Erstellung und Balancing von (neuen) Einheiten und Regeln...

    • Offizieller Beitrag

    Der Gegenstand würde so für mehrere Editionen funktionieren. In der 5. wäre er der Axt des Henkers ähnlich. (Zweihandwaffe; magische Attacken; Trefferwurf von 6 schaltet das Ziel aus) Die Axt kostet da 50 Punkte. Die 15 Punkte extra würde man dann eben für den alternativen Modus draufzahlen müssen. Wenn Du mit der Sense so in der 7./8. auch zufrieden bist, sollte das doch passen, oder?

  • Joa, die wurde zwar bisher noch nit getestet, aber steht für ein anderes als das morgige Testspiel schon mal auf der Liste...

    Eine andere Waffe wäre der schwarze Hammer...

    Schwarzer Hammer.............................. 60 Pkt. (Nur Modelle mit Mal des Khorne)

    Von blutigen Dornen gesäumt überkommen den Träger dieser wuchtigen Waffe grässliche und blutgetränkte Visionen endlosen Mordens und treibt ihn stets auf den Feind zu.


    Erhöht die Stärke des Trägers um +2 und er erhält +1A.

    Das ist quasi der Hammer aus dem Buch der 6. Edition, jedoch gibt er nun statt Raserei +1 Attacke, da er nur für Khorne-Anhänger zugänglich ist und die sowieso Raserei besitzen...


    Eine andere Waffe wäre diese:

    Menschenzüchtiger...................…......... 40 Pkt. (Nur Modelle mit Mal des Slaanesh)

    Slaanesh verschenkt diese aus Dämonettenhaar gewobene Peitsche nur an seine hedonistischsten Anhänger. Wer sie in Händen hält ist in der Lage sich mit überirdischer Geschwindigkeit zu bewegen da die Essenz der Dämonetten in den Träger hineinfließt und mit ihrer Macht erfüllt. Allerdings gewöhnt sich der Träger sehr schnell an die berauschenden Stimulanzen welche die Peitsche gewährt und wird daraufhin nie wieder in der Lage sein etwas anderes zu fühlen, womit er sich zu einem Sklaven seiner eigenen Waffe macht.


    Der Träger Schlägt immer zuerst zu und darf misslungene Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen.

    Bei unseren Hausregeln lässt Schlägt immer zuerst zu keine Trefferwurfwiederholungen mehr zu da diese Regel sonst zu stark ist, deswegen kann man die bei dieser Waffe ruhig erhalten...

  • Schlächterschwert................................ 30 Pkt.

    Als grotesk großes Breitschwert in Erscheinung tretend labt sich diese von dicken pumpenden Adern mit ihrem Träger verwachsene Waffe am Blut seiner Opfer und teilt ihre Kraft mit ihm auf dass er sie noch weiteres Blut schmecken lassen möge.


    Zweihandwaffe. Für jeden nicht verhinderten Lebenspunktverlust den der Träger verursacht wirft der kontrollierende Spieler einen W6. Für jede gewürfelte 5+ erhält der Träger einen zuvor in der Schlacht verlorenen Lebenspunkt zurück.

    Diese Waffe ist auch aus der 6. Edition und hat dort 40 Pkt. gekostet, sowie den LP bei 4+ wiederhergestellt, das erschien jetzt allerdings als vielleicht zu stark wenn man es mit einigen der anderen neuen Sachen kombiniert...


    Frostfang...................................…........ 30 Pkt.

    Die gezackte Klinge dieses Schwertes besteht aus schwarzem Eis und strahlt eine klirrende Kälte aus. Trifft sie auf ein Hindernis, bilden sich an den betroffenen Stellen sofort Raureifkristalle, welche sich mit rasender Geschwindigkeit ausbreiten und alles festfrieren.


    Durch diese Waffe zugefügte Verwundungen haben die Sonderregel Frostattacken. Ein Charaktermodell oder Monster, welches durch Frostfang einen oder mehrere Lebenspunkte verloren hat, erleidet für den Rest des Spiels einen Abzug von -1 auf seine Trefferwürfe.

    Mit Frostattacken durchgeführte Verwundungswürfe zählen den Widerstand des Ziels als um -1 reduziert. Dieser Bonus gilt nicht für den Rüstungswurfmodifikator. Treffen zwei Einheiten mit den Sonderregeln Frostattacken und Flammenattacken aufeinander, negieren sich beide Sonderregeln, da die gegeneinander prallenden Waffen sich gegenseitig die Kraft rauben. 

