2500p. Vampirfürsten gegen Skarven

  • Hey ich habe noch nie gegen Skaven gespielt :(

    freue mich über jeden Tipp :)

    meine Liste hätte jetzt in etwa so ausgesehen :

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 624 Pkt. 24.9%
    3 Helden: 436 Pkt. 17.4%
    4 Kerneinheiten: 750 Pkt. 30.0%
    3 Eliteeinheiten: 288 Pkt. 11.5%
    2 Seltene Einheiten: 400 Pkt. 16.0%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Vampirfürst, General
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Schwert des Haders, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm
    + Rote Wut, Rasendes Blut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 404 Punkte

    Meisternekromant, Herrscher der Toten, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Vampire
    - - - > 220 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Vampir
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Schlachtenklinge, Talisman der Ausdauer
    + Rote Wut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 211 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre des Todes
    - - - > 125 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre der Vampire
    - - - > 100 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    39 Skelettkrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion, Kreichendes Banner
    - - - > 250 Punkte

    39 Gruftghule, Champion
    - - - > 400 Punkte

    5 Todeswölfe
    - - - > 40 Punkte

    20 Zombies
    - - - > 60 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    3 Vargheists
    - - - > 138 Punkte

    Leichenkarren, Hexenfeuer
    - - - > 105 Punkte

    1 Geisterschar
    - - - > 45 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Flederbestie
    - - - > 225 Punkte

    Varghulf
    - - - > 175 Punkte


    Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2498

    schonmal vielen dank im vorraus

    T4nnixD :)

  • gegen skarven :)

    leichenkarren raus, vargheists raus und geister raus

    der beschuss und die blitze vom todesrad etc....

    mit den einheiten hast du da wenig freude

    gut an der flederbestie auch nicht... aber die ist zu gut :)

    dem kleinen vamp viellciht noch dunkler akolyth geben, das erleichtert dir einen not nehek und lockt evtl. in wichtigen situationen bannwürfeldem kleinen nekro zur sicherheit nen feuerballring


    mehr todeswölfe die können ganz gut nerven

    wenn es geht nen großen block gruftschrecken die lohnen immer ( aber nicht in sklaven laufen lassen )

    kern runter auf 25% gilt eigentlich immer :)

    wenn es geht noch ein gespenst für das entsetzen

    ghule oder skelette ist eine sache die muss jeder selber entscheiden , gegen skaven beides gut mit verstärkung der vampire

    Ich fasse einfach mal die Armeen meiner Frau und mir zusammen nach Punkten geordnet:
    Dunkelelfen, Dämonen, Vampire, Orks & Goblins, Oger, Echsenmenchen, Skaven
    insgesamt .... zu viele Punkte ;)

    https://www.facebook.com/tabletopblog

  • wenns geht würd ich MEHR todeswölfe spielen...

    pro Todesrad 1 Einheit Wölfe davorklatschen (können 2x geblitzt werden bevor sie weg sind!!!)

    wenn der Gegner WBK stellt kannst mit den Wölfen in dart formation (3 vorn 2 hinten) auch gut die WBK's angehen!!!

    gruß,
    Linus!

    P̶̪̥̜̩̟͟ͅh̴̥̳̳͠'͏̦̝͇͘n̝̪͍̣͙̮ģ̳l̸̴͚̭͚̫̱̞̣̮u̵̢̪͇̕i̢̘̫̯̖̭͜͡ ̡̟͚̹ͅm̵̡͍͎͈͡g̢̝͇̯̞̠͝ͅl̥͕͉͔̀͘w̻͕͍̤̺̪͜'̧̟̱͓̤͈̳̻͟͟n͏̧͍̫͖̜̲̖̣̥a̶̫͖̬̣̺͇̰̜̟f̖̭̱͎͉̖͘h̢̨̪̮̘͔͘ ̷̼͕̺̻C̪̝̣T̼͙̲͍͢͟H҉̝͕̭̹̘͔͟U̸̼͢L͎͕̠̰͕͞H͍̱́͠U̹̝ ͏̙̞̰̝R̴̺̻̥̙͖̣'̸̫͉L҉̝̘̙Y̦̱͖̩͠E͏̵̸͙̝Ḩ̭̼̕ ̶̬̬̮̤w̴͇͘g͚͖̳̻̜͟ͅͅa̵͈̙̭̱̼̫h̨̛͏̬̣̙̠̝̗͓̠'͍͠ͅn҉̸͈̦̲ą͚̜͈̦g͈͕̼̮̹͙̠̙͉͜l҉̳̣̥̲͖̩͇͝ ̟̠̥̬̤̙̞̕f̳̯͚͍͎̀h̦̘̦͉̯̮̙͍͜͝t̬͉͕̪̺͇͖͝ͅa͚͉̦͘g̪̬͉̩͢n͟҉͎
    :eeeek::cursing:

