Die Rückkehr ins Imperium...

  • ...oder "Das Licht des Imperators leuchte uns im Dunkel der Bedrohung aus dem Norden". Ein Aufbauthread aus den Chroniken des Middenlandes.


    Vor einiger Zeit habe ich ja schon eine kleine imperiale Abteilung aus Nuln bemalt und im Rahmen des "Projekt 500" vorgestellt. Dann hab ich eigentlich nur mehr Gruftkönige und Orks gespielt (hauptsächlich Gruftkönige), aber jetzt ist es soweit und ich mache mich wieder über meine Imps her...
    Von der Zusammenstellung soll es eine "typische" imperiale Armee aus dem Middenland werden (was den Hintergrund des Imperiums prinzipiell betrifft), d.h. das Rückgrat der Verbände bilden wohl die Staatstruppen sowie die Staatstruppen und ja, äh, die Staatstruppen :P. Somit sehe ich als "Kerneinheiten" (nicht im regeltechnischen Sinne!) einmal Hellebardiere, Schwertkämpfer und Bihandkämpfer als gesetzt an, v.a., weil gerade im Norden doch eher (aufgrund der geringeren Verbreitung der Schwarzpulverwaffen) doch eher auf solide Infanterieblöcke (mit Feuerunterstützung) gesetzt wird. Prinzipiell würden Ritter des weißen Wolfes super reinpassen (und ich hab auch 16 davon), aber die kommen dann bei der Erweiterung dazu.


    Vorerst hab ich als Kern für die ersten 2000P einmal angedacht:


    Feldherr, General. Kann auch (ein wenig) kämpfen, aber bringt v.a. eine nette Sonderregel mit, die meine Truppen stabiler machen soll.
    Stufe-4-Zauberer mit Lehre des Lichts (klar, denn die Armee soll ja das "Licht des Imperators" verbreiten, was bietet sich da besseres an als ein Lichtmagier).
    Kriegspriester (quasi der "Einpeitscher", "Demagoge" und derjenige, der in der Armee "für den rechten Glauben" sowie - im übertragenen Sinne - die "wahre Disziplin" sorgen soll - klarerweise als Ulricspriester angedacht, was ja jetzt im neuen AB zumindest möglich ist (wenn auch etwas spezifischere Gebete dafür auch nett gewesen wären).. Ein Unterstützer.


    40 Hellebardiere mit vollem Kommando. Klassische Horde, unterstützt von den Gebeten sowie dem Lichtmagier. Ein Block zum Austeilen. Einstecken kann er ungebufft zwar nicht, aber dafür ist er (relativ) günstig.
    30 Schwertkämpfer, volles Kommando. Erhöht den Staatstruppenanteil und bringt doch auch Defensivqualitäten mit (auch wenn sie durch die hohen Punktkosten und der schlechteren Initiative etwas gelitten haben). Ein Block zum blocken.
    10 Bogenschützen. Eine Einheit zum "lästig sein", außerdem entbehrlich genug, um mal zum Halten von Markern abgestellt werden zu können, ohne irgendwo anders zu fehlen. Und immerhin 10 Schuss. Zwar nur Bögen, aber besser als nichts...ausßerdem passen Bögen mMn besser in das rauhe nordische Klima als die "zivilisierteren" Schusswaffen wie Musketen und Armbrüste. Dazu noch billiger...


    2 Großkanonen. Können nie schaden. Sie wurden einmal im Zuge von Gebietsstreitigkeiten mit dem Nordland einer versprengten nordländischen Truppe "abgeknöpft".
    38 Bihandkämpfer mit vollem Kommando. Die 2. Horde mit Potential auf Schadensoutput. Quasi "Leibwache" für den Feldherrn und den Priester. Profitieren zudem (bedingt) von den Buffs der Lichtmagie, v.a. aber vom Rettungswurf des Luminariums.


    Luminarium des Hysh. Bufft Einheiten und liefert zudem eine mobile Stärke-8-Speerschleuder und ist mit einem 6+ Rettungswurf ausgestattet (besser als nichts...). Passt außerdem gut ins Thema, dass die Armee das Licht des Imperators verbreiten will...


    PS: Es geht mir in erster Linie um den Hintergrund der Armee. Ganz unspielbar soll sie auch nicht sein, aber es soll halt doch eine gewisse "Heilsbringer"-Charakteristik erkennbar sein.


    Sooo...und der 1. Schritt: Die Minis zusammenbauen! (also die Schwertkämpfer, die 2. Kanone, die Bihandkämpfer zumindest aufstocken und das Luminarium)


    lg
    Der Kriegspriester

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  • Bilder & Listen oder es ist nie passiert :P



    Willkommen zurück..... (auf der richtigen Seite der Macht, muhahhaaha)


    Gruß

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • @Bilder und Listen:


    Bilder: die ersten Bihänder stehen kurz vor der Fertigstellung, da kommen eh bald Bilder.


