KFKA-Thema 7. Edition

  • Ein Dampfpanzer kann maximal 5 Dampfpunkte haben, oder?


    Weil in einer Schlacht zwischen 2 Freunden von mir meinte der Imperiumsspieler, dass er 10 Punkte haben kann...man eben nur 0-5 ansagen kann.


    Ich habe den Codex des Imperiums nicht, nur ist mir wichtig, diese Ungereimtheit vor meiner Schlacht auszuräumen.

    Ist Veränderung nicht die einzige Konstante ?

  • Ein Dampfpanzer kann maximal 5 Dampfpunkte haben, oder?


    Weil in einer Schlacht zwischen 2 Freunden von mir meinte der Imperiumsspieler, dass er 10 Punkte haben kann...man eben nur 0-5 ansagen kann.


    Ich habe den Codex des Imperiums nicht, nur ist mir wichtig, diese Ungereimtheit vor meiner Schlacht auszuräumen.

    Zwischen 0 und 5 Dampfpunkten darf er ansagen. Bei 0 passiert nichts weiter.
    Alles andere wird ein W6 gewürfelt, und die angesagte Zahl hinzugezählt. Ist dieser Wert höher als die momentanen Lebenspunkte des Panzers verliert er einen Lebenspunkt und bekommt keine Dampfpunkte. Ist der Wert kleiner oder gleich bekommt er die angesagten Dampfpunkte.


    Also definitiv max. 5!

  • Hi, ich hatte vor einer Weile mal eine Situation, die ich nicht richtig auflösen konnte:


    Ein Regiment schwarze Garde wird von einer fetten Einheit Fluchritter mit Vampiren angegriffen und zudem noch in die Seite von ner Einheit Skellette.
    Der Vampirspieler hat großes Würfelpech und es bleiben noch 4 schwarze Gardisten stehen. Sie verlieren den Nahkampf haushoch, aber bestehen
    dank Immun gegen Psychologie und Unnachgiebig ihren Aufriebstest. Im nächsten Spielzug werden die Fluchritter in die Flanke angegriffen von einer
    großen Einheit Henker, die noch den +1 A Segen und noch rüstungsbrechend hat und nen Assassinen, welche mit den letzten schwarzen Gardisten
    die FLuchritter komplett aufrauchen. Die Situation ist also nun, dass die letzten 4 Gardisten ne Einheit Zombies in der Seite hat, die Henker haben
    keinen Gegner mehr. Nun die Frage: Zählen die Henker noch als im Nahkampf um das Ergebnis wegen Überzahl und Gliedern zu berechnen?


    Der Vampirspieler kriegt auf jeden Fall +4 auf Nahkampfergebnis wegen 3 Gliedern der Zombies und wegen in der Flanke seiend.
    Wenn die Hänker nicht mehr fürs Nahkampfergebnis zählen kriegen die Deflen + für jeden Lebenspunkt den sie ausgeschaltet haben
    und das wars (vielleicht noch standarte - weiß ich nicht mehr). Wären die Henker noch dabei würden sie +4 kriegen für 3 Glieder
    und Überzahl. Und würden sie auch noch die +1 für in der Flanke sein bekommen? Am Anfang des Nahkampfes waren sie ja
    in einer Flanke.

  • Îch würde sagen, dass sie nicht mehr daran beteiligt sind, da sie nicht im Nahkampf sind bzw ihre Gegner nicht mehr leben und sie ohne Gegner auf dem Feld herumstehen.

    Ist Veränderung nicht die einzige Konstante ?

  • Nachdem alles bist auf Überzahl am Anfang der Nahkampfphase berechnet wird, bekommen die Dunkelelfen auch die Boni der Henker wie Glieder und Flanke. Nachdem aber das Kampfergebnis noch festgestellt wird, zählen die Henker auch bezüglich möglicher Überzahl.
    Erst am Ende der Nahkampfphase nachdem Aufriebtests/Zerbröseln durchgeführt wurden zählen die Henker als nichtmehr im Nahkampf befindlich.
    Nach deiner Beschreibung können die Henker sogar überrennen, da sie ihren Gegner in direktem Kontakt völlig vernichtet haben.


    Gruß

  • Ist es so , dass der Standartentraeger keinen Schild hat ,weil er ja die Standarte traegt ?
    Ich mein in einem ganz normalen Regiment....

    Dir ist langweilig ? Du willst Party ?
    Schicke eine SMS mit dem Bestellwort "FEUER" an die:
    112
    und innerhalb von 5 Minuten stehen 20 Männer
    mit lustigen Partyhüten, Sirenen und Partywagen
    mit lustigen blauen Blitzern vor deinem Haus !!!
    Oder schreib eine SMS mit "ARSCHLOCH" an die
    110
    und der grün-weisse-Partybus kommt persönlich vorbei...
    Also denk dran wenn du mal ne Party schmeißen willst!

  • Der Standartenträger (nicht Armeestandartenträger) ist in nem Regiment immer so ausgerüstet wie der Rest des Regiments auch. Gleiches gilt für den Champion und Musiker.
    Bloss beim Champion kann man ab und zu noch magische Gegenstände kaufen.

  • Guten Tag , hier meine Frage: Wird der Rüstungswurf eines Streitwagens verbessert wenn ein Char. mit Schild oder verz.Schild darauf mitfährt?


    danke für die hilfe mfg giu

    Krieger des Chaos 8000 Punkte


    Tiermenschen 4500 Punkte


    Bretonen 3500 Punkte


    Legion of Azgorh 4000 Punkte


    Vampirfürsten 2500 Punkte


    Black Templars 4500 Punkte (500-700 Punkte Imperialler Anhang)


    Tyraniden 5000 Punkte


    BFG Space Marine Crusade Fleet knapp 3400 Punkte

  • Nein, lediglich dier rüst wurf des chars wird verbessert:
    + Boni Gegenstand
    + Boni Kutsche

  • Wenn ein Char auf einem Streitwagen mitfährt, kann sich ein Angreifer überlegen, ob er den Streitwagen mit dessen normalen Rüstungswurf, angreift, oder den Char, der eben seine Gegenstände dazunimmt, die er hat.


    Der Streitwagen steigert die Rüstung aber um +2, nicht nur +1, wie ein normales Pferd.


    Alternativ kann er auch den Rüstungswurf des Wagen nehmen.


    Also mein Fazit: Nein, der Rüstungswurf bleibt gleich.

    Ist Veränderung nicht die einzige Konstante ?

  • wie beritten:
    - Zweihandwaffe +1 S
    - Lanze +2S
    - Speer +1S

    Einmal editiert, zuletzt von lamekh ()

  • Mit dem Blutroten Tod ausgerüstet hat der Char immer S6... also hat das nichts mit beritten zu tun

  • Der Blutrote Tod ist laut errata KEIN Zweihänder sondern wird Zweihändig geführt --> wie Hellebarde eben

    Ein Elf sie alle zu finden ins dunkel zu treiben und ewig zu binden :)



    9000 Pkt Dunkelelfen
    3000 Pkt Skaven
    2000 Pkt Dark Eldar
    4000 Pkt CSM

  • Der Blutrote Tod wurde von den Übersetzern sowieso völlig verhunzt. Regeltechnisch ist es einfach eine Hellebarde, die immer S6 verleiht. Die Angaben "Zweihandwaffe" und "Erstschlag" sind völliger Blödsinn. Selbst der Regeltext klingt dämlich und ist schlecht formuliert ^^

    Learn to have scars