Beiträge von crazychris

    Hi Leute,

    am Samstag kommende Woche findet in Salzburg ein kuscheliges kleines Tagesturnier für Warhammer TOW statt. Wer spontan Lust hat oder seinen romantischen Wochenendausflug mit Partner/Partnerin hobbymäßig garnieren mag, ist herzlichst Willkommen. Das Event findet in den bekannten Räumlichkeiten vom Gamers Finest statt. Neben kühlen Erfrischungsgetränken, toller Stimmung, entspannten Spielern und einigen lustigen Sonderpokalen ist alles vorhanden, was das Tabletopherz begehrt. Kommt gern vorbei, es sind noch ein paar Plätze frei.


    Old World Finest
    1 Tagesturnier in entspannter Atmosphäre!
    www.tabletopturniere.de


    Beste Grüße! 8)

    Hi Leute,

    ich habe heute Bescheid bekommen, dass ein Team für die WTC im Dezember noch einen Spieler sucht. Sie brauchen auch möglichst schnell (am besten heute) eine Zusage. Es geht um das Team von Nico (Gscheid), dem Macher vom Old World Builder. Natürlich ists bissl spontan, aber so soll es halt machmal sein.^^ Wer Lust auf das Abenteuer hat und gern mal mit Mr. Old World Builder und seinen Jungs in einem coolen Team dabei sein mag, einfach mir ne PN schicken, ich vermittel dann weiter.


    Beste Grüße!


    World Team Championships
    Van der Valk Hotel Melle-Osnabrück 8-player teams 20 teams 160 player spots
    www.worldteamchampionships.com


    Hej Leute.

    Es gibt einen neuen deutschsprachigen TOW-Channel von Gauntherder, welcher ab jetzt regelmäßig Content zu vielen interessanten Themen raushauen will. Einige werden ihn schon von Discord oder Whatsapp kennen.

    Los gehts bei ihm diese Woche mit Chaos, viel Spaß schonmal ! :)

    Chaoskrieger gegen Drachenoger - LD3 [Warhammer The Old World Spielbericht]
    Warhammer The Old World Spielbericht über das Spiel gegen MichiMyiagi aus der Schweiz. Chaoskrieger gegen Drachenoger - kann das gut gehen?Warhall Report: ht...
    www.youtube.com


    Tactica Chaoskrieger - LD3 [Warhammer The Old World]
    Da mehrfach nachgefragt wurde, hier die Erklärung zur Warhammer The Old World - Krieger des Chaos Liste mit dem Fokus auf Chaoskrieger aus dem letzten Spiel...
    www.youtube.com

    Klasse - kommt gut dein Shaggoth, bin gespannt was du ihm für Runen/Tatoos verpasst:thumbup:

    Was nimmste da an Symbolen für ihn, wenn ich fragen darf - also frei nach Lust und Laune oder hatse da bestimmte Sachen im Kopf?

    Ich nehme für meine Tiere gern die Runentabelle hinten im 6. Edi Armeebuch, die Chars damit performen gefühlt sehr gut.

    Dein Urlaub sieht auch entspannt aus, hab gleich mal nach Bintang geschaut und indonesisches Radler gefunden ;)

    Sauber gelöst mit den Centigors und dem Streitwagen würd ich mal meinen:thumbup::D

    Hatte die Jungs bislang ein paar mal mit dabei. In meinem ersten TOW-Spiel wars ne 5er Einheit, die hat zusammen mit meiner Gorherde nen schönen Combo-Angriff gegen einen imperialen Hellebardenblock gehabt, hat aber später aufgrund von niedriger Initiative relativ abgestunken. Ingesamt war es ein netter Zusatz. In jener Schlacht hatte ich auch nen einzelnen Centigorhäuptling dabei, welcher aber schnell die 1 auf der Göttertabelle erwürfelt hatte und dann meist nur rumblödelte oder besoffen war ... war auf jeden Fall unterhaltsam.^^

