• noch ein Paar Bilder zum Schlacht verlauf

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    ich hab alles gestellt für den ersten Zug

    die Vorhutbewegung ist immer sehr spanend finde ich.

    meine Idee War es mit meiner Kav. seine beiden Blocke die ganze Zeit auf Abstand zuhalten um dann bei einer guten Möglichkeit ein Doppel Angriff zu haben.

    Mit den beiden Großem Bogenschützen Blöcken wollt ich die Wandler abschießen und mit den Flayes über die rechte Seite druck machen.

    Die erste Runde läuft auch super die Hunter sind Punktgenau erschossen und ein Prinz ist auch tot.

    In meiner zweiten Runde mache ich einen spielentscheiden Fehler ich sag einen Angriff mit den Flayers auf die Waldläufer flanke an dies Fliehen und ich lenke auf die zweite Einheit um ich brauch da die 11 um anzukommen Würfel aber die 10 und so kann der Wandler die Einheit fressen. (bei meiner Überlegung hatte ich nicht bedacht das man bei der Flucht von Mitte Einheit Mitte Einheit misst so war der abstand zur Spielfeldkante nicht 7 zoll sondern 11)

    Nicht Angreifen und Schießen wäre viel besser gewesen. der Zweite Prinz ist auf ein HP Runter.


    hier sieht man schon das Dilemma auf der rechten Seite da steht nur noch der BSB, mit den Rittern will ich Druck machen auf die Schützen.

    der Adler der die große Lanze blocken sollte stirbt, der Prinz oben hat aber wieder volle HP :(

    da setzt ich alles auf ein Karte und greife die Dryaden mit Rittern und Großer Lanze an, warum ich jetzt nicht mit der kleinen Lanze rechts ums Gelände schwenke weis ich nicht. Mit dem Beschuss bekomme ich den zweiten Prinzen wieder auf 1 HP runter :(. die Waldläufe Paniken nicht durch Beschuss. Im Nahkampf läufts so richtig schlecht ich verliere 2 Ritter an 8 att der Dryaden und 3 Lanzen Reiter und töte Selbst nur 7 Dryaden. Allein der Champ hält 3 Wunden, so testen die Dryaden auf die 8 und bleiben stehen. Da der Champ stehen bleibt ist die Sache jetzt gegessen weil beide Prinzen in den Nahkampf kommen.

    In der Letzten Runde sieht man das der Prinz mit 1 HP wieder geheilt ist und der anderer 1 HP überhat. :arghs:.

    ich hab mit meiner Bogenschützen den Marschcheck versemmelt und kam nicht mehr weg also waren beide Einheiten dann auch tot.

    so endet ein sehr angenehmes Spiel leider 20:0 gegen mich.


    Einmal editiert, zuletzt von DD-der-Kleine (4. Oktober 2021 um 09:35)

  • Verdammte Prinzen:xD:

    Ist natürlich frustrierend, wenn man sich so abmüht und die am Ende doch alle auf einem LP überleben.

    G

    Der bescheidene bodycount gegen die Dryaden war aber wohl einfach nur Pech.

  • weiter geht's hier mit den Mahkar nach der blutigen Nase vom ersten Spiel wird das 3. Spiel wegen Urlaub meinerseits vorgezogen.

    Es geht gegen die DE

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    Dread Elves

    490 - Warlock Outcast, Wizard Master, Cosmology, Light Armour (Destiny's Call), Obsidian Rock, Potion of Strength

    280 - Silexian Officer, General, Shield, Spear (Mastery of Slaughter), Mask of the War Crow, Seal of the 9th Fleet

    565 - 30 Temple Militants, Champion, Musician, Standard Bearer (Rending Banner)

