Regeldiskusion für die 2te Münchner Kampagne

  • Momentan: keine.

    Diese Test regeln (übrigens sehr positiv getestet ) gehören zu einem eigenständigen FM Regelwerk. Derzeit werden Magie und magische Gegenstände überarbeitet. Danach alle ABs. Es ist also noch lange nicht fertig.

    Allerdings habe ich weiter oben gefragt ob es noch Regel Anträge gibt. Darunter fällt auch dieses Thema.

    Gerade die AST Regel ist kompatibel. Die "Angreifer schlägt zuerst zu" Regel fällt bei derzeitigen Formationen teils fairer (Schwere Kavallarie ) teils zu heftig (Monströse Bestien Plänkler ) aus und muss mittels ABs angepasst werden.

    Edith: Hatte mich in der hektik verschrieben. Ich meinte natürlich nicht Monströse Bestein, sondern Monstöse Einheiten als Plänkler. Am besten noch mit der Sonderregel Fliegen.

    Aber wie gesagt, das ist ein eher kleines problem das bei entsprechenden Einheiten aufgegriffen werden muss und gilt nebenbei erwähnt auch nur in kombination mit der Plänkler regel.
    Wenn also irgendjemand einige der regeln als Hausregeln in die kampagne mit aufnehmen möchte: Antrag stellen.

    Einmal editiert, zuletzt von Elendtod (9. September 2015 um 12:20)

  • Ich wollte einmal Fragen, ob es nicht eine Idee wäre, wenn (optionale) Ausrüstungen und Reitiere in die Rüstkammer aufnehmen könnte.

    Beispiel Waldelfen-Hochgeborener: Riesenhirsch und Drache sind im "Stall" und je nach Bedarf steigt er auf oder bleibt zu Fuss.
    Beispiel Waldelfenkrieger: Hexenfluchpfeile und Mondfeuerpfeile werden in der Rüstkammer eingelagert.

    Die Punkte für alle(!) Pfeile müssten würden natürlich in den Truppenpool mit einfließen.

    Eine Alternative wäre, dass man die Ausrüstung Gleich mitkauft und ähnlich (CSM == Champ, Standarte, Musiker) in die Tabelle einträgt. Das macht die Einheit teuerer, aber auf flexibler. Man vermerkt vor der Schlacht einfach, welche Option(Pfeil) benutzt werden soll. Als Malus - damit das Ganze dann nicht Überhand nimmt - muss beim Tod des Models alles neu gekauft werden, auch die nicht benutze Ausrüstung. Das sollte auch den Verwaltungsaufwand in Grenzen halten.


    Ich bin gespannt auf eure Meinungen und Kritiken.

    Im Krieg gewinnt der, der schneller schießt und besser trifft.

  • Hey ho hey ho, was sind wir wiede froh.... sorry,

    So meine lieben, ich möchte jetzt mal leider ein wichtiges thema ansprechen. Mit ein paar von euch habe ich zwar schon so geredet, aber da es uns ja alle betrifft, starte ich mal in diesem Threat ein neues gespräch (Auch wenn es nicht hier hergehört, hier weis ich wenigstens das alle mal reingucken ;) )


    Die Diskusion ob AoS gut ist oder nicht können wir uns schenken. Zumal wir alles haben. Befürwortet, ablehner und welche die mit beiden gut leben können.

    Fakt ist aber, dass das ganze eine welle ausgelöst hat, worunter in erster linie die Kampagne gelitten hat.

    Daher hier jetzt mal die entscheidende Frage: Wollt ihr die Kampagne fortsetzten?

    Das ist eine sehr wichtige frage, da es sehr viel einfluss auf usnere Warhammer zukunft hat.
    Da ich weder gewillt bin, es aufzugeben, noch mich damit abfinde das es jetzt zuende ist (Oh, welch ein wunder ).

    Daher hab ich ein paar ideen:

    Das erste wäre das wir keine Fanmade 9. machen, sondern mit Updates arbeiten.

