Mortheim 2011

  • Echsenmenschen: Das Volk der Kaltblütigen kümmert sich meiner Meinung nach nicht um solch "kleine" Konflikte und hat auch kein Interesse daran, Morrstein zu sammeln (außer vielleicht, um es anderen Völkern vorzuenthalten). Ich denke, dass die Echsenmenschen in einem deutlich größeren Maßstab denken. Ihre Vorgehensweise wäre eher, einen solchen Kometen zu beschwören (und wer weiß, vielleicht haben sie es sogar getan ^^) und darauf zu warten, dass sich die anderen Völker dort selbst schwächen. Und wenn sie den Morrstein als Gefahrenquelle sehen würden, dann würden sie eher einen zweiten Kometen beschwören als eine kleine Bande loszuschicken, die ein paar Brocken aufsammelt.

    Ach, wenn die Alten meinen, die Echsen müssen da hin latschen, latsche die doch da hin ^^ Echsen machen doch alles wenns der Alte sagt.

    Chaoszwerge: Schlussendlich haben es auch die Chaoszwerge nicht zu einer Bande gebracht, da ihre Spielweise zu sehr den normalen Zwergen geähnelt hätte

    Könntest ja nen normalen Zwergenkrieger oder evtl Maschinisten für das Chaos zugänglich machen, mit leichter Modifikation. Dann gibts auch für die CZwerge Liebhaber ne cahnce

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • wenn wir dann gleich dabei sind,
    die Welfen interessiert es schon, vor allem, weil es
    die Tiermenschen interessiert, ich kann mir gut vorstellen,..
    dass die ein Trupp "Kundschafter" losschicken
    weil wenn die Tiermenschen Morrsteine haben,
    werden sie mächtiger, und das ist nicht gut ....

    Waldelfen ~ 3000 P - im weiteren Ausbau
    Krieger des Chaos ~ 3000P

  • wenn wir dann gleich dabei sind,
    die Welfen interessiert es schon, vor allem, weil es
    die Tiermenschen interessiert, ich kann mir gut vorstellen,..
    dass die ein Trupp "Kundschafter" losschicken
    weil wenn die Tiermenschen Morrsteine haben,
    werden sie mächtiger, und das ist nicht gut ....


    Naja ob die Welfen das aber mitbekommen ist halt die Frage. Und ob sie dnan auch noch so weit wegziehen vom Wald die nächste, die wissen wahrscheinlich nichtmal wo sie Hinmüssen um Mortheim zu finden. Und spätestens wenn sie mal 3m außerhalb Athel Loren stehen bekommen sie sowieso Heimweh und laufen heulend wieder heim.

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • wohl kaum,
    es hab übrigens auch mal
    nen legendäres Söldnerregiment
    der Waldelfen wenn ich mich nicht irre,
    und wie, bitteschön, konnten die Welfen dann
    im Düsterwald ne SWAT Attacke ausführen ??

    Waldelfen ~ 3000 P - im weiteren Ausbau
    Krieger des Chaos ~ 3000P

  • wohl kaum,
    es hab übrigens auch mal
    nen legendäres Söldnerregiment
    der Waldelfen wenn ich mich nicht irre,
    und wie, bitteschön, konnten die Welfen dann
    im Düsterwald ne SWAT Attacke ausführen ??


    wohl kaum,
    es hab übrigens auch mal
    nen legendäres Söldnerregiment
    der Waldelfen wenn ich mich nicht irre,
    und wie, bitteschön, konnten die Welfen dann
    im Düsterwald ne SWAT Attacke ausführen ??


    Najaa, die haben da halt einfach nen Stück Wald mitgenommen dank Baumsänger, hat halt ne Weile gedauert bis sie dort sangekommen sind, laufen, casten, laufen casten, laufen casten etc... d.h in Mortheim kommen sie dann auch mal an in 5 Jahren evtl. ^^


    Außerdme stellt sich ja die Frage ob man unbedingt seperate Waldelfen brauch, es gibt doch glaube ich auch normale Elfen schon oder war das schon aus irgendwelchen Zusatzregeln? k.a ich komme gerade durcheinander.


    Zu dne Tiermenschen, naja die könnten ja alternativ auch entstanden sein direkt mutiert durch den Morrstein der da irgendwo in nem Stall eingeschlagen ist. So ne Schweinefresse wäre doch auch mal was anderes und lustiges, mit als tentakel mutiertem Ringelschwanz xD

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Bei mir funktioniert die Datei zum herunterladen leider auch nicht


    Vielleicht könnte mir jemand einen funktionierenden Link schicken?


    Vielen Dank im vorraus

  • Hallo, wollt mal Fragen ob irgendjemand noch die Regeln hat?

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

    Spaßprojekt: Erstes Imperiales Himmelsschlachtschiff


    Warhammer 40k: Orks, Imperial Fists, Eldar, Exoditen


    Herr der Ringe: Gondor und Dol Amroth, alles andere ein bisschen


    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt


    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(

  • Da der bisherige Link scheinbar nicht mehr funktioniert, habe ich mein bisheriges Material nochmal neu hochgeladen:
    Mortheim.rar


    Das Projekt an sich kann man nach ca. 3 1/2 Jahren ohne Aktivität wohl als abgebrochen ansehen, aber wenn jemand Lust hat, kann er das vorhandene Material gerne als Basis nutzen :)

    Learn to have scars

  • Danke fürs neu hochladen *mit Keksen überhäuf*

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

    Spaßprojekt: Erstes Imperiales Himmelsschlachtschiff


    Warhammer 40k: Orks, Imperial Fists, Eldar, Exoditen


    Herr der Ringe: Gondor und Dol Amroth, alles andere ein bisschen


    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt


    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(