    325 - 18 Temple Militants, Champion, Musician

    240 - 15 Silexian Auxiliaries, Musician

    516 - 23 Obsidian Guard, Champion

    406 - 18 Obsidian Guard, Champion

    396 - 7 Dread Knights, Lance, Musician, Champion

    195 - 5 Shadow Riders, Repeater Crossbow

    170 - 5 Harpies

    155 - Gorgons, Paired Weapons

    380 - Kraken

    380 - Kraken

    4498

    zwei große Blöcke und zwei kleine dazu die Kraken und die Ritter. Die Ritter erst Mal blocken und mit meinen Flayers die Kraken abräumen. Und die kleinen Einheiten raus nehmen mit dem Beschuss. In die Garde will ich nicht laufen mit meinen Reitern und der große Block mit Speere muss auch nicht sein.

    Mal sehen ob meine Reiter hier besser abschneiden.

    Aufstellung und Mission muss ich noch Mal gucken.

  • Hallo DD-der-Kleine,

    ich kann dir ein paar Tipps geben.

    Die Tempel Militiants sind keine Speerträger sondern die Typen die immer stärker werden wenn auf denen ein Buff oder Fluch ist. Der Nachteil bei denen, sie haben Raserei und AP0 (Rendingbanner AP1). Da er auch keinen AST spielt, kann man das gut ausnutzen. Die Obsidian Guard lässt ihn Paniktests in 6" wiederholen, das kann ebenfalls ausgenutzt werden, da nicht alles in 6" stehen kann.

    Gruß

    Lohkir

  • Ich muss die DE Liste nochmal auseinander nehmen. Vielleicht komme ich noch Mal auf dich zurück 8).

    Bei so einer kompletten kav Liste hab ich in den meisten Spielen das nachsehen. Das wäre wohl mein nächster Ansatz:

    Spoiler anzeigen

    Makhar

    525 - Táltos, Black Stallion, Wizard Master, Shamanism, Essence of Mithril, Spirit of the Herd

    435 - Makhar Gyula, General, Great Elk, Shield, Mammoth-Hide Cloak, Light Lance (Shield Breaker), Talisman of Shielding, Turul Radiant Headdress, Stallion's Tempest

    315 - Makhar Gyula, Shadow Chaser, Battle Standard Bearer, Shield, Recurve Bow and Parting Shot (Wildfire Burst), Light Lance

    255 - Makhar Gyula, Shadow Chaser, Shield, Throwing Weapons, Hand Weapon (Hawthorne Curse)

    515 - 15 Makhar Lancers, Makhar Lance, Vanguard, Lamellar Barding, Champion, Musician, Standard Bearer (Stalker's Standard)

    322 - 12 Horse Archers

    322 - 12 Horse Archers

    321 - 24 Tamyir Vassals, Great Weapon, Champion, Musician, Standard Bearer (Banner of Discipline)

    100 - 5 Steppe Wolfhounds

    417 - 6 Warrior Knights, Lance, Musician, Standard Bearer (Wasteland Torch), Champion

    336 - 9 Makhar Flayers, Shield, Recurve Bow and Parting Shot

    336 - 9 Makhar Flayers, Shield, Recurve Bow and Parting Shot

    300 - Nomadic Giant, Tribal Warspear

    4499

    So eine Einheit mit Riesen im Zentrum kann für einige Mission nicht Verkehrt sein.

    Der Beschuss ist fast gleich geblieben.

    Aber einmal Flayers und die kleine Lanze ist nun draußen.

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    Mein Gegner hat ein Battle Report gemacht ich hab einige Sachen anders in Erinnerung aber sehr cool

  • das Spiel hat trotz der deutlichen Niederlage Spaß Gemacht.

