zunächst mal hoffe ich, dass ich die richtige wahl getroffen habe und der gesamte beitrag nicht woanders hin gehört hätte (einen "eigene spielideen" thread hab ich nicht gefunden)
seit längerem spiele ich wieder starcraft und nun habe ich endlich den mut gefunden eine liste zu schreiben die evtl. für warhammer 40k verwendet werden kann.
ich bitte um verbesserungsvorschläge, kritik, anregungen etc.
HQ
Commander
Punkte:
KG: 4
BF: 4
S: 3
W: 3
LP: 2
I:4
A: 2
MW: 9
RW: 3+
Ausrüstung: 8mm Impaler Gauss Gewehr, CMC-300/400 Kampfanzug
Charaktermodell: Der Commander zählt als unabhängiges Charaktermodell und alle Regeln für unabhängige Charaktermodelle kommen für ihn zur Geltung. Er darf sich jeder beliebigen Einheit aus terranischen Space Marines anschließen.
ELITE
Ghost
Punkte:
KG: 4
BF: 4
S: 3
W: 3
LP: 1
I: 4
A: 2
MW: 9
RW: 5+
Anzahl: Du darfst 1-3 Geister als eine Elite Auswahl aufstellen
Ausrüstung: 25mm C-10 Kanister Gewehr, Überlebensanzug, individuelles Tarngerät
Überlebensanzug: Die Lebenserhaltungssysteme dieses Anzugs können beinahe jede Verletzung heilen und selbst starke Gifte aus dem Körpfer filtern. Wird ein Ghost ausgeschaltet wirfst du einen W6 bei einem Ergebnis von 6 kann der Ghost ganz normal weiterkämpfen bei jedem anderen Ergebnis wurde er als Verlust entfernt.
Tarngerät: Die höchst effizienten Tarngeräte der Ghosts verbergen sie vor den Blicken ihrer Feinde und lassen sie sogar beinahe unsichtbar werden. Will eine Einheit auf einen Ghost schießen so muss sie erst anhand der Regeln für Nachtkampf testen ob sie ihn sehen kann. Im Nahkampf zählt der Ghost immer als in Deckung befindlich und kann außerdem nur bei einem Ergebnis von 6 getroffen werden. Darüber hinaus verleiht ihm der Anzug gegen jeglichen Beschuss einen Deckungswurf von 3+.
Stopper Munition: Ghosts führen meistens einen speziellen Munitionstyp namens Stopper mit sich. Einmal pro Spiel kann jeder Ghost versuchen mit einem Stoppergeschoss ein Fahrzeug kurzfristig lahm zu legen. Um einen Stopper zu verwenden darf sich der Ghost nicht bewegen da er das Geschoss erst aufladen muss. Der Stopper kann gegen jedes Fahrzeug eingesetzt werden, trifft es kann sich das Fahrzeug bis zur nächsten Runde nicht bewegen, schießen oder ausladen außerdem werden alle Streifschüsse die das Fahrzeug erleidet während es gestoppt ist bei einem Wurf von 4+ zu Volltreffern sofern die Stärke der Waffe ausreicht um die Panzerung zu durchschlagen.
STANDARD
Space Marine
Punkte:
KG: 3
BF: 3
S: 3
W: 3
LP: 1
I: 3
A: 1
MW: 7
Rw: 3+
Anzahl: Der Trupp besteht aus 4-12 Space Marines
Waffen: 8mm Impaler Gauss Gewehr
Optionen: Jeder Space Marine kann für + Punkte zu einem Feuerfresser aufgewertet werden. Er ersetzt dann seine Waffe durch zwei simultan feuernde Plasma – Flammenwerfer
STURM
Scavenger Hoverbike
Punkte:
KG: 3
BF: 3
S: 3
W: 4
LP: 1
I: 3
A: 1
MW: 7
RW: +3
Anzahl: Die Einheit besteht aus 2-5 Hoverbikes
Waffen: Granatwerfer
Scavenger Hoverbike: Die spezielle konstruktion des Scavenger Hoverbike, besser bekannt als Adler, erlaubt dem Fahrer sich ohne Geschwindigkeitsverlust über jede erdenkliche Art von Gelände hinweg zu bewegen. Die Adler zählen als Jetbikes sie müssen jedoch niemals einen Geländetest ablegen.
