Beiträge von Der Sigmarpriester

    Aus meiner Sicht ist das Matched Play mit den Grand Melee und Combined Arms als Beschränkung, sowie die unterschiedlichen primären und sekundären Missionsziele die beste Möglichkeit für ein ausgeglichenes Spiel. Bisher habe ich damit nur knappe und interessante Spiele mit abwechslungsreichen Listen erlebt.

    ditto, kommt aber auch immer drauf an, wie ernst man spielt :D


    Wir haben auch oft unentschieden, obwohl wir oft nur uns blind auf die Nase hauen, egal ob Skave, Echse, oder Spock :D

    Das funktioniert so nicht, da in dem Fall ja beide Einheiten hätten angreifen müssen um die Extra-Attacke durch Raserei zu bekommen. Und die Wahrscheinlichkeit dass die Berserker angegriffen haben ist höher wegen Bewegung 5 und Kriegerschar. Außerdem würde wohl niemand die Berserker ohne eine der Waffenoptionen spielen.

    Aber ok, ich will mich nicht zu sehr beschweren. Spiele ja auch gern Barbaren.

    Richtig, ist an sich eine reine Milchbrötchen Rechnung.

    sollten die Berserker angreifen 6 Breit als Beispiel, haben die 19 Attacken mit der zusätzlichen Handwaffe.

    Treffen auf die 4+ sind es 9,5 Treffer.

    Verwunden auf die 5+ sind wir bei 3,16 Treffer.

    Rüstung der Krieger 3+ liegt die Wahrscheinlichkeit im Durchschnitt bei 1,05 erfolgreiche Verwundungen.


    Die Krieger hätten im Gegenzuge dann noch 12 Attacken.

    Treffen auf die 3+ sind im Schnitt 8 Treffer.

    Verwundung 5+ sind wir im Schnitt bei 2,6

    Weder Rüstung noch Rettung wären in diesen Fall erlaubt, wären am Ende 2-3 Berserker.


    Die Größe stärke in diesen Zweikampf wäre aber das Passive einkommen im Kampfergebnisses.

    Berserker, 1 Überzahl, 2 Glieder, 1 Standarte, 1 Wunde =5

    Chaoskrieger, 1 geschlossene Ordnung, 1Glied, 2 Wunden, 1 Standarte = 5


    Sollte man auf Dmg gehen, sehe das anders auf mit dem Flegel.

    6 Breit im Angriff, wären das 13 Würfel

    13x Treffen auf die 4+ sind 6,5 Treffer,

    Verwunden mit S5 wären wir bei 4,3 Wunden

    Rüstung der Krieger würde auf die 5+ heruntergehen

    Wären bei 2,8 Verwundungen und dadurch könnten sie die Krieger besiegen.

    Mal des Korn ist bei den Kriegern nicht mehr ganz so prägend, da sie die eine extra Attacke nur noch bekommen, wen sie erfolgreich angegriffen haben.

    Abseits davon, würden die Krieger zuerst zuschlagen in diesem Duell, was bei jeden eventuellen Verlust bei den Berserkern 2 Attacken je entziehen würde.

    Die Berserker dürfen keine Verluste hinnehmen bevor die zuschlagen, sonst gehen zu viele Attacken leider verloren.


    Und die Krieger hätten eventuell noch Zugriff auf ein Banner.

    Aber als Störenfriede für hinten finde ich die dafür sehr gut und nervig wie sau :D

    Ich ging jetzt davon aus, dass du die normalen Barbaren meintest.


    Die Berserker können fest W5 erhalten, sind aber für die Warhammer Welt keine normalen Menschen, dann haben die nur 6+ Rüstung, halten also wenig aus und die müssen in den angriff kommen, sonst verlieren die ihren Vorteil von Raserei.


    Durch diese Spielereien haben die Barbaren gewisse Zähigkeit erhalten, aber das große Problem bei Chaos besteht weiterhin, die Masse wird dadurch künstlich zusammengepresst.


    Schaue dir mal die Stammeshuskale an, die können auch W5 haben + die alten Chaos male :D

    Problem bei W5 ist, dass du das nur 1x Aktivieren kannst und man nicht immer den auch bekommen wirst, auch wird ein Chaos Barbar dadurch sehr teuer.

