Ok, wir hatten eine Map mit zwei Unpassierbaren Geländestücken etwa auf der Mittellinie und diese etwa bei 1/4 und 3/4. Auf der einen Seite war ein Wald und auf der anderen Seite ein Hügel. Ich gewann die Seitenwahl, was mir nicht so gut gefallen hat. Naja nun durfte ich also wählen... Der Gedanke war: Gebe ich ihm den Wald und kann mit dem Lebensgeschoss bissel ballern. Und ich nehme den Hügel. Jetzt hab ich aber die Aufstellungsart vernachlässigt und das merke ich als Martze die großen Goblins zuerste in die Mitte stellt. Wenn man den Radius um die Goblins zieht, dann landet man immer auf dem Geländestück. Toll. Rechts und links neben den Geländestücken war es dann ganz schön eng.
Meinen größten Fehler im Spiel hatte ich also schon mit der Wahl der scheinbar besseren Seite getan
Ok, ist wie es ist. Generell mag ich diese Aufstellungsarten nicht wo man erstmal hin und her droppen muss. Bei uns war klar, dass derjenige alsbald droppt, der es darf. Ich hatte versucht meinen Gegner bissel um Unklaren darüber zu lassen wo ich denn nun wirklich stehen, aber so viel ging da nicht und meine Liste hat auch nicht genug 'Bluff' Einheiten.
Ich stehe also hauptsächlich rechts. Links war der Plan die Reiter hinzustellen und dann dort weg zu gehen. Die waren mein zweiter Drop. Mal gucken ob das klappt.
Worauf muss ich aufpassen? Die vielen Zusatzbewegungen sind ganz schön hart. Dabei sind die Kurbelwagen noch das kleinste Problem. Die kann man angreifen und ohne Treffer umbringen. Die Mangler sind schlecht und vor allem die Fanatics. Gegen die Einheiten bin ich gut, die stören meine Waldelfen im Vergleich zu anderen Völkern weniger. Die beiden Wyverntypen bedürfen auch viel Aufmerksamkeit/Zeit. Seien wir ehrlich: mit dem ersten Zug siehts ordentlich aus. So wird es direkt eng.
Das Szenario ist ohnehin schwierig.
Runde 1
Orkse
Alles zieht vor. Rechts nutzt Martze den Mangler als Schutz für sein Beasty. Wenn ich es angreife, gibts aua für die Tänzer. Links das gleiche. Wenn ich den Lord angreife, muss ich mich in den Mangler stellen. Muss nicht in Runde 1 sein. Magie bringt den Chilling Howl durch, der mir eigentlich Wurscht ist. Der ist von der Kategorie 'Break the Spirit'. Der Gegner gibt viele Würfel aus und ich dann einfach nicht das wo ich Mali kriege. Im betreffenden Fall würde ich einfach auf das Beasty Ding schießen. Da ist -1 to wound ja egal. Sind so oder so 6er nötig.
Beschuss war wieder blöd. Das Kami finde ich flufftechnisch ja wirklich geil. Das einzige Katapult wo der partial Hit schlimmer ist als der richtige
Naja als Gener ist es halt blöd, weil jetzt auf der Fluchtroute meiner linken Scorerreiter so ein dummer Fanatic rumhirscht. Hier muss ich kurz sagen, dass mir Martze die Fanatics mit Hard Target und Res 4 verkauft hat. Laut AB haben die kein HT und nur Res3. Das soll aber nichts am Großen und Ganzen ändern.
Waldelfen
Ich bin im Rückzug. Links müssen die Reiter nun ne große Kurve laufen. Ich tue mich immer schwer Abstand auf ne 3W6-RM Einheit zu halten. Rechts laufen meine Dryaden vor und werden gleich ordentlich ins Gesicht bekommen. Allerdings stehen die im Wald und locken auch die Goblinfliese an. Ich male mir aus, dass die Dryaden im NK bleiben und dann die Tänzer kontern. Sind die Goblins gebunden, können die nämlich keinen Mist mit den Fanatics machen. Meine Magie sollte den Squig aus dem Weg räumen. Aber es sollte nicht sein. Insektenschwarm -> daneben geworfen. Lebensgeschoss -> gebannt. Dann gebe ich den Dryaden wenigsten noch +1 Res.
Beschuss wollte gar nicht. Ich glaube es waren tatsächlich Null Wunden.
