Na, Fantasy kenn ich mich aus!^^ Da bin ich wieder bei!^^
Beiträge von sago
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Hi,
jau,kannst mich ja gerne mal per PM anschreiben -dann schauen wir mal -ob wir ein "Date" ninbekommen!^^40K ist bei uns auf jeden Fall ein großes Thema -ob die Jungs jetzt auf die neue Edi umsteigen -keine Ahnung! Ich bin in Sachen 40k sowieso ein gaaaaannnnz blutiger Anfänger!^^(ich bin mehr in WHFB und Freebooters Fate Universum zu Hause!^^)
cu
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1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
Standardgröße mit 500 Dublonen
2) Setzt ihr diese Figur überhaupt ein?
Eigentlich immer! Ich überlege zwar immer, Chulo Bolu mit breinzunehmen. Aber irgeendwie wird es dann doch immer Malo!
3) Welche Aufgabe hat die Figur in deiner Armee?
Ganz klar, durch Seine Befehle die Spezialisten anweisen und passend im Nahkampf eingreifen. Alleine einen Nahkampf bestreitet er selten. Der Feuersturm dient bei mir eher um den Gegner schnonmal "weichzuspülen".
4) Wie spielst du diese Figur meistens?
In gemeiner Getümmeltaktik mit Huso und anderen Spezialisten in den Nahkampf. In Kombo mit Bajo ein Nahkampfmonster!5) Wie reagiert dein Gegner (welches Mannschaft?) auf diese Figur?
Nunja, begeistert ist keiner. Meinstens wird versucht ihn abzuschießen - Also selten alleine rumlaufen lassen. Bajo sollte IMMEr in Basekontakt stehen, als Schutz.
6) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Figur?
Hm, mit Chulo habe ich noch keiner Erfahrungen gemacht - aber erstamal nein! Keine bessere Alternative!
7) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
2
8 ) Was haltet ihr vom Bausatz der Figur?
Top! Super Modell -
9) Was gefällt dir an der Figur besonders gut und wie veränderst du
eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen
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1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
Standardgröße mit 500 Dublonen
2) Setzt ihr diese Figur überhaupt ein?
Eigentlich immer! Ich überlege zwar immer, Chulo Bolu mit breinzunehmen. Aber irgeendwie wird es dann doch immer Malo!
3) Welche Aufgabe hat die Figur in deiner Armee?
Ganz klar, durch Seine Befehle die Spezialisten anweisen und passend im Nahkampf eingreifen. Alleine einen Nahkampf bestreitet er selten. Der Feuersturm dient bei mir eher um den Gegner schnonmal "weichzuspülen".
4) Wie spielst du diese Figur meistens?
In gemeiner Getümmeltaktik mit Huso und anderen Spezialisten in den Nahkampf. In Kombo mit Bajo ein Nahkampfmonster!
5) Wie reagiert dein Gegner (welches Mannschaft?) auf diese Figur?
Nunja, begeistert ist keiner. Meinstens wird versucht ihn abzuschießen - Also selten alleine rumlaufen lassen. Bajo sollte IMMEr in Basekontakt stehen, als Schutz.
6) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Figur?
Hm, mit Chulo habe ich noch keiner Erfahrungen gemacht - aber erstamal nein! Keine bessere Alternative!
7) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
2
8 ) Was haltet ihr vom Bausatz der Figur?
Top! Super Modell -
9) Was gefällt dir an der Figur besonders gut und wie veränderst du
eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen
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Obwohl Du ihn ja schon kennst (und Mitglied bist) mach ich In diesem Zusammenhang gerne nochmal auf unseren Club aufmerksam!^^
cu
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Hi, komme zwar aus Altenbeken -(also die schöne und sonnige Seite vom Eggegebirge!^^) würde mich aber auch mal ins Feindesland trauen! Fange aber gerade erst langsam mit 40k an!^^
cu
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Hallo zusammen,
dann möchte ich hier mal die Chance nutzen und auf unser FF-Tunier in 33102 Paderborn hinzuweisen. Ein paar freie Plätze sind noch da!hier der Link zu T3:
http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=9147Also wer Lust auf ein paar nette Spielchen hat - hier seid herzlich willkommen!
Gruß
Sascha aka sago -
Seufz,
wie gern würd ich mir mal Dein Workshop antun! Aber Du (oder ich) bist einfach am A*** der Welt - oder nunja, man kann ihn (den Arsch der Welt) auf jeden Fall von dort ganz gut sehen.Seufz!