  • Also im Skavenforum gabs mal nen Thread: "Monströse Infantrie/Kavallerie unsere Nemesis"

    Daher würde ich sagen, mehr davon. Hab aber selber noch nie gegen Skaven gespielt.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • naja, verrecken die Monströsen nicht einfach in den MW-10-unnachgiebig-ätschbätschwirsind100-er-Blöcken der Skaven??

    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...

    Sic transit gloria mundi...

    Standart - die Kunst des Stehens

  • das die laufen oder gar angst haben iost bei skaven die ausnahme die sind das moralstärste volk nach aktuellen regeln

    aber die meisten ratten sind schnell genug down meist wird es nur einen block sturmis oder seuchis geben aber selbst die können sich mit unseren mönstösen nicht messen, klar raserei und todesraserei, banner und zauber sollte man unterbinden ggf, lieber selber versuchen nen totentanz raushauen und schon kann man die mit eigenen waffen schlagen

    und wenn er auf absolute masse setzt ( sklaven ohne ende ) muss man halt dagegen skellis setzen und nen "arbeitssieg" holen mit nehek etc. klar manche sachen todesrad schmecken niemand, aber das ist nur ein rad ohne glieder ohne alles und noch mit vernünftigen regeln

    Ich fasse einfach mal die Armeen meiner Frau und mir zusammen nach Punkten geordnet:
    Dunkelelfen, Dämonen, Vampire, Orks & Goblins, Oger, Echsenmenchen, Skaven
    insgesamt .... zu viele Punkte ;)

    https://www.facebook.com/tabletopblog

  • Also ich hab mir jetzt nochmal ein paar Gedanken gemacht und ne neue liste geschrieben was sagt ihr dazu?

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 629 Pkt. 25.1%
    3 Helden: 504 Pkt. 20.1%
    4 Kerneinheiten: 665 Pkt. 26.6%
    1 Eliteeinheit: 308 Pkt. 12.3%
    2 Seltene Einheiten: 400 Pkt. 16.0%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Vampirfürst, General
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Schwert des Haders, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm
    + Rote Wut, Fliegender Schrecken, Ritter der Nacht
    + Lehre der Vampire
    - - - > 414 Punkte

    Meisternekromant, Upgrade zur 4. Stufe
    + Schutztalisman
    + Lehre der Vampire
    - - - > 215 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre der Vampire
    - - - > 125 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Stab des Flammentods
    + Lehre des Todes
    - - - > 140 Punkte

    Vampir, Upgrade zur 2. Stufe
    + Schwere Rüstung
    + Behände Klinge, Talisman der Ausdauer, Verzauberter Schild
    + Dunkler Akolyth, Sinnbild des Schreckens
    + Lehre der Vampire
    - - - > 239 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    49 Gruftghule, Champion
    - - - > 500 Punkte

    5 Todeswölfe, Warg
    - - - > 50 Punkte

    5 Todeswölfe, Warg
    - - - > 50 Punkte

    20 Zombies, Musiker
    - - - > 65 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    19 Verfluchte, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Hügelgräber
    - - - > 308 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Flederbestie
    - - - > 225 Punkte

    Varghulf
    - - - > 175 Punkte


    Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2506

    oder

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 614 Pkt. 24.5%
    3 Helden: 325 Pkt. 13.0%
    4 Kerneinheiten: 670 Pkt. 26.8%
    2 Eliteeinheiten: 666 Pkt. 26.6%
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 9.0%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Vampirfürst
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Schwert des Haders, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm
    + Rote Wut, Rasendes Blut, Ritter der Nacht
    + Lehre der Vampire
    - - - > 414 Punkte

