Kampagnen Regeln- Sammel threat

  • Servus.

    Dieser Thread soll als sammel ort für Selbst erstellte Kampagnen Regeln dienen.

    Alle spieler gruppen die mal ne Kampagne spielen wollen und keine idee für regeln haben, können sich hier dann anregungen holen oder die hier geposteten Regeln anwenden.

    Auserdem können gepostete Regeln durch hilfreiche Tips verbessert werden.

    Je mehr mit machen und ihre Regeln posten, desto besser :D


    Gruss Elendtod

  • Kampagnen Name: Der Herrscher
    Kampagnen Länge: Groß
    Regeln:


    Vorbereitung:

    Spoiler anzeigen

    Die Karte wird vorab in gleichgroße Gebiete unterteilt. Abhängig von der Anzahl der Spieler.
    Jeder Spieler wählt sich nun der reihe nach ein Start Gebiet.
    Jeder Spieler setzt eine Stadt und eine Miene in sein Gebiet.
    Eine Miene darf nur auf Fluss oder Gebirgsfelder gesetzt werden.
    Jeder Spieler erhält ein Startgeld von 10´000 Gold


    Die Gruppe einigt sich auf eine Maximal Größe der Armeelisten.
    In unserem Beispiel 3´000 Punkte.

    Jeder Spieler darf sich nun eine Beliebige Anzahl an Listen Schreiben.
    Die liste wird immer behandelt als wäre es eine 3K Liste (Was die % Beschränkung betrifft ) und muss mind. Drei Einheiten sowie ein Charakter Modell als General enthalten.
    Eine Kopie der Listen wird an den Kampagnen Leiter gereicht.

    Jeder Spieler darf soviel Listen bis zu 3´000 Punkte haben wie er will und sich leisten kann.
    Die Listen sollten Benannt oder nummeriert werden.

    Steuern:

    Spoiler anzeigen

    Jeder Spieler erhält zu beginn eines Monats Steuern die sich aus der Zusammensetzung seines Reiches errechnen.

    Freies Feld: 10 Gold
    Burg: 50 Gold
    Stadt: 100 Gold
    Miene 120 Gold


    Schlacht:

    Spoiler anzeigen

    Jeder Spieler darf zu jeder zeit einen Angriff ansagen.
    Folgende schritte:

    -Benenne eine Liste die in die Schlacht ziehen soll
    -Benenne einen Gegner
    -Benenne das Feld das Angegriffen werden soll (Es darf JEDES Feld benannt werden ) inklusive Angriffs Route. Diese kann/ muss auch durch gebiete befreundeter oder angefeindeter Spieler führen.
    -Der Gegner entscheidet ob er verteidigt oder nicht.

    Sollte sich der Gegner gegen eine Verteidigung entscheiden, fällt das Land automatisch an den Angreifer. Dieser nimmt es in besitzt und Plündert.

    -Sollte der Gegner verteidigen, wird ermittelt wie weit der Angreifer kommt. Ein Angreifer kann maximal W3 Felder von der Grenze aus in das Feindliche Reich Marschieren.
    Sollte der wurf nicht reichen, Marschiert die Armee nur soweit wie sie kommt und kämpft dann um ein näher gelegenes feld.

    Gewinnt der Verteidiger die Schlacht, wird der Angreifer hinausgeworfen.
    Gewinnt der Angreifer, darf er seine Fahne auf das Feld stecken und plündern.

    Plünderungs Wurf: Der Angreifer erhält nach einer erfolgreichen einnahmen 4W6 mal 10 Gold.
    Dies stellt dar wie die Siegreiche Armee Brandschatzend durchs Land zieht.

    Wird eine Burg/ Stadt angegriffen, wird ein Festung´s Szenario gespielt.
    Der Gewinner erhält die Burg/ Stadt


    Verluste in der Liste:

    Spoiler anzeigen

    Jedes Modell, das während einer Schlacht ausgeschaltet wird, wird auch aus der Liste gestrichen.
    Modelle und/ oder Einheiten die Überrannt werden, oder auf der Flucht eingeholt werden gelten als gefangen genommen.

