natürlich habn tiermenschen viele monster... es gibt bloß keine minis dafür
brutertser mensch: wer dieses ding?
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brutertser mensch: wer dieses ding?
die neue monsterarmee is ja eher khemri:
ushapti (monströse infanterie)
ushapti mit riesenbögen (monströse infanterie)
gruftpirscher (monströse bestien)
necropolisritter (monströse kavallerie)
sphinx (monter)
necrosphinx (monster)
skelettriese - der neue name fiel mir nit ein - (monster)
dies zauberkonstrukt aus der unterwelt (monster)
skorpione (monströse infanterie)
und wenn ich mir mal überlege, wie so ne nekroshinx reinhauen kann mit heldenhaftem todesstoss, w6 lp-verlusten, fliegen und w8...da guggt der carnosaurus erstmal blöd. und das stegadon ist zwar das prozentuell am häufigsten eingesetzte monster, aber meiner meinung nach auch das prozentual toteste monster sollte es auf andere monster treffen
hab bei khemri die geier vergessen^^
Ich warte ja nur darauf, dass es die im AB erwähnte Donnerechse gibt. Das wäre mal ein nettes Monster
ich wette die donnerechse bekommt so nen großes base wie die arachnarok
da würd ich auch fast drauf wetten, vor allem, weils ja schon regeln für diese gibt(siehe dracheninseln), naja, um mir die wartezeit zu versüßen, hab ich mir ne eigene gebastelt. mit 4 riesenblasrohren, 2 riesenbögen und einigen netten regeln:
Die Donnerechse
B KG BF S W LP I A MW
Donnerechse 5 3 0 10 8 10 1 5 6
Skink 6 2 3 3 2 1 4 1 6
Punkte: 695 Punkte, zählt als „Monsterhorde“
Einheitengröße: 1 Donnerechse mit 10 Skinks Besatzung
Ausrüstung: Die Skinks tragen Handwaffen und Wurfspeere. Die Donnerechse nutzt ihren tonnenschweren Leib unter dem sie ihre Gegner zermalmt. Die Kampfplattform ist mit 2 Riesenbögen und 2 x 2 Riesenblasrohren bestückt.
Optionen:
- Darf eine magische Standarte im Wert von maximal 50 Punkten erhalten
- Darf einem Skink – Häuptling als Reittier dienen wobei dieser dann ein Besatzungsmitglied ersetzt.
- Darf einem Skinkschamanen als Reittier dienen wobei dann eine der Plattform – Waffen(entweder einer der 2 Riesenbögen oder ein Paar Riesenblasrohre) gegen eine Maschine der Götter eingetauscht werden muss.
Sonderregeln: Entsetzen, Blödheit, großes Ziel, immun gegen Psychologie, Einheitenstärke 16, unnachgiebig, W6 + 1 Aufpralltreffer, Dschungelgifte(nur Skinks), kaltblütig
Schuppenhaut
Donnerechsen verfügen über einen 2+ Rüstungswurf.
Behemoth
Donnerechsen sind dermaßen groß, dass der Boden unter ihren Schritten erbebt. Ihrem Angriff ist unmöglich mit Besonnenheit zu begegnen. Die einzig erlaubte Angriffsreaktion gegen eine Donnerechse ist daher Angriff annehmen. Auch ein Gegenangriff(wie z.B. durch imperiale Abteilungen) ist unmöglich, und Speere sowie Piken verlieren in der ersten Nahkampfphase alle Vorteile. Alle durch eine Donnerechse verursachten MW-Tests werden um 1 erschwert.
Kampfplattform – Waffen
Ähnlich wie bei einem Stegadon ist auch die Howdah einer Donnerechse mit einer/bzw. mehreren Waffen bestückt. An ihrer Front befinden sich 2 Riesenbögen(2 x 1) und an ihren Seiten jeweils ein Paar Riesenblasrohre(2 x 2). Jede der Waffen darf unabhängig voneinander feindliche Ziele beschießen wobei alle Regeln zu Tragen kommen, die auch für Stegadon – Plattformwaffen zutreffen. Jede der Waffen hat einen Sichtradius von 180°. Entfernungen werden von der tatsächlichen Position der Waffe gemessen. Die Riesenbögen haben darüber hinaus eine Mindestreichweite von 6 Zoll.