Gerade diese leckeren Lavabases hätte ich doch auch mal gern (unter Anleitung) gemacht!^^Also ich würde mal vorschlagen- du machst mal eine "Workshop Tour" QUER durch Deutschland und kommst dann auch ihm schönen, ländlichen Ostwestfalenlippe vorbei!^^
cu
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Hi,
also wir haben MK im Club mehrmals gespielt und hat schon Spaß gemacht. Ist zwar ne Heiden--Vorarbeit - alle Platten bemalen usw. Aber ist echt stimmig. Das Schöne ist, dass die Regeln echt zum modifizieren einladen! (siehe Warhammer meets Risiko!^^).Also wenn Du eine feste Gruppe von 3-4 Mann hats, loht es sich sicherlich!^^
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Jau, einige Paderborner werden am Sonnat-also am letzten Tag- dort aufschlagen!^^
Wir hätten auch noch Platz für einen in unserem Bahngruppenticket. Wir starten um 7:30 Uhr von Paderborner BHF!Wer also spontan mitfahren will, kann sich ja gern mal melden.
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So, hat sch dann doch noch ein paar Tage hingezogen - die letzten Sachen (und Ereigniskarten ) alles fertig zumachen.
Aber nächste Woche wird die Kampagne im Club starten - ich werde Euch mal auf dem Laufenden halten.Wer Interesse am Regelwerk hat, einfach ne PM mit Mailadresse an mich! Ich schicke Euch dann mal das PDF und die das Material!^Über Kritik und Spielerfahrungen würde ich mich dann natürlich freuen.
Cz
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Also ich selber meide die GW Läden wie der Teufel das Weihwasser. Und ich höre dann immer wieder, dass in unserem 1 Mann GW-Laden dann immer wieder die "dollsten" Verbote ausgesprochen werden. Auf einmal darf man dann keine selbstgebauten Landekapseln (aus der alten Vorlage von Wihte Dwarf) mehr nutzen und GW-Modelle, welche top umbebaut waren ....durften mit dem Erscheinen neuer Modelle nicht mehr genutzt werden.
Einfach lächerlich! Deswegen bin ich ganz froh, dass wir mit unserem kleinen Club wenigstens eine Plattform geben können, wo die Spieler auch mal andere Modelle (siehe Mantic), andere Spielsysteme (siehe Freebooters Fate) sehen können.
Mit diesen "Leuchtfeuer Prinzip" der GW Läden und die gleichzeitige( ja verständliche) Intoleranz gegenüber der Konkurenz -stirbt aber langsam aber sicher die TT Szene aus und es dominiert dann (wie immer) die GW- Läden. Langfrristig sehr clever gemacht. In meiner Heimatstadt gibt es JETZT nix mehr -außer GW. Der letzte Comic Laden mit TT-Produkten hat jetzt auch die Segel gestrichen. Also 1a "Vor Ort Monopol!^^"
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@ Freddy!
Riesen dank, da werde ich mich mal eifrig bedienen! Danke! Ich werde in den nächsten Tagen mal die Karten zusammenstellen! Und dann mal schaun, wie es angenommen wird!Und ich werde mir mal die Regeln von Mighty Empires mal in Ruhe anschauen. Vielleicht gibt es da noch eine zündene Idee. Aber du hast Recht, die Gefahr besteht immer, dass es ZUVIEL wird. (War auch der Fehler meiner ersten erstellten Kampagne!^^)
Also riesen Dank und weiter gehts!^^
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Erste Änderungen Regelwerk V1.2
Eine neutrale Provinz zu erobern kostet jetzt automatisch w6 *50 Punkte
Verluste. Ich war noch am überlegen, ob ich auf 100 Punkte auftsocke,
was aber doch recht "teuer2 werden kann,oder! Auf der anderen Seite
werden dann die Spieler motiviert, lieber eine "Live" Schlacht gegen
einen neutralen Mitspieler auszutragen und so darauf zu hoffen, dass die
Verluste geringer ausfallen! Was meint Ihr?Also ich habe mich entschieden, dass jeder Mitspieler zu Begin seines Zuges eine Ereigniskarte ziehen! Zuerst war ich am überlegen, dass er diese Karte nur ziehen soll, wenn er erfolgreich eine Provinz erobert hat.
Aber mit diesen E_Karten kann man evtl noch ein bißchen den Spielfluß steuern und ist sicherlich auch ganz lustig - wenn man mit schwitziger Hand auf den Stapel greift.
