Codex: Grey Knights

  • Auf nichts und niemanden ist mehr Verlass... also echt...


    https://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=14300088a&_requestid=162873


    Für alle ohne GW Account: Schämt euch.


    Ach ja, und für alle die mir nicht geglaubt haben dass Grey Knights der nächste Codex sind... es Übernimmt meine reizende Kollegin Elliot Reid.


    http://www.youtube.com/watch?v=rOMk5GWvlks

    You have ruled this Galaxy for ten thousand years.
    Yet have little of account, to show for your efforts.
    Order. Unity. Obediance.
    We taught the Galaxy these Things.

    And shall do so again.
    XV XII XIV VI XII I

  • Ok. Habs auch erst nicht geglaubt. Steht aber wirklich so im Astronomican auf der Hompage. Hats eigentlich schon die offizielle Ankündigung für den Ork und Goblin Release gegeben? Mit offiziell mein ich auf der deutschen Homepage. Oder erscheint im März diesen Jahres nichts neues?

    WHFB 8. Edition:

    2500 Punkte Imperium

    2000 Punkte Armee des Chaos


    WH 40K:

    2500 Punkte Tau

    2500 Punkte Tyraniden

  • (Quelle Sphaerentor.com)


    * Der Codex wird primär die Grey Knights als eigenständige Armee beleuchten, ergo keine Alliierten etc.
    * Assassinen, sowie Inquisitoren plus Gefolge sind im Codex enthalten, außerdem Todeskult-Assassinen, Arco-Flagellanten, Prediger, Läuterer und auch Imperiale Gardisten werden weiterhin aufnehmbar sein. Sororitas jedoch nicht.
    * Die Inquisitoren werden nicht nur Dämonenjäger darstellen, sondern die gesamte Bandbreite der Inquisition umfassen. Das Gefolge wird viele exotische Möglichkeiten mit sich bringen, vom System her ähnlich wie beim Dark Eldar Archon. Die Auswahl des HQ verändert den Armeeorganisationsplan stark und eröffnet neue Auswahlmöglichkeiten.
    * Vindicare-Assassin hat nun unendlich Spezialmunition. Callidus funktioniert ähnlich wie Liktor und Sly Marbo - betritt Spielfeld mit einer S4 DS2 Explosion und kann dann noch den Neuralschredder benutzen (nun S8 DS2).
    * Viele neue Psikräfte und besondere Charaktermodelle. Drei Inquisitoren sind dabei, einer davon macht das Gefolge zu einer Standardauswahl. Einer der Grey Knight Charaktermodelle macht die mit Psikanonen ausgestatteten Purgator-Trupps zu Standard. Ein anderer senkt die Kosten für Terminatoren auf das Niveau von Chaos Space Marine Terminatoren. Großmeister Stern gilt wiederum als Ewiger Krieger und kann mit seinen Attacken Gegner vernichten.
    * Alle Grey Knights sind Psioniker und können daher ihre Kräfte als Psionikertrupp bündeln. Jeder Grey Knight Trupp soll einmal im Spiel die Psikraft 'Tor zu Unendlichkeit' einsetzen und sich damit teleportieren können. Es könnte aber noch sein, dass sich das ändert und zu einer separaten Sturmauswahl wird.
    * Grey Knights Fahrzeuge sollen kaum aufzuhalten sein, sie sollen 'Durchgeschüttelt' und 'Betäubt' ignorieren können. Außerdem können Fahrzeuge durch eine Psikraft einen +2 Bonus auf ihre Panzerung erhalten (bis zu einem Maximum von 14). Der Storm Raven wird ein wichtiger Bestandteil der Armee sein, da er den Grey Knights schwere Waffen bietet und zusammen mit dem Läuterer die einzige Sturmauswahl darstellt. Zugriff auf Bikes und Sprungmodule besteht bei den Grey Knights nicht.
    * Es wird eine Monströse Kreatur geben, die irgendwo zwischen Talos und Fjodor Karamasow angesiedelt ist und als Eliteauswahl zählt. Das Plastikmodell sei bereits fertiggestellt.
    * Cybots gelten als Unterstützung.
    * Als Schocktrupp hereinkommende Gegner gelten in 6 Zoll Umkreis zu Grey Knights als verschollen, so als ob sie einen Unfall per Doppelsechs erlitten hätten.
    * Nemesis-Psiwaffen gelten nun als Energiewaffen und haben keine Stärke von 6 mehr. Sie können aber noch mit Upgrades verbessert werden, u.a. einem mit Initiative-Bonus.
    * Sturmbolter der Grey Knights können gegen Aufpreis Panzerbrechend oder eine höhere Stärke erhalten.
    * Großmeister verleihen Grey Knight Trupps W3 Sonderfähigkeiten. Dinge wie Digitallaser, Wolfsstandarden oder meisterhafte Waffen, aber unter anderen Bezeichnungen.
    * Psikanone wird Stärke 7 und DS 4 sowie Panzerbrechend sein. In Bewegung können zwei Schüsse abgefeuert werden, im Stehen vier.
    * Erlöser-Flammenwerfer: S5, DS4, Panzerbrechend
    * Grey Knights Terminatoren und Grey Knights in Servorüstung wird es in Plastik geben und sollen als Standardauswahl zählen.
    * Ein einzelner normaler Grey Knight wird in etwa so viele Punkte kosten wie ein Seuchenmarine. Grey Knight Terminatoren kosten etwa gleich viel wie normale Space Marines Terminatoren.
    * Insgesamt sollen die Grey Knights die absolute Elite darstellen, keine Armee wird aus so wenigen Miniaturen bestehen und dennoch so schlagkräftig sein. Sie werden also das absolute Gegenteil zu den Massearmeen bilden.
    * Erscheinungszeitraum soll März bis Mai 2011 sein.


