Beiträge von Grombrindal

    Wie schon opben erzählt die Gardisten kommen nicht vom planet der Vitraianer. deshalb dürfen sie flammenwerfer und melter benutzen^^


    naja ich weiß das ist nicht so elegant wie sie einfach wegzulassen, aber melter und flammenwerfer fetzen einfach zu sehr um sie VOLLKOMMEN rauszulassen.. (eig sind die gardisten nur aus diesem grund drin :D)

    Tja... die beeindruckendste Armee des 40 Jahrtausends für mich, sind die "Vitrianischen Dragoner" aus den Gounts Ghosts Romanen (kommen zwar nur im ersten teil der (wieviele sinds... 8???) achtologie vor, aber trotzdem :D)


    Alle Offiziere haben Namen (wie die aus den Romanen immer mit "Z" am Anfang (außer die Gardistensergeanten da diese nicht vom Heimatplaneten der Armee stammen)


    Hier meine Armeeliste+Hintergrund usw...



    Die Vitrianischen Dragoner



    Hintergrund:
    Die Vitrianischen Dragoner benutzen auffällig wenig Spezial- und nahezu gar keine Schweren Waffen. Wo vorhanden, bevorzugen sie Plasmawerfer und -Pistolen.
    Ihre einzigartige Rüstung ist von meisterhafter Qualität und besteht aus kristallartigen Plättchen, welche ein dunkles Tarnmuster imitieren können. Sie sind extrem disziplinierte Truppen und auf dem Schlachtfeld eine beeindruckende Demonstration von Synchronität. Ihr leitendes Konzept ist die Byhata, die Vitrianische Kriegskunst, ein, per Genschlüssel verschlüsseltes und auf Monofaserpapier gedrucktes, Buch, welches über dem Herzen getragen wird und jedem Soldaten, ob hoher Offizier oder niederer Frontsoldat Trost und Beistand spendet. Für jeden Nicht-Vitrianer ist es ein Kapitalverbrechen sich Zugang zu diesem “Heiligen Text” zu verschaffen.



    Doktrinen des Kampfes:
    -Gardistentrupps
    -Standhaft
    -Geschlossene Formation
    -Plattenrüstung
    -Chameolin


    Bevorzugte Spezialwaffe: Plasmawerfer
    Bevorzugte Schwere Waffe: Nicht benutzt


    Nicht Benutzte Waffen: Flammenwerfer, Melter ("Schmelzkanonen" oder wie Gaunt sie nennt...), Schwere Waffen.




    Armeeliste:


    HQ


    Kommandoabteilung:
    Oberst Zoren mit Meisterhafter-Energiewaffe, Macharius Kreuz, Plasmapistole,
    4 Soldaten mit HL-Funkgerät, Plasmawerfer, 2 Stabsgefreite mit Kompaniestandarte und Sanitätsausrüstung.
    Plattenrüstung, Chameolin und Standhaft.
    212 P.


    Elite


    Gardistentrupp Alpha
    Veteranensergeant Johnson mit Energiewaffe , 9 Soldaten, 2 Plasmawerfer, Funkgerät, Schocktruppen.
    146 P.
    Gardistentrupp Beta
    Veteranensergeant Smith mit Energiewaffe, 9 Soldaten,
    2 Plasmawerfer, Funkgerät, Schocktruppen.
    146 P.



    Standart



    Infanteriezug I


    Kommandoabteilung
    Leutnant Zatis mit Energiefaust und Boltpistole, 4 Soldaten mit Laserpistolen und Nahkampfwaffen, 2 Granatwerfer, Funkgerät. Plattenrüstung, Chameolin, Standhaft.
    117 P.


    Infanterietrupp I
    Korporal Zeezo mit Lasergewehr, 9 Soldaten, 1 Plasmawerfer, Funkgerät.
    Plattenrüstung, Chameolin, Standhaft.
    110 P.


    Infanterietrupp II
    Korporal Zuso mit Lasergewehr, 9 Soldaten, 1 Plasmawerfer, Funkgerät.
    Plattenrüstung, Chameolin, Standhaft.
    110 P.



    Infanteriezug II
    Leutnant Zapol mit Energiefaust und Boltpistole, 4 Soldaten mit Laserpistolen und Nahkampfwaffen, 2 Granatwerfer, Funkgerät. Plattenrüstung, Chameolin, Standhaft.
    117 P.


    Infanterietrupp I
    Korporal Zon mit Lasergewehr, 9 Soldaten, 1 Plasmawerfer, Funkgerät.
    Plattenrüstung, Chameolin, Standhaft.
    110 P.


    Infanterietrupp II
    Korporal Zogat mit Lasergewehr, 9 Soldaten, 1 Plasmawerfer, Funkgerät.
    Plattenrüstung, Chameolin, Standhaft.
    110 P.