Unter diesen Ereigniskarten, werde ich wohl auch kurze Missonen mit untermischen, welcher ein Spieler dann "freispielen" kann und somit irgendwelche Boni bekommt.Einige Ideen habe ich schon und ich habe auch mal frech die Vorschläge übernommen (besten Dank @ Freddy!!)..aber wenn Ihr noch nette Ideen hab, nur raus damit!! Ich würde sie wohlwollend berücksichtigen!^^ (und ihr werden natürlich dankend im Regelwerk erwähnt!!)
cu
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Hallo,
also zu den Unterschieden zwischen den Truppenstärken aber ich mir so meine Gedanken gemacht! Ich denke, man muß auch mal einen Shcritt weiterdenken., wenn zum Beispiel der Verteidiger mit 3000 Punkte in der Provinz steht, wird es sehr schwierig, da irgendwann eine vernüftige Gegenarmee aufzubauen.
Wenn in der Schlacht selber haber nur gleichstarke Armeen gegeneinander antreten und die Vertstärkung indirekt über den MW (+1) und über die Siegpunkte verrechnet wird -ist es meiner Meinung nach ausgeglichener!?!Zum dem Einmasrschieren. Auf einer Seite habe ich den Spieler ja die möglichkeit gegeben, die Spiele trotzdem auszutagen und falls der Spieler die Schlacht um die neutrale Provinz gewinnt, bekommt er sogar noch zusätzlich neue Truppen.
Aber man könnte ja pauschal W6 * 50 Punkte als Verlust für die Eroberung einer neutralen Provinz ansetzen? Das wären im Schnitt Verluste von ca. 150-200 Pukte pro Einmarsch?
Zu den Ereigniskarten!
Eigentlich eine gute Idee. Ich denke wirklich, dass ich noch einige Erreigniskarten einfügen werden.
Was ist mit Missionszielen, haltet ihr das für sinnvoll? -
Das ist nett! Danke.
Achja, das Schöne ist, dass man die Regel recht fix auf 40k umlegen kann. Einfach ein paar Provinzkarten mit Sternenbildern versehen und netten Namen aus dem Sternenatlas --> die Sachen kann losslegen! (Naja, Eigenlob stinkt - aber was solls!^^)
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Hallo,
ich studiere in HX und bin also abund zu mal da!
Ich schreib dir mal ne PM!
cu
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Spielstart:
Jeder Spieler bekommt zum Start des Spiels 1000 Punkte an
Starttruppen (siehe Wertigkeit der Spielfiguren) und zieht zufällig drei
verdeckte Provinzkarten.
Dies sind die Startprovinzen eines jeden Spielers.
Der Spielablauf
Jede Spielrunde besteht aus
verschiedenen Phasen, deren Reihenfolge der jeweilige Spieler genau durchlaufen muss:- Verstärkungen ermitteln und in die eigenen Provinzen stellen
- Truppenbewegung in (neutrale)
Provinzen
- Truppenbewegungen (Angriff) auf
Provinzen der anderen Mitspieler
- Schlacht(en) um die Provinz(en) nach
Warhammer oder Mantic Regelwerk
- Ermittlung des Schlachtausganges und
Vorherrschaft um die Provinz
- Übergabe der jeweiligen Provinzkarten
an die neuen/alten Herrscher über die Provinz
- Übergabe der Spielrunde an den
nächsten Mitspieler
Alle Spieler würfeln einen W6 (sechsseitiger Würfel) – derSpieler mit dem höchsten Wert beginnt den Zug in dieser Spielrunde. Danach
würfeln die verbliebenen Spieler und wiederum der Spieler mit den höchsten Wurf
ist am Zug und so weiter – bis alle Spieler Ihren Zug gemacht haben.
Spieler die in diesem Spielzug abwesend sind (gerade wenn
die Kampagne über mehrere Wochen gespielt wird) gelten als pausiert. Ihre
bereits bestehenden Provinzen erwirtschaften zwar das Gold, aber ansonsten
werden keine Handlungen und Aktionen ausgeführt!
Angriffe auf die Provinzen und die dort stationierten
Truppen der nicht anwesenden Spieler gelten automatisch als „Ausweichen“ – wie
weiter unten im Regelwerk beschrieben
Verstärkungen
ermitteln und in die eigene Provinz stellenZu Beginn seiner Runde erhält der Spieler die neuen Verstärkungen
für seine Armeen und Provinzen und setzt sich wie folgt zusammen:
- Für
jede besetzte Provinz, welche nicht umkämpft ist (es stehen also keine
feindlichen Truppen in der Provinz) bekommen die Spieler jeweils 50
Punkte!