    Listen: Obige "Truppenversammlung" würde mal folgende Liste ergeben:


    2 Kommandanten: 488 Pkt. 24.4%
    1 Held: 112 Pkt. 5.6%
    3 Kerneinheiten: 580 Pkt. 28.9%
    3 Eliteeinheiten: 698 Pkt. 34.9%
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 6.0%


    Meisterzauberer, Upgrade zur 4. Stufe … 295P
    -> Talisman der Bewahrung, Rolle der Rückkopplung, Lehre des Lebens/Lichts (Licht und Leben bringen beide gute Buffs, Licht v.a. gegen Untote, da will ich mich nicht wirklich festlegen...)
    Feldherr des Imperiums, General, Schild … 193P (-> in die Bihänder; die profitieren dann mit ihrer Unnachgiebigkeit ordentlich vom "haltet die Linie")
    -> Schwert der Macht, Dämmerstein, Rüstung des Schicksals
    Kriegspriester, Schild … 112P (-> in die Bihandkämpfer)
    -> Reißende Klinge, Rüstung des Glücks (damit er zumindest magische Attacken hat, kann nie schaden; v.a. soll er möglichst lange überleben...)


    40 Hellebardenträger, volles Kommando … 270P
    10 Bogenschützen … 70P
    30 Schwertkämpfer, volles Kommando … 240P


    Großkanone … 120P
    Großkanone … 120P
    38 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion … 458P (der Hauptkampfblock und Monsterschnetzler...WENN er die richtigen Nahkämpfe bekommt :P )
    -> Banner der Ewigen Flamme


    Luminarium des Hysh … 120P


    Summe = 1998P

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  • Bilder:


    Ich hab grad gesehen, dass beim Musiker die Hose einen Schmutzfleck hat (werd ich noch ausbessern).
    Auf das Banner kommt natürlich auch noch ein Symbol, muss ich mir noch überlegen...aber es warten ja noch weitere 33 Bihandkämpfer :P


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  • Naja, wobei man dazusagen muss, dass da hauptsächlich getuscht wurde und max. 2 Schichten/Farbe drauf sind...


    Weiß: Hellgrau von Vallejo + White Scar geschichtet
    Rot: Mephiston Red + Evil Sunz Scarlett geschichtet + Carroburg Crimson getuscht
    usw. halt...


    Trotzdem danke! Ich hoffe, ich halt die Unmengen an Minis auch durch *gg* (was sich da alles ansammelt...furchtbar :D ).

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  • So, hab mal Bestandsaufnahme gemacht, was da alles rumfleucht an Imps:


    16 Ritter (davon 10 als Weisse Wölfe mit Hämmern gebaut, Rest im Gussrahmen und zur Aufstockung auf 15 Ritter geplant)
    30 Schwertkämpfer mit Kommando (Nuln-Schema)
    2x 10 Musketenschützen, 1 Musiker (Nuln-Schema)
    2 Großkanonen (1 im Gussrahmen)
    1 Mörser
    1 Dampfpanzer
    50 Hellebardiere mit vollem Kammando
    10 Schwertkämpfer mit Kommando (+ weitere 20 im Gussrahmen)
    1 Luminarium des Hysh (im Gussrahmen, aber lt. Armeefluff ist das Orkanium - vorerst - sicher nur 2. Wahl)
    20-30 Flagellanten (tlw. gebaut, tlw. auch im Kriegsschrein der Chaoten verbaut :arghs: )
    5 Schützenreiter (Nuln-Schema) (tja, was mich da wohl greitten hat...in der 7. immerhin netter Beschuss auf kleinem Raum, aber auch da schon nicht wirklich gut :arghs: )
    2x 10 Bogenschützen (10 gebaut, 10 im Gussrahmen; Bemalung - ha, der war gut!)
    20 Armbrustschützen mit Musiker (davon 10 im Gussrahmen)
    1 Sigmarpriester zu Fuss, 4 Zauberer verschiedener Schulen (Himmel, Tod, Leben, Licht), div. Hauptmänner/Generäle beritten und unberitten
    ...
    Damit dürfte ich wohl bis mindestens ins nächste Leben mit Basteln und Bemalen beschäftigt sein :arghs: aber, wie heißt es so schön: "Der Weg ist das Ziel" ;)

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  • Sehr schöne Modelle und Farbschema! Ich hoffe wir sehen bald mehr davon :)


    Bleib tapfer bei den ganzen Modellen, ich denk da können sich Imp Spieler nur immer wieder gegenseitig trösten bei dem gemeinsamen Schicksal :)


    Gruß

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  • @Spiesaz: Wer sagt denn das? In Fantasy ca. 2000P, in 40k ca. x000P (jedenfalls eine ordentlich grüne Flut) gg


    Inquisitor: Danke! Notfalls kann ich nach den ersten 2000P (wenn sich "Ermüdungserscheinungen" einstellen) ja auch zu einer anderen Provinz wechseln und die dann einfach verbünden...