    Jene von der FM9 wären dann quasi die erste. Dadurch hätten wir den vorteil das wir das spiel an unsere bedürfnisse anpassen können. Ein paar haben wir ja schon.
    Beispiel: Mehr als vier Magiewürfel bei stufe 3- 4 Magier.

    Hier die liste mit den wichtigsten regel updates:

    -Angreifer attackiert zuerst (auch ASL )
    -Neue AST Regel
    -1 Zoll Abstand erst am Ende der Bewegung
    -Wir "jeder Zauber nur einmal" Regel wird außer Kraft gesetzt (haben wir in der Kampagne schon )
    -magiewürfel

    Mir fallen gerade nicht mehr ein. Werde diese sparte also noch editieren.

    Auch für ABs geht das. Hier mal meine Ideen die ich für das FM9 für die Skaven hatte. Wohl bemerkt, ideen:

    Spoiler anzeigen

    Fanmade Skaven


    Sonderregeln
    Macht durch Masse: Skaven Einheiten mit dieser Sonderregel addieren ihren Gliederbonus (Bis zu einem Maximum von +3) zu ihrem MW. Einheiten die sich in Raserei befinden können nicht auf diese Regel zugreifen, da sie in ihrer Wildheit nicht auf ihre Umgebung achten.
    Befehl von Hinten: Charaktermodelle der Skaven dürfen ihre Einheiten auch aus dem Letzten Glied aus befehligen, da dies der rechtmäßige Platz eines Anführers ist.
    Sollten die Einheit angegriffen werden, darf sich das Modell dazu entscheiden, ins Kämpfende Glied vorzurücken, stehen zu bleiben oder die Einheit ganz zu verlassen.
    Es ist dennoch nicht möglich sich Einheiten anzuschließen die sich bereits im Nahkampf befinden.
    Herausforderungen können weiterhin nur angenommen oder ausgesprochen werden, wenn sich das Modell im Kontakt mit dem Feind befindet.
    Sollte ein Charaktermodell eine Herausforderung ablehnen, steht es dem Skaven Spieler anstelle des Angreifers zu, zu wählen welches Modell nach hinten geschoben wird. Des Weiteren kommen keine weiteren Mali zum Vorschein.
    Ein Charaktermodell kann aus dem Letzten Glied Niemals eine Sichtlinie ziehen. Das Gewusel ist einfach zu groß!
    Koratteralschaden: Skaven dürfen in laufende Nahkämpfe Schießen und Zaubern. Bei Beschuss und Geschoss Zauber müssen erfolgreiche Treffer immer aufgeteilt werden (3- trifft die eigenen Einheiten ).
    Direktschaden Zauber betreffen sowohl Freund als auch Feind.
    Fersengeld: Skaven Einheiten Addieren +1 zu ihrer Flucht Distanz.
    Warpsteinwaffen: Alle Waffen mit dieser Sonderregel gelten als Magisch

    Kommandanten
    Kriegsherr: Sollte sich ein Kriegsherr einen Klan anschließen, darf er sich zusätzlich zu den Kriegerklan Einheiten auch den entsprechend gekennzeichnete Einheiten anschließen und erhält Zugriff auf Magische Gegenstände die dem Jeweiligen Klan vorenthalten sind. Tut er dies nicht, darf er sich nur Einheiten der Kriegerklane anschließen. Außerdem stehen ihm sämtliche Reitdinger zur Verfügung.
    Klan Eshin: Der Kriegsherr erhält Sonderregeln Schlägt immer zuerst zu
    Seuchenklan: bekommt die Sonderregel Raserei. Darf eine Pockennarbenratte Reiten.
    Züchterklan: Sämtliche Einheiten des Züchterklans in 12“ umkreis dürfen alle verpatzten MW Tests wiederholen. Darf einen Knochenreißer- Rattenoger reiten.
    Klan Skryre: Wird zum Magier der Stufe 1 und kennt den Zauberspruch „Warpblitz“ (Darf auch Rüstungen Tragen ).