Skink – Besatzung
Bis auf die wenigen, im folgenden erläuterten Ausnahmen gelten für alle Besatzungsmitglieder einer Donnerechse die selben Regeln wie für die eines Stegadons. Die Skink – Besatzung erhält einen 1+ Rüstungswurf der nicht weiter verbessert werden kann. Wird die Donnerechse ausgeschaltet, wird auch die Besatzung ausgeschaltet da sie in ihren Windungen erdrückt wird, Charaktermodelle erleiden W3 Treffer der Stärke 5 für den Sturz aus solcher Höhe gegen den ihnen jedoch nicht der Rüstungswurf der Plattform gestattet ist. Sollten sie dies überleben, dürfen sie zu Fuß weiterkämpfen.
Bewegung
Donnerechsen sind so gewaltig dass sie mühelos über selbst haushohe Hindernisse hinwegstampfen oder diese einfach niedertrampeln und sie behandeln jedes schwierige Gelände bezüglich ihrer Bewegung als offenes Gelände. Sollte sich eine Donnerechse durch ein Haus, oder ein ähnliches Geländestück bewegen(was eine Ausnahme zu der eben erklärten Regel darstellt, da solche Geländestücke normalerweise unpassierbar sind), so ersetze dies nach Abschluss der Bewegung durch eine Ruine. Alle Einheiten, die sich zum Zeitpunkt der Bewegung in dem Haus befunden haben, erleiden den üblichen Schaden. Donnerechsen können nicht marschieren und verfolgen immer nur W6 Zoll.
Der Sturz des Titanen
Sollte eine Donnerechse ausgeschaltet werden, so fällt sie in eine zufällig durch einen Abweichungswürfel bestimmte Richtung wobei das Seiten-, bzw. Frontprofil der Donnerechse als Schablone benutzt wird um zu ermitteln, welche Modelle alles von ihrem Sturz betroffen sind. Alle Modelle, die auch nur von der „Schablone“ berührt werden, müssen einen Initiativetest bestehen um dem fallenden Koloss auszuweichen, oder erleiden sofort einen Treffer der Stärke 7 der Rüstungswürfe ignoriert und den Verlust von W3 Lebenspunkten bewirkt.
ist aber noch nicht an die neue angepasst seh ich grad
Ahh da würde sich die Schattengrube doch glatt lohnen!
ist ja nicht so, als würde sich zeugs wie schattengrube gegen nahezu ALLES von echsen lohnen XD
das mit dem Skinhäuptling auf der Donnerechse wird wohl bei den schlappen 695 kaum umsetzbar sein selbst bei 3000 punkten
damals wars ja noch ne monsterhorde...also nicht nach der prozentregelung genormt. müsstes mal überarbeiten^^
so, nun die Donnerechse nach SdM
B
KG
BF
S
W
LP
I
A
MW
Donnerechse
6
3
0
10
8
10
1
*
6
Skink
-
2
3
3
2
1
4
1
6
Punkte: 700
Punkte
Einheitengröße: 1
Donnerechse mit 10 Skinks Besatzung
Ausrüstung: Die
Skinks tragen Handwaffen und Wurfspeere. Die Donnerechse nutzt ihren
tonnenschweren Leib unter dem sie ihre Gegner zermalmt. Die Kampfplattform ist
mit 2 Riesenbögen und 2 x 2 Riesenblasrohren bestückt.
Optionen:
-
Darf eine
magische Standarte im Wert von maximal 50 Punkten erhalten
-
Darf einem Skink
– Häuptling als Reittier dienen wobei dieser dann ein Besatzungsmitglied
ersetzt.
-
Darf einem
Skinkschamanen als Reittier dienen wobei dann eine der Plattform –
Waffen(entweder einer der 2 Riesenbögen oder ein Paar Riesenblasrohre) gegen
eine Maschine der Götter eingetauscht werden muss.
Sonderregeln: Entsetzen, Blödheit, großes Ziel, immun gegen
Psychologie, unnachgiebig, W6 + 1 Aufpralltreffer, Dschungelgifte(nur Skinks),
kaltblütig
* Zufällige
Attacken
die Donnerechse
attackiert große Gegner(Monster, monströse Infanterie/Kavallerie, Streitwägen,
Kriegsmaschinen, etc.)
