- Offizieller Beitrag
Cadarr:
Willkommen im Board!
Du nimmst ein Regiment Klankrieger (ca. 20-25), rüstest sie zu Grenzläufern auf, diese vielleicht noch zu Langbärten (dann können sie 'ne magische Standarte haben) nimmst noch einen Thain mit der Bruderschaftsrune und MR der Herausforderung und stellst das dann 12" von einer beliebigen Einheit, dievon den Langbärten aber auch verprügelt werden können. Nun ziehst du in der Runde des Gegners dieses Regiment (die meisten Spieler bevorzugen das Regiment, in dem der Magier ist) und haust drauf oder lässt es halt weglaufen. Damit kannst du die Magie, die ja ab und zu mal recht heftig ausfallen kann, unterdrücken, bevor auch nur ein Zauber gesprochen wurde. Sollte das Regimen weglaufen und noch auf dem Feld sein, schieß mit allen drauf, was du hast, damit du das Regiment ggf. auf unter 25% der Anfangsstärke ballerst, damit sich der gegner nur auf die Doppel-Eins sammeln kann.