Warhammer The Old World Ende der Kampagne

  • Am 04,01,2026 fand bei uns in Bedburg/Erft die letzte Schlacht unserer Kampagne statt und hier sind einige Bilder dazu, gespielt wurde 8 Spieler jeder gegen jeden aus gestritten. Man musste einer der zwei Grabeingänge mit einem Helden erreichen, er musste in den Tiefen der Katakomben ein Buch des Nagash finden und von dem Schlachtfeld entkommen. Anfangs starteten alle Spieler mit 2 Einheiten und den General/ oder den höchsten Magier. dann durfte man als Verstärkung jede Runde 2 weitere Einheiten dazu holen. In der Mitte stand ein hochtrabender Diener des Nagash, der kein Lichtmagier war, wie das Modell es ansehen soll, sondern ein diabolischer, hinterlistiger Nekromant

    Externer Inhalt www.gw-fanworld.net
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Aufstellung Erste Runde und es wurden die ersten Allianzen gebildet.

    Bretonen, Zwerge und das Imperium bilden eine Allianz der freien Völker, leider wollten sie kein Chaos dabei haben, obwohl wir auch nette Menschen sind

    Externer Inhalt www.gw-fanworld.net
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Ein Diener des Nagash, bewacht das Erbe des Nagash.

    Erste Pläne werden geschmiedet, wer am schnellsten die Katakomben erreichen kann.

    Bretonische Ritter stürmen den Hügel und eine kleine Gruppe des Chaos bereitet sich vor sie abzufangen.

    Der Chaosriese Dummdödel, zerschmettert mit Leichtigkeit den Licht-Necromanten.

    Ein untoter Drache wurde beschworen und verspeiste recht leicht den Riesen Dummdödel.

    Khemrianische Speerträger kämpfen gegen die Säule des nagash und versucht ihn umzustoßen. Während die Bretonische Lanze auf einen angriff in Richtung Drache sich vorbereitet von hinten (also sehr Ehrenhaft) leider konnte der Bretonische Spieler kein Vertrauen zum Chaosspieler aufbauen, da lag noch zu viel Missgunst in den letzten Partien in der Luft.

    Weitere Bretonische Verstärkung.

    2 Spielfelder haben doch eine gewisse Größe.

    Eine Bretonische Lanze greift 2 Kriegsmaschinen der Zwerge an, nur um von Zwergischen Bergwerker abgefangen zu werden.

    Leicht einseitig, aber ehrenvoll.

    Es wurde voll und immer wilder.

    Skaven bildeten eine Linie und rücken in Richtung Mitte vor.

    Eine Bretonische Lanze, die versucht zwischen Zwerge, Skaven und den Katakomben durchzulaufen.

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • Skaven füllen das Schlachtfeld.

    Es wird um den Drachen leicht gekämpft.

    Alle wollen dem Drachen ans Leder, aber er will nicht draufgehen.

    Bretonischer Held, der das Buch hat und versucht die Beine in die hand zu nehmen.

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • Merrhok 9. Januar 2026 um 18:09

    Hat das Label WTOW hinzugefügt.
  • Toller Bericht!

    Aber mit 8 Spielern, jeder gegen jeden dauert doch ewig, oder wie habt ihr das organisiert?

    war recht einfach, wir hatten eine feste Initiative und haben alle jede Phase einzeln gemacht, dazu deswegen auch das einzelne hereinbringen von 2 Units als Verstärkung, dadurch waren wir am Ende runde 5/6.

    Im Grunde könnte man das erweitern auf 12+ Spieler mit 2 festen Teams. die neue Kampagne wird auch wohl statt 8 Spielern auf 12/14 erweitert.

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • Ihr habt also erst für alle spieler Strategiephase, dann für alle Bewegung.... gespielt?

    Und das in fester Reihenfolge oder wurde die Initiative füe jede Phase und Runde neu ausgewürfelt?

    Fester Reihenfolge, wie die erspielten Punkte in der Kampagne, dadurch muss man sehr umdenken :D

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • Das glaube ich, bringt ganz neue Elemente ins spiel und macht es meiner meinung nach auch im 1vs1 etwas interaktiver und actionreicher, habe es in OldWorld bisher aber noch nie probiert, nur in der 8. damals.

    Mir schwirrt schon seit einiger Zeit ein Kampagnenprojekt (ähnlich wie Yvresse und Bartkriege) im Kopf herum, in der es um eine 3-Spieler Kampagne um Karak-Achtgipfel geht, bei der man in einigen Szenarios nach dem System spielt.

  • Das hier ist unsere Seite.

    WARHAMMER-KAMPAGNE
    Kampagnen in Warhammer - Die alte Welt Hier findest Du kostenlose Regeln, Ideen und Szenarien für Warhammer-Kampagnen.
    warhammer-kampagne.de

    Die aktuelle Kampagne ist bei uns gerade zu Ende gegangen und wir planen aus den Erfahrungen der gelaufenen, die Zweite zu starten in ca. 2-3 Monaten.

    Dazu werden wir von 8 Spielerplätzen weiter aufstocken und mal schauen wie viele dann mitmachen wollen, die Resonanz war doch sehr groß und es könnten locker 12/14 Spieler werden.

    Unsere Runden waren durch gewisse eingriffe teils nicht ansatzweise ausgewogen, durch Wetter, Winde der Magie und co, aber in allgemeinen waren die doch recht unterhaltsam.


    Ich habe mit dem Chaos teils alles sehr wild durcheinander gebaut, Hauptsache so Bund wie möglich, auch wenn nicht immer ausgemachte starke Combos dabei waren. habe ich 2 Spiele nur durch einen einzigen Würfel verloren ^^

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.