    Rattendämon: Wird 50pkt billiger und kann General sein. Erhält Aufwertungen zu Täuscher, Korrumpierter, Warpseher und Kriegsbringer (KEIN DENGLISCH! ). Kennt die Lehren von Untergang und Seuche, kann diese auch Mischen. Je nach aufwertung bekommt er weitere lehren. Diese wären:
    -Täuscher: Schatten
    -Korrumpierter: Tod
    -Kriegsbringer: Bestie
    -Warpseher: Alle (Dafür am teuersten )
    Grauer Prophet: Kennt die Lehren von Untergang, Seuche und Feuer.
    Helden:
    Grauer Akolyth: Kennt die Lehren Untergang, Seuche und Feuer. Erhält W3 Warpsteinhappen.
    Eshin Schatten: Kennt die Sonderregel Schlägt immer zuerst zu. Kennt die Lehre der Schatten.
    Seuchenpriester: Kennt die Lehre von Seuche und Tod
    Mutator: Kann sich Rattenogern und Rießenratten anschließen. Eine Einheit des Züchterklans der er sich angeschlossen hat darf alle MW Tests wiederholen.
    Kann Einheiten des Züchterklans Mutationen geben. Jede Einheit darf nur von einer Mutation gleichzeitig Profitieren:
    -Dicke Haut: Eine Einheit Rattenoger erhält einen Rüstungswurf von 5+, Rießenratten einen von 6+
    -Klauen und Zähne aus Eisen: Alle Attacken der Einheit gelten als Rüstungsbrechend
    -Warpseinpfähle: Die Einheit erhält Magieresistenz (1 )
    Warlocktechnicker: Kann zum Magier aufgewertet werden. Hat Zugriff auf die Lehren von Untergang und Metall. Kann immer einen Zauber (Auch aus der Lehre des Metalls ) gegen den Zauber Warpblitz tauschen.
    Häuptling: Kann sich folgenden Klans Anschließen:
    -Kann Skryre: Zählt als Magier der Stufe 1 und kennt den Zauber Warpblitz.
    -Seucheklan: Erhält die Sonderregel Raserei und darf eine Pockennarbenratte Reiten.


    Beutehaufen

    Warpmuskete: 15 Punkte
    Eine Warpmuskete folgt den Regeln für Bewegen oder Schießen und besitzt eine Reichweite von 24 Zoll. Sie hat eine Stärke von 5, verursacht W3 Schadenspunkte und ist Rüstungsbrechend. Außerdem nutzt sie Instabile Munition und ist eine Warpsteinwaffe.


    Was ich noch regeln würde, wäre das wir unsere Komandanten (Besonderst die Magier mit ihren sprüchen ) so individuell kreaieren können wie in der Kampagne. Nur eben auserhalb der Kampagne...

    Meine Idee wäre hierfür eine Karte der Alten welt (Würde ich sehr gerne machen ) in der wir uns austoben können. Nicht in form einer Kampagne, sondern eher so:

    Wir haben eine Weltkarte in der jedes teilnehmende volk (Auch mehr pro spieler ) einen platz bekommt. Und jeder kann angreifen oder intrigieren wie er will. Und über diese Karte kann dann auch immer wieder eine kleine Kampagne (Max 6 runden ) gestartet werden.

    Und als kleines schmanckerl: JEDER Magischer Gegenstand der über eine Kampagne gekauft oder gefunden werden kann (So wie jetzt. Also gelten diese schon. Von Spieler eroberte gelten hierbei nicht... vorerst.... ) Wird fest in ein AB integriert.

    Hoffe ihr versteht worauf ich hinaus will. Wäre super wenn sich möglichst viele an der diskusion beteiligen.

    Auch leute die nur gelegendlich mitspielen sind hier eingeladen. Also Benni, Gersi und wer sonst noch so einfällt. Es gibt dabei ja weder Runden noch sonst etwas verbindliches.

    Änderungen an der KArte (Grenzen etc ) sind dann eher selten und meistens nur durch Kampagnen zu erreichen.

    Einmal editiert, zuletzt von Elendtod (23. September 2015 um 09:58)

  • Ich würde gerne alles lassen so wie es ist und einfach weitermachen.