    Ich wette ne Menge Spacies werden auf einmal Silber...

  • Diese Gerüchte sind: Uralt, schlecht von WarSeer übersetzt und mit seltsamen Dingen ergänzt worden. Ich sage nicht dass sie nicht stimmen, ich sage nur dass sie uralt und unzuverlässig sind. Vieles kollidiert mit dem was ich gehört hab.

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  • Shurion ,teilst du dein zuverlässiges Wissen mit uns...?! ;) Wäre schön schon zu erfahren was in ungefähr auf uns zu kommt!Grey Knights sind das gegenstück zu Zwergen mMn in 40K da sie absolut loyale bekämpfer des Chaos sind und die besten der besten.So wie Zwerge :] Will sagen wen sie gut sind werde ich meine Armee von 1000P erweitern...

  • BAM! Picture Time !


    http://img600.imageshack.us/img600/8411/16075479.jpg


    Auf dem Bild zu sehen sind, neben Stormraven, Rhino und Land Raider Crusader:


    Neue Grey Knight Terminatoren (vorne links) mit vermutlich Sturmschilden (das sollen die Pfeile verdeutlichen)
    Neue Grey Knights in Servorüstung (vorne rechts)
    Grey Knight Großmeister mit Gefolge (vorne Mitte)
    Grey Knight Schreckensritter (hinten links/rechts) http://www.warseer.com/forums/…entid=105662&d=1297380462


    geschätzt dürften das knappe 2000 Punkte sein.


    Bilder von Heresy Online + Warseer, vielen dank.

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  • Danke für die Bilder. Dreadknight find ich fürchterlich hässlich! Ich hab keine Lust mir einen Optimus Prime auf die Platte zu stellen.


    Ich bin gespannt wie sich die neuen Modelle in das Bild der "alten" eingliedern.


