Warhammer Online Turnier 1 (Spiel 2) - Ideenschmiede: Dämonen des Chaos

  • Wenn wir die Bestie nur ein kleines Stück zurück stellen, haben wir das Problem gelöst.


    Haben wir nicht ... weil sie dann entweder nicht mehr im 45 Grad Winkel zu den Zwerfleischern steht und damit nicht gedeckt wird oder aber immernoch zu weit vorne ist...

    Wie wäre es so?

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    Kommen wir so mit in unserer ersten Bewegung mit der Bestie einmal um die Zerfleischer herum? Oder reichen die 20" Marschbewegung nicht aus?

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    Tinys Malkasten
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    Einmal editiert, zuletzt von tiny (2. April 2012 um 21:52)

  • Dann sind die Gargoyles und die Bestie aber schon etwas vom Plan abgewichen.


    Nö ... war ja klar dass wir die noch Bewegen können ... und wir wollten die Dunkelelfen ja so lange wie möglich im Dunkel lassen ;)

    BTW: Ich hab meinen Beitrag nochmal editiert und Vorschlag für unseren nächsten Zug gepostet. Was meint ihr? Zerfleischer müssen in unserer ersten Phase dann nur noch "eingeklappt" werden um unsere Einheiten vor dem Sepp zu "sichern"

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  • wenn wir in unsrer Bewegungsphase erst die Bestie und dann die Zerfleischer bewegen, sollte das hinhauen. :sdafuer:

    die Flamer werden wir nicht ganz genau so dort hinkriegen wie auf deinem letzten Bild aber das wird sich dann eh noch während des Spiels entwickeln.

    Gruß

    ps: werden die Deadlines für die Spielzugentscheidnugen auch so kurz?

  • wenn wir in unsrer Bewegungsphase erst die Bestie und dann die Zerfleischer bewegen, sollte das hinhauen.

    Öhm, ich dachte erst Schwenken und dann mit der Bestie Bewegen... durch die Schwenkbewegung sparen wir uns schließlich ein paar Zoll beim umrunden

    die Flamer werden wir nicht ganz genau so dort hinkriegen wie auf deinem letzten Bild aber das wird sich dann eh noch während des Spiels entwickeln.

    Wieso?

    ps: werden die Deadlines für die Spielzugentscheidnugen auch so kurz?

    Ja und Nein

    Zitat

    Spielzüge unterliegen halb-fixer Zeitbegrenzung

    • Die Bewegungsphase hat eine Deadline von 72 Stunden (3 Tage) und kann (formlos und ohne Begründung) durch ein Post im Orga-Thread auf 144 Stunden (6 Tage) verlängert werden.
    • Alle weiteren Aktionen (innerhalb der Magiephase, Fernkampf, Nahkampf - z.B. Ankündigung des ersten Zauberspruchs) sowie Reaktionen des Gegners (z.B. die Entscheidung auf einen angesagten Angriff durch Flucht zu reagieren) haben eine Deadline von 36 Stunden (1.5 Tage) und können (formlos und ohne Begründung) durch ein Post im Orga-Thread auf 72 Stunden (3 Tage) verlängert werden.
    • Der General darf im Vorfeld einen Tag in der Woche als Offline-Tag benennen. Eine erste Deadline (nach 36 bzw. 72 Stunden) die innerhalb dieses Tages enden würde, wird automatisch (auf 72 bzw. 144 Stunden) verlängert. Endet jedoch eine bereits verlängerte Deadline an besagten Tag, kann keine weitere Verlängerung gewährt werden.
    • Das Überschreiten einer Deadline bei der agierenden Gruppe (z.B. nicht angekündigte Bewegung) führt zur sofortigen Beendigung der jeweils laufenden Spielphase, wobei die Nahkampfphase eine Ausnahme bildet, denn in diesem Fall darf der gegnerische General entscheiden, ob und wenn welche noch offenen Nahkämpfe dennoch ausgefochten werden.
    • Im Fall einer Deadline Überschreitung der reagierenden Gruppe (z.B. nicht beantwortet Angriffsreaktion oder fehlende Entscheidung über möglichen Bannversuch), wird die offene Reaktion zu Gunsten der agierenden Gruppe übersprungen.