    @Elend:
    Die Regel Angreifer schlagen zuerst zu (auch vor ASL) würde mich zuviel kosten. Das ASL ist soziemlich mein einziger Schutz im Nahkampf, da die meisten meiner Truppen keine nennenswerte Rüstung tragen.

    Im Krieg gewinnt der, der schneller schießt und besser trifft.

  • Weiter machen wäre natürlich das beste. Aber dafür müssten alle mitmachen.
    Und damit spreche ich nicht darauf an, das MAL jemand keine Zeit hat (also nicht das sich jemand angegriffen fühlt ).

    Irgendwie ist im Monat September immer alles was mit Hobby zu tun hat mau. War in der Kampfkunst genauso :xD:


    Ja gut, das mit ASF kann ich nachvollziehen. Da hab ich auch mit mir gehadert.
    @Quetscha: Hatte Nirob die Regel nicht sogar irgendwie mit INI oder so versehen? Nur aus Interesse gefragt, daran halten müssen wir uns ja nicht.
    Aber momentan sind eh keine zusätzlichen Hausregeln gesetzt. Sie stehen ja nur zur Diskussion ;)
    Allerdings möchte ich dazu anmerken, das alle testspiele sehr positiv angenommen wurden.

    Aber wenn wir schon dabei sind: was haltet ihr davon, die Einheiten Grössen zu limitieren?
    Etwas so wie es bei combat 8 der Fall war. Gerade bei den über Regimentern fand ich das ganz interessant.

  • Da du ja nach Stimmen gefragt hast, gebe ich auch mal meine ab. Bei mir ist atm ziemlich die Luft raus, was die Kampagne angeht. Wie schon per PN geschrieben, würde ich auch nicht bei einer neuen Kampagne dieser Größenordnung ("kein" Ziel und unbegrenzte Laufzeit) wieder mitmachen. Für Spiele in kleinen Kampagnen oder für Geschichten *auf Tal der Schwerter schiel* bin ich aber immer zu haben. Bei mir liegt atm der Fokus primär auf meinen Mondwölfen (AoS), meiner Plünderbande (Mortheim) und den vielen Bastelarbeiten (speziell Gelände), die vorallem für letzteres "notwendig" sind.

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...

    Threads:
    Gazaks Bastel Bau
    Mondwölfe

    Kult der Kristallherzen
    Astra Skavensis

  • Das kann ich nachvollziehen.

    Aber nur zur Klarstellung: die von mir vorgeschlagene Karte ist KEINE Kampagne. Es handelt sich lediglich um eine Karte auf der wir unseren Fluff fortführen können.
    Sei es das Linus' "Azazael" das Verfluchte Mousillon unterwerfen will oder das Imperium fällt, Scheiss egal.

    Mann KANN dann von dort aus Mini Kampagnen spielen an welcher nur drei oder vier Leute mitmachen.

    Damit kann der Fluff auch wieder vorran getrieben werden.

    Und es gibt auch keine vorschriften nach welchen regeln gespielt werden "muss".

    Theoretisch könnte man auf der Karte sowohl 7, 8 oder AoS neben einander spielen.

    Es verleiht einer Schlacht einen besseren Hintergrund.

  • Nur mal nebenbei der Status der Spieler:

    Blake: Aus familiären Grunden auf unbestimmte Zeit inaktiv
    Elend: aktiv
    Gazak: eigentlich nur zwecks Verwaltung aktiv
    Kuroyi: zur Zeit "flaute"
    Linus: seit Monaten inaktiv
    Quetscha: aktiv
    Welfe: aktiv
    Tyrael: scheintot wie immer

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...

    Threads:
    Gazaks Bastel Bau
    Mondwölfe

    Kult der Kristallherzen
    Astra Skavensis

  • So, nachdem ich mit Quetscha und Welfe mal in Ruhe unterhalten habe, hier der konkrete Vorschlag für Hausregeln.

    Diese hätten immer gültigkeit, auch außerhalb der Kampagne.
    Außer die Spieler einigen sich auf was anderes selbstverständlich.