    Der Verlierer einer Schlacht muss seine Gefangenen automatisch freilassen (Auf der Flucht oder dem Rückzug kann man sich nicht um die Gefangenen kümmern ).

    Der Sieger hingegen behält diese ein und entscheidet frei über ihr Schicksal.

    Hinrichten- Freilassen- Gefangenen Austausch- Lösegeldsumme nach eigenem ermessen.

    Modelle mit Multiplen LP werden sofern sie nicht ausgeschaltet wurden, geheilt.

    Verluste können jederzeit ausgeglichen werden.
    Eine Einheit darf aber maximal zu ihrer ursprünglichen Größe aufgefüllt werden und muss die immer die selbe Option erhalten.


    Kommandanten die als Verluste entfernt werden, gelten nicht Automatisch als Tod. Sie werfen auf einer Verletzungstabelle und können danach mit gewürfelter Einschränkung weiter eingesetzt werden.


    Gewinnen der Kampagne:

    Spoiler anzeigen

    Der Gewinner wird von allen Spielern ausgerufen.
    Wer kein Land kontrolliert, kann auch nicht wählen.
    Unterwerfung oder Tod.


    Gold ausgaben:

    Spoiler anzeigen

    Gold kann für alles ausgegeben werden.

    -Bestechung
    -Lösegeld
    -Armeeliste erstellen-, erweitern-, Auffüllen.
    -Charaktermodelle Heilen
    -Burgen gründen-, erweitern
    -Miene erschließen


    Burg: Eine Burg kostet 600 Gold und darf in kein Feld gebaut werden das mit einer anderen Burg/ Stadt angrenzt.

    Stadt: Ist die erweiterung einer Burg und kostet weitere 500 Gold

    Miene: Kann nur auf Fluss und Gebirgsfelder gebaut werden. Kostet 600 Gold.

    Kommandanten Heilen: Für Schlappe 400 Gold kann ein Statuswert um einen Punkt (Bis zum ursprünglichen wert ) erhöht werden.


    Verletzungstabelle:

    Spoiler anzeigen


    Wirf einen W3


    1- 2: Schwer verwundet: Wirf einen W6

    1: Tod
    2: -1 B
    3: -1 KG und BF
    4: -1 S
    5: -1 W
    6: -1 A

    3- 4: Leicht Verwundet: Wirf einen W6 und wende das Ergebnis von „Schwer Verwundet“. Das Ergebnis hält W3 Monate an und verheilt von alleine.
    Tod bedeutet Kampfunfähig und das Modell kann für diese zeit keine Schlacht bestreiten.

    5- 6: Trauma: Wir einen W6.

    1- Hat Angst vor dem Volk das ihm ausgeschaltet hat.
    2- Das Modell erhält die Sonderregeln Raserei
    3- Hasst das Volk das ihn Ausgeschaltet hat
    4- Das Modell leidet an Blödheit
    5- Das Modell ist Unnachgiebig
    6- Das Modell ist Immun gegen Psychologie

    Hat das Modell bereits das gewürfelte Ergebnis, so Würfel erneut.


    In dieser Kampagne ist Diplomatie äußerst wichtig

  • Zitat

    -Benenne das Feld das Angegriffen werden soll (Es darf JEDES Feld benannt werden ) inklusive Angriffs Route. Diese kann/ muss auch durch gebiete befreundeter oder angefeindeter Spieler führen.


    Vielleicht kann man den Aspekt auch mehr auf Bündnisse/Kriege auslegen, sprich wenn ich durch verfeindetes Gebiet laufen muss um zu meinem eigentlichen Angriffsziel zu kommen, kann der Spieler mit dem ich im Krieg bin entscheiden mich abzufangen!
    Dann würde ich natürlich eher durch neutrales oder befreundetes Gebiet laufen...
    Macht das ganze etwas taktischer und es müssen eventuelle Bündnisse/Kriege gut bedacht werden! ;)

    Zitat

    Gold ausgaben:


    Würde vorschlagen eine Art Sold (wiederkehrend zu einem gewissen Zeitpunkt) einzuführen der erhoben wird je mehr Listen/Einheiten man hat... Schließlich müssen die Jungs ja auch bezahlt werden die da in den Krieg ziehen und man kann nicht x-viele Listen schreiben!

