Online-Spiel 8 (Team 2 - Goblinspießa & Co.)

  • Hier ist unser Armeecode. Hab mal unsere Armee zusammengestellt und die Zusatztexte eingefügt.



    Armeeaufstellung (kurz importieren und alle Einheiten sind in korrekter Größe im Spiel)



    Das ist der Geländecode. Somit sollten alle Beteiligten basteln können.


    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
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  • Wenn ich wieder nen Vorschlag machen dürfte, dann würde ich hier ne Aufstellung als Bild hochladen, die dann diskutiert wird. Ich möchte euch nicht was vorsetzen, was schon entschieden ist, aber anhand eines Beispieles lässt es sich deutlich besser diskutieren.

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  • Gedanken zur Map:


    So siehts ungefähr aus



    Das hat natürlich noch nix mit Aufstellung zu tun, aber um mal zu gucken, was wir mit dem ersten Zug so machen könnten. Fakt ist: wir kommen mit unseren Jungs gut ran, solange unsere Gegner nicht rechts unten aufstellen. Bretonen müssen zu Beginn eigentlich immer ne Eckburg bauen und da heraus spielen. Das lustige ist, dass wir eigentlich nicht alles stellen müssen um anzufangen. Sollten die Bretonen den besseren Retter haben wollen, kriegen sie keinen Bonus aufs Anfangen, wenn sie zuerst fertig sind mit Aufstellen. Ob ihnen und uns das Risiko nicht anzufangen wert ist, muss hier diskutiert werden. Wenn wir die untere Hälfte haben, ist es mE von sehr großem Wert anzufangen, weil unsere dicken Jungs ohne Risiko gute Positionen einnehmen können. Haben wir die obere Hälfte, wovon ich ausgehe, müssen wir dolle aufpassen. Hier können wir nicht vorrücken ohne vorher die Triboks unschädlich zu machen.



    Thema Magie:


    Wir haben 5 mögliche Sprüche. Die Konvokation ist zwar in Ordnung, aber es gibt bessere Sprüche in diesem Match. Das "Weltenwandeln" (ist in unserem Fall so viel wert, wie ein gutes magisches Geschoss, wenn der Vogel in Reichweite ist) und "Rettung verbessern" (3+ Rettung) ist verdammt geil für den General, sodass ich diese als Muss ansehe. Genauso wie "Phoenix rises" (Heilung und Stärke fürs ganze Modell, also auch das Monster und seine Stomps, auch Speerträger sind ein gutes Ziel, denn nix ist so gut wie Massen an Stärke 4 AP1 gegen Bretonen). Für "Hand des Ruhmes" und "Arkane Aufhebung" findet man auch immer Verwendung. Speziell der zweite Spruch ärgert bretonische Chars auch wenn sie nen Flammenretter haben. Im Umkehrschluss heißt das, dass wir keinen Platz für den Grundzauber haben. Seht ihr das auch so? Wir können das aber auch nur umsetzen, wenn wir keine "6" beim Zauber erwürfeln haben.

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  • Magie seh ich so wie du, die 6 wollen wir nicht (S3 macht nichts S4 ist zu aufwendig)

    Bewegung und Heilen ist cool Retter sowieso


    KG BF oder INI hoch bringt uns nicht so viel


    wenn wir Gegenstände zerstören sind wir gut dabei und der Phönix kann im Prinzip nicht aufgehalten werden


    Der Speer auf dem AST ist sogar ganz cool mit S4AP auf die 2+ treffen uns Todesstoß ^^ glaub der macht mehr als mit einer ZHW


    (Beide sind bei etwa 0.75 Wunden mit den 3 Attacken aber der Speer hat noch Todesstoß)

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

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  • ich hab Arnadil darauf hingewiesen, dass wir zuerst unseren Magier mit 3 Sprüchen würfeln wollen. Hoffentlich keine 6 dabei ;)

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  • ok, welchen Spruch nehmen wir nicht? Coolerweise dürfen wir den zweiten Magier schon sehen ohne den ersten entschieden zu haben.


