Beiträge von NulnerGrenzwächter

    Hallo zusammen.
    Ich poste hier folgen, meine Vorab-Armeeliste. Heute Abend geht es gegen Dämonen.
    Ich erhoffe mir daher einige nützliche verbesserungsvorschläge.


    Zu erwarten sind:
    -Horde Zerfleischer+ Herold des Khorne
    -2 Trupps Feuerdämonen
    -1-2 Trupps Gagoyle
    -10 Horrors+ Herold des Tzeentch



    1 Kommandant: 200 Pkt. 20.0%
    1 Held: 209 Pkt. 20.9%
    3 Kerneinheiten: 337 Pkt. 33.7%
    2 Eliteeinheiten: 255 Pkt. 25.5%
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Kommandant ***************


    Meisternekromant, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Vampire
    - - - > 200 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Vampir, General
    + Schwere Rüstung
    + Talisman der Bewahrung, Verzauberter Schild
    + Rote Wut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 209 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    29 Zombies, Musiker, Standartenträger
    - - - > 97 Punkte


    5 Todeswölfe
    - - - > 40 Punkte


    20 Gruftghule
    - - - > 200 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Leichenkarren, Hexenfeuer
    - - - > 105 Punkte


    5 Sensenreiter
    - - - > 150 Punkte



    Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 1001

    *************** 1 Kommandant ***************


    General des Imperiums
    + - Plattenrüstung
    + - Greif
    + - Schwert des Blutbades
    - Verzauberter Schild
    - - - > 367 Punkte



    *************** 4 Helden ***************


    Hauptmann
    + - Plattenrüstung
    + Armeestandartenträger
    - Heulendes Banner
    - - - > 133 Punkte


    Sigmarpriester
    + - Zweihandwaffe
    - Schwere Rüstung
    - - - > 98 Punkte


    Kampfzauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre der Bestien
    - - - > 125 Punkte


    Kampfzauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Ring des Volans
    + - Lehre des Feuers
    - - - > 120 Punkte



    *************** 4 Kerneinheiten ***************


    10 Jäger
    - Champion
    - - - > 105 Punkte


    50 Hellebardenträger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 270 Punkte


    10 Musketenschützen
    - - - > 80 Punkte


    10 Musketenschützen
    - - - > 80 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    6 Schützenreiter
    - - - > 126 Punkte


    Großkanone
    - - - > 100 Punkte


    Großkanone
    - - - > 100 Punkte


    Mörser
    - - - > 75 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 110 Punkte


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 110 Punkte



    Gesamtpunkte Imperium : 1999



    Hier mal meine aktuelle Armeeliste. Nach viel Rum-probiererei...


    Der Armeestandartenträger,Bestienmagier und der Sigmarpriester stecken in den hellebardieren. Geplant ist ein Buff durch den grundzauber der Bestienlehre,
    zusätzlich Hass, Entsetzen und Unnachgiebig durch Banner,Priester und Gebet


    Der Feuermagier wird warscheinlich alleine umherlaufen oder sich den Musketenschützen anschließen.


    Die Schützenreiter erledigen dank Vorhutbewegung , in der ersten Runde ein lohnendes Ziel.


    Die Jäger starten in einem Geländestück in der Mitte und verhindern so Marschbewegungen und nerven.


    Der General auf Greif sieht cool aus und schaut mal was es zu holen gibt^^


    Kanonen,Lafetten und der Mörser sprechen für sich.



    Ich bin dankbar Kritik und Rat : )

    Nun, ich finde Schützenreiter durchaus spielbar. Als leichte Kavallerie gelangen sie leicht in den Rücken dnes Feindes um unruhe zu
    stiften. ich nehm sie lieber mit wie ordensritter. Es kommt einfach stark auf den gegner an. Bei 5 Modellen sind 15 Schuß schon gewaltig.
    Und 15 Musketenschützen sind teurer ; )

    Ich spiele Musketenschützen alls kleien 10er Trupps ohne Abteilung. So ein Trupp kostet lediglich 80pkt.
    Sollten diese mal angegriffen werden kann ich nicht viel auf einmal verlieren.


