Chaos im Walde... Waldelfen gegen widerliche Chaosarmeen

  • Ich habe ja auch nicht behauptet, dass ich sie beschieße. Meine Nahkämpfer sind einfach weitergelaufen und wenn die Reiterei reinrennt, auch gut. Aber im allgemeinen Nahkampf ziehen wir doch den kürzeren gegen KdC, und das bei weitem.

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  • Alles klar, dann werde ich ihm mal den Tipp geben ;) Und was ist denn jetzt mit unseren Wardancer? Kann mir mal jemand sagen, wie ich die sinnvoll aufstelle und einsetze? Sind ja Plänkler, daher muss man die ja besonders verwenden können...

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  • Du kannst die wardancer z.b als etwas gröseren trupp spielen für flankenangriffe 7-8 stk, oder kleiner trup als umlenker 5stk sie machen den retter tanz und blocken so eine einheit die nicht grad über 5 ränge besteht.Du kannst die auch alls magier taxi nutzen dank ihrem retter kommen sie dann auf eine nette magieresi wenn du z.b den großen obsidian einem char mit gibst.Ich poste nacher mal 1-2 beispiel listen auch das concil of light.

    Cheers

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    Hossa Baby!

  • so hier mal Council of Light.

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    Komandanten
    Spellweaver LvL 4 Licht auf Pferd
    Obsidianamulett
    Bannrolle
    295pkt

    Spellweaver LvL 4 auf Pferd
    Todesmagie
    Energiesteine
    260pkt

    Helden
    1xAst auf Pferd
    Pfeilhagel des Verderbens
    140pkt

    1x Spellsinger LvL 1 Licht auf Pferd
    Rolle des Schutzes
    105pkt

    1x Spellsinger LvL 1 Licht auf Pferd
    Szepter der Stabilität
    105pkt

    Kerneinheiten
    1x9Glade Rider
    Jagende Pfeile
    198pkt

    1x9 Glade Rider
    Jagende Pfeile
    198pkt

    1x9 Glade Rider
    Hexenfeuerfluchpfeile
    Musiker
    208pkt

    Eliteeinheiten

    1x10 Sisters of Thron
    Standarte
    Banner der Disziplin
    285pkt

    6xWild Rider
    Schilde
    Standarte
    Flammenbanner
    188pkt

    6xWild Rider
    Schilde
    168pkt

    6xWild Rider
    Schilde
    168pkt

    Seltene Einheiten
    1x5 Waywatcher
    100pkt

    Gesamt 2398pkt

    Liste ist auf Etc Comp Zugeschnitten lässt sich aber problemlos auf Combat erweitern.

    7k Kdc
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    Hossa Baby!

  • Also gegen Chaos mit hoher Rüstung würde ich jetzt definitiv verneinen, und man kommt auch nicht immer in die Flanke. Mir fehlt hierbei definitiv die Schlagkraft. Und 3 Magier bei der Punktezahl ist auch gewagt, da die Winde der Magie auch ungünstig stehen können, dann müssen sich 4 Magier um 5 Würfel streiten. Also mit 3 Magiern vielleicht ok, aber 4 ist mir dann doch zu viel. Und die Reiter richten auch in der Flanke nichts gegen Chaoskrieger oder Ritter aus, die können sie halt nur zum stehen zwingen.

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  • Du dünnst die Reihen aus und die Wild rider geben den rest,ziel ist es so wenig punkte abzugeben wie möglich da du sehr mobil bist und gegen magie gut geschützt passiert da nicht viel.Jup nörgler gegen chaos ist die nicht optimal aber ich poste gleich eine die gegen chaos auch sehr gut klappt hab ich selbst schon gegen gespielt.

    7k Kdc
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    Hossa Baby!

  • Hier andere Variant.

