Der Sandwich-Feldzug

  • Aber der loner hat nur 3+ 5++ save oder?

    Wundert mich dass du das als ausreichend empfandest

    GreenTide74 : lieg ich da richtig?

    Nein, der Loner kommt mit Plate Armour+ Basalt Infusion+ Schild auf einen 2er Rüster.

    Den Schild erhält er als Iron Orc automatisch. Da man ihn bei New Recruit nicht kaufen muss, wird er auch nicht angezeigt.

  • Schlachtbericht Orks vs. Zwerge,

    Mission: King of the Hill


    Orkische Grüße an alle tabletop-Generäle.

    Der Sandwich-Feldzug zieht weiter, diesmal mit einem Klassiker:

    Nahkampflastige Orks mit minimaler Goblinunterstützung gegen

    schießwütige Zwerge mit großen Kontereinheiten.



    590 - Iron Orc Loner, Wyvern (Big Wing), Plate Armour (Basalt Infusion), Talisman of Shielding, Obsidian Rock

    445 - Orc Shaman, Wizard Master, Shamanism, Magical Heirloom

    345 - Orc Warlord, General (Tribe Leader and Orc Horde), Heavy Armour (Destiny's Call), Paired Weapons (Touch of Greatness)

    438 - 12 Veteran Orc Marauders, Champion, Musician, Standard Bearer (Banner of Speed)

    261 - 11 Feral Orc Marauders, Champion, Musician, Standard Bearer

    250 - 25 Feral Orcs, Champion, Musician, Standard Bearer

    176 - 8 Goblin Reavers, Bow and Spies

    565 - 30 Veteran Orcs, Spear, Headbashers, Champion, Musician, Standard Bearer (Headbashers' Trophy, Big Boss Pole)

    497 - 24 Iron Orcs, Champion, Musician, Standard Bearer

    310 - Giant, Giant Club

    310 - Giant, Giant Club

    310 - Giant, Giant Club

    4497


    Das Tribe-Leader upgrade machte den Weg für drei Riesen frei,

    dafür musste die Spinne weichen, deren mangelnde Synergie mit dem Warcry(Waargh) ohnehin ein kleiner Schwachpunkt der Liste war.

    Gleiches Problem haben auch die Trolle(bekommen kein swiftstride durch den Warcry), deshalb bekommen die Iron Orcs wieder ihre Chance.




    Die Stumpens von links nach rechts. 30 Greybeards(Zweihänder), Kopter, 20 Ranger(Zweihänder), Orgelkanone Eins, 18 Forge Wardens,

    28 Kingsguard mit General + AST, vengeance seeker, Kopter Zwei, Vengeance Seeker, Orgel Zwei, 15 seeker+ dragon seeker(skirmish upgrade).

    Das Feld links in Vordergrund muss vom Zwerg erobert werden, der Hügel oben rechts vom Sandwich-Feldzug.

    Team Grün bekommt den ersten Zug und rückt fast geschlossen vor, die Wolfsreiter sollen der linken Orgel die Sicht verdecken,

    die rechte will ich mit Magie neutralisieren.




    Ich kriege in der Magiephase ein kleines Totemic durch, der Insektenschwarm auf die rechte Orgel wird aber gebannt.

    Bei dem Drecksding liegt dann die 5 und die 4, also produziert das Ding 18 Salven, die dem armen Riesen Mitte rechts

    4 Wunden zufügen. Die Forge Wardens geben ihm dann den Rest, so gebe ich frühzeitig das erste Monster ab :ohno:

    Dafür hat die linke Orgel eine Fehlfunktion und kann diese Runde nicht schießen. Die Ranger ballern dann die

    Wolfsreitaz ab, aber haben jetzt ein Problem. Auf die Veteran Marauders habe ich den Orks-Völkerspruch

    Guile & Fury durchbekommen, die sind jetzt mit Bewegung 10 in Schlagdistanz.

    Die Ranger fliehen vor dem Angriff der Marauder vom Schlachtfeld, diese schaffen aber

    den Umlenkwurf in die Orgel. Hier wird kurzer Prozess gemacht.

    Im nächsten Bild fressen sie bereits die dritte Einheit, nämlich einen der zwei Kopter.





    Am oberen Ende des Schlachtfeldes ist auch einiges los. Aber hier stockt meine Offensive und spielt den Stumpens in die Stummelfinger.

    Die vorher durch Beschuss bereits reduzierten Feral Marauders stecken in den Forge Wardens fest und kriegen jetzt den Konter

    der Kingsguard vom Hügel. Und meine 24 Eisenorks kriegen einfach diesen verdammten vengeance Seeker in mehreren

    Kampfrunden nicht erschlagen, so dass von links die Seeker mit Dragon Seeker drin drohen :hmmz:

    Immerhin hatte das Totemic vorher noch die zweite Orgelkanone ausgeschaltet.