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    Einmal editiert, zuletzt von tiny (3. April 2012 um 00:05)

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    Abstand zwischen Feuerdämonen und Zerfleischern ist etwas mehr als 3.5", damit die Bestie dazwischen passt

    Wenn sich der Sepp an die entfernteste Ecke stellt, müssen wir 10" Angriffsreichweite (also 5+) mit 3W6 schaffen

    Passt das so?

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  • Anbei die erste Bewegungsphase in Pfeilen ;)

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    Dabei ist mir aufgefallen dass wir noch ein weiteres Risko für unsere Aufstellung besprechen sollen. Und zwar könnten die Dunkelelfen mit dem Sepp und ihren AST für einen getrennten Kombinangriff fahren, indem sie mit ihrem AST die 4 Feuerdämonen am Rand angehen und mit dem Sepp in die Horros angreifen. Da beide Einheiten in dem Fall durch einen Nahkampf gebunden sind, können sie sich nicht gegenseitig schützen, was bedeutet dass wir 3 Nahkampfphasen überstehen müssen bis eine weitere Einheit supporten kann. Ideen, was wir da machen können?

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  • Der Adlige ist nicht so schnell und auch nicht unverwundbar. Ein paar Feuerstöße + Magie und er ist hin.

    Nicht den Tod sollte man fürchten, sondern dass man nie beginnen wird, zu leben.
    Marcus Aurelius

  • Und dennoch wär das blöd für uns, weil der sepp dann mehr Zeit hat, als uns lieb sein kann....

    EDIT: aber lasst uns erstmal die Aufstellung von denen sehen^^


    Online Turnier Exteilnehmer!
    :]

    Echsenmenschen: 3500 Pkt.
    Skaven: 1000Pkt
    Gruftkönige von Khemri: Geplant

    Spieleort:
    [color=#ff0000] GW Freiburg

  • Zitat

    Der Adlige ist nicht so schnell und auch nicht unverwundbar. Ein paar Feuerstöße + Magie und er ist hin.


    7 + 3W6 Angriffsreichweite sind im Schnitt 16" ...
    Aber 2+ Rüster und 4+ Retter muss man halt auch erstmal knacken ... Die 4 Feuerdämonen werden bei ihrer Angriffsreaktion vermutlich eindruck hinterlassen können, aber ob wir dannach auch noch den zweiten Lp ziehen können ist leider nicht so gewiss.

    Trotzdem hast du vermutlich recht ... die zweite Schussphase (da 16"<18") dürfte selbst wenn er sich hinter dem Zaun verstecken sollte uns entgegenspielen.

    Zitat

    Und dennoch wär das blöd für uns, weil der sepp dann mehr Zeit hat, als uns lieb sein kann....


    Ja schon ... aber wenn der Baron recht behält und wir ihm noch vor dem Angriff 1 Lp nehmen können, stehen die Chancen nicht Schlecht dass wir ihn bei der Angriffsreaktion zerschießen.

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  • Die Dunkelelfen haben ihr Aufstellung abgeschossen

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    Sepp und AST sind mehr oder minder wie erwartet ... aber die Zauberin macht mich etwas stutzig.

    Wieso haben sie die Zauberin nicht in die Krieger gestellt? Wollen sie mit der Zauberin den Sepp und den AST unterstützen, ohne die Dunkelelfenkrieger nach vorne rücken zu müssen? ?(

    Wenn ja, müssen wir "Frostwind" oder "Wort der Schmerzen" erwarten. Beides unschön für unser Feuerdämonen und die AST abwehr.

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  • Aufstellung unverändert nach Plan?

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  • Die Hexe macht mich auch stutzig. De Begründung, bei nem kontrollverlust nicht zu viel in der Nähe haben zu wollen reicht wohl nicht aus. Wenn die Zauberin einzeln bleibt, würde ich versuchen, sie mit den gargoylen zu jagen.

    Der Sepp ist schnell genug, die Flanke zu wechseln und der Ast versucht die Horrors zu blocken, oder wie?

    Bin auch dafür planmäßig aufzustellen. Wie wir mit dem Sepp umgehen, werden wir dann sehen müssen (bis auf das Vorgehen, was wir bereits besprochen haben)

    Gruß Julius