- Die
Verstärkungen die jede Provinz laut Gebietskarte erwirtschaftet. Der Wert
steht auf der entsprechenden Gebietskarte der jeweiligen Provinz.
- Verstärkungen
durch besondere Ereignisse oder Aktionen (in dieser Spielversion nicht weiter beachtet!)
Die neuen Verstärkungen können nach Belieben in die eigenenProvinzen gesetzt werden und verstärken die dort schon vorhandenen Truppen.
Natürlich können diese Verstärkungen NICHT in feindlich
besetzte Gebiete bzw. in neutrale Gebiete gesetzt werden.
Verstärkung
bewegen und neutrale ProvinzenNachdem alle neuen Verstärkungstruppen gesetzt worden sind,
darf der Spieler seine Truppen frei bewegen – sofern diese nicht von
feindlichen Truppen besetzt worden sind.
Beachte bitte:
- Jede
Einheit darf dabei aber nur in eine jeweilige Nachbarprovinz marschieren. - Neu
Verstärkungen aus diesem Spielzug dürfen sich regulär bewegen.
Neutrale Provinzen erobernUnbesetzte Provinzen beschreiben wir als neutrale Provinzen
und können ohne Kampf erobert werden.
Dafür muss der Spieler nur mit mindestens 50 Punkte - also ein Infanteriemodell –diese Provinz in
seinem Besitz nehmen. Anschließend bekommt er vom Spielleiter die entsprechende
Provinzkarte ausgehändigt und kann ab dem nächsten Spielzug auf die neuen
Verstärkungen und ggf. Boni aus dieser Provinz zurückgreifen.
Optional(!) kann der angreifende Spieler diese Provinz in
einer regulären Schlacht (wie weiter unten im Regelwerk beschrieben) gegen
einen beliebigen Mitspieler mit (s)einer beliebigen Armee austragen.
Die Punktegröße der Schlacht wird durch die Truppenstärke
der angreifenden Einheiten vorgeben.
Somit können Spieler an einer Schlacht teilnehmen, welche in
diesem Spielzug evtl. keine weitere Spielzüge bzw. Schlachten mehr austragen
müssen und somit „unnütz“ rum sitzen und sich langweilen würden!
Sollte der Angreifer die Schlacht regulär gewinnen – bekommt
er wie üblich die Provinzkarte vom Spielleiter ausgehändigt!
AUßERDEM bekommt er, weil er als Angreifer das Risiko einer
Schlacht gegen einen Mitspieler auf sich genommen hat, die Differenz der
Siegespunkte zum Verlierer der Schlacht sofort als neue Truppen dazu! (eswird dabei immer auf volle 50`er abgerundet)!!
Diese frischen Truppen werden nach dem Ende der Schlacht in
diese neue, eroberte Provinz gestellt!! Diese neuen Truppen dürfen aber IN
DIESEM Spielzug nicht mehr bewegt werden.
Verliert der Angreifer die Schlacht bekommt er
selbstverständlich nicht die Provinzkarte. Die Verluste bei den
angreifenden Truppen werden entsprechend entfernt. – siehe weiter unten im
Regelwerk !
Im Klartext: Für den verteidigen „neutralen“ Mitspieler hat
ein Sieg (oder auch eine Niederlage) keine direkten Vorteile, außer seinem
Mitspieler eine empfindliche Niederlage beigebracht zu haben und somit dem
eigenen Sieg wieder ein Stückchen näher gekommen zu sein.
Also… Die Eroberung einer neutralen Provinz mittels einer
Schlacht ist ein Risiko für den Angreifer – kann ihm aber auch ein hübsches
Summen Gold/Truppen zusätzlich einfahren!
Verstärkung
bewegen in umkämpfte Provinzen
Der Spieler bekommt ja füreigene(!) –aber umkämpfte Provinzen (es befinden sich feindliche Truppen
in diesem Gebiet ) keine Verstärkungen!
Aber der Spieler hat die Möglichkeit in seinem Spielzug neue
Truppe aus angrenzenden Provinzen in das umkämpfte Gebiet zu schicken um die
dortigen Truppen in der Verteidigung zu unterstützen.
