Wie reagieren auf Waldelfen?

  • Also mal ehrlich....Waldelfen sollen schlecht sein? <br>Bislang hat mein Mann Skaven gespielt und die Spiele waren halbwegs ausgeglichen, ich hab tendentiell eher öfter gewonnen, als er.<br>Jetzt hat er mit Waldelfen angefangen, bisher spielen wir bis so um die 1300 Punkte und ich bekomme kein Bein auf den Boden. <br>Entweder bin ich schon zusammengeschossen und/oder geflohen, bevor es zum Nahkampf kommt oder ich bleib an den dämlichen Bäumen hängen und die machen alles nieder, weil ich keinerlei Feuerangriff habe. Während ich hängen bleibe kommen Dryaden in die Flanke und das wars...<br><br>Es gibt dieses Banner mit Feuerangriff, aber dann müsste ich ja auf das Banner verzichten, das mir die Bannwürfel liefert, damit ich wenigstens deren doofe Magie im Griff habe. Und was tut man gegen den Beschuss? <br><br>Bin irgendwie ratlos... &nbsp;<img src="wcf/images/smilies/question.png" wcf_src="wcf/images/smilies/question.png" alt=":?:" title="question">&nbsp;<br>

    Viele Grüße,
    Jolanda :girl:

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  • Gegen Beschuss hilft vorallem eins: mehr Truppen :D
    Stell ihm 2 große Blöcke Goblins und einen Block Orks entgegen, pack den AST ein und ergänze das ganze durch ein bisschen leichte Kavallerie und/oder Streitwägen. Genaueres kann ich da jetzt nicht zu sagen, ohne die jeweiligen Listen im groben zu kennen. Kannst sie ja nochmal posten - und vllt. deine Vorlieben für die eigene Liste (Gobbos ftw!).


    MfG

    Satzzeichen sind keine Herdentiere...

  • Na ja, Gobbos hab ich jetzt nicht dabei, weil die ja Angst vor Elfen haben...Ich arbeite grad an nem Hunderterblock und da könnte dann ja der Fettsack rein, damit sie keine Angst mehr haben, aber das ist noch Zukunftsmusik. 8)


    Momentan arbeite ich primär mit drei großen Orkblöcken, aber davon kommt mindestens einer, manchmal zwei oder alle gar nicht erst zum Einsatz.


    Das war meine gestrige Liste:


    *************** 4 Helden ***************


    Ork-Gargboss
    - General
    - Upgrade zum Schwarzork
    + - Stonkaz Stahlstampfa
    - - - > 115 Punkte


    Ork-Gargboss
    - Upgrade zum Schwarzork
    + Armeestandartenträger
    - Morks Geistatotem
    - - - > 160 Punkte


    Ork-Gargboss
    - Upgrade zum Schwarzork
    + - Nibblaz Koppnussklunka
    - - - > 105 Punkte


    Goblinschamane
    - Upgrade zum Nachtgoblin
    + - Zauberzockendes Zepter
    + - Kleiner Waaagh!
    - - - > 100 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    23 Orkkrieger
    - Upgrade zu Moschaz
    - Zusätzliche Spaltaz
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Noggs Blutrauschbanner
    - - - > 308 Punkte


    21 Orkkrieger
    - Speere
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 177 Punkte


    33 Orkbogenschützen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 228 Punkte



    Gesamtpunkte Orks und Goblins : 1193


    Er hatte drei Bäume - grrrrr - Dryaden, eine Zaubersängerin und den Rest normale Bogenschützen.

    Viele Grüße,
    Jolanda :girl:

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  • Hmm...spielt ihr vollkommen unbeschränkt? Du hast 40% Heldenpunkte, und er stellt drei Baummenschen...gegen drei Baummenschen fährt man selbst mit 3000 Punkten in Grün noch schwer, weil die einfach unglaublich viel aushalten. Außerdem...die grobe Liste deines Gegenübers klingt so, als hätte er um einiges mehr Punkte aufgestellt als du, alleine die 3 Baummenschen kommen auf fast 900 Punkte.