    In den meisten fällen, laufen die Barbaren nur mit W4 herum und auch das hält nicht viel aus :D

    Deswegen haben Chaosbarbaren auch 30mm Basen erhalten, dadurch wird auch deine möglichen Attacken stärker eingeschränkt.

    Dann verliert man zugriff auf die Chaos Leeren.

    Nur mit Handwaffe und Schild, kostet ein Barbar schon 10p, für eine 5+ Rüstung, und das mit S3.

    Als Beispiel,24 Barbaren würde dann fix in der billigen Version 257p Kosten, 6x4 aufgestellt. Sind im Nahkampf dann mit 13 Attacken mit S3 vorhanden, das haut selbst ein Mensch nicht wirklich von den Socken.

    Sollte man denen noch einen Flegel geben, damit die etwas Bumms haben, ist man aber auch gleich bei 281p und in dieser Gewichtsklasse gibt es auch andere fiese und böse Sachen.

    Melde mich mal nach langer Zeit wieder kurz zu Wort, heute schafften wir es das 2000p Imperium gegen Khemrie aufmarschieren zu lassen.

    Trotz absurden Würfelpech meines Nachwuchses (13J), mit 5x Kanonenkugeln Verwundungen mit einer 1 auf meinen Grunftprinzen auf Streitwagen, hatte er absurden Spaß gehabt.

    Ich ging zwar er etwas lockerer ran und half ihn auch bei der Auswahl einiger Items, anfangs war von dem Flammenbanner nicht so angetan nur, um festzustellen, das Teil ist gegen Untote doch praktisch ist :D

    P.S: er findet den Dampfpanzer immer besser :D

    Selbst andere Hobbyisten mussten ihre Einkäufe pausieren, um dieses Spiel sich ansehen zu können, dabei natürlich etwas Hobby zu erläutern.

    Die Bilder sind nicht alle super geworden, aber Übung macht den Meister.

    r schaffte es gut sich über 3 Stunden konzentriert dabei zu sein und durch gewisse Albernheiten war das Spiel auch sehr locker und er unterhaltet aufgebaut von mir.
    dabei ist mir auch aufgefallen, dass er indirekt und er unbewusst immer mehr taktische Bewegungsmuster in seinen Kopf sich abspielten und er immer mehr taktisch seine Einheiten in Stellung brachte.

    Bei 40K schafft er sowas er weniger, aber hier liegt wohl auch der Schwerpunkt auf andere Bewegungsmuster.


    Danke erstmal für eure Kommentare.

    Das heißt Kav. Muss trotzdem einige Verluste verursachen um den Gegner in den geordneten Rückzug zu zwingen?


    Ja Ghule mag ich gerne.

    Vargheister leider zu wenig Erfahrung bislang.

    Kav muss nur den Nahkampf gewinnen, am besten mit viel Differenz, damit der geordnete Rückzug stattfindet.

    Ordnesritter können das relativ gut, besonders mit den namhaften Orden, wie die Sonnenritter.

    Sonnenritter + Standarte sind schon von Haus aus 2 Punkte auf das Kampfergebnis, wenn sie angreifen, als innerer Zirkel oder wenn ein Sonnenorden Held in der Einheit ist. ^^

    Ja, wir waren irgendwie zu sehr mit den Szenarioregeln und den Überlegungen, wie wir es auf ToW anpassen beschäftigt. Hab es schlicht vergessen, Bilder zu machen (zumal wir in der Gruppe bei uns mittlerweile kurze Videozusammenfassungen machen. Da geht das dann irgendwie unter.)

    Kennen wir leider zu gut, wir vergessen das auch immer wieder :D

    -Kavallerie muss man in dieser Edi von Fantasy anders betrachten, besonders mit dem Einsatz von der Sonderregel erster Angriff.

    Leider ist die gegen untote Blöcke schwer einzusetzen und man wird fast automatisch steckenbleiben, wenn man sich das falsche Ziel aussucht.^^

    Der Grundgedanke ist anzugreifen, die Glieder zu negieren und durch den geordneten Rückzug, wieder die Lanze zu erhalten.

    Blöd nur das die Untote wenig Boden prisgeben ^^


    - Gule haben nicht nur den Vorteil des Giftes, sondern auch das, die recht viele Attacken haben W4 und noch Untote sind, das war früher nicht immer so, so können die auch von der Heilung Profitieren.