Um neue Truppen zur Verteidigung zu schicken, müssen
die Verteidiger - Truppen in der Provinz als Reaktion auf den Angriff „Ausweichen und Truppen zurückhalten“ gewählt
haben. Es ist nicht möglich in eine
laufenden Gefecht neue Truppen aus anderen Provinzen ins Feld zuführen.
Aber auch der Angreifer hat die Möglichkeit in seinem
Spielzug neue Truppen aus SEINER Provinz in die umkämpfte Provinz nachzuziehen,
sofern eben der Verteidiger als Reaktion „Ausweichen“ gewählt hat.
Zusätzlich haben aber auch ALLE anderen Mitspieler die
Möglichkeit in das anstehende Gefecht mit einzugreifen. Sofern die Schlacht
noch nicht begonnen hat –also der Verteidiger für diesen Spielzug „Ausweichen“
gewählt hat – kann der Spieler mit seinen Truppen den Angreifer oder
Verteidiger unterstützen.
Die Wahl welche Seite nun unterstützt wird (und die Gründe)
bleiben den Spieler überlassen. Der Spieler hat keine Ansprüche auf eine
Gewinnbeteiligung bei einem erfolgreichen Angriff, an diesem Spieler geht auch
nicht die Herrschaft der Provinz –auch wenn er mehr Punkte an Truppen in die
Schlacht geführt hat – und er hat auch keinen Anspruch auf Bezahlung bei einer
erfolgreichen Verteidigung der Provinz.
Aber es ist ausdrücklich erlaubt, dass Spieler untereinander
konkrete Abstimmungen, Pakte oder Übereinkünfte treffen.
Der Kampf beginnt!
Sobald die Truppen in den eigenen Provinzen verstärkt wurden
und die Truppenbewegungen vollzogen wurden, kann der Kampf um die Herrschaft um
die gesamte Warhammer Welt beginnen.
Jeder Spieler kann nun die Gebiete der anderen Mitspieler
erobern, die an den eigenen Provinzen direkt angrenzen.
Die Provinz, vom dem der Spieler aus angereift, muss
mindestens 50 Punkte(1 Infanteriemodell - siehe Wertigkeit der einzelnen Figuren auf dem
Spielplan) zur Verteidigung der Provinz zurücklassenFür einen erfolgreichen Angriff sagt der Spieler den Angriff
auf die jeweilige Provinz „offiziell“ an und der derzeitige Herrscher über
diese Provinz hat nun die Möglichkeit seine Reaktion auf diesen Angriff
auszusprechen:
Folgende Reaktionen stehen dem Verteidiger zur Verfügung:
- Angriff
annehmen und zur Schlacht aufstellen! - Ausweichen
und Truppen zurückhalten - Flucht
in eine benachbarte eigene Provinz
Reaktion: Angriff annehmen und
zur Schlacht aufstellen!In diesen Fall nimmt der
Verteidiger der Provinz die Schlachtaufforderung an und stellt eine Armeeliste
mit der entsprechenden Punktzahl der eigenen, aller(!) zur Verfügung stehenden
Truppen in dieser Provinz, auf.
Es folgt somit eine Schlacht nach
den Regeln von Warhammer Fantasy oder –wenn gewünscht – nach den Mantic Regeln!
(siehe weiter unten im Regelwerk)
Reaktion: Ausweichen und
Truppen zurückhalten!In diesem Fall entscheidet der zu
verteidigende Spieler, dass seine Truppen der Schlacht IN DIESEM Spielzug aus dem Weg gehen. Es findet
keine Schlacht statt.
Das bedeutet nun, dass die
Herrschaft um diese Provinz umkämpft ist und der Spieler keinerlei BONI oder
Verstärkungen aus DIESER Provinz in seinem Spielzug mehr bekommt, sofern er
noch nicht mit seinem Spielzug in dieser Runde dran war!
Die einfallenden angreifenden
Truppen rauben und morden nun in dieser Provinz und bekommen in Ihrem nächsten
Spielzug die Verstärkungspunkte aus dieser (umkämpften) Provinz für sich
gutgeschrieben.