    Ansonsten: Der Koppnussklunka-Ork kann raus, der General sollte noch den Mutmacha oder Martog Mächtig'n Metzla erhalten, der AST kann so gespielt werden, mir wäre bei dem der Schutz aber wichtiger...heißt Talisman der Bewahrung + Glücksbringender Schild statt magischem Banner.


    Der Kern ist eigentlich zu klein, Moschaz sollten ca. 30-35 sein und Schilde erhalten, der zus. Spalta hilft kaum, ein Schild hingegen enorm. Boss kann raus. (Und Stärke 5 hast du ja trotzdem noch in der ersten NK-Runde) Hier könntest du entweder den Moschaz das Flammenbanner geben gegen bösartige Bäume, oder wie oben erwähnt das Geistatotem, je nachdem.


    Die Speerorks sollten auch Spalta+Schild verwenden, ist kostengünstiger und genauso effektiv. Einheitengröße auf 30-35.


    Bogenschützen sind zu groß. Hier reicht, wenn du sie spielen möchtest, ein 14-16er Block als Kriegsmaschinendeckung, ansonsten sind die eigentlich eher unnütz...wenn du sie ganz raus wirfst, könntest du den angesprochenen Goblinblock mitnehmen, bei der Punktzahl reichen auch 40.50 Goblins, da es bei der neuen Angst kaum noch etwas zu befürchten gibt und die meisten Elfeneinheiten eh nicht über 20 Mann groß sind.


    Was auf jeden Fall fehlt, sind Kriegsmaschinen. Ein, zwei Steinschleudas oder Kamikazekatapulte können die Bogenschützen und Dryaden ausdünnen und 2 Speerschleudaz können mit etwas Glück über mehrere Runden einen Baummenschen niederringen...

    "This is Nurgle's gift, to free you from worrying, to free you from trying. Nurgle is the god of Hope Born of Despair. Nurgle shows you that you are going to die, and everything's going to fall apart anyway, so don't seek to change things, let it happen and enjoy it while you can. That's why they have the Carnival of Chaos, that's why they're all so cheerful, they no longer care. They're untouchable because they're already dead. " - Lord Lucifer, Warseer

  • Also ich als Waldelf fahre eigentlich überdurchschnittlich oft Siege auch nach der neuen Edition gegen die Orks und Goblin ein.
    Aber nicht im Fernkampf, da sind die Orks und Goblins viel besser!!!!


    Du solltest große Blocks einsetzen, Kamikazekatapulte und viele Speerschleuder gegen Baummenschen, die sind das größte Problem was du bei größeren Spielen haben wirst.


    Dein Armeestandartenträger und Kommandant sind die wichtigsten Truppen. Lieber mehr Schutz für die als das sie austeilen können. Wenn du die verlierst, verlierst du den Kampf mit hoher wahrscheinlichkeit.
    Halte deine Truppen zusammen! Damit du auf Moralwert des Generals und das Wiederholen zugreifen dust.


    Schwarzorks können auch das Geistertotem glaub ich aufnehmen. Das sind auch die einzigen die es vielleicht mit einem angeschlagenen Baummenschen oder Schraten aufnehmen können.

  • Hi!


    Also ich rate dir auch auf jedenfall zu KM´s. Ein Kamikazekatapult und 2 Speerschleudern sollten deine Bogenschützen ersetzen. Dann hast du noch Punkte gut für deine Blöcke! Dort würde ich bei den Mochaz auf Spalta und Schild verweisen gegen die Dryaden hast du dann einen 6+ RW und 6 ReW. Wenn du das Flammenbanner reinnimmst sparts du wieder Punkte und kannst gegen Schrate und Baumenschen vielleicht etwas reißen.


    Also ich verstehe nicht wieso seine Magie dir soviel Probleme macht, wenn er einen Sänger hat kann er doch nur Die Magie Athel lorens nehmen. Würde bei dem Schamanen das Zepter weg lassen und nur eine Spruchrolle mit nehmen für den Notfall. Auch das Banner bei der Armeestandarte würde ich weg lassen sondern ihm den Talisman der Ausdauer geben mit dem Schwert der Macht und den Drachenhelm (mit SR udn Schild hat er dann ein 3+RW). Den Ork mit der Koppnuss würd ich auch raus hauen und den anderen Ork würde ich noch das Mächtiga Metzla. Warum gerada Magische Waffen? Naja dann verlieren alle Bäume ihren Rettungswurf!!! Also schön Mag. Waffen den Helden geben.


