Beiträge von Fang

    Also ich lege das noch immer so aus das es nur das roll-off ersetzt und keinen Einfluss auf das Spiel hat weil die erste Runde erst danach beginnt.

    Zum einem steht da dass sie wie in einer Herausforderung kämpfen und aus sowas kommt höchstens einer lebend. Hier wird nicht mit Holzwaffen gekämpft.

    Zweitens If both champions are slain klingt für mich ziemlich eindeutig. Es wäre imho total lahm wenn es keine Einfluss auf das Spiel hätte. Da könnte man auch gleich beim Würfelwurf bleiben.

    Bei meinem letzten Spiel wurde mein Huskarl von einem Schwarzork im Duell erledigt. War spannend. Ich habe überlegt ob ich herausfordere und mein Gegner hat gezögert ob er annehmen soll.

    Wenn einer der Champion oder sogar beide in dieser Herausforderung getötet werden sind sie dann für das Spiel tot?

    Klar sind sie dann tot. Steht doch auch in den Regeln "Werden beide Champions getötet..." Die stehen dann ja nicht einfach wieder auf.

    Wenn es bis auf den ersten Zug keinerlei Konsequenzen hätte könnte man ja bedenkenlos immer zum Duell fordern und es wäre einfach nur langweilig.

    Eben genau nicht. Er zählt als Träger einer schweren Rüstung oder Plattenrüstung. Das ging vorher, nun aber nicht mehr.

    Nein. Der umgekehrte Fall ging vorher. Magische leichte Rüstung tragen um die normale schwere Rüstung zu ersetzen und die Bedingung zu erfüllen.

    Einem Modell dass standardmäßig leichte Rüstung trägt eine magische schwere oder Plattenüstung zu geben sollte die Bedingung für unnatürliche Widerstandskraft hiernach nicht negieren:

    Aber für die Belange verfügbarer Verbesserungen, die je nach Typ der getragenen Rüstung eingeschränkt sind, gilt das Charaktermodell weiterhin, als trüge es die Rüstung, mit der es standardmäßig ausgerüstet ist.

    Das heißt ein Modell das im Profil eine leichte Rüstung trägt erfüllt die Bedingung immer. Egal was man ihm für eine magische Rüstung gibt.

    Ich haben eine Frage zu dem Abschnitt des FAQs:

    F: Kann ein Charaktermodell die Rüstung, mit der es standardmäßig ausgerüstet ist, durch eine leichtere magische Rüstung ersetzen, um Einschränkungen für andere Verbesserungen zu umgehen?

    A: Ein Charaktermodell kann jede Art von Rüstung durch eine andere ersetzen. Aber für die Belange verfügbarer Verbesserungen, die je nach Typ der getragenen Rüstung eingeschränkt sind, gilt das Charaktermodell weiterhin, als trüge es die Rüstung, mit der es standardmäßig ausgerüstet ist.

    Das würde ja im Umkehrschluss bedeuten dass z.B. ein Stammeshäuptling oder ein erhabener Hexer (tragen standardmäßig leichte Rüstung) eine magische schwere Rüstung oder einen Plattenpanzer tragen und trotzdem unnatürliche Widerstandskraft (gibt +1 Widerstand solange keine schwere Rüstung oder Plattenpanzer getragen wird) nutzen kann. Richtig?

    Danke.

    Habe gleich die nächste Frage. Wenn ein Zwergen-Maschinist sich einer Einheit Armbrustschützen oder Musketenschützen angeschlossen hat und seine Geschützmeister-Sonderregel bei der Einheit einsetzt, gilt die dann auch für ihn selbst? Wie ist es mit anderen Charaktermodellen in der Einheit?

    Und wann muss man eigentlich ankündigen dass die Fähigkeit benutzt wird? Ich nehme an erst wenn die Würfel gefallen sind?

    Ich habe eine Frage, deren Antwort mir eigentlich klar ist. Aber ich sehe immer wieder wie es anders gemacht wird.