    Vampire: 7.153 Punkte ~ Oger: 4.059 Punkte ~ Dunkelelfen: 3.805 Punkte ~ Krieger des Chaos: 3.891 Punkte

  • Eine obergrenze für Listen kann man durchaus einfügen.

    Nen Sold sollte man aber außen vor lassen. Es kompliziert die Sache unnötig und treibt die Kosten ins uferlose.
    ann geht es nur noch ums Geld verdienen und nicht mehr ums Schlachten.

  • Jo, also mir gefallen die Regeln! Ich finde lediglich das heilen von Kommandanten recht teuer! 400 Gold. Was is denn dann, wenn mein Kommandant tot is und ich ihn nicht wieder erwecken kann? Kann ich dann einen neuen kaufen, oder muss ich dann mit einer anderen liste weiter machen die noch einen General hat?

    Ein guter Waaghboss braucht 2 Gehirnzellen: eine für die Kampfeslust und eine für die Kampfeslist! :xD:

  • Spoiler anzeigen


    Vorbereitung:
    Jeder Spieler erhält ein Startgeld von 10´000 Gold


    Nur zum Verständnis: Ein Modell kostet jeweils seinen Punktewert in Gold, richtig?
    Später einsteigende Spieler sollten ein an den Durchschnitt angepasstes Startgeld erhalten.

    Spoiler anzeigen


    Vorbereitung:
    Jeder Spieler darf sich nun eine Beliebige Anzahl an Listen Schreiben.

    Die liste wird immer behandelt als wäre es eine 3K Liste (Was die %Beschränkung betrifft) und muss mind. Drei Einheiten sowie ein Charakter Modell als General enthalten.
    Eine Kopie der Listen wird an den Kampagnen Leiter gereicht.

    Jeder Spieler darf soviel Listen bis zu 3´000 Punkte haben wie er will und sich leisten kann.
    Die Listen sollten Benannt oder nummeriert werden.

    Dazu wären dann die Fragen:
    - Kann eine Liste nachträglich noch umgestaltet oder erweitert werden?
    - Warum sollte man Listen unterhalb der Maximalpunktzahl schreiben, wenn nur einzelne Listen gegen einander antreten?
    - Gibt es eine Grenze, wie oft eine Liste in einem bestimmten Zeitraum benutzt werden darf?
    - Bei 3k Punkten wäre die Mindestgröße einer Armee bei 750 Punkte (rein Kern) + Held, was je nach Volk entweder sehr stark oder nicht zu gebrauchen ist.

    Spoiler anzeigen


    Steuern:
    Jeder Spieler erhält zu beginn eines Monats Steuern die sich aus der Zusammensetzung seines Reiches errechnen.

    Freies Feld: 10 Gold
    Burg: 50 Gold
    Stadt: 100 Gold
    Miene 120 Gold

    Nehmen wir mal an, ein Spieler hat 10 Felder mit einer Stadt und 2 Minen, was für den Anfang sicher nicht ganz abwegig ist, dann wären das 440 Gold im Monat (10*10+2*120+1*100). Man bräuchte also bei einem Totalausfall einer 3k Liste über ein halbes Jahr, um den Schaden
    auszugleichen?!

    Spoiler anzeigen


    Schlacht:
    Plünderungs Wurf: Der Angreifer erhält nach einer erfolgreichen einnahmen 4W6 mal 10 Gold. Dies stellt dar wie die Siegreiche Armee Brandschatzend durchs Land zieht.


    Sollte hier nicht eher der Geländewert an Stelle der pauschalen 10Gold genommen werden und dafür auf 2w6 runter? Eine Stadt oder Mine wird sicherlich mehr Plündergut abwerfen, als ein Kartoffelfeld.

    Spoiler anzeigen


    Gold ausgeben:

    Burg: Eine Burg kostet 600 Gold und darf in kein Feld gebaut werden das mit einer anderen Burg/ Stadt angrenzt.
    Stadt: Ist die erweiterung einer Burg und kostet weitere 500 Gold
    Miene: Kann nur auf Fluss und Gebirgsfelder gebaut werden. Kostet 600 Gold.