    Mit den Punkten die du dadurch gewonnen hast würde ich 2 große Blöcke machen. Oder doch noch Nachtgobbos mit Fan. rein, die können auch gut was gegen die großen Bäume machen.


    Hoffe das konnte etwas helfen das Bob

    Spieler aus Leidenschaft!

  • also KM und große Einheiten sind bereits mehrfach angesprochen, jedoch nehme ich auch gerne mal gegen meine Freundin die die Waldelfen spielt einen Streitwagen mit, der ist schnell im Nahkampf und bindet so die Fernkämpfer, Hinzu kommt die schwache Rüstung und die Aufpralltreffer (mit Sensenklinge) töten da den einen oder anderen.

  • Vielen Dank schon mal für Eure Tipps!


    KM - also ich habe zwei Speerschleudern, die bisher noch nicht mal im Ansatz irgendwas kaputt gemacht haben, daher lass ich die meist im Schrank. :O
    Sonst habe ich bislang keine, weil ich mir etwas unsicher war - sind sie einfach nur lustig oder reissen sie auch was, welche taugt was gegen wen etc..


    Genauso wenig habe ich bisher noch kein Charaktermodell wegen gleichen Überlegungen. Wie in 40k wollte ich hier auch eher grüne Welle spielen, aber momentan komme ich damit wohl ein bisschen ans Limit. :(


    Die Bogenschützen sind scheinbar wirklich nicht so toll - wobei sie oft die einzigen sind, die die Elfenschützen ausdünnen, weil ich sie recht breit stehen habe und daher doch einiges durchkommt, wenn keine Abzüge vorliegen.


    So, aber was ich wirklich nicht verstehe, warum der zweite Spalta plus Blutrausch nix bringt? Ich steh irgendwie auf die vielen Würfel. :]Aber ich lasse mich von Euch Profis natürlich gern eines BEsseren belehren. Ist es denn wirklich so we nig sinnvoll mehr hohe Zahlen zu würfeln?


    Da wir vor Weihnachten noch in England bestellen wäre es nett, wenn ihr mir helfen könntet eine kleine Einkaufsliste zu erstellen, damit mir meine grünen Jungs wieder richtig Spass machen. :love:


    Ich zähl einfach mal auf, was ich an reinen Figuren so hab, wobei ich jetzt alles erwähne, auch das, was ich noch anmalen muss.


    100 Nachtgoblin Speerträger
    40 Nachtgoblin Bogenschützen
    6 Fanatics
    20 Spinnenreiter
    3 Trolle
    Über 40 Orkbogenschützen
    ca 100 Orkkrieger, teils mit zwei Spaltas, teils mit Speer und Schild
    2 Speerschleudas
    10 Schwarzorks
    Ein paar Helden:/Gargbosse
    AST
    Ork auf Wildschwein
    Schwarzorkboss
    5 nachtgoblinschamen
    1 Goblingargboss auf Wolf


    Soll ich den Bogenschützen als erste Amtshandlung wirklich den Bogenarm abnehmen und umrüsten?
    Und was soll auf meinen Weihnachtswunschzettel? :P

    Viele Grüße,
    Jolanda :girl:

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  • Hi!


    Würde dir auf jedenfall das Kamikaze katapult empfehlen, habe damit nur gute erfahrung gemacht, früher fand ich die Streitwagen auch gut (aber da jetzt die Ini entscheidet, naja). finde den Kurbelwagen auch ganz Lustig, besonders d dieser unerschütterlich ist!


    einen Orkschamanen damit du auch mal die große Magie hast und einen goblingargboss auf Gingantula, um deine Spinennreiter aufzumotzen.


    Ich finde den Riesen immer noch Fluffig, aber mittlerweile nicht mehr ganz so gut.


    Naja das sind so meine Ideen.


    das Bob

    Spieler aus Leidenschaft!

