaries, Champion, Musician, Standard Bearer

    200 - 5 Shadow Riders, Champion

    200 - 5 Shadow Riders, Champion

    170 - 10 Beast Breakers

    490 - 23 Judicators, Champion, Musician, Standard Bearer

    480 - 6 Thunder Pack

    190 - Hunting Chariot

    190 - Hunting Chariot

    415 - Hydra

    230 - Mist Leviathan

    4495

    Wie du willst, aber ist das nicht ziemlich aufwändig alles zu ändern in New Recruit. Will hier keinen stress verursachen. Kann auch warten bis zur nächsten Saison.

    Ach ja und ich kann hauptsächlich nur unter der Woche spielen.