    - Eine Mine am Fluss? Können wir es dann nicht wenigstens als Wassermühle bezeichnen? Werte/Kosten/Nutzen kann ja gleich bleiben
    - Warum sollte ich für 1100G eine Stadt bauen und pro Monat 100G bekommen, wenn ich für 600G eine Mine bauen kann und 120G bekomme?

    Ergänzungsvorschlag:
    - Söldner:
    o Beliebige Punktzahl im Rahmen der maximalen Armeegröße und nur als Erweiterung vorhandener Armeen
    o Kosten 0,5G pro Punkt bei eigener Fraktion, 1G pro Punkt bei andere Armeen der gleichen Gesinnung (incl. neutralen), 2G pro Punkt bei Armeen der entgegengesetzten Gesinnung (Ordnung<->Zerstörung).
    o Kosten PRO Einsatz.

    Das sind erstmal meine ersten Gedanken zu dem Regelwerk.

    Gruß
    Gazak

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...

    Threads:
    Gazaks Bastel Bau
    Mondwölfe

    Kult der Kristallherzen
    Astra Skavensis

  • Darum wollte ich etwas Zeit aufwenden um über die regeln zu reden :D

    -Liste: eine Liste kann jederzeit erweitert werden. Es dürfen aber keine Sachen heraus gestrichen werden um Gold zurück zu bekommen. Oder vielleicht nur die Hälfte?

    -über Steuern müssen wir noch reden. Aber das kommt auch auf die Größe und Anzahl der Listen an. Darum ist der hier angegebene Wert nur ein Beispiel.

    -warum Festung und nicht Miene: eine Miene ist nicht annähernd so leicht zu verteidigen wie ne Festung. Sprich: Miene: offene feldschlacht Festung- Belagerung

    -heilung soll teuer bleiben. Es soll wohlüberlegt sein
    -tot: tote chars können nicht geheilt werden. Die sind regeltechnisch tot. Danach muss ein neuer Rekrutiert werden.
    Wichtig! Ob es fluff technisch ein neuer ist, oder sich der alte erholt hat, bleibt den Spielern selbst überlassen. Niemandveird gezwungen seinen geliebten General zu verlieren.

  • Wie wäre es mit einem Erfahrungs System dan würde der Tod einer Einheit oder Gefangennahme viel diplomatischer sein da man die ja zurück will.
    Das gleiche gilt für Charaktermodelle das die dann mehr Wert haben als einfach neu rekrutierte.
    Was auch noch witzig und realistisch ist wäre wenn ein Held oder Kommandant in einer Herausforderung stirbt der Gewinner sich alle oder einen magischen Gegenstand nehmen kann und sich selbst damit umsonst ausrüsten darf.
    Wir hatten auch noch sowas wie Außenposten mit den man bei Mighty Kingdoms oder wie das heißt die benachbarten Felder beobachten kann. Der gilt im Angriff wie ein Wachturm der in der eigenen Aufstellzone platziert ist. Das alles mit dem Außenposten hat na klar nur Sinn wenn man z.B. die Bewegung einer Armee im eigenen Land dem Kampangeleiter sagt der sich das notiert. Man hat ja nicht überall Spione um alles mitzubekommen.
    Manche spielen auch mit z.B. Chaosbarbaren als Plünderer die der Leiter spielt und die irgendwo auf der Karte Unterschlüpfe haben. Die Plündern dann nahe liegende Dörfer und Mienen. Das wird zufällig bestimmt. Wenn man einen Unterschlupf zerstört (angreift und gewinnt) bekommst man 90% an dem geplündeten. (Die Barbaren bekommen kein Tretorialgewinn wenn sie plündern wie andere Spieler ziehen sich danach aber zum Unterschlupf zurück und kommen irgendwann wieder.
    Damit dann auch zu den Dörfern als Vorstufe für Städte anstatt Burgen. Sowie man auch dann wenn man die Barbarenregel einfügt auch noch Garnisonen benutzen kann. (Bei dem Imperium z.B. ne Einheit Speere und 2-3 Einheiten Freischäler und das für jedes Volk. Eine Stadt hat natürlich eine größere Garnison als ein Dorf)

    Grüße Philipp

    Meine Armeen:
    WHFB:
    3000 Punkte Zwerge
    40k:
    Orkwaaagh!
    Snakebite/Wildorks
    ?Knights?