    - Vargheister sind wirklich sehr speziell und ja, die sind wirklich schwer richtig einsetzen :D


    Abseits davon, schön solche Spielberichte zu lesen und schade, wirklich sehr schade, dass es zu wenige Bilder sind :D

    Das hier ist unsere Seite.

    WARHAMMER-KAMPAGNE
    Kampagnen in Warhammer - Die alte Welt Hier findest Du kostenlose Regeln, Ideen und Szenarien für Warhammer-Kampagnen.
    warhammer-kampagne.de

    Die aktuelle Kampagne ist bei uns gerade zu Ende gegangen und wir planen aus den Erfahrungen der gelaufenen, die Zweite zu starten in ca. 2-3 Monaten.

    Dazu werden wir von 8 Spielerplätzen weiter aufstocken und mal schauen wie viele dann mitmachen wollen, die Resonanz war doch sehr groß und es könnten locker 12/14 Spieler werden.

    Unsere Runden waren durch gewisse eingriffe teils nicht ansatzweise ausgewogen, durch Wetter, Winde der Magie und co, aber in allgemeinen waren die doch recht unterhaltsam.


    Ich habe mit dem Chaos teils alles sehr wild durcheinander gebaut, Hauptsache so Bund wie möglich, auch wenn nicht immer ausgemachte starke Combos dabei waren. habe ich 2 Spiele nur durch einen einzigen Würfel verloren ^^

    Toller Bericht!

    Aber mit 8 Spielern, jeder gegen jeden dauert doch ewig, oder wie habt ihr das organisiert?

    war recht einfach, wir hatten eine feste Initiative und haben alle jede Phase einzeln gemacht, dazu deswegen auch das einzelne hereinbringen von 2 Units als Verstärkung, dadurch waren wir am Ende runde 5/6.

    Im Grunde könnte man das erweitern auf 12+ Spieler mit 2 festen Teams. die neue Kampagne wird auch wohl statt 8 Spielern auf 12/14 erweitert.

    Am 04,01,2026 fand bei uns in Bedburg/Erft die letzte Schlacht unserer Kampagne statt und hier sind einige Bilder dazu, gespielt wurde 8 Spieler jeder gegen jeden aus gestritten. Man musste einer der zwei Grabeingänge mit einem Helden erreichen, er musste in den Tiefen der Katakomben ein Buch des Nagash finden und von dem Schlachtfeld entkommen. Anfangs starteten alle Spieler mit 2 Einheiten und den General/ oder den höchsten Magier. dann durfte man als Verstärkung jede Runde 2 weitere Einheiten dazu holen. In der Mitte stand ein hochtrabender Diener des Nagash, der kein Lichtmagier war, wie das Modell es ansehen soll, sondern ein diabolischer, hinterlistiger Nekromant

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    Aufstellung Erste Runde und es wurden die ersten Allianzen gebildet.

    Bretonen, Zwerge und das Imperium bilden eine Allianz der freien Völker, leider wollten sie kein Chaos dabei haben, obwohl wir auch nette Menschen sind

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    Ein Diener des Nagash, bewacht das Erbe des Nagash.

    Erste Pläne werden geschmiedet, wer am schnellsten die Katakomben erreichen kann.

    Bretonische Ritter stürmen den Hügel und eine kleine Gruppe des Chaos bereitet sich vor sie abzufangen.

    Der Chaosriese Dummdödel, zerschmettert mit Leichtigkeit den Licht-Necromanten.

    Ein untoter Drache wurde beschworen und verspeiste recht leicht den Riesen Dummdödel.

    Khemrianische Speerträger kämpfen gegen die Säule des nagash und versucht ihn umzustoßen. Während die Bretonische Lanze auf einen angriff in Richtung Drache sich vorbereitet von hinten (also sehr Ehrenhaft) leider konnte der Bretonische Spieler kein Vertrauen zum Chaosspieler aufbauen, da lag noch zu viel Missgunst in den letzten Partien in der Luft.

    Weitere Bretonische Verstärkung.

    2 Spielfelder haben doch eine gewisse Größe.

    Eine Bretonische Lanze greift 2 Kriegsmaschinen der Zwerge an, nur um von Zwergischen Bergwerker abgefangen zu werden.

    Leicht einseitig, aber ehrenvoll.

    Es wurde voll und immer wilder.

    Skaven bildeten eine Linie und rücken in Richtung Mitte vor.

    Eine Bretonische Lanze, die versucht zwischen Zwerge, Skaven und den Katakomben durchzulaufen.