    Hier sind noch weitere Infos die ich gefunden hab: (Quelle: www.40kings.de)



    Grand Master rumoured to pick D3 units during deployment and giving them a special rule:
    Makes them scoring (kinda neat for dread and or elite paladins) Makes them re roll 1s to wound all game
    Makes them have counter attack USR.
    Makes them Scout
    All these units are affected by the one choice.
    Terminators equipped with frag and krack grenades.
    Summary
    Here is a summary posted via Jared Van Kell on Libarium-Online
    Released on April 9th with 3 new plastic kits. Power armoured Grey Knights, Grey Knight Terminators and the Dreadknight.
    Special Rules
    As it stands the Grey Knights lose Fearless and instead gain And They Shall Know No Fear and Combat Squads.
    Each Grey Knight Squad will count as a psyker for the purpose of any special rules other armies might have. All units shall act in a similar manner to the Psyker Battle Squad in the Imperial Guard army list.
    Any unit that wishes to deep strike may not do so within 6″ of a Grey Knight squad.
    Incinerators are reportedly template weapons with S5, AP4 and rending. Reportedly ignores cover and invulnerable saves.
    Psy-cannons are reportedly S7, AP4 with rending with different profiles for moving or staying still. Reportedly still ignores invulnerable saves.
    Special Characters
    Brother Captain Stern
    Brother Captain Stern has stats equal to that of a Grey Knight Grand Master. He is equipped with a Storm Shield and a Nememis Forceweapon that inflicts Instant Death whilst he himself has Eternal Warrior.
    He is allowed a Grey Knight Command Squad.
    Rules wise he is said to lower the points cost of Grey Knight Terminators but this has yet to be clarified.
    Torquemada Coteaz
    Inquisitor Lord special character. Eqquiped with an Annointed Daemonhammer, Artificer Armour, Icon of the Just and Psyber Eagle.
    Rules are pretty much as they are now except that he makes all Inquisitorial Henchmen troops instead of Elites.
    HQ
    Grey Knight Grand Master
    Stats as they are now.
    Is able to confer special abilities on D3 units per army which include master crafted weapons, digital weapons and a Grey Knight version of the wolf standard.
    Can use two psychic powers a turn and can take a command squad. Has access to various eqquipment including digital weapons, daemon hammer, a sword that increases his strength by +2, a halberd that increases his initiative by +2 as well as psy-cannon or incinerator.
    Grey Knight Command Squad
    Has a wide variety of options including one member being upgraded to an Apothacary conferring Feel no Pain and one member taking a Chapter Banner.
    Inquisitor Lord
    Has access to a wide variety of wargear and psychic powers.
    Rumoured possibility of allowing one unit of Inquisitorial Henchmen as troops but this has yet to be verified.
    Elites
    Inquisitorial Henchmen
    Wide variety of types to choose from.
    Crusaders – Eqquiped with powerweapon and storm shield.
    Death Cult Assasins – High initiative and power weapon attacks.
    Arco-flaggelants – Powerweapon attacks. Subject to Rage, Fleet, Fearless and Feel no Pain. Cannot be mounted in a transport.
    Priests – Unknown what these do yet. Believed to possibly confer Fearless and Rage but this is still debated. Can take a plasma gun.
    Inquisitorial Stormtroopers – BS 3, eqquiped with carapace armour but only have normal las-guns, frag and krak grenades. Can be given plasma guns, meltaguns, grenade launchers and flamers.
    Acolytes – Can be given a wide variety of eqquipment very cheaply including storm bolters and combi-weapons.
    Psyber skulls/Familiars – Unknown what these do yet.
    Mystics – Act as teleport beacons for deep striking units.
    Medics – Confer Feel no Pain.
    Daemonhosts – Unknown what these do yet.
    Servitors – Normally have powerfists but these can be exchanged for heavy bolters, multi-meltas and plasma guns.
    Can have access to a Chimeras and Rhinos as transport.
    Paladin Terminators
    More elite versions of their normal terminator brethren with an attack and can take two special wepaons for every five members in the sqaud. Led by a Brother Captain.
    Have access to a wide variety of psychic powers and can take a Land Raider as a dedicated transport.
    Dreadknight
    A Grey Knight mounted in a large exo-skeleton. Is a monstrous creature equipped with a Dreadnought Close combat weapons and a Gatling Psy-cannon that has reportedly twelve S5 AP4 rending shots at turn.
    Believed to have toughness 6, 4 wounds and a 2+ save.
    Is able to deep strike and is rumoured to be upgraded to include a jump pack whilst another rumour has it able to take a psychic power that allows it to teleport.
    Assassin Kill Team
    All Assassins are 1-3 per elites slot. They keep their current profile and all have a 4+ invulnerable save as well as Infiltrate, Move Through Cover and Stealth.
    Vindicare has access to specialist ammunition in every turn of the game and can pick out which model is hit. Is great at taking out vehicles, characters, squad leaders and special/heavy weapon bearers. Ammo types are Hellfire (Auto-wound on a 2+), Turbo-pentrator (4D6 + Rending) and Shield Breaker (Any model wounded but not killed gets no benefit from invulnerable saves and looses their invulnerable save for the rest of the game if not killed)
    Eversor is still the killing machine that is subject to Rage and Fleet with powerweapon attacks that automatically wound on a 4+ irrespective of toughness. Bio-meltdown rule is now reportedly a large template.
