• :] Ein fun Projekt wartet auf mich. Makhar ist es geworden. Schuld daran war das coole Modell von Gw der Kriegsmumak den ich als Mammut unbedingt einsetzen wollte.

    Dazu gesellen dich endlich mal wieder meine Menschen aus Griechenland. Spartaner, Macedonian und Athener freuen sich auf kommende Schlachten. Besonders freue ich mich darauf meine Horden von Kriegselefanten ins Feld führen zu können. Sie werden als Karkadan Bulls gespielt. Ich freue mich jetzt schon auf den Anblick :]

    Hat jemand schon Spielerfahrung sammeln können?

    Auf den ersten Blick finde ich die Jungs nicht leicht sinnvoll zu spielen. Bei mir ein Muß: Elefanten müssen mit. 18 x

    Karkadan sind auf ner 50er base bestimmt besser, da passen aber die Elefanten nicht drauf. Deshalb die Aufwertung.

    Habt ihr Ideen ??

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  • Ich sitze ja auch Grade an meiner Makhar Liste, Idee gibt es viele ob sie gut sind ist Mal dahin gestellt.

    Gespielt hab ich sie aber noch nicht.

    Man kann eine große Teil der Armee mit Vorhut Spielen und der Gegner in Runde 1 unter Druck setzten.

    Die Reisen mit den Bögen finde ich auch stark und bei den Helden hat man ein paar spielerrein die man gerne alle dabei haben will. Aber das relative kleine Helden Butget ist das Problem die 35% Kern sind auch Mal was anderes. Ich hab Problem genug punktende Einheiten ohne Chaosritter oder Infanterie zu stellen.

  • hey, dann bin ich ja. Mir geht es ähnlich. Vor allem da ich ja gerne 2x Karkadan spielen möchte. Die riesen hab ich schon mal zu 2. gespielt mit fletsche. Fand ich super. Problem ist aber, dass dann fast alle Punkte weg sind. Vor allem wenn noch ein Mammut mit soll. Punktende Einheiten sind auch schwierig. Habe aktuell auch nur 2 Einheiten dabei. Hier mal mein Vorschlag:

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  • ++ Makhar (Makhar 2021 Beta 1.1) [4,499pts] ++

    + Characters +

    Makhar Gyula [445pts]: Army General, Black Stallion, Great Weapon, Shield, Stallion's Tempest, Throwing Weapons (4+)
    . Special Equipment: Death Cheater, Spirit of the Herd, Supernatural Dexterity

    Táltos [455pts]: Shamanism, Wizard Master
    . Special Equipment: Talisman of the Void, °Magical Heirloom

    + Core +

    Makhar Lancers [584pts]: Banner of Speed, Champion, Lamellar Barding, Makhar Lance, 16x Makhar Lancer, Musician, Shield, Standard Bearer, Vanguard

    Steppe Wolfhounds [105pts]: 5x Steppe Wolfhound

    Steppe Wolfhounds [105pts]: 5x Steppe Wolfhound

    Steppe Wolfhounds [105pts]: 5x Steppe Wolfhound

    Steppe Wolfhounds [105pts]: 5x Steppe Wolfhound

    Tamyir Vassals [571pts]: Banner of the Relentless Company, Champion, Great Weapon, Musician, Shield, Standard Bearer, 38x Tamyir Vassal, Throwing Weapons (5+)

    + Special +

    Karkadan Herd [487pts]: 9x Karkadan, Karkadan Bulls

    Karkadan Herd [487pts]: 9x Karkadan, Karkadan Bulls

    Nomadic Giant [330pts]: Big Brother, Giant Recurve Bow (4+)

    Turul [230pts]

    + Raining Death +

    Steppe Mammoth [490pts]: Rally Around the Flag

    ++ Total: [4,499pts] ++

    Created with BattleScribe

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  • okay das Mammut ist auch dein BSB.

    Die Karkadan Lesen sich cool aber 500 Punkte pro Einheit ist schon viel.

    Das ist jetzt mein Stand aber ganz glücklich bin ich noch nicht.