W6
Ergebnis
1-2
3-5
6
Schwanzschlag
Tottreten
Brüllen
die Donnerechse
attackiert alles andere(Infanterie, Kavallerie, alles menschengroße und
kleinere)
W6
Ergebnis
1-2
3-4
5
6
Trampeln
Stampfen
Brüllen
Aufbäumen
Schwanzschlag: Die Donnerechse wirbelt ihren gewaltigen Schwanz
herum und drischt ihn wie eine Keule in den Gegner. Die Donnerechse verpasst
einem einzelnen Modell aus der Zieleinheit einen Schwanzschlag, der automatisch
eine Verwundung verursacht, gegen die kein Rüstungswurf erlaubt ist. Verliert
das Opfer einen Lebenspunkt, wird aber nicht ausgeschaltet, so ist es betäubt
und verliert seine folgenden Nahkampfattacken. Hat das Opfer in dieser
Nahkampfrunde noch nicht attackiert, verliert es die Attacken dieser
Nahkampfrunde; hat es bereits attackiert, verliert es die Attacken der nächsten
Nahkampfrunde.
Tottreten: Die Donnerechse hebt eines ihrer säulenartigen Beine
und schmettert damit einen unglücklichen Angreifer in den Boden. Genau ein
Modell deiner Wahl in Basekontakt wird automatisch getroffen und erleidet W3
Treffer der Stärke 10, die der Sonderregel Multiple
Lebenspunktverluste(W3) unterliegen.
Brüllen: Die Donnerechse gibt ein erderschütterndes Brüllen
von sich das selbst in mehreren Meilen Entfernung noch deutlich hörbar ist.
Weder die Donnerechse, noch Einheiten, die sich mit ihr in Basekontakt
befinden, kämpfen, wenn sie es in dieser Nahkampfrunde nicht schon getan haben.
Die Seite der Donnerechse gewinnt den Nahkampf automatisch um 2 Punkte.
Trampeln: Die Donnerechse bemerkt die Anwesenheit des Gegners
kaum und watet einfach durch seine Reihen. Jede feindliche Einheit in
Basekontakt erleidet W6 Treffer der Stärke 10 für jedes Glied, das sie besitzt.
Stampfen: Die Donnerechse greift in diesem Spielzug nicht an,
sondern stampft enthusiastisch auf dem Gegner rum. In dieser Runde verursacht
ihr Niederwalzen 4W6 Treffer.
Aufbäumen: Die Donnerechse stützt sich auf ihre kräftigen
Hinterbeine um sich über dem Gegner aufzubäumen, welcher nur entsetzt zusehen
kann, wie ihre Füße auf ihn niederfahren. Lege die 3 Zoll-Schablone 2 mal so an
das vordere Ende der Donnerechse, dass diese möglichst mittig liegen und ihre
Enden sowohl einander, als auch das Base der Donnerechse berühren. Jedes
Modell, dass auch nur teilweise von ihnen verdeckt wird, muss einen
Initiativetest bestehen oder erleidet einen Treffer der Stärke 5. Modelle unter
dem Loch erleiden einen Treffer der Stärke 10 der Rüstungswürfe ignoriert und multiple Lebenspunktverluste (W3)
verursacht.
Schuppenhaut
Donnerechsen verfügen über
einen 2+ Rüstungswurf.
Behemoth
Donnerechsen sind
dermaßen groß, dass der Boden unter ihren Schritten erbebt. Ihrem Angriff ist
unmöglich mit Besonnenheit zu begegnen. Die einzig erlaubte Angriffsreaktion
gegen eine Donnerechse ist daher Angriff annehmen. Auch ein
Gegenangriff(wie z.B. durch imperiale Abteilungen) ist unmöglich, und Speere
sowie Piken verlieren in der ersten Nahkampfphase alle Vorteile. Alle durch
eine Donnerechse verursachten MW-Tests werden um 1 erschwert.
Kampfplattform –
Waffen
Ähnlich wie bei
einem Stegadon ist auch die Howdah einer Donnerechse mit einer/bzw. mehreren
Waffen bestückt. An ihrer Front befinden sich 2 Riesenbögen(2 x 1) und an ihren
Seiten jeweils ein Paar Riesenblasrohre(2 x 2). Jede der Waffen(paare) darf
unabhängig voneinander feindliche Ziele beschießen wobei alle Regeln zu Tragen
kommen, die auch für Stegadon – Plattformwaffen zutreffen. Jede der Waffen hat
einen Sichtradius von 180°. Entfernungen werden von der tatsächlichen Position
der aus Waffe gemessen, sollte es dabei passieren, dass von 2 Riesenblasrohren
nur eines in Reichweite ist, wird die Anzahl der erwürfelten Schüsse halbiert.