    Spoiler doch nicht alles:tongue:

    Vielleicht dachtest Du, ich hab das Video eh schon gesehen. Da Ihr beide auf UB sehr aktiv seid, gibts bestimmt eines Tages eine Revanche:winki:

  • Habe den Bericht gerade mal angeschaut. Für meinen Geschmack fokussiert er inhaltlich etwas zu sehr auf sein Pech, wenn auch auf eine nette Art. Aber in der ersten Runde geht er sehr stark auf den Swarm of Insects ein, ohne zu diskutieren, was denn bei 1-2 Schaden + Beschuss gewesen wäre, nämlich vermutlich das gleiche Ergebnis. Dafür sieht an in Zug zwei am Rand einen Swarm of Inscets, der keine einzige 6 würfelt. Der wird aber nicht kommentiert, obwohl das dem Shapeshifter das Leben rettet, was am Ende für den Ausgang des Spiels zentral ist.

    Aber gut. Das macht wahrscheinlich jeder von uns so. Wir nehmen vermutlich Dinge stärker wahr, wenn sie zu unseren Ungunsten zu sein scheinen.

    Aber ein spannender Report und du hast ja echt vieles richtig gemacht. Bis zu dem Kampf am Ende warst du ja deutlich im Vorteil. Der war ärgerlich, vielleicht auch ein unnötiges Risiko, weil du da ja echt viele Punkte riskierst, aber ich denke, das war schon okay, da reinzugehen.

    Ich würde ihm aber zustimmen, dass du deine eine Einheit rechts noch Richtung Durchbruch nutzen gekonnt hättest. Aber im Großen und Ganzen scheint mir das 20-0 für ihn sehr schmeichelhaft und für dich wirklich ärgerlich. Kopf hoch und weiter so. Die Makhar funktionieren ja offensichtlich.

  • Das Spiel hatte auch anders aus gehen können,

    In Runde 2 der Angreif mit den Flayers war sehr schlecht ohne den ziehen ich beide Einheiten Rum und erschiess die Waldläufer. Dann muss er den Wandler hoch Ziehen um seine Magier zu retten, dann wäre der Weg frei im Zentrum.

    Als ich im Nahkampf gegen die Dryaden nach Rittern und Held nur 4 töte hätte ich alles auf den Champion konzentrieren müssen um einen der Wandler mit meinem General zu blocken.

    Und ich hatte nicht mit beiden Bogenschützen Einheit nach unten Ziehen dürfen, um den Wandler zu erschließen. Da hätte ich am Baum vorbei die Bogenschützen bedrohen sollen.

    Hätte, hätte, hätte! ich hab viel aus dem Spiel mitgenommen und werde im nächsten Spiel hoffentlich mehr Punkte holen.

    Einmal editiert, zuletzt von DD-der-Kleine (10. Oktober 2021 um 19:43)

  • Mein zweites spiel in der FadingFLame geht zu ende und es war ein sehr schlimmes, am ende hat sich mein Gegner nur noch Entschuldigt und mich bemitleidet!

    Runde 1 ich Feuer mit 3 Einheiten auf die kleinen 18 Temple Militants, Treffe aus 2+ wunde auf 4+ und mache 3 Wunden :( mit ca. 30 Schuss :(.

    Steh dann so das er Raseier testen muss und ich mit der Reiterei fliehen kann so das mein Konter in sein front und rücken kann. ich laufe 5 zoll und er würfelt die 11 reicht genau. Dann Paniken die Konter weg und die recht Flanke ist leer. (Mein Fehler hätte weiter weg stehen sollen) . bei den Hunden mach ich das gleiche die laufen 6 zoll die Krake hat die doppe 6 und holt sie ein so das ich nicht angreifen kann.

    Dann pack ich im ganzen Spiel kaum Rüstungswürfe im gegen Zug klappt einfach alles Magie, Angriffe...

    zum Schluss Versuch ich noch einen Langen angriff mit meiner General Einheit in sein Garde/ wiederholbar auf die 10 mit 1er wiederholen. will nicht sein und so bekomme ich den Konter der große Temple Militants mit BF und so muss ich 25 saves hin legen packe kaum einen und die Einheit samt General läuft und wird eingeholte.

    dann gebe ich einfach auf, da im Grunde alles tot ist.

    mein Gegner hat super gespielt und die Würfel wollten heut so gar nicht mit mir sein, die letzten zwei Runde hätte sich da nicht mehr viel gedreht.