    Beim zweiten Effekt steht noch immer nit final fest wie der dargestellt werden könnte, oder hättest du einen fluffiger erscheinenden Effekt parat?

    • Offizieller Beitrag

    ... oder hättest du einen fluffiger erscheinenden Effekt parat?

    Nee, der ist schon ganz gut und auch nicht zu übel. Wenn man bedenkt was eine Frostklinge in der 5. Edition veranstaltet hat, kann man sich hier nicht beschweren. Dafür ist Deine Variante natürlich auch günstiger.

  • Oh, na wenn es weiter nichts ist (wer braucht da noch eine Grimmklinge?)...

    Zumindest hätten wir dann jetzt schon die neuen Waffen durch und wenn du bei denen nichts mehr zu verbessern oder berichtigen hättest, könnte auch mit den Rüstungen weitergemacht werden...

    Oder es wird zusätzlich das Schema der alten Gegenstände noch mal vorgeholt...


    1. Name des Gegenstandes

    Pestsense...

    2. Beschreibung

    Eine Waffe, welche entweder massiven Schaden verursacht oder defensiv genutzt werden kann...

    3. Stärken

    Der Träger kann entweder mit +2 Stärke und Todestoß kämpfen oder mit +1 Stärke und Rüstungswurf...

    Es kann recht flexibel auf den Gegner reagiert werden...

    4. Schwächen

    Vergleichsweise teuer...

    Zweihändig geführt, also kein Schild für den Nahkampf...

    Im offensiven Modus schlägt der Träger immer zuletzt zu...

    5. Einsatzgebiet

    Charaktermodelle wie Todesbullen, welche im Laufe des Spiels viele Attacken ansammeln können, um so den Todesstoß gegen gegnerische Charaktere sicherer durchzubringen...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    +

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

  • Na dann machen wir noch mal eine Auflistung der anderen Sachen...

    1. Name des Gegenstandes

    Schwarzer Hammer...

    2. Beschreibung

    Ein Hammer, der seinen Träger stärker und öfter zuschlagen lässt...

    3. Stärken

    +2 Stärke und +1 Attacke...

    Angemessener Preis für die Effekte...

    4. Schwächen

    Nur für Khorne-Anhänger... 5. Einsatzgebiet

    So ziemlich jedes Charaktermodell welches mehr Attacken und Stärke braucht um Monster oder Blocker beiseite zu fegen...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    +

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."


    1. Name des Gegenstandes

    Menschenzüchtiger...

    2. Beschreibung

    Eine Peitsche, welche den Träger schnell zuschlagen sowie verlässlicher treffen und verwunden lässt...

    3. Stärken

    Schlägt zuerst zu...

    Treffer- und Verwundungswurfwiederholung...

    Peitschen sind einfach stylisch... :hihi:

    4. Schwächen

    Nur für Slaanesh-Anhänger...

    Effektiver Nutzen mitunter stark gegnerabhängig, da u.U. selbst die Wiederholungswürfe nit viel bringen...

    5. Einsatzgebiet

    So ziemlich jedes Charaktermodell welches mehr Attacken und Stärke braucht...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    0

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."



    1. Name des Gegenstandes

    Schlächterschwert...

    2. Beschreibung

    Ein monströses Großschwert, welches vergossenes Blut auf den Träger umleitet...

    3. Stärken

    +2 Stärke...

    Lebenspunktwiederherstellung...

    Guter Preis...

    Neben dem Heiltrank so ziemlich die einzige Möglichkeit Lebenspunkte zurück zu erhalten...

    4. Schwächen

    Schlägt zuletzt zu, womit der Träger mit Pech stirbt bevor er sich regenerieren kann...

    "Nur" eine 1/3 Chance einen Lebenspunkt zurück zu erhalten...

    Kein Bonus für das Tragen eines Schildes...

    5. Einsatzgebiet

    Wenn ein Charaktermodell möglichst lange überleben und auch Schaden austeilen soll, am besten in Verbindung mit Mal des Tzeentch und einem 4+ Rettungswurf...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    ++

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."


    1. Name des Gegenstandes

    Frostfang...

    2. Beschreibung

    Ein eisiges Schwert, welches Gegner vor Kälte erstarren lässt...

    3. Stärken

    Behandelt gegnerischen Widerstand als um 1 schlechter...