Durch die Reaktion „Abwarten“
haben nun alle anderen Mitspieler und der Angreifer die Möglichkeit in ihrem
folgenden Spielzug Truppen mit in die umkämpfte Provinz nachzuziehen und so an
der bevorstehenden Schlacht teilzunehmen. (wie in dem Kapitel
„Verstärkung bewegen in umkämpfte Provinzen“ beschrieben)
Im folgenden Spielzug, nach der Reaktion Abwarten des Verteidigers kommt es dann unausweichlich im Spielzug
des eigentlichen Angreifers zu Schlacht! Möchte oder kann der Verteidiger
nun immer noch nicht auf dem Schlachtfeld erscheinen, treten seine Truppen
automatisch den RÜCKZUG aus dieser Provinz an. Durch dieses heillose
Rückzugsmanöver der verteidigenden Truppen verliert der Spieler nun automatisch
die Hälfte der Punkte also der Truppenstärke (wird jeweils immer auf volle 50er
abgerundet) aus dieser Provinz. Die restlichen, verbleibenden Truppen werden in
die nächste benachbarte eigene Provinz des Spielers gezogen.
Ist keine benachbarten Provinz
vorhanden, bzw. nicht erreichbar so gilt die kompletten Armee aus dieser
Provinz als verloren und ist zerstört.
Der Angreifer auf diese Provinz
bekommt dann nun automatisch die Provinzkarte - ganz so, als hätte die die
Provinz in einer heldenhaften Schlacht gewonnen.
Reaktion: Flucht in eine
benachbarte ProvinzDurch einen taktischen RÜCKZUG aus dieser Provinz an
werden die verteidigenden Truppen in die nächste benachbarte eigene Provinz des
Spielers gezogen.
Ist keine benachbarte Provinz
vorhanden, bzw. nicht erreichbar so gilt die kompletten Armee aus dieser
Provinz als verloren und ist zerstört.
Die Provinz wird also kampflos
dem Angreifer überlassen, die Provinzkarte an den neuen Herrscher übergeben,
welcher nun heldenhaft die Provinz für sich in Anspruch nehmen kann.
Die Schlacht!
Mit dem Beginn einer Schlacht, ist ein weitere Bewegen von
Truppen des Spielers in SEINEM Spielzug nicht mehr möglich!
Somit werden die Schlachten um die Provinz zum Schluss des
Spielzuges vollzogen!
Nun hat sich der Verteidiger auf eine Schlacht um die
Provinz eingelassen so gibt die Punktegröße der aller(!) an der Verteidigung
beteiligten Truppen die Größe des Spiels nach Warhammer Fantasy Regeln oder
Mantic Regeln vor.
Der Angreifer und Verteidiger stellt entsprechend nach Regeln
Ihrer Armeebücher eine korrekte Armeeliste auf und verwendet MAXIMAL die
entsprechenden Punkte.
Nicht verwendete Punkte verfallen in dieser Schlacht.
Beispiel: Der Angreifer greift mit 2000 Punkte die Provinz „Moria“ an,
der Verteidiger hat in dieser
Provinz nun 1350 Punkte stehen. Somit
wird das Warhammer Spiel in einer Größe von 1350 Punkte ausgetragen! Die
restlichen 650 Punkte des Angreifers nehmen nicht aktiv an der Schlacht teil.(Wir gehen im Rahmen der Kampagne davon aus, dass die
Verteidiger durch geschicktes Taktieren, Gewaltmärsche und der klugen
Geländewahl, die überzähliges Truppenkontigente des Angreifers nicht
rechtzeitig an der Schlacht teilnehmen konnten – tja –zu spät gekommen!!)
Sollte der Angreifer mit weniger Truppen als der Verteidiger
angreifen, so darf der Verteidiger entscheiden, ob er mit gleicher Anzahl an
Punkte in die Schlacht zieht und die restlichen Punkte als Reserve zurückhält.
(Siehe MW-Verbesserung).
Der Verteidiger hat aber auch das RECHT, mit seiner vollen
Punktstärke in die Schlacht ziehen. Dies ist für den Angreifer zwar nachteilig,
aber immerhin hat dieser ja auch in UNTERZAHL eine Provinz angegriffen.
Der Verteidiger der Provinz darf sich das Szenario der
(Warhammer) Schlacht aussuchen und das Spielfeld wird gemeinschaftlich und fair
nach den üblichen Regeln aufgebaut.
Hat ein Spieler mehr Truppen zur Verfügung als an dem Kampf
teilnehmen können, so bekommt dieser Spieler eine +1 auf seinem MW für seine
Truppen. Es ist beruhigend für die eigenen Truppen zu wissen, dass noch
genügend Kameraden hinter den Schlachtreihen warten. Das heißt, nicht aktiv
beteiligten Truppen beeinflussen den MW und auch das spätere Schlachtergebniss
–dazu später!