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  • So, hab mir mal 1000P nach dem (für mich ja neuen) Imps-Buch zusammengestellt.


    vorneweg: Die Einheiten sind aber schon alle verdammt teuer geworden (also punktemäßig, meine ich) :arghs:


    0 Kommandant
    2 Helden: 237 Pkt. 23.7%
    2 Kerneinheiten: 282 Pkt. 28.1%
    2 Eliteeinheiten: 479 Pkt. 47.9%
    0 Seltene Einheit


    *************** 2 Helden ***************


    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe -> soll meine Truppen pushen, ich dachte eher an Licht, aufgrund des Armeehintergrunds halt
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre des Lichts/Leben
    - - - > 125 Punkte


    Kriegspriester, General -> in die Bihandkämpfer, denn hassend sind sie doppelt so gut *gg*; kreischende Klinge für billige magische Attacken und ev. Angst/Entsestzensresistenz
    + Schild
    + Kreischende Klinge, Rüstung des Glücks
    - - - > 112 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    27 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion -> entweder so (7 breit) oder doch als Horde und dafür die Armbrustschützen raushauen?
    - - - > 192 Punkte


    10 Armbrustschützen
    - - - > 90 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Großkanone -> dürfte ein klar umrissenes Aufgabengebiet haben...
    - - - > 120 Punkte


    29 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion -> mein Hauptkampfblock, mit Priester haben sie Hass, was ja schon mal nicht schlecht ist...
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 359 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 998

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  • Kannst den Kern auch so füllen:


    30 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 5 Bogenschützen
    + 5 Bogenschützen
    - - - > 280 Punkte


    Die Bogis sind halt schön flexibel und können umlenken / Beschussschirm bilden usw. Zudem auch Umlenker abknallen (mit etwas Glück...^^ )


    Armbrustschützen stehen nur da und hoffen auf gescheite Ziele.


    Wenn du die 30 in Horde aufstellst, gewinnst du halt 10 S4 Attacken, hast aber nur 2 Glieder... kommt wohl auf den Gegner an. Da du aber keinen AST hast, und auch sonst keinen Helden mit "Haltet die Stellung!", is wohl tiefgestaffelt deine beste Wahl. Die Sonderregel is übrigens richtig gut! Ein AST im Regiment und du kannst mit mit 3W6 Testen und wiederholen :D Das erhöht die Standhaftigkeit enorm.


    Apropo, dein General hat ja gerade mal MW8... vielleicht solltest du den Bihändern lieber die Standarte der Disziplin geben, damit du wenigstens MW9 bekommst.

    Chrace ~ Ostmark ~ Gor ~ Slaaneshkult
    Pfeile und Bolzen flogen über ihre Köpfe hinweg, und sie spürten ihre Herzen höher schlagen.
    Die Asur zogen in den Krieg - welcher Gegner vermochte schon etwas gegen sie auszurichten!

  • Mal eine saublöde Frage: Zählen Kriegsmaschinen als "Einheiten" bzgl. der Regel, dass man "mindestens 3 Einheiten" aufstellen muss? Wenn ja, kann ich ja die Armbruster rauswerfen und dafür die Hellebardiere vergrößern udn die Disziplin-Standarte für die Bihänder kaufen...


    PS: Bihänder sind einfach irrsinnig schöne Modelle, die will ich auf alle Fälle drin behalten :P

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  • Also ich fasse es so auf, dass alles als Einheit zählt, was kein Charaktermodell ist - also ja.

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  • Dann schmeiß ich wohl die Armbrustschützen und den SIGMARpriester (SO muss das heißen *gg*) raus und "leiste" mir dafür einen General,,,


    PS: Für größere Punktezahlen hab ich irgendwie eine reine Ritterarmee im Sinn (da Middenheim, natürlich auch weiße Wölfe, aber auch Demigreifen und Reichsgarderitter). Wie sehen eure Erfahrungen damit aus? Immerhin laufen dann ja nur Einheiten mit mind. 2+ Rüstungswurf durch die Gegend (eine wahre Einladung an die Metallmagie :P )?

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