    Meisternekromant, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Vampire
    - - - > 200 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre der Vampire
    - - - > 125 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Todes
    - - - > 100 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre der Vampire
    - - - > 100 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    50 Gruftghule, Champion
    - - - > 510 Punkte

    5 Todeswölfe
    - - - > 40 Punkte

    5 Todeswölfe, Warg
    - - - > 50 Punkte

    20 Zombies, Musiker, Standartenträger
    - - - > 70 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    29 Verfluchte, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Hügelgräber
    - - - > 428 Punkte

    6 Gruftschrecken, Champion
    - - - > 238 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Flederbestie
    - - - > 225 Punkte


    Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2500

    Einmal editiert, zuletzt von T4nnixD (25. Juli 2013 um 15:05)

  • der vampifürst : haders raus oderklinge rein (besser für rote wut wenn du auf die 2 wunders statt auf die drei und rüstung fast jeglicher art nicht mehr existent ist ) ritter der nacht raus lohnt nur gegen typen mit duellklingendie wollen wir aber nicht hauen :)
    ausserdem musst du dann nimmer rausfordern allgemein finde ich die zweite liste besser

    die zusätzlichen magiestüfen raus bei den nekro, lieber mit mag gegenständen arbeiten ( totentanz buch !! )

    einen kleinen kloppervamp rein, der mit rüssi des schicksals, wenn es geht noch einen fluchfürst

    die gruftghule sind nett durch massig atts, der w4 aber mit zauber permanent senkbar in der rattenlehre also entweder hoffen das der nie kommt oder lieber doppelte menge skelette nehmen ( in 2 teams )

    warg raus, lohnt nicht

    kern nie mehr als 25% egal was da steht !! lieber nen verfluchten mehr

    skelette haben den vorteil das sie direkt über startgrenze beschworen werden können ( das dem st4 geben ) aber du kannst auch bei gruftis bleiben geschmacksfrage :)

    verfluchte super 7 breit wenn da die vamps drin sind, lieber einhandwaffe schild reicht bei ratten und parieren ist nett für die harten dinger ist ja der fürst mit stärke 7 drin

    Ich fasse einfach mal die Armeen meiner Frau und mir zusammen nach Punkten geordnet:
    Dunkelelfen, Dämonen, Vampire, Orks & Goblins, Oger, Echsenmenchen, Skaven
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  • So wird es dann wohl aussehen :)

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 595 Pkt. 23.7%
    3 Helden: 422 Pkt. 16.8%
    3 Kerneinheiten: 626 Pkt. 25.0%
    2 Eliteeinheiten: 626 Pkt. 25.0%
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 9.0%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Vampirfürst
    + Ogerklinge, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm
    + Rote Wut, Rasendes Blut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 395 Punkte

    Meisternekromant, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Vampire
    - - - > 200 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Vampir
    + Schild
    + Rüstung des Schicksals
    + Rote Wut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 207 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre des Todes
    - - - > 125 Punkte

    Nekromant
    + Buch des Arkhan
    + Lehre der Vampire
    - - - > 90 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    50 Gruftghule, Champion
    - - - > 510 Punkte

    7 Todeswölfe
    - - - > 56 Punkte

    20 Zombies
    - - - > 60 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    28 Verfluchte, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Hügelgräber
    - - - > 388 Punkte

    6 Gruftschrecken, Champion
    - - - > 238 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Flederbestie
    - - - > 225 Punkte


    Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2494

  • der vampifürst : haders raus oderklinge rein (besser für rote wut wenn du auf die 2 wunders statt auf die drei und rüstung fast jeglicher art nicht mehr existent ist ) ritter der nacht raus lohnt nur gegen typen mit duellklingendie wollen wir aber nicht hauen :)
    ausserdem musst du dann nimmer rausfordern allgemein finde ich die zweite liste besser

    erklär mir: inwiefern hilft RdN gegen Duellklingen-Helden? ;) es verändert genau nichts.