    Kurz darauf hatte ich auf 2000P mal eine Centigor-lastige Armee ausprobiert mit ca 30 Stück. Es gab einen 15ner Block, welchen ich mit nem Helden drin in Plänklerformation rumlaufen ließ und zwei 7er Einheiten zum Screenen für auftauchende Berwerker der Zwerge und Lücken füllen. Die Schlacht ging mächtig in die Hose, da meine Armee insgesamt zu wenig Punch hatte, die kleinen Centigoreinheiten keinen guten Moralwert hatten und ich die große Herde von ihnen als Plänkler laufen ließ. So ergaben sich Situationen, wo ich z.B. gegen nen Gyrocopter oder einen Zwergenheld auf Schild kämpfte und die plänkelnden Centis ne lange 3x5 Wurst waren und 12 Centis im Grunde nur dumm rumstanden (also ca. 300P ohne Mehrwert).

    > denke, dass die Centis in kleinen Gruppen ihre Supportaufgaben übernehmen können, auch wenn sie durch Harpien, Pumbas, Streitwagen viel Konkurrenz im Armeebuch haben; als große Einheit würde ich die jedenfalls in Open Order spielen und mit Magie supporten, damit sie ihre Attacken an den Mann bringen können

    > hab auch öfters einfach nur einzelne Centigorflitzerhelden für 80-100P pro Modell gespielt, die machen sich ganz gut, auch durch ihr KG5 und die 4 Attacken; da sie ja Kavallerie-Helden sind, haben sie einzeln auch 360° Sicht und funktionieren im Prinzip wie 5 plänkelnde Centis, nur eben mit besseren Werten und bissl Rüstung

    Hej bucks - das klingt nach einem wirklich unterhaltsamen ersten Spiel bei euch, thx fürs Teilen:thumbup:

    #Mangelder

    Was das Thema mit dem Mangelder angeht. Das kannste sicher auch gut mit weiteren Sachen kombinieren. Einige Monster würden sich bestimmt anbieten, welche ihr Entsetzen dahin bringen, wo es gebraucht wird, z.B. ein Jabberslythe oder Cockatrice bzw ein tankiger Shaggoth. Auch cool wäre sicher der 2. Spruch der Dämonologie, welcher einer Einheit in 12" -2MW und -2Ini gibt + man kann den Generals-MW nicht nutzen.

    Großschamane mit Dämonologie + Streitwagen + Mangelder + Mantel des Ghorok macht da mit Sicherheit Spaß 8o

    Ansonsten vielleicht auch nocht wichtig zu beachten ist die "First Charge" Regel bei den schweren Streitwagen. Jene vergesse ich oft, aber die ist schon echt gut, weil der Gegner seinen Gliederbonus verliert. Dies ist neben dem Kampfergebnis z.B. besonders wichtig bei tiefer gestafelten großen Infantrieeinheiten mit der Sonderregel "Warband", welche einen MW-Bonus pro Gliederbobus bekommen.

    #Klopper-Lord

    Bei mir bekommt der für die Defensive nen Rettungswurf und einen Widerstandstrank, falls es gegen große Monster geht. Ebenso macht sich die Schneckenhaut immer gut, wenn er in einer Einheit ist, da die ganze Einheit dann vom -1 aufs Treffen profitiert. Für die Offensive geht meist ein einfacher Zweihänder. Durch die Sonderregel "Foe Render" kann er sich dann auch meist aussuchen, ob er die Handwaffe mit S5 und -2AP nimmt oder ob er mehr Stärke vom Zweihänder braucht.

    - gängig ist auch ne Combo mit Schneckenhaut und Bedazzling Helm, wodurch der Gegner gegen ihn -2 aufs Treffen hat

    - deine Idee mit dem Mangelder und der Standarte klingt jedenfalls recht nice, mit S6 ist er eigl recht gut dabei

    - interessant ist sicher auch die Doppelcombo zum AP-Senken mit der 30P Mutation für -1 und dem Rostbanner für zusätzlich -1

    - oft bekommt er ja in der Schlacht auch noch gute Boni auf seine Werte wie KG, S, A , wenn man ein paar mal auf der Göttertabelle würfelt

    > in dem Sinne kann man sich wohl schon gut austoben und einfach bissl mit den Gegenständen rumspielen

    Ja auf jeden Fall sehr nice die Sappeur-Fähigkeit, thx.

