Warhammer Online Problelauf - Hochelfen

  • Ich habe das Match bis jetzt nur in den Threads verfolgt (und dabei auch bei den Orks mitgelesen :rolleyes: ) und mich mit der Technik dahinter nicht beschäftigt.
    Gerne das nächste mal.

    Nicht den Tod sollte man fürchten, sondern dass man nie beginnen wird, zu leben.
    Marcus Aurelius

  • dann isses ja entschieden

    mfG Althran (außer manchmal =P)


    Spaceorkz: 2000 Punkte "WAAAGH!!"


    helfen: 2000 punkte, tendenz steigend "Die feinde der Hochelfen sollen nichts außer unseren Speeren finden."


    tau: 700 punkte "Yes, Tau suck in close combat, it´s a shame nobody gets there."


    mit nem kumpel tyraniden: 3000 Punkte "*zähne-fletsch*"


    Faulheit ist die Kunst Dinge mit wenig Aufwand zu tun.

  • Hast recht, hab ganz vergessen zu posten :pfeifen:
    Natürlich war das auch mein Wille.

    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
    Albert Einstein


    Unsere Jugend ist heruntergekommen und zuchtlos. Die jungen Leute hören nicht mehr auf ihre Eltern. Das Ende der Welt ist nahe.
    Keilschrifttext aus Ur um 2000 v. Chr.



  • Juhu! Wir müssen gar nicht versuchen zu bannen ;)

  • würde ich sagen, posten wir direkt nach der Ermittlung des Zauberwurfes von Tiny das wir mit allen verfügbaren (4) Bannwürfeln einen Bannversuch unternehmen.


    Nicht nötig ;)

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

    Auf der Suche nach einer Zukunft für deine Miniaturen?
    Fantasy Battles: The 9th Age

  • in einem sind wer uns glaub ich sofort einig: adler greifn steinschleuder an?
    dann würde mich intressieren wie weit die pg von den SO weg is.
    nd eins sind wer uns glaube ich auch sofort einig und zwar die rss auf die SO?


    was meint ihr?

    mfG Althran (außer manchmal =P)


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  • Sirius auf Blitzäspuckaz Madä
    Vega auf SS ist meine Wahl.

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  • ich glaube kaum, dass die made in sirius` frontbereich ist, vllt. in vegas

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  • also vielleicht noch mal zur erinnerung:
    - Variante A: letzte runde hatten wir das problem, keine sinnvollen ziele fuer den pfeilfluch zu haben, deshalb die frage, die pg noch etwas mehr in die nähe der OK
    - Variante B: angriff der PG/DP auf die SO
    - Variante C: Rückzug beider einheiten, um die distanz weiter zu vergrößern (zu SO, NG und F)


    ==> Aufgaben: Abstände
    - Abstände messen PG zu F, NG und SO
    - Abstände messen DP zu F, NG und SO


    - ergänzend zu A, B und C - den Zauberer ausgliedern und ihn so hinter den DP in deckung parken (damit er dann den Pfeilfluch auch auf die OK wirken könnte und in einer möglichen NK-Phase nicht gebunden wäre



    ==> Aufgaben: Position und Abstände


    - sinvolle Position für den Zauberer finden UND dann
    - mögliche Abstände des Zauberers messen


    Eine Frage, die ich auf Grund meiner wenigen Spiele bisher nicht hatte und RB gerade auch nicht zur Hand, Angriff auf den hässlichen Fanatic und dann überrennen oder etwas in der Art


    weiterhin
    - Variante I: beide Adler auf die Schleuder
    - Variante II: einen Adler auf die Schleuder, den Zweiten auf die Schamanen (Variante nur wenn der im Sichtbereich ist
    - Variante III: einen Adler angriff auf die Schleuder, den anderen so parken, das keine Einheit Marschieren kann - wenn das noch irgendeinen Sinn macht


    ==> Aufgaben: Sichtlinien und Abstände



    - Sichtlinien in Erfahrung bringen
    - Abstände zu Schamane und Schleuder in Erfahrung bringen


    Ich habe sicher das eine oder andere vergessen, deshalb die Bitte um Ergänzungen und natürlich meinungen welche ideen ihr bevorzugen bzw. ergänzen oder gar ändern wollen würdet.

    • Offizieller Beitrag

    Vega sieht Made und hat ca 13,5 Zoll.
    Sirius sieht SS und hat über 17 Zoll.


    Die So sind ca 11 oZoll von den DP weg.


    Mir sind 17 Zoll zu riskant für einen so wichtigen Angriff.
    Ich würde beide Adler auf die SS jagen und die PG und DP wieder etwas zurück ziehen. Die SO sollten diese Runde in Deckung sein. Da wir die SS ziemlich sicher ausschalten und die Made wohl keinen Schadenszauber hat, können wir recht entspannt defensiv spielen. Uns fehlt atm kaum ein Modell. Und die Adler sind bei der SS auch in keinem "Sichtbereich".


    Die SG könnte man zu Seite bewegen. So kommt man näher an den Zauberer.....


    Der Fanatic hat nur 7 Zoll zur PG. Auch deshalb lieber was zurück. Wenn die SO kommen, müssen sie da nah ran.... Wenn sie weg bleiben erschiessen wir die OK und kriegen auch die Made noch. Zum gewinnen reicht das locker.
    Den Fanatic angreifen halte ich für keine gute Idee. Der wirbelt hofftenlich weg...

  • Die SO sollten diese Runde in Deckung sein.


    Nicht durch den Wald! Es sind nur 10 SO im Wald, während 12 außerhalb des Waldes stehen ...


    Aber natürlich schützt der Nachmantel die SO und das Sichtfeld der Seegarde reicht nicht um auf die SO zu schießen. Aber die RSS hat freie Bahn.

    Tinys Malkasten
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