Nachdem nun das Warhammer Schlacht nach den aktuellen Regeln
von Warhammer Fantasy oder Mantic Regeln durchgeführt worden ist, wird das
Schlachtergebniss festgestellt und somit klar gestellt, wer den nun der wahre Herrscher
über diese Provinz ist.
Nach dem Ende der Schlacht werden die übrig gebliebenen
Punktekosten der Armee zusammengerechnet und auf volle 50`er abgerundet. Das
sind die überlebenden Truppen aus dieser Schlacht und die entsprechenden
Spielfiguren für beide Seiten auf dem Spielbrett werden entfernt.
Ermittlung der Siegespunkte
Die Siegespunkte werden nach folgenden Kriterien errechnet:
- Du erhältst eine Anzahl von Siegespunkte, die dem Punktewert der vernichteten
Einheiten entspricht! Im letzten Spielzug fliehende oder bereits vom
Spielfeld geflohene Einheiten gelten als vernichtet! - Charaktermodelle
gelten für diesen Zweck als einzelne Einheiten! (deren Reitiere werden
separat gerechnet!) - Ist
die Einheit auf oder auf mehr als die Hälfte ihrer anfänglichen Sollstärke
reduziert, bekommt der Gegner die Hälfte der Punktekosten als Siegespunkte
gutgeschrieben! - Teile
den Tisch in vier Viertel! Für jedes besetze und nicht umkämpfte Viertel
bekommt der Spieler 100 SP. à Einheiten mit einer
Standarte können ein Tischviertel besetzen! - General
ausgeschaltet bekommt der Gegner zusätzlich zu den eigentlichen
Punktekosten weitere 100 SP!!! - Für
jede erbeutete Armeestandarte (NICHT normale Regiments - Standarten) bekommt
der Spieler 100 Siegespunkte - Weitere
Siegespunkte nach Art des Szenarios – sofern eines gespielt worden ist
Nun werden alle Punkte des Angreifer und des Verteidigers
zusammengerechnet. Zusätzlich kommen zu diesem Ergebnis die überzähligen
Truppen jeder Seite, welche NICHT an der Schlacht teilgenommen haben.
Beispiel: Der
Angreifer hat im Spiel insgesamt 1500 Siegpunkte eingefahren. Ein großartiges
Ziel. Der Verteidiger kam leider nur auf
1300 Punkte. Hat aber 300 Punkte Truppen, welche nicht an der Schlacht
teilgenommen haben. Somit verbessert sich das Siegpunktergebnis auf stolze 1600
Punkte und hat die Schlacht mit 100 Punkten gewonnen!Hieraus ergeben sich die endgültigen Siegpunkte für jede
Seite.
Die Seite mit den höchsten Siegespunkten ist der Sieger der
Schlacht und gewinnt die Provinz bzw. hat sie erfolgreich verteidigt.
Die Differenz der Siegespunkte der Schlacht wird dem
Verlierer von seinen übriggeblieben Truppen dieser Provinz (sofern noch welche
vorhanden sind) ZUSÄTZLICH entfernt. Im Chaos der Niederlage haben die
siegenden Truppen sich einfach die fliehende Truppen und Gefangene
niedergemacht – blutig aber so ist Warhammer nun mal!^^
Der Verlierer zieht alle nun übriggebliebenen Truppen aus
dieser Provinz in eine eigene Nachbarprovinz ab und überlässt
dem Sieger mit gesenktem Haupt die Provinz.
Ist keine eigene Nachbarprovinz vorhanden- so
gelten die Truppen als verloren!
Der Verteidiger übergibt die Provinzkarte dem neuen Besitze,
sofern er die Schlacht verloren hat.
Ende des Spielzuges
Hat der Spieler alle Bewegungen seiner Truppen vollzogen,
kann er den Spielzug an den nächsten folgenden Mitspieler weitergeben.
Viel Spaß bei Warhammer meets Risiko
SAGOGREEN
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Hall zusammen,
für unseren Club hier in Paderborn, habe ich mir mal ein
paar Kampagnen - Regeln einfallen
lassen.Ich würde mich über Kritik freuen und vielleicht
interessante Idee und Anmerkungen.Bevor es losgeht:
Also die Kampagne wird wahrscheinlich mit 4-6 Mann gespielt.
Also Spielfeld dienen die Hexagon Felder aus „mächtige Königreich“.Spielfiguren und die Karten stammen aus Herr der Ringe Risiko!
Jedes Feld ist mit einer Nummer versehen, welche Sich auch
auf der Provinzkarte widerspiegelt. Somit ist jedes Feld direkt einer Karte
zugeordnet!