    Ein Zauberer der sich in einer Einheit befindet hat keinen 360° Sichtbereich sondern nur die 90° nach vorne. Folglich kann er doch keine Verzauberungen auf Einheiten wirken die sich direkt neben der eigenen befinden, da sie nicht in seinem Sichtbereich sind, richtig? Sie müssen in seinem Frontbereich sein, oder?

    Wir in unserer Gruppe sind uns noch nicht einig wie wir es spielen. Und ja ich weiß es wurde schon heiß diskutiert.

    Das kam jetzt von Square Base raus.


    Der Großteil der Gruppe sieht es eher anders... da es im FAQ eigentlich anders steht

    Es gibt kein 'Choose'. Weder ob man Regenerationswürfe überhaupt macht, noch wie viele.

    F: Können Modelle entscheiden, Rüstungs-, Rettungs- oder Regenerationswürfe, die sie haben, nicht auszuführen?

    A: Nein. Wenn ein Modell einen solchen Wurf ausführen kann, muss es das tun.

    Wie kommen die darauf dass es hier irgendwas zu entscheiden gibt?

    Hallo,

    Ich möchte hier auf einen Übersetzungsfehler im deutschen FAQ von kriegerische Horden hinweisen. Da wird bei den Chaosrittern gesagt:

    Chaosritter: Füge der Liste der Sonderregeln Chaosrüstung (6+) und Rasender Angriff hinzu.

    Es muss aber Gegenangriff statt Rasender Angriff heißen. Englisches FAQ:

    Chaos Knights: Add ‘Chaos Armour (6+)’ and ‘Counter Charge’ to the list of special rules.

    armor bane: addieren sich die boni? z.b. hat eine waffe von natur aus einen amorbane von 2, ein charakter verleiht der einheit amorbane 2, hat die einheit nun amorbane 4? vielen dank 😌

    Ja. Solange nichts anderes angegeben ist sind Sonderregeln kumulativ. Regelbuch, Seite 165. Da ist als Beispiel auch Amour Bane angegeben.

    Dann möchte ich doch nochmal nachfragen.

    Angenommen ein Modell mit 3 Lebenspunkten und einem Rettungswurf von 5+ wird dreimal von einer Waffe verwundet die multiple Lebenspunktverluste: 2 verursacht. Es erhält 3 Rettungswürfe und muss davon mindestens 2 schaffen um nicht ausgeschaltet zu werden.

    Selbes Szenario, nur dass das Modell Regeneration 5+ hat statt eines Rettungswurfes. Es erhält also 6 Regenerationswürfe und muss davon 4 schaffen um nicht ausgeschaltet zu werden.

    Ist das so richtig?

    Der FAQ ergibt dennoch keinen Sinn.

    F: Kann ein Modell mehr Regenerationswürfe ausführen, als es verbliebene Lebenspunkte in seinem Profil hat?

    A: Nein. Wenn ein Modell Regenerationswürfe ausführt, führt es einen für jede erlittene Verwundung aus.

    Also zuerst wird mit einem klaren Nein geantwortet. Dann heißt es dass bei Regeneration ein Wurf für jede Verwundung gemacht wird.

    Was soll denn das bedeuten? Kann ein Modell also nicht mehr Verwundungen erleiden als es Lebenspunkte hat?

    Ob daraus dann Lebenspunktverluste entstehen weiß man ja erst im Anschluss.

    Nein. Regeneration erfolgt erst nachdem Lebenspunkte verloren wurden aber bevor gegebenenfalls das Modell entfernt wird. Regenerierte Lebenspunktverluste zählen ja auch zum Kampfergebnis.


    Edit: Habe die Stelle im FaQ jetzt auch gesehen. Die Antwort ergibt keinen Sinn. Die klingt so als würde sie noch auf den alten Regenerationsregeln basieren. Scheinbar haben sie ihre eigenen Regeländerungen nicht mehr auf dem Schirm.

    Der Gedanke hierbei ist so. Die Glitzernde Schuppenrüstung ist eine leichte Rüstung. Damit trägt er keine schwere Rüstung mehr und kann die unnatürliche Widerstandskraft nutzen. Ist die Frage geht das so? Er reitet auf einem Drachen. Dieser trägt eine Plattenrüstung. Eine Plattenrüstung würde die unnatürliche Widerstandskraft negieren.