    Makhar

    440 - Makhar Gyula, General, Great Elk, Destiny's Call, Great Weapon, Spirit of the Herd, Turul Radiant Headdress, Stallion's Tempest

    340 - Makhar Gyula, Black Stallion, Battle Standard Bearer, Shield, Light Lance, Talisman of Shielding, Rod of Battle

    270 - Táltos, Black Stallion, Wizard Adept, Pyromancy, Alchemist's Alloy

    260 - Makhar Gyula, Shadow Chaser, Shield, Recurve Bow and Parting Shot (Wildfire Burst)

    250 - Makhar Gyula, Shadow Chaser, Shield, Hand Weapon (Hawthorne Curse)

    625 - 21 Makhar Lancers, Makhar Lance, Lamellar Barding, Champion, Musician, Standard Bearer (Wasteland Torch)

    358 - 12 Makhar Lancers, Light Lance, Vanguard, Shield, Champion, Musician, Standard Bearer

    316 - 10 Horse Archers, Champion, Standard Bearer (Aether Icon)

    260 - 8 Horse Archers, Champion

    250 - 8 Horse Archers

    415 - 6 Warrior Knights, Lance, Musician, Standard Bearer (Wasteland Torch), Champion

    333 - 8 Makhar Flayers, Shield, Light Lance, Recurve Bow and Parting Shot, Champion

    230 - Turul

    150 - Makhar Chariot, Heavy Armour and Makhar Lance

    4497

  • Auch interessant. Sehr viele Helden. Ich glaube wir beide müssen es einfach mal ausprobieren und Erfahrungen sammeln.

    Kann die noch nicht richtig einschätzen

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  • Ja ich verfolge halt einen andern Ansatz, aber ich gebe dir Recht die ersten Spiele werden es zeigen.

    Eigentlich würde ich noch mehr Flayes Spielen wollen die Regel Aufwertung mit Todesstoß gegen Kav. und Bestien finde ich sehr gut.

  • die Kunst wird es sein eine nach seinen Ideen funktionierende Liste zu klicken. Alles geht nicht. Man muss also eine idee haben und den rest ergänzen. Wenn flayers, dann z.b. kein Riese. Vielleicht ist das auch ne gute Idee

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  • So, meine erste Erfahrung war gestern.

    Pu, also... nicht leicht zu händeln. Menschen Profil und statische Truppen, die unbedingt den Angriff brauchen.

    Hab 2 Riesen mit speerschleuder und Mammut mit Steinschleuder sowie Chef mit magischer 18 Zoll Waffe gespielt. Nett aber leider nicht zuverlässig. Auf die vier oder 5 treffen, dann verwunden und dann lp würfeln. Das hat gefühlt nichts gerissen. Der Bogenbeschuss ist auch viel zu schwach. Wie spielt man also steppennomaden ohne berittenen Beschuss? :-) werde jetzt die Liste ändern und die Riesen bekommen Stärke 6. Das Mammut bekommt die Armeestandarte und definitiv kommt ein 2. Magier rein.

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  • Tatsächlich möchte ich es so mal probieren:

    Mehr Nahkampf Kraft durch die Riesen, viel weniger Beschuss und dafür mehr Magie.

    ++ Makhar (Makhar 2021 Beta 1.1) [4,500pts] ++

    + Characters +

    Makhar Gyula [435pts]: Army General, Black Stallion, Light Lance, Shield, Stallion's Tempest
    . Special Equipment: Death Cheater, Obsidian Rock, Spirit of the Herd

    Makhar Gyula [180pts]: Shield, Spear, War Dais
    . Special Equipment: Lucky Charm

    Táltos [475pts]: Shamanism, Wizard Master
    . Special Equipment: Destiny's Call (not on Construct or Towering Presence), Talisman of the Void

    Táltos [205pts]: Pyromancy, Wizard Adept

    + Core +

    Horse Archers [250pts]: 8x Horse Archer

    Makhar Lancers [536pts]: Banner of Speed, Champion, Lamellar Barding, Light Lance, 16x Makhar Lancer, Musician, Shield, Standard Bearer