    Wie immer gilt: nichts ist in Stein gehauen und ich freue mich auf Antworten.

    Regel 1: Magie

    Spoiler anzeigen


    Keine neue Regelung, sondern nur eine Übernahme: Max. 4 Energiewürfel und bei Stufe 3 und 4 mehr. Dafür darf der Gegner dann auf der patzer Tabelle für jeden extra Würfel das ergebnis in eine beliebige Richtung verschieben.

    Regel 2: Nahkampf

    Spoiler anzeigen


    Der Angreifer attackiert zuerst. Auch mit ASL. Ausnahme: Verteidiger hat ASF. In diesem Fall, darf er aber keine Trefferwürfe wiederholen

    Regel 3: Kanonen


    Spoiler anzeigen


    Ein lediges thema wenn man bedenkt wie wenig Kanonen es gibt... Aber ok.

    Unverändert außer in der zzahl der wunden. Nur noch W3+1 anstatt W6 und bereitene Monster müssen aufgeteilt werden (1- 4 wird das Monster getroffen, 5- 6 der Reiter )


    Regel 4: tritt nur in Kraft falls die Kampagne beendet wird

    Spoiler anzeigen


    Magische Gegenstände die für die Kampagne geschrieben wurden dürfen von den Spielern in die AB'S übernommen werden.

    Das betrifft jene vom Artefakte Händler sowie die Steinklinge

    Regel 5: AST

    Spoiler anzeigen


    AST gilt in der Einheit als unverändert. In der 12" blase, darf allerdings nur noch der Auftriebstest sowie der Sammeltest wiederholt werden.

  • Haloooo Freunde

    Ich persönlich finde es ja schade, dass das interesse an der Kampagne in letzter zeit ziemlich abgefallen ist. Und damit stehe ich auch nicht alleine da. Aber es ist wie es ist und ende. Aber nur mit der Kampagne :D

    Ich denke, das es für alle dads beste ist, sich einfach wenn man zeit und lust hat zu treffen und ein schönes spiel zu machen. Allerdings hatte es schon immer jeden gefallen, einen tollen fluff dazu zu schreiben. Und so hatte sich es entwickelt das wir schon recht früh eine rahmen story hatten. Zusammen mit der Story "Der Gralsritter und die Ratte" welche ich damals geschrieben hatte, hatten wir einen richtig tollen hintergrund.
    Und den sollten wir nicht wegwerfen. Daher habe ich, wie angekündigt, unsere Karte leicht angepasst. Ich habe grenzen geschlossen und unbesiedeltes gebiet verteilt. Bei einem spieler noch ein paar siedlungen gegründet und Hauptstädte verteilt. Hier könnt ihr euch das ganze ansehen;

    Karte

    Diese Karte ist KEINE Kampagne. Sie dient lediglich dazu, einen schönen Hintergrund zu haben und den Fluff vorran zu treiben. sprich, bei belagerungen muss man sich nicht daran orientieren, welche gröse die Stadt auf der Karte hat und soetwas. Erobert werden kann auch nicht einfach so, eine gewisse absprache davor sollte schon vorhanden sein. Und natürlich etwas vorarbeit ;)

    Wer noch ne änderung haben möchte, oder etwas spezielle, der kann sich gerne bei mir melden.

    Den Fluff werde ich mit "5 Jahre später" ansetzten. Ich schaue das ich morgen dazu komme ihn zu posten.

    Dann war da noch WElfes bitte, das level system beizubehalten, da das RPG bei der Kampagne sehr schön war. Eine bitt der ich sehr gerne nachgekommen bin. Leider muss ich sagen, das es quasi unmöglich ist, ein level system bei einem freien spiel anzuwenden. Einige spieler spielen sehr häufig, andere eher selten. "Selber schuld" oder sowas ist in diesem fall totaler schwachsinn. Es bringt ab einen gewissen zeitpunkt nur ungliechgewicht rein. Daher habe ich eine andere lösung gefunden: BCM

