der zauber "flammendes schwert des ruin" sollte stark helfen denn er gibt plus eins auf die wundenwürfe nicht auf die stärke kombiniert mit seegarde oder so sollte des gehen
Was tun gegen die Sphinx
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- WHFB
- Loec
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Also wenn schon Zauber, dann richtig:
Wie schon erwähnt Schattengrube.
Wie auch schon erwähnt nagender Zweifel (-W3 W^^)
Kombiniert mit erste unter gleichen und standarte der disziplin und Gedankenskalpell.Das Teil ist mit Magie kein Problem, aber der Thread sucht ja abseits davon ne Tötungsstrategie und da wird's echt knifflig. (Bis auf schon Genanntes fällt mir auch nix ein)
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aber was ist denn schon gennantes?
übersicht:
-mit vielen bögen
- mehr fällt mir gard nicht ein (außer magie) -
naja 120 Shcuß ist dann aber nur um eine Sphinx u plätten, was machste mit dne Rest der Khemri, die dnan vor der Türe stehen? bzw den andern 3 Sphinx?
ich glaub, magie rockt hier am effektivsten, bei dne helfies. Vllt kann man die Sphinx auch in nen Wald locken (Ach nee, ist ja überall Wüste ^^) Gibts nix um nem helfen heldenhaften todesstoß zu verpassen? ich mein mit wiederholbaren Treffern muss man dnan ja nur noch einmal verwunden und der Steinhaufen ist gegessen. -
heldenhafter todestoß nur durch ne sphinx^^ is echt so, is ein arkanes monument oder so da kann man des kriegen
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Das Einzig relativ sichere ist, dass die Sphinx einen 5+ RÜSTUNGSwurf hat..von einem Retter hab ich noch nirgends gelesen..
Wenns keinen 4+ RW gibt um so besser ... dann reichen die Seegardisten vermutlich aus...
1/2 * 1/6 * 2/3 = 1/18 (Braucht man also im Schnitt 90 Schuss für die 5 Lp)
Bei zwei 28 Seegardisten Blöcken mit Champion kommt man auf 44 pro Schussphase.
ihr hochelfen nehmt doch ganz gerne mal 2 rss mit
Ich spiel die RSS normal nicht. Wundet die RSS automatisch?
Ohne auto-wundung sieht die Statistik wie folgt aus:
Einzelschuss: 1/2 * 1/6 = 1/12 (Man bräucht also im Schnitt 12 Einzelschuss um 1W3 LP zu nehmen ... bei 5Lp bedeutet dass im Schnitt 36 Einzelschuss)
Salve: 6*1/2*1/6*5/6 = 5/12 (Man bräucht dann folglich 12 Salven um die 5Lp abzuarbeiten)Wenn die RSS autmatisch wundet siehts natürlich besser aus:
Einzelschuss: 1/2 * 1 = 1/2 (Man bräucht also im Schnitt 2 Einzelschuss um 1W3 LP zu nehmen ... bei 5Lp bedeutet dass im Schnitt 6 Einzelschuss)
Salve: 6*1/2*5/6 = 5/2 (Man bräucht dann folglich 2 Salven um die 5Lp abzuarbeiten)Mit auto-wundung braucht man als mindestens 3 RSS um die Sphinx mit Einzelschuss in zwei Schussphasen zu schaffen und ohne auto-wundung sogar 6 RSS die Salve schießen.
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ich glaub, magie rockt hier am effektivsten, bei dne helfies
Magie wurde in dem Thread als Lösung ja explizit ausgenommen.
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was meinst du mit autowunden sie hat stärke 6 (einzelschuss) und stärke 4 (salve) gegen wiederstand 8 wundet beides auf die 6
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Es gibt (oder gab) KM bei denen man nicht auf der Verwundungstabelle werfen muss. Bei W8 ist das natürlich sehr von vorteil...
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Ihc muss aber gestehen, GW ist bissle bescheuer, die hat nen 5+RW? dann hätten sie ihr lieber nur W5 geben sollen, dafür aber 3+RW. ich meine das ist ne riesen Statue aus Stein, mit Gigantischer Rüstung und schon die gammeligen kleinen Grabjäger oder so haben ja schon 3+ Rüstung, und die sind nur vermoderte Schlangen. da passt doch was von der Logik her nicht.
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warhammer+logik=nichtgut
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naja 120 Shcuß ist dann aber nur um eine Sphinx u plätten, was machste mit dne Rest der Khemri, die dnan vor der Türe stehen?