    Steppe Wolfhounds [105pts]: 5x Steppe Wolfhound

    Steppe Wolfhounds [105pts]: 5x Steppe Wolfhound

    Steppe Wolfhounds [105pts]: 5x Steppe Wolfhound

    Tamyir Vassals [477pts]: Banner of Speed, Bow (4+), Champion, Musician, Spear and Shield, Standard Bearer, 32x Tamyir Vassal

    + Special +

    Karkadan Herd [487pts]: 9x Karkadan, Karkadan Bulls

    Nomadic Giant [325pts]: Big Brother, Giant Club

    Nomadic Giant [325pts]: Big Brother, Giant Club

    + Raining Death +

    Steppe Mammoth [490pts]: Rally Around the Flag

    ++ Total: [4,500pts] ++

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  • Da bin ich gespannt wie es mit dem minimalen Beschuss läuft.

    Funktioniert eigentlich dieses SuS und dann Flucht gut mit der Armee?

    Ich hab mir auch noch mal Gedanken gemacht was die Armee eigentlich ausmacht und da finde ich das Vorhut der Schlüssel sein kann den Gegner sehr schnell unter Druck zu setzen.

    Spoiler anzeigen

    505 - Táltos, Black Stallion, Wizard Master, Pyromancy, Talisman of the Void, Obsidian Rock, Vanguard

    430 - Makhar Gyula, General, Great Elk, Shield, Basalt Infusion, Light Lance, Spirit of the Herd, Turul Radiant Headdress, Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard, Stallion's Tempest

    370 - Makhar Gyula, Black Stallion, Battle Standard Bearer (Aether Icon), Shield, Hand Weapon (Shield Breaker), Talisman of Shielding, Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard

    265 - Makhar Gyula, Shadow Chaser, Shield, Alchemist's Alloy, Hand Weapon (Hawthorne Curse)

    475 - 15 Makhar Lancers, Makhar Lance, Vanguard, Shield, Champion, Musician, Standard Bearer (Wasteland Torch)

    382 - 12 Makhar Lancers, Light Lance, Vanguard, Shield, Recurve Bow, Champion, Musician, Standard Bearer

    316 - 10 Horse Archers, Champion, Standard Bearer (Aether Icon)

    250 - 8 Horse Archers

    250 - 8 Horse Archers

    422 - 6 Warrior Knights, Lance, Musician, Standard Bearer (Wasteland Torch), Champion

    307 - 8 Makhar Flayers, Shield, Recurve Bow and Parting Shot

    295 - Nomadic Giant, Giant Recurve Bow

    230 - Turul

    4497

    Bis auf den Riesen, der Turul und die Chaosritter hat die Armee Vorhut.

    Im Grunde will man den zweiten Zug damit man gleich in der ersten Runde einen guten angriff bekommt.

    Einmal editiert, zuletzt von DD-der-Kleine (22. Februar 2021 um 08:28)

  • Also diese sus und Flucht ist wirklich schlecht. Du musst ja dann minimalen wurf bei der Flucht nehmen. Also solltest du schon genug Vorsprung und Abstand haben. Die 5-8 Schuß mit treffen auf die 5 und stärke 3 sind lächerlich. Wenn überhaupt nur bei leichter Kavallerie mit angetäuschter Flucht finde ich diese schwache Regel überhaupteinsetzbar. Denn alle anderen müssen sich nochmal sammeln und dürfen dann danach nichts mehr machen. Klingt toll nach Steppennomaden aber ist soooo lächerlich schlecht und schwach und deshalb ist es schade. Da wäre mehr Potential für ne coole Regel gewesen.

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  • Deine Liste finde ich interessant. Ein paar Anmerkungen vielleicht.

    Schnell mit vanguard klingt super. Nur leider kannst du (wenn du anfängst) nicht direkt Angriffe ansagen. Die Ritter sind keine leichten Truppen und stehen dann oft in Angriffsreichweite vom Gegner. (Zumindest wenn du die 12 Zoll vorrücken möchtest) die vielen wendigen Reiter können den Gegner richtig ärgern und stören. Ein Riese mir Fletsche ist nicht sehr zuverlässig. Ein 2. Wäre meiner Meinung nach besser. Oder Riese ohne Fletsche. Der Rest sieht doch erstmal gut aus. Probieren geht über studieren :-)

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  • Deine Liste finde ich interessant. Ein paar Anmerkungen vielleicht.

