20. Einheitenwoche Imperium - Dampfpanzer

  • So, nachdem wir letzte Woche technische Probleme hatten, geht es heute weiter mit den Wunderwerken Imperialer Zerstörungswerkzeuge. Nächste Woche behandeln wir die Magischen Streitwagen im Doppelpack, doch heute hat erstmal er seinen Auftritt, der


    Dampfpanzer


    (Wer ein schönes Foto hat, schickt mir bitte einen Link)



    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?


    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    GW-Kunde :arghs:

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    1.000-4.000



    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Man sollte nie ohne Dampfer aus dem Haus gehen:)
    Ein oder zwei sind fast immer in meiner Aufstellung dabei.



    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Gar keine. Das Scharfschützengewehr vom Konnandanten reißt zu selten etwas.


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Anders gefragt: Welche Aufgabe kann der DP nicht erfüllen?
    Er blockt ganze Regimenter. Er vernichtet mit der Dampfkanone Monster, Kavallerie und andere Kriegsmaschinen.
    Je nach Gegner vertraue ich ihm verschiedene Aufgaben an.


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Mal auf dem Flügel, mal zentral. Erst wartet er, um ein oder zweimal mit der Kanone zu zielen. Dann rollt er los, möglichst mit Aufpralltreffern und Dampfspeier:)


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Oft ratlos. Meist versucht er, durch Beschuss, Magie und Truppen mit Zweihandwaffen den Panzer aufzuhalten.


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Auch andere Einheiten haben Blockerqualitäten, verursachen Aufpralltreffer oder vernichten Monster wie die Großkanone.
    Aber alles auf einmal, für 250 Punkte? Keine Chance.




    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    Eine glatte 1. Trotz gelegentlicher Dampffehlfunktionen und Anfälligkeit gegen Metallmagie u.ä. ist er für mich eine absolute Bank.


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Schönes, klassisches Modell.
    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

  • 1) 2.500.


    2) Einsatz ja, höchstens einer.


    3) Hin- und wieder Hochland, ein mobiles ist recht lustig und ruiniert kein Budget.


    4) Üblicherweise mit Volldampf in die böseste Einheit des Gegners rasseln und den Rest des Spiels dort bleiben, vorher vielleicht eine Horde mit Atemwaffe ausdünnen.


    5) Aggressiv.


    6) Gegner reagiert mit Angst, Trauer und Entsetzen, danach gerne auch mit Schattenskalpell, -grube, Metall, Fellblade, Kanonen, Nurgle, Poisoned Wind Globardiers, Körperlose, sowas halt.


    7) Nein, weit und breit keine. Der Dampfpanzer ist um Längen die beste Einheit im Buch.


    8 ) Note 1+ mit Fleißsternchen und Held-der-Arbeit-Orden-am-Nulner-Verdienstkreuz.


    9) -10) Bausatz ist in Ordnung, keine Alternativen bekannt, über meine Malkünste rede ich nicht gerne.

    Some German words are so long that they have a perspective. Whenever I come across a good one, I stuff it and put it in my museum.


    www.tablepott.de - Wir sind das Ruhrgebiet!

  • Hab ihn gestern mal gespielt und das Ding hat nicht gerissen weil dauernd Fehlfunktion kam usw. Könnt ihr mal erklären wie ihr ihn spielt? also wie viel Dampfpunkt ihr wann regeneriert, wo ihr ihn aufstellt usw?

    Kommandant des 7. Grenadierbataillons zu Stirland (2500 P. Imperium)
    Szenario: 9 Siege / 0 Unentschieden / 5 Niederlagen
    T&T: 2 x 1.Platz / 1 x 2. Platz

  • Mit vier Dampfpunkten bist du anfangs auf der sicheren Seite,
    wenn er schon auf 3 oder 4 LP runter ist, dann generier´lieber nur 3 Dampfpunkte.
    Denk daran, dass er auch Einheiten in der Seite oder hinter sich rammen kann mit seinen 360°.
    Er kann damit deine Kanonen/deinen Bunker schützen, du kannst ihn aber auch offensiv spielen und gegnerische Einheiten blocken.
    Alles bis Stärke 5 hält er ewig auf, vor allem wenn du ihm mit der Lehre des Lebens immer wieder Lebenspunkte zurückgibst.
    Am Besten läßt du ihn in kostbare teure Eliteregimenter reinrauschen, wo er mit seinen W6+3W3 Aufpralltreffern der Stärke 6 richtig weh tut: Dunkelelfen-Kavallerie, Chaoskrieger, Tempelwache, Sturmratten, Gralsritter,Schwertmeister usw

  • Also ich finde den Dampfpanzer genial. Der Tank blockt Einheiten, deckt gut die Räume ab und entscheidet Kämpfe zu unseren Gunsten, sofern er unterstützend mit in den Nahkampf rauscht. Jeder Gegner hat Respekt vor dem Ding. Der Tank zieht in den ersten Runden fast immer sämtlichen Beschuss und Magie auf sich, was Demis usw. ungeheuer hilft. Außerdem kann man mit ihm auch gern mal 250 Punkte saven, denn wenn man den Panzer nicht aufs offene Feld schickt wird der Gegner die Punkte für den Tank eigentlich nie bekommen.