    Ich hatte mich mit Gazak schonmal darüber unterhalten, und mich auch mit Quetscha kurzgeschlossen. Hier das ergebnis. Jeder, der will, kann sich eines oder mehrere erstellen. Als vorgabe für mich selbst habe ich jetzt eines pro fraktion als Chefe gemacht. Das wären dann Etienne de Navaree und Elendtod. Hier zu sehen:

    Etienne

    Spoiler anzeigen


    Etienne de Navaree, Vorkämpfer der Herrin des Sees

    B 4
    KG 7
    BF 3
    S 4
    W 4
    LP 3
    I 6
    A 4
    MW 9

    pkt: 330

    Ausrüstung: Schwere Rüstung, Schild, Celine

    Reittier: Gepanzertes Bretonisches Schlachtross

    Sonderregeln: Hass (Vampire ), Gerechter Zorn, Unbeugsamer Glaube

    Gelübde: Grslsgelübte


    Celine:
    Seit jeher ist es in Carcasonne Tradition, das Adlige Kinder ein Schwert zu ihrer Geburt erhalten. Dies war bei Etienne nicht anders. Jene klinge ist es, welche von der Feenzauberin geküsst wurden, um auf diese Weise einen besonderen Segen zu erhalten.
    Anderthalbhänder, darf verpatzte Verwundungswürfe wiederholen, ignoriert Rüstungs würfe

    Gerechter Zorn:
    Etienne wurde sowohl durch seine Tate, als auch seinen Mut zum Vorkämpfer der Herrin ernannt. Als solcher ist es seine Pflicht als Vorbild an Ritterlichkeit voran zu reiten und die Gegner der Herrin im Zweikampf zu schlagen.
    nur in Herausforderungen, darf für jede erfolgreiche Verwundung eine weitere Attacke durchführen. Erhält +1 auf den Rettungswurf.

    Unbeugsamer Glaube:
    In all den Jahren, seit er aus dem Heiligen Gral getrunken hatte, wurde sein Glaube auf eine harte probe gestellt. Diener des Lichts offenbarten sich als verkommene Individuen. Doch auch vertreter der Zerstörung waren in der lage an seiner seite für das gute zu kämpfen. Doch nichts von alldem brachte Etienne daran, an das gute in der Welt zu zweifeln. Und sein Glaube an die Herrin ist stärker den ja.
    Etienne und seine Einheit sind Unerschütterlich

    Hass auf Vampiere: Vor vielen Jahren belegte der Vampirfürst Azazael, Etienne mit einem Blendzaube der ihm glauben lies, Seite an Seite mit einem Edlen Fürsten zu Kämpfen. Doch in Wahrheit gaukelte er ihn etwas vor um Etienne für seine Finsteren zwecke zu missbrauchen. Und Obwohl er sich befreien und Rache üben konnte, entkam der Vampir auf mysteriöse weise. Etienne schwor an diesem Tag, Die Vampiere zu jagen und zu vernichten.


    Punkte:

    Spoiler anzeigen

    Bretonischer Herzog mit Gralsgelübte und Gepanzerten Schlachtross und Schild: 143
    +1 auf KG: 5pkt
    Hass auf Vampiere: 20
    Celine: Obsidianklinge (50 ) plus wiederholer (25 )- 75
    Gerechter Zorn: Sehr ähnlich zu „Tugend des Ritterlichen Zorns“ (40 ), und die möglichkeit den Retter zu erhöhen (10- Es wäre nur ein punkt höher welcher nur in herausforderungen zum tragen kommt )- 50
    Unbeugsamer glaube: Wie Krone der Herrschafft- 35
    Da ich gerne runde: 330

    Elendtod (Achtung, kann spoiler zur Story "Sacred" enthalten.... Ja, ich habe vor sie weiter zu schreiben! )

    Spoiler anzeigen


    Klanführer Elendtod, die Wandernde Ratte


    B 5
    KG 7
    BF 4
    S 4
    W 4
    LP 3
    I 10
    MW 8

    PKT: 330

    Ausrüstung: Rattenherz, Rattenzähne, Schuppenschlitzer, Dingtöter, Warpsteinpistole

    Sonderregel: Macht durch Maße, Fersengeld, Gralsratte, welches Schwert?