    Culexus is extremely useful for killing psykers and daemons. The range of his aura is reportedly increased to 18” and his Animus Speculum has a number of shots equal the number of psykers in both armies within 12”.
    Calidus is able to deploy in the same way as a lictor and can do D6 AP2 shots to a unit on the turn she appears before firing her neural shredder which is an AP3 template attack. Can force reportedly force D3 units to redeploy with the Word in Your Ear special rule.
    Troops
    Grey Knight Terminators
    Can be eqquiped with either nemesis forceweapons and storm bolters or thunderhammers and storm shields. Can take a wide variety of pychic powers.
    Reported to have two wounds each a can take one special weapon for every five terminators in the squad. May deploy by Deep Strike.
    Grey Knights
    Power armoured Grey Knights equipped with Nemesis Forceweapons and Storm Bolters. May take an Incinerator or Psy-cannon for every five models in the squad. Rumoured to have access to several psychic powers including one that allows them to teleport similar to the Spacemarine psychic power Gate of Infinity.
    May take a Rhino as a dedicated transport.
    Fast Attack
    Penitent Engines
    As yet it is not confirmed if Grey Knights are getting access to Penitent Engines but some rumours state that they are.
    Interceptor Squad
    Grey Knight Squad that is able to deep strike and has the Spacemarine psychic power Gate of Infinity allowing them to re-deploy quickly.
    Heavy Support
    Stormraven Gunship
    As per the Blood Angels Codex. One of the few heavy weapons platforms in the army. Is immune to crew shaken and crew stunned.
    Purgutation Squad
    May take up to four psy-cannons or incinerators. Have access to a wide variety of psychic powers.
    Special Character can reportedly make them troops.
    Land Raider
    As per Codex Spacemarines but is immune to crew shaken and crew stunned.
    Land Raider Crusader
    As per Codex Spacemarines but is immune to crew shaken and crew stunned.
    Land Raider Redeemer
    As per Codex Spacemarines but is immune to crew shaken and crew stunned.
    Grey Knight Dreadnought
    Is believed to be a psyker as with the Librarian Dreadnoughts of the Blood Angels so can be eqquiped with a Nemesis Forceweapon instead of a Dreadnought close combat weapon.
    Can use one psychic power a turn and is immune to crew shaken and crew stunned.
    Can take a wide variety of weapon types including twin-linked las-cannons, psy-cannons, plasma cannons and missile launchers. Is one of the few heavy weapon units in the army.
    No Drop Pods
    But GK strike squads are supposed to be able to take personal teleporters. This makes them jump infantry. And once per game it is rumored to allow them to make a 30″ move, just move… not a on table deep strike. they Can shoot when they do this, but not charge.
    Paladins: 2 wounded terminators (they can have an apothecary in the squad)
    Purifiers: Grey Knights that have a lot of anti horde options, they are the ones with the power that will do a wound on every engaged enemy model in cc on 4+.
    Terminators equipped with frag and krak grenades.
    Psychic Powers
    Hammer Hand: +1 strength in Close Combat
    Warp Quake: Any deepstriking unit that lands within 12″ suffers automatic mishap.
    Holocaust: S5 AP – Large Blast 12″
    Quicksilver: Unit becomes Initiative 10
    Warp-Rift: Template that auto removes models from play
    The Summoning: A single friendly unit that is anywhere on the table is placed within 6″ of the librarian and counts as deepstriking.
    Smite: As C:SM
    Might of Titan: Beginning of librarians assault phase. Unit within 6″ gains +1 str and extra D6 armour pen vs vehicles. Bonus is cumulative with hammerhand.
    The Shrouding: Opponents shooting phase. All units within 6″ gain stealth (minimum 5+ cover in the open).
    Mind Blades: Start of any assault phase. One enemy unit within 6″ loses 1 toughness for the rest of the assault phase.
    Vortex of Doom: As C:SM
    Sanctury: Enemy assault phase. Enemy units wishing to assault any Grey Knight within 12″ of librarian must make a difficult AND dangerous terrain test.
    Psychic Communion (Grandmaster and Captain only): Take a psychic test. If passed, you may modify any reserve rolls by + or -1.
    Heroic Sacrafice (Champion only): During any assault phase and when the “chaplain” dies. If the psychic test is passed, make one attack against any one model that is in base to base with the champion. If the attack hits, the model is removed as a casualty with no saves. If it misses, there is no effect.
    Cleansing Flame (Purifiers only): Start of any assault phase. All enemy models that are part of the same assault suffer a wound on a 4+ before any blows are struck with saving throws allowed. Casualties count towards combat resolution.
    Astral Aim (Purgation Squad only): Shooting Phase. Unit and attached characters may fire at any unit in range and regardless of line of sight. Target automatically gets a 4+ cover save that cannot be modified.
    Reconstruction (techmarines only): Beginning of techmarine’s movement. Re-roll any repair roll.
    Fortitude (Vehicle only): At the start of Grey Knight player’s turn, removes any shaken or stunned results.
    Zone of Banishment(Captain Stern only): During Stern’s assault phase. All models (friend and foe, but NOT stern) within 6″ make a strength test or are removed from play. Demons must re-roll successful tests.

