Die Alten ziehen in den Krieg 1800 Pkt.

  • *************** 2 Kommandanten ***************

    König
    - General
    - Schild
    + - 1 x Skalf Schwarzhammers Meisterrune
    - 1 x Snorri Flitterhelms Rune
    - 3 x Steinrune
    - - - > 263 Punkte

    Runenmeister
    + - 1 x Eisenrune
    - 1 x Meisterrune der Balance
    - 2 x Magiebannende Rune
    - - - > 255 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Meistermaschinist
    - - - > 70 Punkte

    Meistermaschinist
    - - - > 70 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    48 Langbärte
    - Zweihandwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Kampfrune
    - 1 x Rune der Vorfahren
    - - - > 684 Punkte

    10 Armbrustschützen
    - - - > 110 Punkte

    10 Armbrustschützen
    - - - > 110 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    Grollschleuder
    - Maschinist
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - - - > 120 Punkte

    Grollschleuder
    - Maschinist
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 1802

    Soll nur eine Spaßliste sein...und wollte eure Meinung hören ob sie spielbar ist...?!

    Mit freundlichen Grüßen der Zwerg aus den gebeinen des Berges

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    :sbitte: Bitte einmal Drücken:sbitte:
    2500 Punkte Zwerge-----------------7/8/6
    2000 Pkt. Echsenmenschen -----13/8/4
    " Adoptable Comunity "

  • drittens: Steinrune funkt nur einmal, also sind 3 beim König Verschwendung

    beim Runenmeister vielleicht ein Schild?

    Meistermaschinisten..weiss nicht wie effektiv hier Steinrunen sein würden (3+ Rüstung mag ich, aber die stehen hinten..)

    Katapulte: Ohne Rune, welchen die Stärke erhöht? (Name grade entfallen) ok, ist ein Spassspiel, somit vielleicht nicht ganz sooo schlimm^^

    alles in allem für ein Spiel unter Freunden, wo es um Spass und nicht um gewinnen geht sicherlich ganz nett (wenn er Dir das mit den Kommandanten durchgehen lässt ;) ).

  • Nébenbei sind die Schleudern so Illegal, weil du 2*die gleiche Runenkombo verwendest

    "Desweiteren bin ich der Meinung, das Ulthuan versenkt werden sollte!"

    Burrins Wacht: 5000 pkt. Zwerge
    Lord Hauclirs Räuber: 3500 pkt. Dunkelelfen

    Kabale des finstern Abgrundes: 1000 Pkte. Dark Eldar (stetig wachsend)
    Relactische Medjay: 2000 pkt Imperiale Armee

  • Also ein MM reicht würde ich meinen, der bedient dann die GS die ihn gerade benötigt, wenn beide mal schief liegen, okay pechgehabt, sollte aber eher nicht/selten passieren. Pack dafür durschlagsrunen drauf für die gesparten Punkte.

    1926-286376e4.jpg

    Für die Kanonen von Karak Barag!

    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.

    Die OK hat KEINE Autotreffer.

    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Armeebuch lesen würde ich dir als 1. Tipp nennen wollen. Dann machst du einen legalen Vorschlag und wir kritisieren ihn. Tipp's trotzdem schon jetzt:

    -Auf der Punktzahl braucht es keinen Runenmeister, sondern nur einen Schmied.
    -Den König kannst du dir hier im Forum abgucken, wenn überhaupt einer gespielt werden muss.
    -Eventuell, um Punkte zu sparen, schützt du den Schmied per Steinrune und Schild und machst ihn zum billigen, hinten stehenden General.
    -Der AST muss rein, die MM's raus.

    -Die Langbärte werden auf allerhöchstens (!) 40 gestutzt. Es ist überaus langweilig für den Gegner, gegen ein Regiment antreten zu müssen. Entschlossenheitsrune stufe ich als wichtiger als die Kampfrune ein.
    -Eine Grollschleuder sollte durch eine Kanone ersetzt werden.
    -Km's ausrüsten, wie hier im Forum schon oft vorgeschlagen.
    -Von weiteren Punkten ein weiteres Regiment, bsw. Eisenbrecher, mitnehmen.

    Gruß, Drakel

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    "Wir brauchen keine laufenden Felsen, Zwerge sind bereits laufende Felsen."

    - Grimmrog -

  • Ich würd ganz auf Kommandanten verzichten, dafür einen Schmied als General und einen AST als Held oder statt dem AST einen MM oder bei seeehr magischen Völkern einen 2. Schmied mit Balancerune stellen.