    Gralsratte: Nachdem Elendtod einen Schluck Wasser welches aus dem Heiligen Gral stammte zu sich nahm, wurde er unfreiwillig mit dem Segen der Herrin beschenkt. In Kombination mit dem Rattenherz gibt ihm das einen Rettungswurf von 4+
    Bei Treffern der S5 oder höher, erhöht sich dieser auf 3+

    Welches Schwert?: zu Beginn eines Nahkampfes muss sich Elendtod entscheiden ob er lieber mit Dingtöter oder Schuppenschlitzer und den Rattenzähnen kämpfen will. Er kann aber nicht mit allen gleichzeitig kämpfen.

    Dingtöter: Dingtöter wurde dazu geschaffen es mit jedem Ding aufnehmen zu können, welches sich den Skaven in dem weg stellt. Allerdings Konnte Elendtod diese Waffe nie vollkommen meistern. Deshalb halbiert sich seine Initiative und er erhält die Sonderregel "Schlägt immer zuletzt zu" wenn er mit dieser Waffe kämpft.
    Im Kampf erhöht sich seine S um +1 und er bekommt die Sonderregel "Heldenhafter Todesstoss"

    Schuppenschlitzer: Jenes Kurzschwert wurde von dem Warlocktechnicker Hozz Blitzfinger extra für seinen Klanführer Geschmiedet und genau auf diesen Abgestimmt. Attacken mit dieser Waffe ignorieren Rüstungswürfe

    Rattenzähne: diese Waffe besteht aus zwei kleinen Warpklingen und einen Warpmotor. Im Nahkampf erhält Elendtod +1 Attacke welche Rüstungswürfe ignoriert.

    In der Magiepgase kann er den Zauber Warpblitz mit einer Energiestufe von 5 wirken

    Rattenherz: das Rattenherz enthält das Juwel des Lichts welches Elendtod seine guten Reflexe verleiht. Nur dank ihm Konnte er das Wasser des Grals trinken ohne innerlich zu verbrennen.

    Es verleiht Elendtod die Sonderregel "Schlägt immer zuerst zu"

    Punkte

    Spoiler anzeigen


    Basis: 90 (Kriegsherr )

    Dingtöter: 50 (40 für den Heldenhaften. -10 für halbierte INI und ASL, 20 für +1 Stärke )

    Schuplenschlitzer: 50 (Standard )

    Pistole: 8 (aus dem Kopf geschrieben )

    Rattenherz: 40 (ASF und die Boni auf die statuswerte )

    Rattenzähne: 55 (wie Rubinring. +1 Stärke und auf die eins eigene wunde gleichen sich aus. Dann noch die Attacke )

    Gesamt: 293
    Nach einem Gespräch auf 330 hoch. Hat in der Schlacht gepasst.

    Elendtod wurde auch schon einmal getestet. Er wäre beinahe gegen einen gewöhnlichen Goblin Waahgboss gefallen (Gewöhnlich! ). Ironischer weise hatte ihn der Schwachpunkt bei Dingtöter den sieg eingebracht... sowas sieht man auch nicht häufig.

    Vielleicht möchte Quetscha dieses thema vertiefen?

    Hierbei gilt selbstverständlich: Nur wer will! Wer nicht gegen solche modelle antreten möchte, den kann das natürlich nicht aufgezwungen werden.


    Dann noch eine kleine Frage von mir; Fluff

    Wir haben sehr viele schlachten mit Fluff versehen und auch viel in den beiden Kampagnen geschrieben. Das ist alles über mehrere Threats verteilt. Das finde ich persönlich schade. Wenn ihr das genau so seht wie ich, biete ich mich gerne dazu an, das alles raus zu suchen (Oder das meiste... ) und zusammen zu tragen. Ich würde dann im Story board einen Sammelthreat erstellen und dort alles reinstellen.


    Das wöre dann alles von meiner seite. Ich hoffe das ich von möglichst vielen, oder gar allen eine antwort bekomme.