    Ab Runde 3 hat das Zwergenheer also keine Artillerieunterstützung mehr.





    Beide Konter kommen. Die Kingsguard vermöbelt die verbliebenen Feral Marauders und die Seeker stürmen

    in die Seite meiner armen Eisenorks. Wenn ich mich umformiere in Richtung Seeker, kriege ich noch weniger Attacken auf den

    vengeance Seeker und mit der bisherigen Position können zumindest nicht alle Seeker zuschlagen. Aber schön ist was anderes :xD:



    Mit dem Loner war ich anfangs noch unentschlossen, ob er den Hügel mit Kingsguard zusammen mit meinen

    Veteran Headbashers bedrohen sollte oder auf den linken Flügel mit den 30 Greybeards aushelfen sollte.

    Letztlich wollte ich deren Einnahme meines Missionszieles aber unbedingt verhindern.

    Ob das ein Riese und 25 Ferals hätten verhindern können, war mir zu unsicher.

    Obwohl die Greybeards Stärke 6 haben, toben sich meine beiden Monster hier richtig aus.

    Sie töten 12 Graue in der ersten Runde und nehmen selbst nur 2(Riese) und 1(Lindwurm) Wunde/n.




    Rechts seht Ihr, was von meinen 24 Eisernen nach mehreren Nahkampfrunden gegen die Seeker+ Dragonseeker übriggeblieben ist.

    Nur noch der Brutalfa :tongue: Er steht da seinen Kaltblütigtest und erkauft mir wichtige Zeit.

    Immerhin haben die Eisernen die Seeker vorher noch halbiert, im Hintergrund sehr Ihr deren Verluste stehen.

    Seine Kingsguard konnte den Seekern nicht zu Hilfe kommen(falls das nötig gewesen wäre),

    weil sie den Hügel verteidigen muss. Im Mexican stand-Off steht sie meinen Veteran Headbashers gegenüber.

    Meist steht er so, dass er sowohl ebenjene Headbasher in der Front hat als auch die Marauders links im Foto.

    Da er den letzten Zug hat, wird es auch schwer, die Marauder irgendwie ungekontert auf den Hügel zu bugsieren.




    Linksaußen ist der Fall klarer. Die Greybeards waren gegen meine beiden Monster noch mal standhaft gewesen,

    nach dem Eintreffen der Feral Orcs werden sie komplett ausgelöscht.

    Damit steht fest, dass die Zwerge das Missionsziel nicht mehr kriegen.




    Kommando Grün bekommt es aber auch nicht mehr. Die Veteran Marauders hatten den Hügel

    umgangen, um die Forge Wardens zu bedrohen. Aber die schießen mir zu viele Modelle raus,

    als dass sich ein Angriff lohn bzw. besser läuft als der der Feral Marauders.

    Sie stehen aber ihren kaltblütigen Paniktest.

    Meine Veterans greifen die Kingsguard auf dem Hügel auch nicht mehr an,

    aber mein Schamane hat noch ein kleines Abschiedsgeschenk in Runde 6.

    Mit 5 Energie- gegen 5 Bannwürfel powert er den Insektenschwarm auf die Seeker durch

    und tötet alle verbliebenen 3 gewöhnlichen Seeker, der Dragon Seeker überlebt auf 2 Wunden.

    Gern genommene Punkte und die Rache für die ausgelöschten Iron Orcs :hihi: .


    Der Sandwich-Feldzug beklagt letztlich den tragischen Verlust der Feral Marauders, der goblin raiders, 2 von 3 Riesen und der Iron Orcs.

    Dafür wurden von den bärtigen Wichteln 2 Orgelkanonen, 20 Ranger, 30 Greybeards, zwei Helis, ein vengeance Seeker

    und die skirmish Seeker ihrem gerechten Schicksal zugeführt.

    Damit ist das Orkheer rund 1.000 Punkte vorn. Waaarg! Das reicht für ein 12:8, da keiner das Missionsziel bekommen hat.

    Hier gibt es sicher bald eine Revanche, denn das Buch des Grolls äh, schläft nicht.


    MVP OmG: Bekommen die Veteran Marauders, welch die Rangers, eine Orgelkanone und einen Kopter eingesackt haben. Fette Beute.

    MVP DH : Überraschenderweise die Forge Wardens. Einen Riesen erschossen, die feral marauders abgewehrt und die Veterans geschwächt.