    Hinzu kommt das mehrere kleine Einheiten variabel ihr eZiele wählen können. Komandoeinheiten oder Abteilungen
    finde ich bei dieser Taktik fehl am Platz : )


    Warum große Trupps aufstellen?

    Hallo zusammen,
    Nach dem Spiel letzten Mittwoch kommen morgen zwei weitere auf mich zu. Spielen werde ich wahrscheinlich zum einen gegen eine verbessert aufgestellte Orkstreitmacht
    und zum anderen gegen eien Kavallerielastiege Khornstreitmacht. Ich habe etwas nachgrerüstet und nach meinen Schlüssen vom letzten mal; nun folgendes zusammengestellt:



    0 Kommandant
    2 Helden: 249 Pkt. 31.1%
    3 Kerneinheiten: 363 Pkt. 45.3%
    1 Eliteeinheit: 130 Pkt. 16.2%
    0 Seltene Einheit


    *************** 2 Helden ***************


    Sigmarpriester
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Meteoreisenrüstung
    - - - > 119 Punkte


    Kampfzauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Feuerring
    - Magierstab
    + - Lehre des Metalls
    - - - > 140 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    29 Hellebardenträger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + 10 Schwertkämpfer
    - - - > 225 Punkte


    10 Musketenschützen
    - - - > 80 Punkte


    10 Musketenschützen
    - - - > 80 Punkte



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    Großkanone
    - - - > 100 Punkte


    5 Schützenreiter
    - Champion
    - Hochland Langbüchse
    - - - > 126 Punkte


    10 Bihandkämpfer
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 130 Punkte



    Gesamtpunkte Imperium : 1000


    Ich hoffe auch diesmal auf schnell und qualifizierte Rückmeldung. das hatt letzte Woche ja so schön geklappt : )



    Gruß, Grenzwächter

    Hallo zusammen,
    Gespielt habe ich die oben gepostete Liste mit folgenden Zusätzen:
    +10er Musketenschützen
    +1 Großkanone
    +Zeichen des Sigmar für den Priester
    +Magierstab für den Zauberer, der die Lehre des Metalls nutzte.


    Das Spiel ging dan recht sponntan doch gegen Orks.
    Aufgestellt hatt mein gegner folgendes:


    -Ork-Gargboss
    -Wildork-Schamane
    -6 Wildor-Wildschweinreiter
    -ca. 23 Wildorks(10er Front)
    -ca. 25 Schwarzorks (10er Front)
    -2 Goblin-Wolfsstreitwagen
    -1 Schnappersquig(oder wie die auch immer heißen^^)


    Austellung


    Der Schamane war in den Wildorks, der garboss leistete den Schwarzorks Gesellschaft. Beide Regimenter liefen recht zentral durch die Spielfeldmitte,
    welche von einem Wald verdeckt war. Gegenüber stellte ich ein Trupp Musketen, Großkanone und die Bihandkämpfer, sowie die Ordensritter auf.


    Auf der Linken Flanke befanden sich auf seiten der Orks; die zwei Streitwagen und die Wilschweinreiter. Und auf der meinigen seite Der Hellebardenblock mit Sigmarit und Abteilung. Sowie der Metallzauberer in seine rGarde aus Musketenschützen.


    Erster Spielzug
    Die Orks begannen. Und so bewegte sich die ganze Horde lediglich ein Stück vorwärts. Ein Schädelberster des Schmanen konnte dank reichlich Bannwürfel nicht zu meinem Sigmariten durchdringen. dafür konnte er "Jetz gehts los" wirken. was mir ehrlich gesagt, bei fast 20 Zoll Ödland zwischen seinem ersten Trupp und meiner Armee, wenig Angst einjagte.