  • -Ehrfahrungs System hab ich mir bereits ein einfallen lassen. Geht über drei lvl. Sollte aber nur geringfügig Einfluss haben. Also +1 Kg, dam MW und zum Schluss Einheiten Typ abhängig.

    Noch was anderes: Festungen!

    Was haltet ihr davon wenn wir steuern wirklich drastisch anhaben und dafür belagerungs und Verteidigungs Geräte davon kaufen.

    Das würde bedeuten: Türme, Bohrer rammen und Co mussten vorab gekauft und der jeweiligen Armee bei Einsatz zugewiesen werden.
    Festungen und Städte können bis zu einen Limit aufgewertet werden.
    Würfe es interessanter machen. Und eine Hauptstadt wurde auch Sinn machen

  • Ich finde die Idee mit den Belagerungsgeräten sehr gut. Es ist ja auch wirklich so gewesen das der der Geld hatte mehr Gerät in die Schlacht werfen konnte.
    Wie ist es mit deiner Belagerung ohne Sturmangriff. Also aushungern lassen und Tee trinken. Verteidiger können dann einen Ausfall probieren.
    Stelle mir das gerade mit Nurgle vor hier ein paar Geschenk und da ein paar Geschenke und die Stadt ist leer.
    Muss man die eroberte oder verteidigte Stadt danach auch mit Gold reparieren oder macht die das von alleine?

    Meine Armeen:
    WHFB:
    3000 Punkte Zwerge
    40k:
    Orkwaaagh!
    Snakebite/Wildorks
    ?Knights?

  • Aushungern mag sicher historisch korrekt sein, aber es geht hier um Spaß haben und wenn ich erstmal 2 Jahre meine Armee tatenlos an der Stadt stehen habe, bis sie ausgehungert ist, dann dauert mir die Kampagne doch etwas zu lange... ;-)
    Den "Wiederaufbau" einer zerstörten Stadt kann man ja damit simulieren, dass sie im nächsten Monat keine oder nur nur 50% des Einkommens bietet.

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...

    Threads:
    Gazaks Bastel Bau
    Mondwölfe

    Kult der Kristallherzen
    Astra Skavensis

  • Da hast du Recht. War ja auch nur eine Idee. Mit dem Einkommen verringern ist ne viel besser Idee. Und ich überlege die ganze Zeit lang wie man das machen kann mit der Beschädigung. :mauer:

    Meine Armeen:
    WHFB:
    3000 Punkte Zwerge
    40k:
    Orkwaaagh!
    Snakebite/Wildorks
    ?Knights?

  • Zwar habe ich mir darüber auch Gedanken gemacht, aber gefällt mir Gazak's Variante besser.

    Zerstörte Teile wären gewesen: un der Schlacht tatsächlich zerstört, dann Festpreis bezahlen und danach nach Bedarf erweitern.
    Allerdings hat man dann die möglichkeit es zerstört zu lassen was den Bürgern nicht gefällt...

    Aushungern würde seitens GW bereits geklärt. Zu beginn der Schlacht muss für jedes Modell gewürfelt werden und bei 5+ verliert es 1LP.
    Ich hätte es auf 6+ verringert oder die notration eingeführt. Anregung dazu gab es im WD.
    Kann aber auch ganz weggelassen werden

  • -Liste: eine Liste kann jederzeit erweitert werden. Es dürfen aber keine Sachen heraus gestrichen werden um Gold zurück zu bekommen. Oder vielleicht nur die Hälfte?

    Ich hätte da einen Vorschlag zur Wiederbeschaffung von Modellen.

    Rekrutierungswürfe:

    Wenn du eine Elite oder Seltene Einheit kaufen möchtest oder Vergrößern möchte werfe 2W6.