  • Es ist zwar schon etwas her das ich in grün gespielt hab aber heutezutage sind Regimenter entscheident also von deinen orks ist es ok was dazukommen sollte sind noch ein paar Black orks die moschen halt ordentlich.Schon mal mit ner steinschleider versucht????Vielleicht etwas schnelles das du über die Flanken kommen kannst z.B Wolfs-b.z.W Spinnenreiter.Schwere Kav soll sich ja nicht mehr wirklich rechnen bei Orkze deshalb fette Regis!Gibt es den bei den normalen mag gegest nichts was Flammenattacken verursacht??

  • Sonst noch Vorschläge für den Weihnachtseinkauf? :love:

    Viele Grüße,
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  • Zu Speerschleudern: Mein Bruder regt sich immer auf wenn er nicht trifft und meinen Baummenschen mit 1-2 Speerschleudern nicht umhaut.
    Aber ist doch klar. Kann ja auch nicht sein. Ein Baummensch kostet 285 Punkte. Ein Speerschleuder nur 40 Voll ausgerüstet. Das heißt du kannst über 7 Speerschleudern aufstellen für einen Baummenschen. Hochelfen bekommen nur 2. Um den Baummenschen umzubringen brauchst du im Schnitt etwa 25 Schüsse. Also brauchst du auch einige Speerschleudern.


    Aber glaub mir die Orks haben die besten Speerschleudern, ganz einfach weil es die Masse macht und der Gegner insgesamt 7 Speerschleudern niedermachen muss im Gegensatz zu zwei bei Hochelfen.


    Kamikazekatapulte finde ich die beste Kriegsmaschine in der Warhammerwelt.


    Meiner Meinung nach haben Orks die beste Kriegsmaschinen, einer der besten Magieabwehr und durch die Goblins einer der besten Magier, mit den Pilzen kannst du tonnenweise Zauber zaubern.


    Das wichtigste ist einfach Masse Masse Masse.


    Und kauf dir Schwarzorks, find ich die besten Orks. Im Kern finde ich die Nachgoblinbogenschützen am besten mit dem Giftbanner.

  • hüstel..@freak1982,wie war das mit den "besten"Speerschleudern??Stell mal ne zwergenspeerschleuder auf mit ds-+1S,Brandrune+5P Flammenattacke und stell nen Meistermaschienisten nebendran,dan sind wir zwar bei ca.150P Aber dafür trifft er mit BF5 S7 Flammenattacken und was gibts bei Orkze für 150P ,knapp 3 Speerschleudaz die nicht mal annährend in 4 runden den Baummenschen killen,überleg dir das nochmal mit "beste " Speerschleudern...Ach ja rechne dir selbst aus wie lang der Baummensch bei den Zwergen überlebt :] :P

  • Klar das die Besser sein muss da man fast 4 Stück bekommt bzw. ohne Ork sogar mehr als 4.
    Nur ich muss mit meinen Jägern, Adlern, Waldläufern maximal 2 Schleudern angreifen bzw. mit Bogenschützen kleinschiessen.
    Zudem wird dein Ergebnis extremer sein, als bei den Orks, mathematisch liegt das an dem Gesetz der großen Zahlen, das heißt das viel Würfel zum Erwartungswert führt.
    So sind die Orks viel verlässlicher in diesem Punkt als Zwerge, unglaublich aber wahr.
    Ein weiterer Punkt ist das man seine Speerschleudern über die komplette Aufstellungszone verteilen kann. So hat man auch öfter ein lohnendes Ziel. Die Wahrscheinlichkeit für einen Flankenschuss bei bspw Kavallerien ist wahrscheinlicher.
    Das sind alles Punkte die mitberücksichtig werden müssen.