    Sturm
    Sentinelschwadron

    3 Sentinels Mars-Schema.
    135 P.



    Unterstützung
    Leman Russ Demolisher “Herrschaft des Imperators”
    Laserkanone und Plasmakanonen-Kuppeln.
    185 P.



    Gesamt: 1500 P.


    (Für Spiele zb auf dem GT nochmal 250 Punkte)



    Add on für “Sentnielschwadron”:
    3x Gepanzerte Kabine
    +45 P.



    Add on für Leman Russ Demolisher “Herrschaft des Imperators”:
    Kettenschutz
    Nebelwerfer
    Zusätzliches Maschinengewehr
    Zusätzliche Panzerung
    +25 P.



    Elite


    Veteranentrupp
    Korporal Zean (Veteranensergeant) mit Handwaffe und Plasmapistole, 9 Veteranen mit Lasergewehren, 3 Plasmawerfern und Funkgerät. Der gesamte Trupp verfügt über Sprenggranaten.
    Plattenrüstung, Chameolin, Standhaft.
    180 P.



    Gesamt: 1750 P.




    Ich wollte einafch aml wissen was ihr davon haltet und welche Verbesserungen (OHNE DEN HINTERGRUND DER ARMEE ZU ZERSTÖREN) man daran vornehmen könnte...


    Gruß
    Euer Weißer

    naja... kommt drauf an...


    in kleinen spielen wos hauptsächlich kämpfe 1:1 gibt würd ich asgen kann man sie eigentlich streichen, weil die chnce das beide dieselbe zahl mit 1 wüfel werfen liegt glaub ich (wenn mich meine mathematikkentnisse nicht täuschen bei 1:36 o so ... ?(


    in größeren spielen (mehr multiple nk, mehr schlachtlinien) auf jeden fall

    Hochelben werden immer hoch gelobt (vor allem im WD) sie seien ach so
    starke und unerschütterliche Krieger.


    ... ich (selbst ein Hochelbenspieler) sehe das ein wenig anders; ich denke
    elben sind in Schlachtreihenformation (handwaffen vorn, speere dahinter)
    nicht besser als Goblins -punkt-



    eine Hochelbenschalchtlinie sieht folgendermaßen aus:


    forne sagen wir mal 8 Elbenkrieger mit Elbenklingen, dahinter 8 Elbenkrieger
    mit Speeren und Schilden.


    Gegen dieselbe Schlachtreihe aus Reihe Goblins (8 Gobbos vorne (Schilde
    und Handwaffen), 8 dahinter (Speere)) ist das statistische ergebniss recht
    ausgeglichen, obwohl die Elben das doppelte an punkten kosten.


    sowohl elben aus auch goblins brauchen je eine 5+ um einen feind aus der
    ersten reihe zu vernichten. (gut die elben gewinnen ein paar nahkämpfe
    mehr wegen dem 5er K, ABER: wann trifft ein unentschieden ein??? NICHT
    OFT GENUG!!! ;( ).


    IST DAS ZU FASSEN??? Elben die BESTEN Krieger der freien Völker
    erreichen nur ein Unentschieden gegen eine hand voll mickrige GOBLINS???
    (und dabei sind die beiden trupps auch noch gleichgroß...)


    X(


    Die erste frage die man sich ad stellt: WARUM zum Teufel haben die Jungs
    in der 2ten Reihe Schilde, die in der ersten jedoch nicht.
    Antwort: Weil GW keine Elbenkrieger mit Klingen und Schilden rausbringt.


    Gut da gibts zwar die möglichkeit des Umbauens, aber grade Neueinsteiger
    tuen sich mit soetwas oftmals schwer (und auch alteingesessene Hasen
    haben manchmal ihre schwierigkeiten damit *hüstel*... außerdem kostet
    Umbauen... meist mehr als normal zu kaufen (was jedoch leider bei Elben
    nicht immer einfach ist da es hier wenig (oder "falsche") variation gibt).



    Es gibt nun mehrere Möglichkeiten für uns frustrierte Elblinge (...), einmal
    die möglichkeit des umbaus (siehe oben) ODER...



    1 ... Machs wie im Film:
    Wer sich den ersten Film genau angesieht der wird feststellen das die Elben
    in einer Formation kämpfen, die NUR aus Kriegern mit Speer und Schild
    besteht: KEINE Elbenklingen in der ersten Reihe...



    Pro: Es scheint als wäre das Problem geößt... :D
    Speere und Schilde forn, Speere und Schilde hinten; sehr effektiv, die
    meisten gegner brauchen nun 6en zum verwunden während man selbst
    (außer gegen uruks aus isengard) nur 5er braucht.