    KM: 1 Kanone sollte schon drin sein gegen Monsterviecher o.ä., gerne mit Brandrune und Maschinist und Pistolenpaar (gegen die üblichen KM.jäger tödlich)

    z.B. so:

    *************** 2 Helden ***************

    Runenschmied
    - General
    - Schild
    + - 1 x Meisterrune der Balance
    - 1 x Magiebannende Rune
    - - - > 147 Punkte

    Thain
    + - 1 x Gromril-Meisterrune
    - 1 x Panzerrune
    + Armeestandartenträger
    - - - > 140 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    28 Klankrieger
    - Zweihandwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 305 Punkte
    (7 breit)

    21 Langbärte
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Entschlossenheitsrune
    - - - > 297 Punkte
    (5 breit zum blocken)

    12 Armbrustschützen
    - Schilde
    - Musiker
    - - - > 149 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    Grollschleuder
    - Maschinist
    - Pistolenpaar
    + - 1 x Durchschlagsrune
    - 1 x Laderune
    - - - > 135 Punkte

    Kanone
    - Maschinist
    - Pistolenpaar
    + - 1 x Laderune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 125 Punkte

    23 Eisenbrecher
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Kampfrune
    - 1 x Entschlossenheitsrune
    - - - > 374 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 1792

    Somit können deine Kriegsmaschinen (bis auf die Orgel) alle stehen und schießen (was "üblichen" Jägern wie leichter Kav. oder Hunden o.ä. schon mal den Tag vermiesen kann, so sie überhaupt bis zu den KM kommen...)
    ZHW stehen 7 breit zum Austeilen, während Langbärte und Eisenbrecher (6 breit) schön blocken (und gegen "weiche" Gegner auch ordentlich Schaden machen können); den AST würd ich in die Eisenbrecher stellen, dann kriegt die der Gegner nur mit den grauslichsten Zaubern ( so sie durchgehen...) weg.

    PS: Will man etwas mehr Offensiv-Punsch, kann man die Eisenbrecher durch Hammerträger ersetzen, halt ohne Runenstandarte, dafür mehr und 7 breit zum Austeilen und Einschenken ;)

    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...

    Sic transit gloria mundi...

    Standart - die Kunst des Stehens

    2 Mal editiert, zuletzt von Sigmarpriester 81 (29. August 2011 um 20:00)

  • mmh, Sigmarpriester. Irgendwie glaube ich, dass deine Liste KapiiKid nicht wirklich weiterhelfen wird. Ich meine, er hat ne Spaßliste gepostet und bei allen Fehlern darin denke ich nicht das es ihm hilft, ne Liste zu posten, die nichts mehr mit seiner ursprünglichen zu tun hat!

    Ich denke da findet er genügend Varianten wenn er nur 2min sucht :P

  • Ok du hast uns gefragt, ob die Liste so spielbar ist. Nein ist sie nicht denn:
    1. Deine Kommandanten kosten zu viel
    2. Deine Grollschleudern sind identisch

    Aus diesen Gründen ist die Liste nicht legal und somit auch nicht spielbar.
    Das die Liste außerdem total ineffizient gegen die meisten Gegner sein wird, steht auf einem anderen Blatt und wurde nicht von dir hinterfragt...

    Greez

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  • 1 Kommandant: 298 Pkt. 16.5%
    2 Helden: 302 Pkt. 16.7%
    3 Kerneinheiten: 914 Pkt. 50.7%
    2 Eliteeinheiten: 285 Pkt. 15.8%
    0 Seltene Einheit

    *************** 1 Kommandant ***************

    König
    - General
    - Schild
    - Schildträger
    + - 1 x Kraftrune
    - 2 x Schnelligkeitsrune
    - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - - - > 298 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Thain
    + - 1 x Gromril-Meisterrune
    - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    + Armeestandartenträger
    - - - > 155 Punkte

    Runenschmied
    - Schild
    + - 3 x Magiebannende Rune
    - - - > 147 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    48 Langbärte
    - Zweihandwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Kampfrune
    - 1 x Rune der Vorfahren
    - - - > 684 Punkte

    10 Armbrustschützen
    - Musiker
    - - - > 115 Punkte

    10 Armbrustschützen
    - Musiker
    - - - > 115 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 2 x Durchschlagsrune
    - - - > 155 Punkte

    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 1 x Durchschlagsrune
    - - - > 130 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 1799

    Habe sie umgearbeitet..?