    2 Spiele 0 Punkte das ist ein sehr schlechter Start.

    das nächste Spiel ist auch schon geplant gegen die WoDG.

    WoDG

    Warriors of the Dark Gods
    740 - Chosen Lord, Chimera (Wings), Trophy Rack (Aether Icon), Shield, Hellforged Armour (Basalt Infusion), Paired Weapons, Lance, Great Weapon, Halberd, Talisman of Shielding, Immortal Gauntlets, Greed, Luck of the Dark Gods
    700 - Chosen Lord, General, Chimera (Wings), Shield, Hellforged Armour (Death Cheater), Halberd (Blessed Inscriptions), Obsidian Rock, Lust
    455 - Sorcerer, Black Steed, Wizard Master, Evocation, Plate Armour (Alchemist's Alloy), Paired Weapons
    604 - 21 Warriors, Gluttony, Standard Bearer (Zealots' Banner), Musician, Champion
    210 - 8 Barbarian Horsemen, Shield, Musician
    119 - 8 Warhounds
    380 - 3 Feldraks, Great Weapon, Musician, Champion
    310 - Battleshrine
    490 - Feldrak Elder, Paired Weapons
    490 - Feldrak Elder, Paired Weapons
    4498

  • Solche Tage gibt's, da läuft halt mal nix:S. Aber die Krieger kennst Du wie Deine Westentasche, da wirst Du ordentlich punkten.

    Mit den Askländern hast Du ja auch einige Spiele zum Warmwerden gebraucht. Viel Glück und viel Spaß gegen die warriors:thumbup:

  • Uff, harte Kiste. Manchmal ist es halt so. Und du spielst ja zudem gerade zB zwei Ligen über mir. Also das ist ja gewiss auch eh schon eine Herausforderung diesbezüglich.

    Schade, dass die Makhar nicht so gut klappen bisher. Finde die toll.

  • Halb so wild mein Gegner hat gut gespielt und mir kaum Raum gelassen um hinter sein Linie zukommen. Ob das jetzt an der Liga liegt KP. Es macht trotzdem Spaß und ich hab ja noch die Askländer da fühle ich mich auch sicher beim Spielen ^^ aber ob das was ändert?

    Nadann abwarten und Tee trinken, vielleicht Spiel ich nächste Woche in live da muss ich aber die Liste noch Mal anpacken.

  • So die dritte Schlacht ist geschlagen und diesmal hab ich Punkte geholt aber nur 5 ;( diesmal lag es nicht an den würfeln, ich hab gleich in der ersten Runde meine Hunde Flasche gestellt wodurch ich unnötig unter Druck Stand. Aber Spiel Entscheiden war dann ein Stellungsfehle, ich wollte unbedingt mit dem Speerschleuder Helden Schießen. Er wird in der Magie Phase getötet und meine große Lanze panikt vom Tisch :mauer:. Und mit ihr die Punkte Führung. Am Ende hab ich dann Glück das ich nicht 20:0 untergehen.

    Die nächsten Spiele sind dann mit den Askländern

  • Schade, aber mit den Askländern kommen sicher die Erfolge zurück. Vielleicht gibts du den Makhar aber später auch nochmal eine Chance.

    ich wollte unbedingt mit dem Speerschleuder Helden Schießen. Er wird in der Magie Phase getötet und meine große Lanze panikt vom Tisch

    Ein Klassiker. Ist auch einem Kumpel von mir passiert, der hatte das Ding sogar auf seinem BSB(bei den Beast Herds).

    Es ist immer sehr verlockend, weil die Trefferchance hoch ist. Aber das Risiko ist halt nicht ohne- das Wegpanicken der Nachbar-Einheit ist dann halt zusätzliches Pech.