Das sollte nicht "so schlimm" sein.
1. Die Seegarde in der man immerhin 778 Punkte versenkt hat lässt sich auch im Nahkampf nutzen
2. Die Strategie des Khemri basiert vermutlich zum Teil auf der Sphinx (im Zentrum) und die Armee ist mindestens punktetechnisch im Nahkampf geschwächt gegenüber den Elfen. -
Öhem... so man denn das Model hat, wäre doch auch die "simple" Methode des Prinzen auf dem Sternendrache ne relativ sichere Sache.
Der Prinz kommt auf ST7 durch die Sternenlanze und auf ST10 mit einem zusätzlichen Stärketrank. Treffen wird er wohl mit allen Attacken, da er diese ja auch wiederholen darf. Verwunden tut er auf 2+. Statistisch dürfte er der Sphinx also 3LP abnehmen. Die 2 übrigen erledigt dann der Sternendrache, der "dank" der unglaublichen INI von 2 noch vor der Sphinx angreifen darf.So hast du die extrem punkteintensive Sphinx tot und dein ebenfalls sehr punkteintensive Prinz hat nicht einen Lebenspunkt verloren - wird aber zugegebenermaßen wohl recht "ungünstig" stehen. Da er aber ja auch nicht so einfach stirbt - vor allem, da der Gegner die Sphinx nicht mehr hat - wird das wohl auch zu verschmerzen sein.
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ich glaub leider, dass die sphinx billiger alsn sternendrache wird
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Na Althran, dass macht meiner Rechnung nach ja nichts, da sie sterben wird, ohne zurückschlagen zu können
sie wird lediglich unseren sehr teuren Kommandanten für einen Zug beschäftigen
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nd was macht man eig gegen die todessphinx (die mit den fetten klingen) die kann fliegen O_o überschwemmen?mit speerträgern?
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Der Prinz kommt auf ST7 durch die Sternenlanze und auf ST10 mit einem zusätzlichen Stärketrank. Treffen wird er wohl mit allen Attacken, da er diese ja auch wiederholen darf. Verwunden tut er auf 2+. Statistisch dürfte er der Sphinx also 3LP abnehmen. Die 2 übrigen erledigt dann der Sternendrache, der "dank" der unglaublichen INI von 2 noch vor der Sphinx angreifen darf.
Ob das so klappt ... wenn nicht, wirds im zweifel sehr teuer...Es exakt zu berechnen ist natürlich schwer ohne das genaue Profil der Sphinx bzw. deren KG zu kennen. Ich vermute mal sie wird einen KG5+ haben.
Das macht bei dem Prinz mit Sternlanze und Stäketrank:
3*(4/6+2/6*4/6)*5/6 = 3*(24/27)*5/6 = 360/162 = 2,22 Lebenpunkte verluste in der ersten NahkampfrundeUnd beim Drachen
6*4/6*1/3= 24/18 ... also im Schnitt knapp 1 LP verlust bei der SphinxBleiben ihr also verraussichtlich noch 2 LP um zurück zu schlagen....
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Der Prinz hat 4 Attacken.
Der Drache macht statistisch 1,3 LP-Verlust, nicht knapp 1Dennoch hast du recht, dass die Sphinx recht häufig immer noch stehen wird.
Inwiefern man ihr aber durch den Plan, sie sobald es geht mit allen Bögen zu beschießen zumindest 1 LP weggenommen hat, ist der Angriff durch den Kommandanten und seinem Drachen eine recht sichere Sache - zumindest mathematisch
Weiß ja jeder, dass es dennoch schief gehen kann.
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Da hast du recht... Aber so ein Sternendrache (Mit Prinz und allem immerhin 620 Punkte) prägt natürlich allein wegen der Punktekosten sehr nachhaltig eine Armeeliste... Ich hoffe die Punktekosten für die Sphinx rechtfertigen diesen Aufwand auch.
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Magie wurde in dem Thread als Lösung ja explizit ausgenommen.
Tja, da kannst du aber auch gleich Fragen, wie kommt man am shcnellsten mit dme Auto von A nach B ohne Räder an selbigen.
2. Die Strategie des Khemri basiert vermutlich zum Teil auf der Sphinx (im Zentrum) und die Armee ist mindestens punktetechnisch im Nahkampf geschwächt gegenüber den Elfen.
komisch, wenn man angeblich 4 Stück spielen können soll bei 2000 Punkten dann stehen wohl 2 im zentrum, und jeweils eine außen. naja ma schaun, wie es wirklich in den Spielen aussehen wird.