  • Wobei sich deine Theorien gegenseitig gerade aufheben... ,um einen Vorteil aus dem schlechteren BF durch Masse zu bekommen müsstest du ,da ich auf die 2+ treffe und das mit grösserer S und FLAMMENATTACKEN,nicht 4 sondern mindestens 5 von deinen aufstellen.Darüberhinaus alle dicht beisammen lassen damit du deine Masse auf ein Ziel richten kannst um deinen Vorteil aus der Masse zu schöpfen.Was du nicht bedenkst ist a) meine höhere Grundstärke b) meine Flammenattacke ,die es mir ermöglicht den Baummenschen mit einem treffer zu killen und c)dein ulttra niedriger MW und das meine Crew unnachgiebig von Hause aus ist,wobei wir schon bei d) gewesen wären,aber egal.Will heisen deine Crew steht auch nicht lang wen sie angegriffen wird da es a) überwiegend gobbos sind b)selbst der Ork nen miesen MW hat und c)deine Crew im vergleich zu meinen Zwergen nicht unnachgiebig ist. Unterm Strich ,nach dem du ALLE Faktoren berücksichtigst SIND Zwergen-Speerschleudern die bessere und günstigere Wahl,es sei den du hast den Tag erwischt an dem dich Mork knutscht und du nur 6er würfelst ,was aber eher unwahrscheinlich ist ,nicht wahr 8) :P

  • Also, ich spiele selber Orks und Goblins, naja eigendlich nur Goblins ^^


    Also wozu ich dir raten kann ist, verminder Moralwerttests und versorge deine Truppen mit hohen oder zumindest wiederholbaren Moralwerttests, überleg dir 3 mal in welchen Block du die AST reinstopst und wo du den Armeegeneral deponierst, das entscheidet bei den grünen oftmals über Sieg und Niederlage.


    Das kannst du beim Beispiel Baumenschen ganz einfach machen in dem du die kleinen grünen Bremsklötze (aka Snotlings) zu jeweils 3 Stück vorsetzt, klar Schaden machen die keinen (sollen sie auch nicht),aber sie sind billig und selbst nen Baummensch knabbert im Schnitt 2 Nahkampfphasen an den Biestern.


    Noch ne Möglichkeit sind Squigtreiber, das ist sogar mit Abstand die beste Lösung, 2 Blöcke mit jeweils 5 Teams, die Squigs haben KG 4(!); Stärke 5 (!) und 2 Atacken und nach der neuen Edition darf auch das zweite Glied mit einer Atacke pro Model mitkämpfen, selbst nen Baummensch macht das nicht lange mit.


    Ansonsten wichtig bei Baummenschen(eigendlich gegen alles was groß ist und Aua macht), versuch nicht über Schaden zu gewinnen, sondern über das Kampfergebnis, Flankiere ihn mit Waldgoblin Spinnenreitern, während die Squigs ihn in der front Binden.


    Zudem, gerade gegen so hoch mobile Armee wie Elfen, brauchst du mehr Geschwindigkeit, Goblin Wolfstreitwägen und Waldgoblin Spinnenreiter bieten da eine günstige Möglichkeit, gerade die Spinnereiter, da sie leichte Kavalerie sind, schwieriges Gelände und fiese Wälder ignoriere und wegen ihrer Vorhutbewegung die sie noch vor dem ersten Spielzug ausführen dürfen, mit denen kannst du die zwar großen udn auch nicht gerade langsamen Baummenschen problemlos ausmanövrieren und über die bresche zu seinen verletzlicheren regimentern durchbrechen, oder die Baummenschen flankkieren.


    Ansonsten, wenn die Squitreiber dir zu teuer in der Anschaffung sind, Nachtgoblinblöcke mit 35 oder mehr Modellen, solange die mehr Glieder haben als dein Gegner sind sie im Nahkampf unnachgiebig(siehe regelbuch 8te Edition), mit einem Schwarzork Gargh- (Oder besser noch Waagh-) Boss in 12 Zoll Umkreis um die Einheit halten die im Nahkampf sehr sehr lange gegen so einen Baummenschen oder schlimmeres durch. Fanatic's ,es gibt fast nichts was schlimmer ist als Fanatic's sie machen fies Schaden (ja sogar bei Baummenschen) und kosten praktisch garnichts, zudem darf jeder Nachtgoblinblock 3 dieser kleinen Massenvernichtungswaffen beherbergen. Mit Netztgit werden die Kleinen Goblins zu wahren Überlebenskünstlern, -1 Stärke für den gegner mag nach nicht viel klingen, wenn man nen Baummenschen vor sich hat, aber es Macht wirklich etwas aus, ob er dir 6 oder nur 5 Gobos zermatscht.