    10 gegen 9 is genau das gleiche wie 10 gegen 7

    RdN is halt cool dran, dass damit der Fürst von regulären Truppen nurnoch auf die 5+ getroffen wird ( KG < 5)

    die Ogerklinge is DANN wichtiger, wenn er plant den Fürst gegen dicke Dinger zu hauen (HGB oä) nur muss man da bei der Bimmel aufpassen, da der Fürst sonst mit einer Ogerklinge genug Stärke hat um die Bimmel selber zu läuten (wenn mich nicht alles täuscht war da irgentso eine Regel bei den Ratten, dass hohe Stärke die Glocke läutet (was ungut ausgehen kann für den Vampirspieler ;) )
    sonst wenn es nur gegen w3 geht, is das 2+ A Schwer GANZ klar besser, da beide auf 2+ verwunden, nur dass Schwert d Haders halt 2 attacken mehr hat ;)
    bei w4 kann man diskutieren. Nachdem aber bei Ratten bei regulären Truppen kein höherer Rüster als 5+ (Sturmratten) zu erwarten ist. (und hier reicht schon die standart s5 aus um die Rüster zu negieren) lohnt es sich eigentlich gerade bei Ratten eher auf + Attacken zu gehen.

    der Warg in den Wölfen KANN sinnvoll sein (bei 7/8 Wölfen) um einen möglicherweise auftretenden Rattendämon in einer Herausforderung zu binden. (wölfe greifen an, warg fordert; Warg stirbt in der Herausforderung, es gibt MAXIMAL 6 bröseler (wenn Wölfe angegriffen WURDEN, bei 8 ausgangswölfen steht also noch einer) bzw es reichen 6 um ihn durchs KE eine Runde zu binden bei 6 Wölfen.


    gruß,
    Linus!

    P̶̪̥̜̩̟͟ͅh̴̥̳̳͠'͏̦̝͇͘n̝̪͍̣͙̮ģ̳l̸̴͚̭͚̫̱̞̣̮u̵̢̪͇̕i̢̘̫̯̖̭͜͡ ̡̟͚̹ͅm̵̡͍͎͈͡g̢̝͇̯̞̠͝ͅl̥͕͉͔̀͘w̻͕͍̤̺̪͜'̧̟̱͓̤͈̳̻͟͟n͏̧͍̫͖̜̲̖̣̥a̶̫͖̬̣̺͇̰̜̟f̖̭̱͎͉̖͘h̢̨̪̮̘͔͘ ̷̼͕̺̻C̪̝̣T̼͙̲͍͢͟H҉̝͕̭̹̘͔͟U̸̼͢L͎͕̠̰͕͞H͍̱́͠U̹̝ ͏̙̞̰̝R̴̺̻̥̙͖̣'̸̫͉L҉̝̘̙Y̦̱͖̩͠E͏̵̸͙̝Ḩ̭̼̕ ̶̬̬̮̤w̴͇͘g͚͖̳̻̜͟ͅͅa̵͈̙̭̱̼̫h̨̛͏̬̣̙̠̝̗͓̠'͍͠ͅn҉̸͈̦̲ą͚̜͈̦g͈͕̼̮̹͙̠̙͉͜l҉̳̣̥̲͖̩͇͝ ̟̠̥̬̤̙̞̕f̳̯͚͍͎̀h̦̘̦͉̯̮̙͍͜͝t̬͉͕̪̺͇͖͝ͅa͚͉̦͘g̪̬͉̩͢n͟҉͎
    :eeeek::cursing:

  • ok, das mit den duellklingen war nciht so wie ich es dachte

    aber : ich dachte an seuchemmönche und rattenoger , seuchis haben w4 und roger glaub auch oder gar 5 das ist dann nur noch die 3 ausserdem lassen sich räder besser umnieten ,dann wie gesagt rüssi, da lohnt stärke 7 todesrad auf die 3 prügeln und über rote wut freuen :)

    glocke: sie läutet bei schusswaffe stärke 5, einen oder mehr lp verliert im nahkampf ist das egal , ist ausserdem nur 1w6 das ist keine gefahr das wäre: nichts , bewegung oder moraltest wiederholen letzteres ist noch ne sache aber nur bei einer 6

    aber wie gesagt nur beschuss

    Ich fasse einfach mal die Armeen meiner Frau und mir zusammen nach Punkten geordnet:
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    Einmal editiert, zuletzt von Aklim (25. Juli 2013 um 20:47)