    Verwundete Monster und Charaktermodelle treffen für den Rest des Spiels um 1 schlechter...

    Akzeptabler Preis...

    4. Schwächen

    Simuliert dem Träger nur +1 Stärke zu besitzen, womit gegnerische Rüstung oder bestimmte Profilwerttests davon unbeeinflusst bleiben...

    Kämpft der Träger gegen Ein Modell mit Flammenattacken, verliert er die Frostattacken...

    Der schlechtere Trefferwurfmodifikator betrifft aber auch nur Charaktermodelle und Monster...

    5. Einsatzgebiet

    Um besonders mächtige Charaktermodelle und Monster etwas auszubremsen ist das Schwert sehr praktisch, im Notfall lässt sich die Waffe gut mit der Trollhaut kombinieren, da man so auch gegen Flammenattacken führende Gegner noch regenerieren darf...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    0

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

    • Offizieller Beitrag

    1. Name des Gegenstandes

    Schwarzer Hammer...

    [...]

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

    Ich hab heute nochmal nach der Originalvorlage geschaut... und ich finde die Variante aus der 6. Edition fast besser. Nicht nur weil man sich dort nicht Khorne verschreiben muss - ungeteiltes Chaos ist ansich auch ganz attraktiv - sondern auch weil die Tatsache, dass das Schwingen des Schwarzen Hammers einen erst in Raserei versetzt und den Träger so teilweise seiner Sinne beraubt irgendwie super authentisch wirkt.

    Ich weiß, Du bist ein Fan von Chaos Malen... aber zu dem Thema gibt's auch geteilte Meinungen. ;) Ohne die Einschränkung hätten weit mehr Generäle was davon.

    1. Name des Gegenstandes

    Menschenzüchtiger...

    [...]

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

    Ich weiß nicht warum, aber irgendwie schreit dieser Gegenstand für mich nach 'nem Risiko, welches dem Träger blühen sollte. :) (z.B. drohender Blödheit oder Selbstverwundung, wenn der Träger keine Opfer findet? Irgendsowas in der Art...)


    Der Rest der Gegenstände passt so.

    (... mir zumindest :P )

  • Ganz unrecht hast du ja nit, aber zumindest sollten ein paar magische Gegenstände nur bestimmten Anhängern vorbehalten sein, bei Khorne fehlt zum Teil leider ein wenig Inspirationoder Verständnis und er sollte wenigstens eine magische Waffe erhalten (oder hättest du zufällig eine Waffe im Kopf die besser zu ihm passen könnte?)...

    Wie wäre es damit den Menschenzüchtiger 5 - 10 Punkte billiger zu machen und der Träger muss jeden eigenen Zug, den er nit im Nahkampf verbringt einen Widerstandstest ablegen gegen den zumindest Regenerations- und Rettungswürfe durchgeführt werden dürfen?

  • Dann mal weiter mit den Rüstungen...

    Blutgetränkter Überwurf.......... …......... 35 Pkt.

    Dieser Fetzen abgezogenen Fells wird von den Häuptlingen als Umhang und Trophäe über den Sieg eines Rivalen oder eine mächtige Bestie getragen. Durch das borstige Fell und die dicke Haut bietet der Überwurf guten Schutz und der Geruch des beständig herab rinnenden Blutes wird der Träger und jeder in seiner Nähe befindliche Tiermensch in regelrechte Raserei getrieben, in Erwartung auf das bevorstehende Schlachtfest.

    Der Überwurf verleiht Schuppenhaut (6+) und zählt für Winterkriege als Fellumhang, welcher mit weiterer Rüstung kombiniert werden kann. Der Träger des Überwurfes besitzt die Sonderregel Vernichtender Angriff und er sowie die Einheit der er sich angeschlossen hat, erhalten Raserei. Jedoch muss wann immer die Gelegenheit besteht ein Angriff angesagt werden.

    1. Name des Gegenstandes

    Blutgetränkter Überwurf...

    2. Beschreibung

    Ein Fellumhang, welcher den Träger und seine Einheit bufft...

    3. Stärken

    6+ Schuppenhaut, welche mit Rüstung kombinierbar ist...

    Für Winterkriege-Szenarien erhält der Träger einen zusätzlichen 4+ Schutzwurf gegen Frostattacken...

    +1 Attacke bei erfolgreichen Angriffen...

    Raserei für den Träger und seine Einheit...

    4. Schwächen

    So ziemlich alle Nachteile die Raserei mit sich bringen kann...