    Wenn du Bogenschützen einsetzen willst, nimm normale Goblinbogenschützen (keine Nachtgoblinbogenschützen), denn die haben erstmal ne leichte Rüstung und dürfen sowohl Kurzbogen als auch einen Schild erhalten, was die Biester sowohl für ausgelassene Nahkämpfe als auch für den Fernkampf tauglich macht und damit extremst vielseitig.


    Kriegsmaschienen, auf jedenfall das Kamikazekatapult, es verfehlt theoretisch nie, außer bei ner Fehlfunktion, zwei Speerschleudern können auch nicht Schaden, baller damit aber nicht auf so hartes zeugs wie Baummenschen sondern lieber auf die elfischen Bogenschützen oder einzelne Charaktermodelle, selbst wenn jede im endefekt nur 3 elfen ind er schlacht augeschaltet hat, hat sie ihre Punktekosten efektiv fast schon wieder drin.


    Riüschtüsch hartä'z Zeugz, allerdings auch teuer Stellen die Trolle dar, bei nem 6er block Trolle mit automatisch ´treffenden Stärke 5 Kotzatacken die Rüstung ignorieren, fällt son Baummensch ratzfatz auseinander, allerdings sind die nicht gerade bilig und du solltest bei ihenn darauf achtend as dein Armeegeneral in 12 Zoll Umkreis steht, da sie sonst mit ihrem MW 4 den blödheitstest in 66% der Fälle vergeigen.


    Charaktermodelle, also ich hab zwei ganz persönliche kleine Favoriten, die ich immer Auspack:


    " Rübäää da Stump'nfressa' " :


    Goblinwaaghboss: (65);leichte Rüstung (3); Schild (3); Martogs Mächtiga Metzla (15); Schützendes Schmuckstück(25); Imbad's Eisenbeißa (30); Diebisches Dingsda (25)= 166


    der kleine Wonneproppen ist echt ne kleine fiese üble Überraschung für nahezu jedes feindliche Charaktermodel, KG 6, Stärke 5, Initiative 5, 4 Atacken mit Todesstoß (die dank diebischem Dingsda keine Rettungwürfe zu lassen) und der möglichkeit sich den Rüstungswurf und Rettungwurf vom Gegner zu stibitzen machen ihn mit seinen 166 Punkten zu einem wahren Monster für derb ausstraffierte Charaktermodelle deines Gegners. Wenn du etwas mehr Mobilität haben willst, setz ihn auf nen Streitwagen und kauf noch nen zusätzlichen Goblin und Wolf für diesen ein. Dann bleibt mir nur noch Guten Hunger zu wünschen ^^


    Anmerkung zu Schützendes Schmuckstück: denk dran die Lebenspunkt verluste die er erleidet einzeln aus zu würfeln, da das Ding bei mehreren LP Verlusten in einer runde ab dem ersten triggert und der rüstungs/Rettungwurf für dann bereits für die weiteren gilt (siehe Erata).


    "Warzä Zappnix"


    Nachtgoblinschamane: (50); Wolfsstreitwagen (60; +zusätzlicher Goblin 3; + zusätzlicher Wolf 3 = 66); Schwefelstein (25)= 141


    Nen Banncaddy, aber der etwas anderen art, er ist Perfekt geeignet um Jagd auf einzelne im besten falle Zaubernde Charaktermodelle zu machen, er ist sehr mobil und macht meist mit den Aufpralltreffern oder durch die 4 kurzbögen die mit auf dem Streitwagen mit fahren mit den meisten Zaubereren kurzen Prozesses, während er die prima beim Bannen der feindlichen Zauber hilft und evtl. deine Jungz mit Zaubern wie "Gork wirdz schon richt'n" unterstützt, sollte der streitwgen wiedre allen erwartens (und das ist relativ häufig der Fall) mal doch ausmanövriert werden und im nahkampf drauf gehen so tut er das ind en meisten Fällen mit einem großen Knalll und nicht ohne mehr Punkte augseschaltet zu haben als du für ihn ivenstiert hast. Tendenziel solltest du aber die Funzellei lieber nen Ork- oder Goblin- Meisterschamanen machen lassen, vorallem ersteren wegen des netten Zaubers "Waagh!"


    ansonsten hoffe ich dir schonmal etwas geholfen zu haben und zumindest nen paar Ideen oder Denkanstöße rübergebracht zu haben

  • Vielen Dank für Deinen netten und ausführlichen Beitrag! :]
    Hat mir auf jeden Fall Denkanstösse in Richtung Gobbos gegeben - bisher hatte ich eher den Kern mit Orks bestückt.
    Also - super, ich werd mir das alles durch den Kopf gehen lasssen.