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    Komandanten
    Spellweaver LvL 4 Himmelsmagie
    Moonstone
    Bannrolle
    285pkt

    Helden
    1x Ast
    Großer Obsidian
    145pkt

    Kerneinheiten

    1y11 Glade Guard
    Jagende Pfeile
    Musiker
    175pkt

    1x11 Glade Guard
    Jagende Pfeile
    Musiker
    175pkt

    1x5 Glade Rider
    Hexenfeuerfluchpfeile
    110pkt

    1x13 Dryaden Abfangjäger stehen in der nähe von Glade Guard
    143pkt

    Eliteeinheiten

    7xWild Rider
    Schilde
    Standarte
    Flammenbanner
    216pkt

    1x7Wild Rider
    Schilde
    196pkt

    1x6 Wild Rider
    Schilde
    168pkt

    1x14 Ranger ebenfalls abfangjäger bleiben etwas zurück.
    Musiker
    164pkt

    10x Deepwood Scouts
    Hexenfeuerfluchpfeile
    160pkt

    Seltene Einheiten
    1xAdler
    50pkt

    1xAdler
    50pkt

    1x9 Waywatcher
    180pkt

    1x9Waywatcher
    180pkt

    Gesamt:2397pkt

    hier die Variante z.b gegen Chaos,Die Helden Kommen sofort in die Waywatcher und Porten dann hin und her wenn mann auf nummer sicher gehen will macht 1 einheit mit 13 mann Waywatcher und 1x5 so.

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    Hossa Baby!

  • Der Sinn ist es nicht mit der Council of Light liste zwingend die nahkämpfe zu suchen sondern auf abstand zu bleiben du hast ja zeit und bist gegen magie gut geschützt.Die würfel teilen sich die beiden Stufe 4 magier,Doom and Darkness auf eine einheit dann beschiessen oft laufen die dann....Banishment mit 2w6 der stärke 6 ist eine ansage z.b vom lichtmagier gegen untote völker auch sehr nett gibt es 3w6.Du bekommst nicht immer die Flanke das ist richtig aber es sollte doch durch die hohe mobilität nicht so das große problem sein zu dem kommt du hast ja 3 Einheiten Wild rider.

    @Nörgler obwohl ich die Lichtmagie liste gern mal testen würde ggn chaos Der Dp freut sich nicht über Banishment Retter wiederholen und S6 Treffer dazu 3w6 dann:-)

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    Einmal editiert, zuletzt von Eloriel (28. Oktober 2014 um 11:52)

  • Das klingt alles ganz gut, aber ich kann mir nicht vorstellen dass die Reiter lang halten. Ich müsste wahrscheinlich einfach mal ein Spiel miterleben um es besser einschätzen zu können. Taktisch einfach sind meiner Meinung nach Waldgeister, da man hier nicht viele Optionen hat. Die Kavallerie ist natürlich anspruchsvoller durch die hohe Bewegungsfähigkeit.

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  • Schau es dir auf universal battle an momentan sind We armeen grad der neue renner werden sehr oft gespielt.Ansonnsten kann ich dir noch ein spiel anbieten bei Ub in dem du siehst wie die einheiten zusammen harmonieren ist immer theoretisch sehr gut auszumalen siehst du es in der praxis sagst du aaaaahhh so gehts:-)

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    Hossa Baby!

  • Ist UB eine Internetseite oder was? Universal Battle hab ich gefunden und sieht zum austesten wirklich interessant aus. Und das in letzter Zeit viel Welfen gespielt wird ist ja klar, da sie das neuste AB haben und somit natürlich erst mal favorisiert sind. Mit den nächsten folgenden AB´s wird sich das auch wieder legen denke ich. Ich würde mir gern mal Videoaufnahmen von Schlachten ansehen, kann mir da jemand Tipps geben? Von mir aus auch eine Bilderserie...

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    Einmal editiert, zuletzt von Deadlockz (28. Oktober 2014 um 14:09)

  • Wenn du die Kampftänzer als Taxi nimmst, gibts das Problem, dass du den ersten Tanz erst am Anfang eines Nahkampfes wählen darfst.
    Also wirst du gegen Beschuss oder Magie ohne den 3er Retter auskommen müssen.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Die sollen auch gar nicht in den nahkampf dienen eigentlich nur alls lebenpunkte da es plänker sind im wald werden die dann schlecht getroffen mit moonstone klappt das ganz gut.

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    Hossa Baby!

  • Ich hab die im alten AB ne Weile so gespielt. Dann kam ein Trebuchet und plötzlich waren fast alle weg.
    Da finde ich die Kundschafter viel besser

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)