    Raserei + Vernichtender Angriff provozieren aggressives Vorgehen um den vollen Nutzen aus dem Gegenstand zu ziehen...

    Der stets erzwungene Angriff kann mitunter einfach vom Gegner ausgenutzt werden..

    5. Einsatzgebiet

    Häuptlinge, welche für wenig Punkte einem Block Gors oder Bestigors Raserei verleihen wollen und so nit auf das Mal des Khorne oder eine Doppeleins beim Urwut-Test angewiesen sein wollen...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    +

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

    • Offizieller Beitrag

    Wie wäre es damit den Menschenzüchtiger 5 - 10 Punkte billiger zu machen und der Träger muss jeden eigenen Zug, den er nit im Nahkampf verbringt einen Widerstandstest ablegen gegen den zumindest Regenerations- und Rettungswürfe durchgeführt werden dürfen?

    Das wäre 'ne Möglichkeit...

    ... Oder man stellt die Abhängigkeit bzw. Versklavung durch die Waffe dar, indem das Modell bei einem misslungenen MW-Test einen Punkt seines MW einbüßt? :evil:

    1. Name des Gegenstandes

    Blutgetränkter Überwurf...

    [...]

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

    Den Gegenstand mag ich...

    ... so wie er ist. :thumbup:

  • Schön dass der Gegenstand gefällt, die Idee mit dem Moralwert-Malus klingt durchaus lustiger als Selbstverstümmelung... :hihi:

    Ansonsten noch die ganz klassische Chaosrüstung:

    Chaosrüstung....................................... 15 Pkt.

    Obwohl die Behuften keine Schmiede besitzen und oftmals nur Kettenhemden und Plattenrüstungen mit weiteren Materialien wie Knochen, Holz oder Häuten verstärken, sind manchmal auch Anführer in besonderen mächtigen Rüstungen zu sehen, welche sie von den nordischen Stämmen, den Schmieden Zharr Naggrunds oder den Göttern selbst erhielten.


    Die Chaosrüstung besitzt einen Rüstungswurf 4+ und auch Zauberer dürfen sie tragen und dennoch zaubern.

    1. Name des Gegenstandes

    Chaosrüstung...

    2. Beschreibung

    Eine Rüstung, welche exzellenten Schutz bietet...

    3. Stärken

    4+ Rüstungswurf...

    Magier können die Rüstung tragen und dennoch zaubern...

    Günstig...

    4. Schwächen

    Gibt es eigentlich nit...

    5. Einsatzgebiet

    Die Chaosrüstung kann jedem gegeben werden dem der normale Schutz einer schweren Rüstung nit genügt oder wer seinen Schamanen maximal schützen will...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    ++

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

  • Bei den Rüstungen wäre dann jetzt noch höchstens dieses vorläufige Konzept:

    Sumpfrüstung....................................... ?? Pkt.

    Die schweren Metallplatten dieser von Schleim, Rost und Unrat verdreckten Rüstung sind so angeordnet dass sie auch die schwersten Schläge einfach von ihrer schmierigen Oberfläche abzulenken vermögen.


    Schwere Rüstung. Gegen den Träger geführte Nahkampfattacken profitieren niemals von Stärkebonis und verwunden ihn niemals besser als auf 3+.

    Dies war die erste Idee, aber die wirkt irgendwie zu sehr nach einer Klingenbrecherrüstung-Kopie...

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Schwere Rüstung, der Rüstungswurf dieser Rüstung kann niemals schlechter als 5+ modifiziert werden.

    Dies wäre die aktuelle Alternative...


    Würdest du eine dieser Varianten für passend befinden oder einen ganz anderen Effekt für angebracht halten?

  • @ nobrainer; Du wirst lachen, aber -1 Stärke gegen den Träger war sogar der allererste Gedanke für die Rüstung, aber ursprünglich war geplant entweder das Mal des Nurgle so zu ändern, dass derjenige mit dem Mal +1Widerstand erhält, oder dass bei den Gaben des Chaos (zumindest für Nurgle-Anhänger) die Möglichkeit geben soll +1Widerstand zu erhalten, und W6 in Verbindung mit der Möglichkeit dem Gegner mit -1 Stärke zu modifizieren erschien dann doch viel zu stark als mögliche Kombination...

    Für den Fall dass am Mal des Nurgle nichts geändert werden würde, wäre (schon wieder bei Nurgle) insgesamt -2 auf den Trefferwurf jedoch auch wahrscheiblich zu stark...