    Schnell mit vanguard klingt super. Nur leider kannst du (wenn du anfängst) nicht direkt Angriffe ansagen. Die Ritter sind keine leichten Truppen und stehen dann oft in Angriffsreichweite vom Gegner. (Zumindest wenn du die 12 Zoll vorrücken möchtest) die vielen wendigen Reiter können den Gegner richtig ärgern und stören. Ein Riese mir Fletsche ist nicht sehr zuverlässig. Ein 2. Wäre meiner Meinung nach besser. Oder Riese ohne Fletsche. Der Rest sieht doch erstmal gut aus. Probieren geht über studieren :-)

    Deshalb möchte man ja nicht den ersten Zug den kann man ja abgeben.

    Obwohl der Riese kein Scheunentor trifft hat er aber Abschreckungspotenzial und lässt Einzel Modelle nicht so viel Spielraum. Da gebe ich dir Recht ich muss es wohl erst Mal ausprobieren.

  • So mein Erstes Spiel mit den Makhar ist geschlagen und ich muss sagen es wäre sehr einseitig geworden wenn mein Gegner nicht ein zweimal Würfel Pech gehabt hätte.

    Makhar

    485 - Táltos, Black Stallion, Wizard Master, Pyromancy, Alchemist's Alloy, Essence of a Free Mind, Vanguard

    460 - Makhar Gyula, General, Great Elk, Destiny's Call, Light Lance, Spirit of the Herd, Turul Radiant Headdress, Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard, Stallion's Tempest

    370 - Makhar Gyula, Black Stallion, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Shield, Basalt Infusion, Light Lance, Hand Weapon (Shield Breaker), Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard

    250 - Makhar Gyula, Shadow Chaser, Shield, Hand Weapon (Hawthorne Curse)

    505 - 15 Makhar Lancers, Makhar Lance, Vanguard, Lamellar Barding, Champion, Musician, Standard Bearer (Wasteland Torch)

    358 - 12 Makhar Lancers, Light Lance, Vanguard, Shield, Champion, Musician, Standard Bearer

    316 - 10 Horse Archers, Musician, Standard Bearer (Aether Icon)

    250 - 8 Horse Archers

    250 - 8 Horse Archers

    417 - 6 Warrior Knights, Lance, Musician, Standard Bearer (Wasteland Torch), Champion

    295 - Nomadic Giant, Giant Recurve Bow

    295 - Nomadic Giant, Giant Recurve Bow

    249 - 6 Makhar Flayers, Shield, Recurve Bow and Parting Shot

    4500

    gespeilt wurde gegen WoDG.

    WoDG

    Warriors of the Dark Gods

    570 - Doomlord, General, Shield, Hell Forged Armour (Gladiator's Spirit), Great Weapon (King Slayer), Talisman of Shielding, Rod of Battle

    515 - Barbarian Chief, Wasteland Behemoth, Heavy Armour, Paired Weapons (Shield Breaker)

    290 - Barbarian Chief, Shadow Chaser, Shield, Heavy Armour (Ghostly Guard), Throwing Weapons, Paired Weapons (Hero's Heart)

    180 - Barbarian Chief, Heavy Armour (Essence of Mithril), Great Weapon, Potion of Strength

    465 - Sorcerer, Dark Chariot, Wizard Master, Alchemy, Plate Armour, Veilgate Orb

    738 - 22 Warriors, Paired Weapons, Great Weapon, Halberd, Greed, Standard Bearer (Zealots' Banner), Musician, Champion

    380 - 32 Barbarians, Great Weapon, Standard Bearer, Musician, Champion

    544 - 8 Forsworn, Great Weapon, Musician, Champion

    376 - 3 Feldraks, Paired Weapons, Musician

    295 - 6 Warrior Knights, Great Weapon, Musician

    145 - 5 Flayers

    4498WodG

    Die Großen Blöcke waren Fluch und Segen in einem leider haben wir Capture the Flags gespeilt also drei Punktende Einheiten töten. ich hab mir dann im Spiel vorgenommen die Ritter, den Barbarenblock und die Feldraks zu töten.

