ihr seid wohl keine Spafüchse, wie?

Liste gegen die Dunklen Verrückten (2500P.)
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- WHFB
- General-Falke
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ihr seid wohl keine Spafüchse, wie? <img src="wcf/images/smilies/wink.png" wcf_src="wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" title="wink"> <br>
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Mh...auf jeden Fall kannst du dem Koenig das Schild streichen, wenn er ne 2HW hat. Ansonsten kann man da wenig sparen, es sei denn du nimmst dem Koenig alle Waffenrunen weg. Damit kompensierst du aber auch eigentlich nur Punkte, die ich an deiner Stelle beim RM fuer mehr Bannkraft draufschlagen wuerde. Mein Tipp, ueberleg dir mal, ob du den Koenig nicht streichen willst und dafuer noch nen schoenen offensiven Thain mitnimmst. Dann ueberschreitest du nicht das Kommandantenlimit und kannst deinem RM noch ne MR der Balance und Magiebannende Runen verpassen und son schoen ausgeruesteter Thain nimmt es immer noch locker mit den Elfen auf.
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ich hab bei thainen nur 2 probleme: der "schlechte" rüstungswurf und das niedrige punktelimit.
Was kann man denn dagegen mchn?Edit: wieviel sind eigendlich 1,5% bei 2500?
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Sind 37,5 Punkte (2500x0,015).
Das ein Koenig gegenueber einem Thain fast alle Vorteile auf seiner Seite hat ist klar, er ist halt nur eben billiger und verbraucht nicht auch noch Punkte zum Kommandantenlimit. Wie du es letzt endlich machst ist natuerlich deine Entscheidung. -
mhm die paar punkte krieg ich schon noch raus
!
wofür sollte ich die nutzen? -
4 Varianten welche ist die beste?
1. bischen krimskrams
2 Kommandanten: 622 Pkt. 24.8%
0 Held
0 Kerneinheit
0 Eliteeinheit
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
König
- General
- Zweihandwaffe
- Schildträger
+ - 1 x Meisterrune von Kragg dem Grimmigen
- 1 x Feuerrune
- 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- 1 x Schmiedefeuerrune
- - - > 251 PunkteRunenmeister
- Zweihandwaffe
- Runenamboss
+ - 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- 1 x Schmiedefeuerrune
- - - > 371 Punkte2.gestärkter könig
2 Kommandanten: 627 Pkt. 25.0%
0 Held
0 Kerneinheit
0 Eliteeinheit
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
König
- General
- Zweihandwaffe
- Schildträger
+ - 1 x Meisterrune von Kragg dem Grimmigen
- 1 x Schmetterrune
- 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- - - > 261 PunkteRunenmeister
- Zweihandwaffe
- Runenamboss
+ - 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- - - > 366 PunkteGesamtpunkte Zwerge : 627
3.abgeschwächter meister mit notbremse
2 Kommandanten: 627 Pkt. 25.0%
0 Held
0 Kerneinheit
0 Eliteeinheit
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
König
- General
- Zweihandwaffe
- Schildträger
+ - 1 x Meisterrune von Kragg dem Grimmigen
- 1 x Schmetterrune
- 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- - - > 261 PunkteRunenmeister
- Zweihandwaffe
- Runenamboss
+ - 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- - - > 366 PunkteGesamtpunkte Zwerge : 627
4.abgeschwächter meister mit +1 A für K.
2 Kommandanten: 627 Pkt. 25.0%
0 Held
0 Kerneinheit
0 Eliteeinheit
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
König
- General
- Zweihandwaffe
- Schildträger
+ - 1 x Meisterrune von Kragg dem Grimmigen
- 1 x Wutrune
- 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- - - > 266 PunkteRunenmeister
- Zweihandwaffe
- Runenamboss
+ - 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- - - > 361 PunkteGesamtpunkte Zwerge : 627
na?
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yo ,so pauschal kann man dazu fast nichts sagen da es ja auf den rest deiner Armee ankommt und wie du vorgehen willst.Also König an Armee anpassen und schauen welche strategie man verfolgt..
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Der Amboss brauch keine Rune der Unverwundbarkeit, da man eine KM nicht Todesstoßen kann...
Und dann ist deine letzte Variante die, die mir am meisten zusagt! -
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2 Fragen noch: Was soll ich mit den 15 Punkten machen und
wären musketen nicht sinvoller gegenüber echsen? -
Sorry ,verpennt
Nein da AS weiter schiessen und die Ausrü besser ist
15P....yo gute Frage....nicht wirklich viel aber auch nicht zu wenig ums zu ignorieren..was jetzt
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ich meinte, weil ZHW sich gegen Echsen nich lohnen und Muk. auch im Nahkampf 30 Echsen fertig machne können
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ich meinte, weil ZHW sich gegen Echsen nich lohnen und Muk. auch im Nahkampf 30 Echsen fertig machne können <img src="wcf/images/smilies/confused.png" wcf_src="wcf/images/smilies/confused.png" alt="?(" title="confused"> <img src="wcf/images/smilies/confused.png" wcf_src="wcf/images/smilies/confused.png" alt="?(" title="confused"> <br>
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Ich wuerde doch eher sagen, dass es genau andersherum ist. 2HW lohnen sich besonders gegen Echsen (nun gut vielleicht nicht gegen Skings, aber zumindest den Rest) und damit sind die AS im Nahkampf besser als die MS, dass ist es was Dwarf´s meinte.
P.S.: Du und dein Smilie-Chaos!
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Dürfne denn Giftattacken gegen den Amboß eingesetzt werden? bzw wie groß ist die wahrscheinlichkeit, daß die Delfen welche besitzen?
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wegen der ini...
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Ja gut, die Ini. Allerdings haben Skinks (schreibt man doch mit "k") ne hoehere Ini als 2 mein ich (grad nachgesehen, haben 4) und mit Staerke 3 Attacken wirste die Sauruskrieger nicht grossartig ankratzen, hoechstens kitzeln. Da wuerde ich bei 2HW bleiben.
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mhm, lohnt es sich eig. generell mit irgendwelchen truppen mit HW zuzuhauen?
Und wenn welche? -
Eigentlich nicht. Musketenschuetzen haben halt nix anderes, also wenn du sie wegen des Fernkampfes bevorzugst, dann ist das halt so. Die Diskussion in diesem Thred hier Kurzbart braucht Hilfe! zeigt die Schwaechen der EB. Einzige was mir einfaellt ist ein grosses Regiment Klankrieger mit Handwaffen und Schilden, dass man nur dazu benutzt gegnerische Regimenter auszubremsen bzw. zu binden. Vielleicht noch LB gegen Armeen wie Gobbos oder Skaven, aber 2HW sind halt generell cooler.