    Bei ebay hab ich die Tage ein Grabbelpaket O&G ersteigert - bin mal gespannt, was da so drin ist. Ich liebe Überraschungseier. :]

    Viele Grüße,
    Jolanda :girl:

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  • Ich grab meinen eigenen Thread aus und ergänze -


    Was tun gegen Skaven nach der neuen Edition mit dem neuen AB?


    Ich hab bisher jedes Spiel verloren (gegen Skaven und Welfen). Langsam macht es keinen Spass mehr.


    Es hat sich nach meinem Geschmack mit dem neuen AB alles verschlechtert. Ich weiss, ich jammer wieder, aber wenn man nur noch verliert, macht das auch keinen Spass.


    Keine Ahnung, wieso, warum - bei 40k gewinne ich fast nur mit den Orks und bei Fantasy geht gar nichts mehr. Da greife ich mittlerweile lieber zu den Dämonen. ;(


    Grüne Flut geht jedenfalls hier nicht und Spezialisten hab ich scheinbar zu wenig oder kann sie nicht taktisch genug einsetzen. Bin kurz davor, alle zu verkaufen. :(

    Viele Grüße,
    Jolanda :girl:

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  • Gegen Skaven versuche ich normalerweise massenweise Nachtgobbos mit sicherem General und AST zu stellen. Dazu ein oder zwei hart zuschlagende Eliten. Wichtig dabei ist die Einheiten beieinander zu halten um den 12 Zoll Radius nicht zu verlassen.
    Ich versuche meine Offensivkraft dann auf seinen General und AST zu konzentrieren. Sobald die weg sind ist der Rest lange nicht mehr so bedrohlich.
    Ich sollte noch dazusagen dass mein Gegner in den letzten Spielen beeindruckend viele Fehlfunktionen erzeugt... Das hilft natürlich enorm :)


    Gegen Waldelfen stelle ich für gewöhnlich 30er Blöcke Orks mit Schilden und CSM (Elfen sind schwach und gegen die Bäume hat man noch den Retter), 2-4 Speerschleudern und ein paar kleine Gruppen von Spinnenreitern um Adler oder kleinere Gruppen von Kriegern zu beschäftigen. Orkhelden mit Zweihändern sind recht gut gegen die Baumschrate und den Rest sollten Gliederboni machen. Wenn Baummenschen gestellt werden: aus dem Weg gehen bis der AST tot oder weit weg ist. Zweimal unnachgiebig auf mindestens acht ist zu hart für so ziemlich alles. Mit der Zeit wird man da einfach aufgerieben.

    22000 Orks & Goblins
    12000 Hochelfen
    5000 Imperium
    3000 Khemri
    2500 Waldelfen

  • Habe mich mit meiner Orks&Goblinarmee gegen Skaven auch oft schwer getan, meine imperiumsarmee hat die Skaven dagegen immer in Stücke gehauen.
    Meine Lehre daraus: Mehr Schablonenwaffen für die O&G(heißt konkret Steinschleudern), irgendwas treffen die bei so vielen Gegner immer und außerdem ebenso große Regimenter wie der Gegner aufstellen(ein Nachtgoblin mit Speer kostet nur 3 Punkte...).
    Mein 25-Wildork-Block(jeder 3 Attacken dank Raserei und zwei Handwaffen) ist auch noch nie von einer Skaven-Einheit im Nahkampf besiegt worden..
    Seit dieser Umstellung sind die Schlachten ausgeglichen mit leichter Tendenz zum Sieg 8)
    Vielleicht ist was für Dich dabei.Viel Erfolg!