    Bin gespannt auf eure Meinungen

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  • wie befürchtet, haben unsere Gegner die untere Zone genommen.


    Was können wir machen? Die Bretonen wollen in die rechte Ecke, weil wir da schlecht rankommen. Können wir das verhindern, indem wir uns super-aggressiv dorthin stellen? Die müssen dann von nem Umlenkmanöver im ersten Zug ausgehen und wir stehen zu Beginn ihres ersten Zuges vor der Haustür. Wenn sie das dazu bewegt die Seite zu wechseln, können wir im Schatten der Hügel rüberwechseln. Klingt eigentlich Verdammt gut. Unsere Kundschafter kommen ja auch erst danach und werden somit richtig stehen.


    Seht ihr ein Risiko in dieser Taktik?



    Magie:


    Ich würde nehmen:


    Tome-Typ: 0,1,3
    Rollen-Typ: 2,4


    Die Aufhebung ist zwar auch gut, aber ich spiele halt immer mit weißer Magie und weiß, wie oft ich die ersten 3 Sprüche einsetze (0,1,2). Was würdet ihr am ehesten für die Aufhebung rausschmeißen?

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  • ich denke mal Arnadil braucht bald ne Entscheidung.


    Ich würde jetzt vermutlich alles aufstellen um den ersten Zug zu nehmen. Das Risiko den 4+ Wurf zu verkacken ist mir zu groß.


    Gibt's zu Magie noch Äußerungen?

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  • die Kollegen haben auch keine gute Magie erwischt. Irgendwie haben die es nicht hingekriegt den Donnerkeil zu bekommen. Dafür haben sie den nicht sonderlich prickelnden Kometen dabei. Klingt fair

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  • Wenn ihr alles aufstellt, habt ihr 72 Stunden seit Bekanntgabe der Seitenwahl. Wenn nicht alles, dann 48 Stunden.


    Und ja, ich habe euren Kollegen den Pasch "verweigert" (bzw. meine Würfel haben das getan).

  • ich warte hier bissel auf Rückmeldung, ehrlich gesagt. Trotzdem mach ich heute mal nen Vorschlag zur Aufstellung

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  • Jetzt hab ich Internet also kann ich wieder am PC gucken wie das ganze aussieht


    Ich geh mal davon aus, dass nach unten rechts wollen dann würde ich auf jeden fall den ersten zug haben wollen um die KMs an zu schwächen und ein bisschen rum zu schießen


    die Trebuchet finde ich sehr anstrengend leider werden wir 2 von denen wohl erst spät wegbekommen aber ich finde wir können Besser schießen und die können nicht nach vorne Rücken wenn wir uns etwas defensiv Positionieren und den Raum gut abdecken

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  • alles aufstellen - check
    Magie -noch kein check


    Wenn die Sprüche klar sind, kannst da ja schon im Orgafred verkünden

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  • Ich würde die Magie so lassen ich warte noch bis 18 Uhr ob jemand was sagt, danach schreib ichs in den Orga Thread :)

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  • Go :)
    Bin grade am umziehen und daher etwas wenig hier anzutreffen aber klingt gut was ihr vor habt

  • Ist jetzt Umzugssaison?


    Hier mal ein Vorschlag zur Aufstellung und der ersten Runde (falls die Bretonen rechts unten hinwollen)



    Durch die zwei Umlenker können wir uns frei bewegen. Theoretisch kann sich der Phönix sogar von ner normalen Lanze angreifen lassen. Die muss Geländetests nehmen und trifft uns nur auf die 5 und ist brennbar. Werden wir gefordert, verlieren wir kein Leben. In jedem Fall machen wir 2 Wunden. So könnten wir die erste Einheit schon einsacken. So würde schon mal eine Runde Beschuss auf ihn wegfallen. Wir müssen aber auf den Bretonen-Lord aufpassen.
    Die restlichen Jungs sind würden liebend gerne kontern. Die Repse steht nicht gerade gut, aber mir fällt keine bessere Position ein. Man muss ja auch bedenken, dass die Gegner sich vllt so stark unter Druck sehen, dass sie die Seite wechseln.

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