    Auf meiner Seite gab es da schon etwas mehr zu tun. Die Großkanone glänzte bereit in der ersten Runde mit einer Fehlfunktion; zu kurze Lunte! Mist, hätt ich doch nen Technikus dabei gehabt^^.
    Im Feuerhagel der teilweise durch den Magier verstärkten Musketen Fallen sogar zwei Wildorks, immerhin!


    Zweiter Spielzug
    Die Orks rückten weiter durch die Wälder vor. Die versuche des Zauberers Magie zu wirken scheiterten Erfolglos.


    Die Ordensritter greifen die Schwarorks im Wald an. Gewinnen den Nahkampf und werden dennoch von den standhaften Orks, weiter gebunden.
    Mehrere Wildschweinreiter fallen dem magischen Geschoß des Zauberers zum Opfer.
    Der Sigmarit legt ein Geben der unerschütterlicheit auf seine Hellebardiere.
    Die Großkanone schaft es nicht über eine Reichweite von 14 Zoll hinaus zu kommen.


    Dritter SpielzugDie Ordensritter werden im Nahkapf geschlagen und von den Wildorks überrant.
    Die Schwarzorks rücken aus dem Wald vorund greifen die Flanke der Hellebardiere an. Der Sigamarit fordert den champion der Einheit heraus und verliert.
    Danach verlieren die Hellebardiere dennoch den Nahkampf und werden überrannt, wodurch die Wildorks in die Abteilung Schwertkämpfer hinein stürmen.


    Die Bihandkömpfer greifen die restlichen Schwarzorks frontal an. Der Champion des Fürsten fordert den Anführer der Schwarorks heraus und erschlägt ihn.
    Die Hellebardiere greifen die Wildschweinreiter im Wald an. Diese wählen die Flucht und sammeln sich in diesem Spiel nicht mehr.
    Die Streitwagen erleiden Verluste durch die Musketenschützen und Fliehen ebenfalls.
    Die Großkanone schießt etwa 7 Zoll über ihr ziel hinaus.


    Vierter Spielzug
    Das Schnapasquig gelangt in die Aufstellungszone der Imperiumsarmee. Die Bihandkämpfer verlieren den Nahkampf, bleiben aber unerschütterlich.


    Die Musketenschützen auf der rechten Seite greifen die mit den Bihändern verkeilten Schwarzorks in der Flanke an. Mit vereinter Kraft werden die Grünhäute aufgerieben.
    Die Musketen auf der linken Seite greifen die Wildorks an. Der zauberer fordert den Champion heraus und erschlägt diesen. danach verliert der Trupp Schützen inklusive dem zauberer, den Nahkampf und wird überrant.



    Auswertung am Ende:
    Auf seiten der Orks stehen noch: 50% Wildorks+Schamane
    Auf seiten des Imperiums: Ein Trupp Musketenschützen und 50 %Bihandkämpfer


    100 Punkte Differenz; 9 zu 11 für die Okrs.


    Abschließend kann ich sagen das ich sehr zu frieden bin. Nach einer langen Pause, mit eine rvöllig neuen Armee. Wirklich ein gelungenes Spiel.




    Änderrungen in der Armeekoposition:
    -Ordensritter(fliegen raus!)
    +Bihandkämpfer. Der trupp kann was und wird auf 20 Aufgestockt.
    +Hellebardiere. der Trupp wird auf 30 Aufgestockt
    +Höllenfeuer-Salvekanone


    Die Großkanone hatte bestimmt einfach nur nen schlechten tag :D


    Gruß ; der Grenzwächter

    Ja das mit der Antimagie stimmt natürlich. Allerdings muss er ja auch die Gebete des Sigmariten Bannen. Die bleiben ja im Spiel.


    Oha, was macht die Ritter den so schlecht? Durch die Lanzen und das ordentliche Kampfgeschick ergibt sich doch ein beträchtlicher
    Schadensoutput,oder? Nun, die defensiv-Boni und das Kämpfen aus zwei Gliedern macht Blockregimenter mitlerweile sehr stark, das erkenne ich.