    Contra: Der Preis (... grummel... gw... preiserhöhung... uääääh) mittlerweile
    kostet ein blister mit 3 Elbenspeerträgern 11,50 Euro... WER bitteschön
    kann sich als Schüler eine 12, 12 Schlachtlinie dieser Jungs leisten (92 Euro;
    für 24 Figuren 8o ??? NEIN DANKE!!!)




    2 ... Sei Feige
    Halte den Gegner so lange wie nur irgend möglich auf distanz und spicke ihn
    mit Pfeilen.


    Pro: Da die Elben einen Fernkampfwert von 3+ und eine Stärke von 3 mit
    ihren Elbenbögen haben eine Sehr gute Taktik; ziehe dich immer vor dem
    Gegner zurück und spicke ihn während er vorrückt mit Pfeilen. Elben haben
    eine chance von ca. 25 % einen Gegner abzuschießen (nur als Beispiel ein
    Gondorianer der nur einen Fernkampfwert von 4+ hat und meist 6er zum
    verwunden braucht hat nur eine chance von 8,3 %)


    Contra: VERSTECKEN??? Hochelben??? Das ist wie ein intelligenter Ork, ein
    Zwerg ohne Bart oder ein fetter Elb...
    Die tapferen Hochelben sollen sich verstecken??? Das einzige was ich dieser
    Taktik entgegenbringe ist ABSCHEU!!! Die feinen Waldelben sind sicher wie
    für diese Taktik gemacht, aber warum sollten wir uns vor Orks, Gobbos oder
    anderem Ungetier verstecken?


    Natürlich kann man den Feind mit dieser Taktik auch in eine Falle locken,
    wobei ich der Taktik dann schon etwas mehr Sympatie entgegenbringe,
    aber verstecken wäre nichts für mich... für euch etwa???



    3 ... Defensiver Gegenschlag
    Bau deine Sclachtreihe wie folgt auf: Nur EINE Reihe Speer und
    Schildträger, dahinter eine Standarte (vllt ein paar Krieger in Reserve hinter
    die Linie, damit du eventuell Löcher stopfen kannst). Links und Rechts
    (etwas dahinter) kleine Gruppen Elben mit Elbenklingen. Wenn der Feind
    nun auf deine Schlachtlinie prallt, solltest du den Schildblock einsetzen, da
    deine Elben sonst ziemlich schnell flöten gehen müssten... (nur eine
    Attacke anstatt zweien). Aber zusammen mit der Standarte sollte deine
    Linie Standhalten können. Wenn sich der Feind in deine Schlachtreihe
    verbissen hat kommen deine Flankeneinheiten zum Zuge... Setze die
    Elbenklingen ein sie sollten Wirkung gegen die schwache Flanke des Feindes
    zeigen und dir den Sieg beschehren (Wenn der Flankenangriff erfolgt musst
    du nicht mehr den Schuldblock benutzen).


    Pro: Naja, wenn du alles Zeitlich gut Abschätzt und die Initiative behälst
    (möglichst mit (den leider ach so teuren) Helden absichern) kann diese
    Taktik ein Ziemlicher Hammer werden. Ich für meinen Teil finde sie äußerst
    riskant... :augenzu:


    Contra: Leicht konterbar wenn der Gegner ebenfalls Flankeneinheiten
    bereitählt (was ein GUTER Gegner fast immer tut)...
    Durch Kavallerie kann dein plan auch so ziemlich in die Hose gehen (hier
    haben wir noch ein Problem der Elben: KEINE KAVALLERIE!!! IMMER NOCH
    NICHT; obwohl sie (mit Goblins glaube ich) das erste von GW fabrizierte Volk
    (für HdR) waren!!! :zensiert: )...




    Tja Leute... ich bin mit meinem Latein am Ende :geschlossen: ... über
    Fragen, konstruktive Kritik und Anmerkungen freue ich mich immer.


    Euer
    Grombrindal



    Wer dennoch Elbenkavallerie einsetzen möchte und der Englischen Sprache
    mächtig ist dem empfehle ich die Elnaith ;)
    (leider nicht turnierlegal und nur mit der Zustimmung eures Gegners...)
    http://uk.games-workshop.com/elves/elf%2Dcavalry/1/http://uk.games-workshop.com/elves/elf%2Dcavalry/1/

    hab vor kurzem mal was über einen film für w40k aufgeschnappt...
    soll komplett computeranimiert sein und über die blood angels gehn, naja ich weiß selbst nich so viel drüber (nicht mal obs wirklich stimmt, aber es ist ja nur ne "gerüchteküche" hier :D)


    wenn jemand etwas darüber weiß bitte posten ich für meinen teil bin voller hoffnung und neugier ;)


    gruß
    der weiße

    Du sagtest: ..."nicht MEHR viele Nachteile"


    Zaubern is was für dürre Elfen und zerbrechliche untote...
    wir ham nen amboss der nich mal gebannt werden kann...


    WAS ist daran Nachteil???