  • GK-Veteranen mit alten Modellen werden Probleme bekommen, wenn ihre Spielgruppen viel wert auf "WYSIWYG" legen. Mit der Option auf Nemesis-Falchions, Nemesis-Hellebarden etc. werden natürlich Käufe von neuen Modellen sehr forciert. Aber das ist nur "Meckern auf hohem Niveau", klar will GW die Leute zum Kauf anregen, ist ja normal. die Preise erscheinen mir GW-verhältnismäßig fair zu sein. Die Kits sehen schön aus, haben viele Details.
    Ich bin gespannt wie sie sich mit alten Modellen auf dem Tisch machen werden.


    Eine Frage stell ich mir dabei aber noch: Wieso wird der neue GK-Codex nicht wie das neue Ork-Armeebuch in Hardcover sein? Ich hatte gedacht, dass GW nun komplett auf Hardcover umgestiegen ist. Aber mir solls recht sein. Da hab ich 10 Euro gespart.

  • Codexbücher bleiben vorläufig Softcover.

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  • also jetzt ist auf jeden fall klar:


    e-waffen für die normalen GK und je nach waffe boniwie
    2+ Ini bei hellebarde
    2+ rettung im nahkampf bei "Nemisis Wehrstab" :O


    auserdem sind jetzt alle nemisis waffen auch psiwaffen 8o ...... :]


    auserdem können jetzt die einzelnen trups spezielle psikräfte erhalten

    Unschuld beweist gar nichts.