    Klar, beide Einheiten sind am Effektifsten wenn sie in die Flanke kommen oder zusammen mit einem der Helden und/oder den hellebardiren agieren.
    Ich versuche mal so gut ich kann zu manövrieren.


    Soll ich den Priester vieleicht in die Bihänder stecken?<- Naja, der haut ja auch net schneller zu. aber dafür hassen die Buben dann alles : )

    Hey,
    danke schonmal für die schnelle Antwort.


    Mir ist da ein kleiner Fehler unterlaufen. das 20er Hauptregiment sind Hellebardiere und keine Schwertkämpfer.
    Ich denke, S4 ist gegen die meisten Gegner nicht verkehrt.
    ->Daher auch die Lehre der Bestien. Ich hatte vor den Zauberer ind die Hellebardiere zu stecken. Dann die einheit mit Magier
    und Priester magisch/klerikal aufpumpen. Das Speckulum schießt dann im nahkampf den Vogel ab.


    Bihänder und Ritter sind ohnehin schon sehr schlagkräftig. Somit ist es egal was er weg schießt. jedes regiment zieht ihm die Unterhosen aus : )



    Was sagt ihr dazu?


    Auf jeden fall werde ich mir noch einige Staatstruppen zulegen, und das werden dann auch noch einige Schwertkämpfer.

    Hallo zusammen,
    nach einer längeren Warhammer-Pause (früher war ich als HerrVonUndZuDesChaos hier unterwegs), habe ich beschloßen wieder ins Hobby einzusteigen.
    Zu diesem Zwecke habe ich vor einigen Tagen begonnen eiene frische Streitmacht des Imperiums auszuheben.


    Geplant ist eine Thematisch auf Nuln, bzw. Nulner -Grenzwacht gestützte Armeekomposition. Daher ergibt sich eine Kombination aus religiösen fanatikern,
    gepaart mit moderster Technik. Bevor nun wilde Protese erhoben werden; Nuln ist sehr wohl, als Sitz des Erzlektors des Sigmar ein religiöser Stadtstaat.


    Am Mittwoch gehts auf ins erste Spiel. Geplant sind 800Pkt. Hirzu mal meine Armeeliste.( Aufgrund noch recht begrenzter Miniaturenauswahl noch nicht sehr Schwarzpulverlastig ; )


    0 Kommandant
    2 Helden: 249 Pkt. 31.1%
    3 Kerneinheiten: 363 Pkt. 45.3%
    1 Eliteeinheit: 130 Pkt. 16.2%
    0 Seltene Einheit


    *************** 2 Helden ***************


    Sigmarpriester 90 Punkte
    - General kostenlos
    + - Zweihandwaffe 4 Pkt.
    + - Meteoreisenrüstung 25 Pkt.
    - - - > 119 Punkte


    Kampfzauberer 65 Punkte
    - Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt.
    + - Van Horstman's Speculum 30 Pkt.
    + - Lehre der Bestien
    - - - > 130 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    20 Schwertkämpfer 120 Pkt.
    - Musiker 5 Pkt.
    - Standartenträger 10 Pkt.
    - Champion 10 Pkt.
    + 10 Schwertkämpfer 60 Pkt.
    - - - > 205 Punkte


    10 Musketenschützen 80 Pkt.


    6 Ordensritter 138 Pkt.
    - Lanzen kostenlos
    - - - > 138 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    10 Bihandkämpfer 100 Pkt.
    - Musiker 6 Pkt.
    - Standartenträger 12 Pkt.
    - Champion 12 Pkt.
    - - - > 130 Punkte



    Gesamtpunkte Imperium : 802



    Neben den gelisteten Miniaturen besitze ich lediglich zwei weitere Ritter(Kommando) und einen zweiten Magier.
    Ich bitte um Kommentare bezüglich der verberrung der Armeeaufstellung,insbesondere der Ausrüstung. Und vor allem,
    wie gehe ich taktisch vor? Vermutlich gehts gegen zwerge ins gefecht.


    Euer Nulner´