    Ergebnis:

    2-6
    Leider darfst du nur Kerneinheiten rekrutieren.
    7-10
    Du darfst eine Eliteeinheit rekrutieren.
    11-12
    Du darfst deine Seltene Einheit rekrutieren.

    Trainingslager 100 Gold
    Du darfst eine Stadt mit einem Trainingslager ausrüsten. Du erhälst für jedes Trainingslager +1 auf Rekrutierungswürfe.


    (Damit erklärt sich auch der Sinn einer Stadt. (Obwohl eine Mine günstiger ist. ;) )

  • Wenn man z.B. eine 12 würfelt darf man dann auch Kerneinheiten aufstocken? Also das wählen ob Elite Selten oder Kern?

    Meine Armeen:
    WHFB:
    3000 Punkte Zwerge
    40k:
    Orkwaaagh!
    Snakebite/Wildorks
    ?Knights?

  • Ich hab mir auch schonmal ein paar Gedanken zum Thema Kampange und Gold gemacht.

    Ich bin hab mir was ausgedacht wie man das Gelände etwas mehr in den Kampangenverlauf mit einbetten kann.
    Z.B das man Gegebstände oder Gold in Geländestücken finden kann und das auf eine relativ Simple art wie ich finde vielleicht gefällt es euch ja.

    Lg. T4nni :)

    Spoiler anzeigen

    Gold in der Schlacht

    Nahkampf:

    Nahkampf unentschieden(am Ende des Spiels)
    Kein Gold für Beide Seiten
    Nahkampf gewonnen und Gegner bei Verfolgung
    eingeholt 2W6 x10 Gold nur wenn die Einheit bis zum Ende
    Des Spiels überlebt

    Nahkampf gewonnen und Gegner vernichtet 3W6 x10 Gold nur wenn die Einheit bis zum Ende
    Des Spiels überlebt

    Fliehende Einheit erfolgreich Angegriffen W6 x10 Gold nur wenn die Einheit bis zum Ende
    Des Spiels überlebt

    Monster und Bestien sammeln immer 1W6 Gold weniger geben aber auch kein Gold ab außer das was sie gesammelt haben.
    Beschuss:

    Einheit mit Beschuss vernichtet W6x 10Gold nur wenn der Goldmarker während
    Der Schlacht eingesammelt wird.

    Helden erschossen W6x 10Gold nur wenn der Goldmarker während
    Der Schlacht eingesammelt wird.


    Gold im Gelände:
    Wenn sich eine Einheit mit mehr als seiner Hälfte an Modellen in einem Geländestück befinden wirft der Kontrollierende Spieler einen W6 bei einem Ergebnis von 1+2 passiert nicht bei einem Ergebnis von 3-6 schau auf der jeweiligen Tabelle was passiert.
    Türme, Häuser und Brau- bzw Gutshäuser.
    In Gebäuden wird in der Regel immer recht viel Gold gelagert.
    3 2W3x 10 Gold
    4 3W3x 10 Gold
    5 2W6x 10 Gold
    6 Mag. Tränke

    Mag. Tränke: Wirf einen W6 und schaue auf der Mag. Tänke-Tabelle welchen Tank du gefunden hast. Gefundene Tränke können zusätzlich zu allen anderen Magischen Gegenständen getragen und benutzt werden ohne Punkte zu kosten. Jedes Charaktermodell kann nicht mehr als einen Magischen Tank gleichzeitig zu besitzen.
    Mag. Tänke-Tabelle:
    1 +3 Ini für einen Spielzug 3 +1 BF für einen Spielzug 5 +1 S für einen Spielzug
    2 +1 Kg für einen Spielzug 4 +1 W für einen Spielzug 6 Das Charaktermodell erhält einen zuvor verlorenen Lebenspunkt zurück

    Wälder, Tempel und Ruinen
    3 nichts
    4 1W3x 10 Gold
    5 2W3x 10 Gold
    6 3W3x 10 Gold

    Flüße und Sümpfe
    3 nichts
    4 nichts
    5 1W3x 10 Gold
    6 2W3x 10 Gold

    Der Spieler erhält das Gold nur wenn die Einheit das Spiel überlebt um darzustellen welche Einheit wie viel Gold hat verwende Goldmarker.