    MinI Speielbericht

    Ich zieh mit meiner Vorhut vor um etwas ärger zumachen oder zwischen die Blöcke zu kommen wollte rechts sehr agressive speilen um die Feldraks zu kriegen.

    ich zieh den Plan aber nicht durch und hab im Grunde dadurch die rechte Seite schon verloren


    Mein Held mit Speerschleuder geht in einen Lücke von Rittern und Behemoht und nimmt diesen 2LP die Riesen treffen leider nichts. Beschuss und Magie ist Ansich sehr Mau.


    Mein Gegner macht es auf meiner rechten Seite leider zu gut und ich bekomme da eigentlich meinen Generals block nicht mehr weg. sonst richtet er sich aus und stellt mir die Ritter hin.


    Das Bild zeigt jetzt schon seine Angriffe in Runde 2. ich schluck den Köder mit den Rittern nicht aber durch Beschuss und Magie sterben bis auf 1 Ritter alle Modelle , der Behemoht verliert noch mal 3 HP. Auf der linken Seite sieht es also Garnichts so schlecht aus recht komm ich aber nicht so richtig weg.

    Hier sieht man schon das ich alle meine Leichten Truppen opfere um meine Hauptkampfeinheit zu beschützen, mein Held ist in den Behemoth gelaufen da ich dachte er hat nur noch 1 HP hatte aber noch zwei der Behemoth überlebt den angriff und bringt mich um. Damit ist das Spiel eigentlich gelaufen da der Behemoth nun in die Ritter kann und diese wohl brechen werden, der Domlord kann auch außerhalb meiner Sicht bleiben und kann zusammen mir den Feldraks meine Einheit einsacken. dann hätte ich nix um ihn noch gefährlich zu werden.

    aber der Behemoht muss einen Geländetest machen und stirbt und die Einheit vom Domlord kann sich icht zurückhalten und verfolgt meine Reiter genau vor die Nase meiner Generals Einheit.

    Wir beenden das Spiel dann und einigen uns auf ein 10:10 :]  

    Fazit nach dem Spiel: der Beschuss ist gegen Widersatnd 4 Völker so gut wie wirkungslos, die Speerschleuder beim Riesen ist schon cool wenn sie mal trifft.

    der Ganzen Armee Vorhut zugeben ist schon cool aber dann muss man es auch durchziehen.

  • Ganz schön chaotisch, Krieger der dunklen Götter gegen ein supplement der dunklen Götter8o

    Haben Deine Archer nicht lethal strike? Im battle report hatte The Cevalier mit seinen Makhar so viele Bretonen erschossen,

    deshalb dachte ich dass Du auch gegen Krieger gut gewappnet bist.

    Ungeschlagen zum Auftakt ist doch schon mal gut;)

  • Danke für deinen Bericht :-)

    Leider hatte ich eine ähnliche Erfahrung gemacht. Der Bogenbeschuss ist wirklich schwach. Hätte mir eine stärkere Sonderregel gewünscht für ein Volk mit traditionellen Bogenreitern. Sehr teure Aufwertung mit schwachem Effekt. Sehr berechenbare Blöcke die der Gegner schnell aus dem Spiel nehmen kann... Die Armee hätte viel Potential wenn man das Buch nochmal überarbeiten würde.

    Mein Club: T.T.C.R Gelsenkirchen (Tabletop Club Ruhrgebiet)

    "Es wurde auch Zeit, dass ich ein wenig Spaß habe!"

  • Wenn die Bögenschützen Todesstoß hätten das wäre schon sehr cool aber wahrscheinlich zu stark.

    Ich hab die Bogen Schützen Reiter auch zu schnell zum umlenken benutzen müssen. Ich glaube ich brauch zwei Einheiten Hunde