Die Riesenbögen haben darüber hinaus eine Mindestreichweite von 6 Zoll.
Skink – Besatzung
Bis auf die wenigen,
im folgenden erläuterten Ausnahmen gelten für alle Besatzungsmitglieder einer
Donnerechse die selben Regeln wie für die eines Stegadons. Die Skink –
Besatzung erhält einen 1+ Rüstungswurf der nicht weiter verbessert werden kann.
Wird die Donnerechse ausgeschaltet, wird auch die Besatzung(Mit eventuellen
Charaktermodellen, einen solchen Sturz kann man nicht überleben!) ausgeschaltet
da sie in ihren Windungen erdrückt wird.
Bewegung
Donnerechsen sind so
gewaltig dass sie mühelos über selbst haushohe Hindernisse hinwegstampfen oder
diese einfach niedertrampeln. Sollte sich eine Donnerechse durch ein Haus, oder
ein ähnliches Geländestück bewegen, so ersetze dies nach Abschluss der Bewegung
durch eine normale Ruine. Alle Einheiten, die sich zum Zeitpunkt der Bewegung
in dem Haus befunden haben, erleiden den üblichen Schaden. Donnerechsen können
nicht marschieren und verfolgen immer nur W6 Zoll.
Der Sturz des
Titanen
Sollte eine
Donnerechse ausgeschaltet werden, so fällt sie in eine zufällig durch einen
Abweichungswürfel bestimmte Richtung wobei das Seiten-, bzw. Frontprofil der
Donnerechse als Schablone benutzt wird um zu ermitteln, welche Modelle alles
von ihrem Sturz betroffen sind. Alle Modelle, die auch nur von der „Schablone“
berührt werden, müssen einen Initiativetest bestehen um dem fallenden Koloss
auszuweichen, oder erleiden sofort einen Treffer der Stärke 7 der Rüstungswürfe
ignoriert und den Verlust von W3 Lebenspunkten bewirkt.
Das größte aller
Monster
Donnerechsen sind so
gewaltig, dass sie alle Modelle, die nicht diese Sonderregel besitzen niederwalzen können.
Schön übersichtlich...
Als Modell könnt ich mir sowas vorstellen: http://www.games-workshop.com/…logPost.jsp?aId=17700020a
Is ein spielzeugdino. Ok, soooo groß müsste es jetzt auch nicht sein, aber so in der Richtung.
Als Regeln könnte man die Regeln und Punktekosten des Kriegsmammuths nehmen und etwas modifizieren.
Das sieht krank aus, da fehlt der "gefällt mir"-knopf.
Hmm wenn man ein wenig geld übrig hat dann kann man den ja mal nachbauen, die Teradonstartrampe gefällt mir echt gut
Die Kombination von allem ist an dem Modell echt geil
Ich denke, statt Stegadonbauteilen, kann man sicher auch Gussrahmenreste und Balsaholz und ähnliche Materialien zum Umbauen nehmen. Dazu Skinks, die sich mit Blasrohren bewaffnet an Seilen über den Gegner schwingen und ihn beschiessen, ein paar abgebrochene Speere, ein bisschen Federschmuck....
Und so ein Plastikdino sollte nicht mehr als 20-30€ Kosten...
Ja Schaschlikspieße und sowas alles.
Obwohl die Kroxis mit den Zügeln ran sollten
Grrmpfh.
Hättest dus nicht wenigstens editieren können, damits bissal übersichtlicher wird, wenn du schon nach Lust und Laune Beiträge löschst und wiedereinfügst?
(sorry, konnt ich mir nicht verkneifen)
Ja müsste man mal probieren. Hmm ich glaub ich weiß was ich nächstet we mache^^
Und wie man sie baut, da hab ich gerade zu viele verschiedene Ideen...
ja, nö, das kann er schon alleine.
ausserdem:
Spitzenmäßig auch mal die Werte zur Donnerechse zu haben. Wie groß ist das Base der Donnerechse?
Über Acharok würde ich sagen
Wie bei Mammut keine vorgabe