Spinnenminen: Die Adler verfügen über spezielle Mechanismen die es ihnen erlauben, das Gelände vor der Schlacht zu verminen. Wenn die Mission Infiltratoren zulässt kannst du in jedem Geländestück beliebig viele Spinnenminen für 35 Punkte pro Mine platzieren. Bewegt sich eine feindliche Einheit in 6 Zoll Umkreis um das Geländestück, wird eine Spinnenmine aktiviert. Am ende der Bewegungsphase platzierst du die Explosivschablone über einem beliebigen Modell der Einheit. Jedes vollständig bedeckte Modell erhält einen Treffer mit Stärke 8 und Durchschlag 3, Modelle die nur teilweise berührt werden, werden bei einem Ergebnis von 4+ getroffen. Du kannst nie mehr Spinnenminen platzieren als du Adler in der Armee hast allerdings können durchaus mehrere Minen im selben Geländestück platziert werden.
UNTERSTÜTZUNG
Goliath Angriffsläufer
Punkte:
KG: 3
BF: 3 (4)
S: 6
I: 3
A: 2
Panzerung
Front: 12
Seite: 11
Heck: 10
Anzahl: Die Einheit besteht aus 1-3 Goliath Angriffsläufern
Waffen: 30mm Autom. Zwillingskanonen, Hellfire-Luftabwehrraketen
Computergesteuerte Waffen: Der Pilot jedes Goliath ist durch ein spezielles, neurales Interface mit dem Läufer verbunden. Diese Verbindung gibt ihm Zugriff auf die Zielcomputer des Läufers und hilft ihm seine Ziele in sekundenbruchteilen einzeln zu erfassen, zu priorisieren und dann zu bekämpfen. Durch diese Verbindung erhält der Goliath +1 auf seine ballistische Fertigkeit.
Hellfire Raketen: Diese kleinen Raketen sind darauf ausgerichtet Ziele zu bekämpfen die sich über dem Goliath befinden bzw. die sich zu schnell bewegen um von den Autokanonen erfasst zu werden. Die Raketen können gegen jede Art von Antigravfahrzeug eingesetzt werden. Darüber hinaus können sie auch gegen Ziele eingesetzt werden die anhand der Regeln für Schocktruppen das Spielfeld betreten sofern diese nicht teleportieren oder auf andere, nicht fliegende Art ins Spiel kommen (also nur gegen Space Marine Sturmtruppen, Raptoren, Gardisten der imperialen Armee, Kriegsfalken, Harpyen usw.)
Die Raketen besitzen folgendes Profil:
Hellfire Raketen: 36 Zoll S8 DS2 Schwer 2
Wenn eine Einheit anhand der Regeln für Schocktruppen das Spielfeld betritt und innerhalb von 12 Zoll um einen Goliath landet erhält der Läufer eine außerplanmäßige Schussphase. Er darf sofort einmal auf die ankommende Einheit schießen und diese muss anschließend einen Moraltest ablegen sofern sie Verluste erleidet.
Beachte, dass der Goliath auf Antigravfahrzeuge nur mit seinen Hellfire Raketen schießen darf!
Arclite Belagerungspanzer
Punkte: ?
BF: 3
Panzerung
Front: 13
Seite: 13
Heck: 13
Typ: Panzer
Waffen: 80mm Zwillingsgeschütz
120mm Arclitar Schockkanonen
Belagerungsmodus: Um die Schockkanone zu verwenden muss der Panzer erst in den Belagerungsmodus wechseln. In dem Spielzug in dem er dies tut, darf er sich weder bewegen noch schießen. Um in den normalen Modus zu wechseln darf er ebenfalls eine runde nicht bewegt werden, und nicht schießen. Wenn die Terraner in einer Mission nicht die Angreifer sind, darf der Arclite das Spiel im Belagerungsmodus beginnen. Solange er im Belagerungsmodus ist, kann sich der Arclite nicht bewegen. Er kann auch bei einem Volltreffer, der ihn normalerweise wegschleudern würde, nicht bewegt werden!
Terraner Waffenzusammenfassung
8mm Impaler Gauss Gewehr: 24 Zoll S5 DS5 Schnellfeuer
Plasma-Flammenwerfer: 8 Zoll S6 DS4 Sturm 1
25mm C-10 Kanister Gewehr: 24 Zoll S6 DS3 Sturm 1
Automatische Zwillingskanonen: 36 Zoll S7 Ds4 Schwer 3
Hellfire-Luftabwehrraketen: 36 Zoll S8 DS2 Schwer 2
Zwillingsgeschütz: 48 Zoll S7 DS3 Schwer 1 Explosiv, synchronisiert
Arclitar Schockkanone: 36-72 Zoll S10 DS2 Schwer 1 Explosiv