Also ich habe schonmal eine Kampagne geplant und auch hin und wieder mal ein Szenario. Ich habe festgestellt, dass wenn die Regeln zu kompliziert werden - es irgendwie nicht funzt und keine richtige Stimmung aufkommt. Gerade wenn der ganze Spaß über mehrere Wochen laufen soll!
Dementsprechend habe ich mich von der Grundidee, dass jede Provinz auch noch Rohstoffe usw. produziert und die Provinzen verscheidene Ausbauoptionen haben, verabschiedet und wirklich einfach nur einen Punkteertrag angegeben.Also ich fang mal an-hüstel- wer also die nächste halbe Stunde nix vor hat - kann gerne weiterlesen!^^
Regelwerk zu Warhammer meets Risiko
Einführung:
Dieses Kampagnen Spiel basiert auf dem Spiel „Risiko Herr
der Ringe“ und das Tabletop – Spiel Warhammer Fantasy. Diese spannende Kampagne
ist im den Sinne eine Hybrid aus dem altbekannten Strategiespiel und der Warhammerwelt.Der Spielplan:
Als Spielplan dient für diese Kampagne das „mächtige
Königreiche“ Hexagonspielfeld. Jedes einzelne Feld wurde wiederum mit einer
fortlaufenden Nummer markiert, welche sich wiederum auf den Gebietskarten
wiederfindet. Das bedeutet eine Provinz mit der Nummer 12 entspricht der
Gebietskarte Nr. 12 zum Beispiel „Moria“.Die Anzahl der Provinzen ist abhängig von den
teilzunehmenden Spielern an der Kampagne!Überschlägig wird empfohlen, für
- 2 Spieler = 10 Provinzen
- > 4 Spieler = 20 Provinzen
- > 6 Spieler = 25 Provinzen
- > 10 Spieler = 50 Provinzen
zu verwenden.Natürlich steht es jeder Spielergruppe selbst zu, die Anzahl
der Provinzen eigenmächtig zu erhöhen bzw. zu verringern.Entsprechend der ausgewählten Provinzen werden dann auch nur
die jeweiligen Provinzkarten verwendet. Jeder Provinz ist mit einer
fortlaufenden Nummer versehen, welche sich oben lins auf der Provinzkarte
wiederfindet!Ziel des Spiels:
Ein Mitspieler hat gewonnen, wenn alle anderen Mitspieler
öffentlich kundtun, dass er nun der uneingeschränkte Herrscher der Warhammer
Welt ist! Da das kein Mitspieler freiwillig zugeben wird, nimm ihnen also alle
Provinzen weg –dann wird er seine Meinung ändern.Sieg bedeutet also, ¾ (abgerundet) aller Provinzen zu besitzen.
Spielfiguren auf dem Spielfeld
Auf dem Spielfeld werden zum Besetzen von Provinzen
verschiedene Spielfiguren verwendet.Es gibt verschiedene Figuren in entsprechenden
Spielerfarben, welche wiederum einem bestimmten Punktewert symbolisieren.Infanteriemodell / Goblinbogenschützen = 50 Punkte / Gold
Reitermodell = 200 Punkte / Gold
Troll / Adler = 500 Punkte / Gold
Schild = 1000 Punkte / Gold
Provinz - Karten
Im Spiel gibt es jeweils für eine Provinz eine entsprechende
Gebietskarte mit einem Namen aus der „Herr der Ringe Welt“. Die Nummer der
Provinz auf dem Spielplan und die Nummer der Karte stimmen also überein.Auf der Karte ist neben dem Namen und der Provinznummer ein
Grundriss der Provinz zu erkennen. Diese stimmen zwar nicht mit den
Hexagonfeldern des „mächtige Königreich“
Spielfeldes überein, aber sie dienen ja auch nur zur Veranschaulichung.Unter dem Kartenbild wiederum befindet sich eine Angabe, wie
viel Gold (entspricht also dem Punktewert) jede Provinz PRO Spielrunde
erwirtschaftet.(weiter gehts mit Teil 2)
-
Ich hoffe, ein Großteil der Oger Fan Gemeinde macht es so, und GW siht mal, dass man nicht immer die Wünschen der Kunden ignoieren kann!^^
Was mich echt wundert ist ja, dass die Modelle ja aus dem eigenen Hause kommen und GW trotzdem FW ans Bein pisst! Spricht ja schon Bände für den Laden!Ich fühle mich auf jeden Fall in Meinung bestätigt!^^