    Mit freundlichen Grüßen der Zwerg aus den gebeinen des Berges

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    2500 Punkte Zwerge-----------------7/8/6
    2000 Pkt. Echsenmenschen -----13/8/4
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  • Die Liste ist jetzt Legal und Spielbar, obwohl ich der Meinung bin das die Langbärte zu Groß sind, du hast effektiv nur eine Kampfeinheit und wenn der Gegner dich Flankiert kannst du recht schnell weg sein (und seis erst nach 2-3 Runden)

    Ich würde dir raten die Langbärte auf 28 runter zu setzen, eine einheit Armbruster rausnehmen und die andere aufstocken, dann noch 25-30 Klankrieger mit ZHW und du hast eine kompetative Armee

    "Desweiteren bin ich der Meinung, das Ulthuan versenkt werden sollte!"

    Burrins Wacht: 5000 pkt. Zwerge
    Lord Hauclirs Räuber: 3500 pkt. Dunkelelfen

    Kabale des finstern Abgrundes: 1000 Pkte. Dark Eldar (stetig wachsend)
    Relactische Medjay: 2000 pkt Imperiale Armee

  • Das sollt ja nur eine Spaßliste sein..doch jetzt bin ich damit auf den Geschmack gekommen...

    1500Pkt. Teamspiel...mit Echsenmenschen

    1 Kommandant: 295 Pkt. 19.6%
    2 Helden: 300 Pkt. 20.0%
    1 Kerneinheit: 622 Pkt. 41.4%
    2 Eliteeinheiten: 285 Pkt. 19.0%
    0 Seltene Einheit

    *************** 1 Kommandant ***************

    König
    - General
    - Schildträger
    + - 1 x Kraftrune
    - 2 x Schnelligkeitsrune
    - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - - - > 295 Punkte
    schön zuschlagen und starke Einheiten auseinander nehmen und MW 10 verteilen auf Echsen mit Kaltblütig :D

    *************** 2 Helden ***************

    Thain
    + - 1 x Gromril-Meisterrune
    - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    + Armeestandartenträger
    - - - > 155 Punkte

    Runenschmied
    + - 3 x Magiebannende Rune
    - - - > 145 Punkte
    -magie unterbinden..

    *************** 1 Kerneinheit ***************

    44 Langbärte
    - Zweihandwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Unbeirrbarkeitsrune
    - - - > 622 Punkte
    Hauptregiment

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 2 x Durchschlagsrune
    - - - > 155 Punkte

    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 1 x Durchschlagsrune
    - - - > 130 Punkte
    Starke blöcke dezimieren oder einzelne sniper..

    Gesamtpunkte Zwerge : 1502

    -------------------------------------------------------------------------------------


    0 Kommandant
    1 Held: 140 Pkt. 9.3%
    4 Kerneinheiten: 867 Pkt. 57.8%
    1 Eliteeinheit: 60 Pkt. 4.0%
    3 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 28.9%

    *************** 1 Held ***************

    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Federumhang
    - Tafel des Tepok
    + - Lehre der Himmel
    - - - > 140 Punkte
    Zaubern und bannen und Komet bekommen.

    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    30 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 360 Punkte

    30 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 360 Punkte
    Flanken der Langbärte decken und wenn jemand sie angreift mit rein gehen

    11 Skink Plänkler
    - - - > 77 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    -Monster töten usw. was skinks halt so machen

    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte
    - Gegnerische Artillerie ausschalten.. man braucht nur noch 3x eine 6 und alle sind tot :D

    *************** 3 Seltene Einheiten ***************

    Ehrwürdiges Stegadon
    - - - > 275 Punkte
    -Aufreiben und schaden anrichten/feind umrunden und in die Flanke/ seite einfallen
    1 Salamander
    1 Skink-Treiber
    - - - > 80 Punkte

    1 Salamander
    1 Skink-Treiber
    - - - > 80 Punkte
    -Gegner provozieren rein zulaufen und dann selber Angriff ansagen

    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1502


    Was haltet ihr von den beiden Listen.. kombieniert spielbar.. oder totaler flop

    mfg KK

    Mit freundlichen Grüßen der Zwerg aus den gebeinen des Berges

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    2500 Punkte Zwerge-----------------7/8/6
    2000 Pkt. Echsenmenschen -----13/8/4
    " Adoptable Comunity "