    Hierzu gibt es im aktuellen FAQ nun eine Antwort:

    F: Kann ein Charaktermodell die Rüstung, mit der es standardmäßig ausgerüstet ist, durch eine leichtere magische Rüstung ersetzen, um Einschränkungen für andere Verbesserungen zu umgehen?

    A: Ein Charaktermodell kann jede Art von Rüstung durch eine andere ersetzen. Aber für die Belange verfügbarer Verbesserungen, die je nach Typ der getragenen Rüstung eingeschränkt sind, gilt das Charaktermodell weiterhin, als trüge es die Rüstung, mit der es standardmäßig ausgerüstet ist.

    Gibt es eine Textstelle, die es Einheiten verbietet, sich zu bewegen, wenn sie im Nahkampf sind?

    Tatsächlich nicht direkt. Aber unter allen möglichen Ergebnissen von Nahkämpfen bei denen der Kampf weitergeht steht so etwas wie: "Die Einheiten bleiben bis zum Zug des nächsten Spielers an Ort und Stelle wo sie eine weitere Nahkampfrunde austragen/der Nahkampf fortgesetzt wird."

    Seite 152 unter "Gleichstand", Seite 156 unter "Nachrücken" und Seite 157 unter "Schnappt euch die Hunde!", zweiter Absatz.

    Und da gibt es keinen Unterschied zwischen gilt als gecharged und hat gecharged?

    Laut FAQ, Seite 11, gibt es keinen.

    F: Auf Seite 157 steht, dass Einheiten, die einen Feind verfolgen und einholen, der sich geordnet zurückgezogen hat, im nächsten Zug als Angreifer zählen, was heißt das genau?

    A: Genau das, was es sagt – die verfolgende Einheit gilt im nächsten Zug des Spiels, als hätte sie ihren Feind angegriffen, wenn der Nahkampf ausgetragen wird, auch wenn sich die Einheit während jenes Zugs nicht tatsächlich bewegt hat. Das bedeutet, dass Regeln und Waffen zur Anwendung kommen, die nur von angreifenden Modellen eingesetzt werden können, dass Initiativemodifikatoren (basierend auf der Entfernung, die die Einheit verfolgt hat) gewährt werden und so weiter.

    Plänkler/Skirmisher ist eine Sonderregel und dies ist spezifisch einen Model zugeordnet. Einzelmodelle ohne diese Sonderregel, werde dadurch nicht zu einem Plänkler, haben also eine Flanke und Rückenbereich. Ein Einzelmodel je nach Truppentyp ist nur ein Plänkler sollte er die Sonderregel besitzen.

    Das ist nicht richtig. Seite 205 Regelbuch unter Charaktermodelle und Formationen:

    - Ein einzelnes Charaktermodell (Seite 206) gilt immer als in Lockerer Formation befindlich.

    Und auf besagter Seite 206 steht:

    - Jedes Charaktermodell dessen Truppentyp "Infanterie" oder "Kavallerie" ist und das sich keiner Einheiten angeschlossen hat, wird als "einzelnes Charaktermodell" behandelt.

    Von daher:

    hat ein charaktermodell auf monströser kavallerie einen flanken- und rückenbereich oder agiert es als plänkler?

    plänkelt ein einzelnes modell monströser infanterie/kavallerie?

    Zu 1: Nein, es hat keinen Flanken- oder Rückenbereich. Ja, es agiert als Plänkler.

    Zu 2: Wenn es kein Charaktermodell ist, nein.

    Hallo,

    Nicht direkt eine Regelfrage aber ich wusste nicht wohin sonst damit.

    Und zwar ist mir aufgefallen dass in den Army Builders bei den Kurzbögen die Sonderregel Salvenfeuer (Volley Shot) angegeben ist. Diese finde ich aber weder im Regelbuch (da steht nur Schnellschuss) noch im Errata.

    Haben Kurzbögen Salvenfeuer oder nicht?