Runde 2
Orkse
Die Goblins gehen wirklich in die Flanke der Dryaden. Kurbelwagen und Mangler auch. Die Orks sperren mich in meiner Ecke ein. Links erscheinen die Scouts und die werden ziemlich sicher den Szenariomarker aufnehmen. Magie war Wurst. Beschuss diesmal auch. Im Nahkampf bleibt genau eine Dryade stehen. Gute Dryade. Martze reformed so, dass ich nicht in den Kurbelwagen rennen kann
Waldelfen
Meine Tänzer und die Holzfäller greifen an. Das Ziel war hier, dass die Goblins natürlich voll auf den Sack bekämen und ihren Breaktest durch den Wald nicht stehen können. Martze ließ in der Goblineinheit dahinter nen Fanatic raus kommen. Damit würde ich Schaden bekommen, wenn ich in die rein überrenne. Meine Waldreiter wollten weiter zu meiner Hauptstreitmacht laufen. Mehr Abstand zum Lindwurm ging nicht, aber jetzt sehe ich ne andere Variante. Ich hätte mich vllt auch einfach vor den Mangler stellen sollen. Dieser würde ja zumindest noch Punkte abgeben, wenn er in die Reiter rein läuft. Macht der nicht viel, kann ich zumindest gegen die Ambusher oder den Kurbelwagen stänkern. So war es einfach ziemlich nah...
Die Magie war jetzt tödlich. Ich hab keinen einzigen Spruch durchbekommen. Hab direkt an den ersten beiden Sprüchen vorbei geworfen...
Beschuss macht bissel was am Beastie.
Naja, im NK werden die Goblins ordentlich vermöbelt. Die Dryade schafft es nicht und da war der Kurbelwagen frei und zählt gemäß Regelbuch als siegreiche Einheit was den NK betrifft. Somit rennt der nicht weg und kann Ärger machen.
Ok, die Goblins verlieren also und dann Martze, dass er freiwillig flieht. Ich nehme das als Gag, aber besteht drauf. Dann erklärt er mir, dass die Goblins sich nachher automatisch sammeln usw. Leider gibt die Regel leider wirklich nicht genaues her, ob die nun bei Autobreak freiwillig rennen dürfen oder nicht. Na gut, ich muss ja nur in die Einheit dahinter kommen und alles ist gut. Naja. Die Tänzer packen das. Die Holzfäller brauchen ne 7 und werfen zwei Einser
Es läuft einfach nicht. Naja die Tänzer rennen da rein und kriegen Hits vom Fanatic.
Würden die Holzfäller mit rein kommen, sähe die Welt komplett anders aus:
a) die Tänzer kriegen keine Hits und eben die kriegen jetzt den Konter von Beastie und Kurbelwagen
b) die Tänzer dürfen sehr weit nach rechts gehen und haben das Monster nicht in der Flanke
c) die Holzfäller haben genug LP um den Schaden ohne großen Kampfkraftverlust aufzufangen
War halt anders.
Runde 3
Orkse
Der linke Lindwurm greift meine Waldreiter an und holt die. Kurbelwagen und Beastie in meine Tänzer. Die Schweinereiter nehmen das Szenario auf und latschen zurück. Die Ambusher stellen sich drauf. Magie war egal. Ich nutze natürlich noch den Rettungstanz und bringe den Kurbelwagen + paar Goblins um. Leider sterben die Tänzer punktgenau und ich muss auf die 6 mit meinen Helden testen. Ich werfe im Reroll die 7 und die Regenwolke über meinem Kopf wurde größer. Im Ernst. Jeder x-beliebige Buff in der vorangegangenen Magiephase hätte mir somit die Einheit gerettet. Danach gibts nen Reform und ein totes Beastie und vermutlich keine toten Kampftänzerhelden. Diese wurden nämlich nach miserablen Fluchtwürfen auch noch eingeholt.
Waldelfen
Es galt Scherben aufzukehren. Ich hab meine Niederlage eingesehen und möchte nur nichts mehr hergeben und noch holen was zu holen war. Die Holzfäller gucken die Orks böse an. Das Beastie wird mit Fernkampf erlöst.
Runde 4
Niemand macht mehr was und wir sind eh am Ende der Zeit.
Es geht 4:16 aus. So wie es gelaufen ist, muss ich damit glücklich sein. Lieber viel Mist einem Spiel als ständig. Magie war furchtbar im ganzen Spiel. Beschuss war sehr unterdurchschnittlich und dann hab ich noch die falsche Seite gewählt. So lange man selber Dreck am Stecken hat, darf man sich über andere Fakten nicht aufregen.
Auch wenn mich das Spiel nicht glücklich gemacht habe, danke ich Martze trotzdem dafür und graturliere hier schon mal zum Turniersieg. Mit meinen nun 19 Punkten komme ich da ja nicht mehr infrage.