  • öhm naja .... ist ja eh schon tot :)

    ne du hast recht der vampit oder die vampire regeln das

    das ist richtig, das sind die joker , deine kern einheiten können nichts das ist fakt ausser die haben angst

    die verfluchten, können mit dank nehek mit jeder infanterie der skaven, wenn da was schiefgeht ( flanke oder so holt der nehek das wieder das problem ist nur noch das die skaven soviele sind, dafür die vampire und die umschwenkung auf 2 skelettblöcke da du seine sklaven blöcke halten kannst, sklaven die verfluchte halten das die schablone weiterfeuern kann ist tötlich

    sklaven sind so blöd es kling die beste auswahl der skaven alles andere ist ein ganz normaler kampf

    Ich fasse einfach mal die Armeen meiner Frau und mir zusammen nach Punkten geordnet:
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  • So noch eine Frage an euch welche Einheit sollte ich am besten gegen welche schicken ;)

    Liste iost so

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 619 Pkt. 24.7%
    3 Helden: 420 Pkt. 16.8%
    3 Kerneinheiten: 631 Pkt. 25.2%
    2 Eliteeinheiten: 604 Pkt. 24.1%
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 9.0%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Vampirfürst, General
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Ogerklinge, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm
    + Rote Wut, Rasendes Blut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 404 Punkte

    Meisternekromant, Upgrade zur 4. Stufe
    + Schutztalisman
    + Lehre der Vampire
    - - - > 215 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Vampir
    + Rüstung des Schicksals
    + Rote Wut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 205 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Rubinring der Zerstörung
    + Lehre des Todes
    - - - > 125 Punkte

    Nekromant
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre der Vampire
    - - - > 90 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    7 Todeswölfe
    - - - > 56 Punkte

    50 Gruftghule, Champion
    - - - > 510 Punkte

    20 Zombies, Musiker
    - - - > 65 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    26 Verfluchte, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Hügelgräber
    - - - > 366 Punkte

    6 Gruftschrecken, Champion
    - - - > 238 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Flederbestie
    - - - > 225 Punkte


    Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2499

    Die Vampire in die Verfluchten und Zombietaxi hinten dran und dann wird los geschnetzelt das war der plan ^^

    Einmal editiert, zuletzt von T4nnixD (27. Juli 2013 um 20:52)

  • Also ich bin der meinugn die Liste is noch viel böser ;)

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 610 Pkt. 24.4%
    3 Helden: 435 Pkt. 17.4%
    3 Kerneinheiten: 626 Pkt. 25.0%
    2 Eliteeinheiten: 604 Pkt. 24.1%
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 9.0%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Vampirfürst
    + Ogerklinge, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm
    + Rote Wut, Rasendes Blut
    + Lehre der Vampire
    - - - > 395 Punkte

    Meisternekromant, Upgrade zur 4. Stufe
    + Schutztalisman
    + Lehre der Vampire
    - - - > 215 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Konrad von Carstein
    - - - > 160 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre der Vampire
    - - - > 125 Punkte

    Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Rubinring der Zerstörung, Buch des Arkhan
    + Lehre der Vampire
    - - - > 150 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    50 Gruftghule, Champion
    - - - > 510 Punkte

    20 Zombies
    - - - > 60 Punkte

    7 Todeswölfe
    - - - > 56 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    26 Verfluchte, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Hügelgräber
    - - - > 366 Punkte

    6 Gruftschrecken, Champion
    - - - > 238 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Flederbestie
    - - - > 225 Punkte


    Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2500

    Konrad omnomnom :)

  • Darf ich fragen, was du mit dem Schutztalisman machst? Die 15 Punkte sind verschenkt.
    Dann steck die Punkte woanders rein oder gib ihm bspw. die Schutzrolle für die selben Punkte.
    So gibts wenigsten einmalig nen 4er ReW.
    Mit nem 6+ kommste eh nicht weit.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)