    Dann schon mal eine für später angedachte Frage: Würdet ihr für das Mal des Nurgle den aktuellen -1 Trefferwurfmodifikator besser finden oder +1Widerstand? Bei letzterem klingt die Idee mit dem -1 Trefferwurfmodifikator auf der Rüstung nämlich schon am passensten... :)

  • Kann man natürlich auch später in Angriff nehmen... :hihi:

    Dann kämen jetzt die Talismane...

    Dunkles Siegel des Ruins...................... 35 Pkt. (Nur Modelle mit Mal des Tzeentch)

    Eine von Tzeentch gewährte Aura geht von diesem Anhänger aus und verleiht dem Träger eine überirdische Geschicklichkeit.


    Verfügt der Träger noch über die Hälfte seiner Lebenspunkte, besitzt er +2 KG, was sich zu einem Rettungswurf 5+ ändert wenn diese unter die Hälfte fallen (runde ab). Sollten die Lebenspunkte des Trägers wieder über die Hälfte steigen, ändert sich der Rettungswurf zurück zu +2 KG.


    1. Name des Gegenstandes

    Dunkles Siegel des Ruins...

    2. Beschreibung

    Ein Amulett, welches den Träger offensiv unterstützt wenn es gut läuft und schützt wenn es brenzlig wird...

    3. Stärken

    +2 KG oder 5+ Rettungswurf...

    Eine vierte Möglichkeit an einen 4+ Rettungswurf zu gelangen...

    4. Schwächen

    Nur für Tzeentch-Anhänger...

    Der Nutzen ist direkt von den Lebenspunkten des Trägers abhängig und somit nur bedingt kontrollierbar...

    5. Einsatzgebiet

    Charaktere welche gegen Feinde mit hohem KG kämpfen müssen oder sich im Laufe des fortschreitenden Kampfes auf besseren Schutz verlassen wollen...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    0

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

  • Geschenk des Wandlers............................. 10 Pkt. (Nur Modelle mit Mal des Tzeentch)

    Der Schicksals-Architekt gewährt seinem Erwählten einen kurzen Eingriff in sein eigenes Schicksal und ermöglicht es ihm so einen Fehler der Vergangenheit zu bereinigen oder eine mögliche Zukunft zu verhindern.

    Einmal pro Spiel darf das Modell einen beliebigen Würfel neu werfen. Das zweite Ergebnis darf um +1 oder -1 modifiziert werden.


    1. Name des Gegenstandes

    Geschenk des Wandlers...

    2. Beschreibung

    Ein von Tzeentch gesegneter Anhänger, welcher dem Träger die Möglichkeit gibt einen Fehler zu korrigieren...

    3. Stärken

    Für den Träger darf ein beliebiger Würfelwurf einmal mit Modifizierung wiederholt werden...

    Günstig dafür dass es mitunter einen entscheidenen Wurf sicherer bestehen lassen kann...

    4. Schwächen

    Nur für Tzeentch-Anhänger...

    "Nur" eine Verwendung...

    5. Einsatzgebiet

    Egal zu welcher Gelegenheit, wenn ein wichtiger Würfelwurf zB. in einer entscheidenden Herausforderung wiederholt werden muss, kann jedes (Tzeentch-) Charaktermodell einen Wiederholungswurf brauchen...

    6. Bewertung (--, -, 0, +, ++)

    +

    7. Verbesserungsvorschläge

    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

    • Offizieller Beitrag

    1. Name des Gegenstandes

    Schild des Wandlers...

    [...]

    7. Verbesserungsvorschläge
    "Hier könnte dein Vorschlag stehen..."

    Hier kannst Du noch günstiger werden. In der 5. Edition können Skaven und Chaos Spieler mittels Warpstein Anhänger einen beliegigen Wurf wiederholen und bei Bedarf das Ergebnis um +1 oder -1 modifizieren. Das Ganze kostet 10 Punkte (die es auch wert ist). Nun ist Dein Gegenstand zusätzlich ein Schild, was zwar sicher einen RW 6+ gewährt, aber auch eventuell verhindert, dass eine weitere Magische Rüstung gekauft werden kann. (Es sei denn Du machst es wie beim Chaos Runenschild, welcher mit einer Chaosrüstung kombiniert werden darf und so als einzelne Auswahl für Magische Rüstungen gilt.)