    Musste dabei gleich an den Dwaarp Artillery Tower von Kingdom Rush denken, der alles im Umkreis dwaarped und verbrennt, den spiel ich voll gern:thumbup:

    schöner Bericht auch wenns forumfremdgehen ist 8o ;(

    Hehe, ich verstehe dich ja sogar, es ist ein Jammer.

    Aber weißt was - im ttw Forum hat mir ein Mod auch das gleiche gesagt, nachdem ich was von hier verlinkt habe :S

    Denke, ich mache dann das nächste Mal copy/paste statt verlinken aus moralischen Gründen.^^ :tongue:

    Ja, Clements Oger haben die armen Hochelfen von Ole im Live-Stream ganz schön massakriert, läuft :thumbup:

    Waren echt spannende Spiele bislang, auch gestern Pauls Zwerge vs Shinos Bretonen war richtig hart das Match.

    Wäre gern da mal Mäuschen, wie die Polen mit ihrem übergelaufenen Furion umgehen.

    Gibt es da Stories?

    Den Polen ists glaub ich egal wo er spielt, solange es nicht unbedingt bei ihnen im Team sein muss.

    Er hat drüben vor schon längerer Zeit seinen Beliebtheitszenit überschritten, wie das mit Stars & Sternchen halt immer so ist.^^

    Hej, klingt gut, dass es heute rund geht bei dir :thumbup:

    Hab deinen Post jetzt erst gesehen, also poste ich mal nix weiter zu den Hochelfen, da die Schlacht sicher grad im Gange ist. Ansonsten hätte ich noch bissl was zu Seegarde und möglichen Ungors geschrieben, die man gut als Beschussschirm für seine Streitwagen nutzen kann.

    Auf gutes Gelingen und man ist auf den Feedback nach der Schlacht gespannt! :saint:

    Wie sind den die Erfahrung hier von Leuten die nun schon einige Spiele gemacht haben?

    Ich persönlich tendiere gerade dazu, einiges von WTOW an Regeln in die 8. Edition zu übernehmen und ansonsten nach 8. zu spielen.

    Hi, cool, dass du Gefallen an TOW gefunden hast.

    Ja, allgemein gesehen gibts wohl gemischte Gefühle bzgl des Spiels. Mir macht es soweit gut Spaß, die leicht störenden Aspekte dabei verdränge ich mittlerweile - die gibts ja eigtl in jeder Edition.^^

    Gibt so ein paar Unlogiken, an die man sich gewöhen muss, hier mal ein paar meiner Favoriten:

    - Überrennen nach Nahkampf ist nun Pflicht oder man schafft den Test vs man darf nicht überrennen, wenn man eine angegriffene flüchtende Einheit beim Charge vernichtet

    - Plänklern dürfen sich nur Modelle komplett gleichen Truppentyps anschließen und gibt da noch so paar komische Sachen, die sich ein wenig strange anfühlen, wie multiple Nahkämpfe mit Plänklern oder wie man nun Plänkler angreift (mit Schwenk oder ohne) etc.

    - wenn zwei Magier im Nahkampf miteinander sind, darf der eine Assailments zaubern, der andere diese aber nicht bannen

    - ziemliche Willkür bei den Zaubersprüchen, also einige dauern nur die eigene Runde, andere nen ganzen Zug, einige kann man in den Nahkampf zaubern, andere nicht

    - Buffs & Hex Sprüche darf man nur am Anfang der Runde zaubern und auch nur im Sichtbereich = ziemliche Einschränkung bei Sichtweiten bzw man wird taktisch damit schon sehr gefordert, um es nett auszudrücken

    - ansonsten ja, bekannte Diskussion zu Monstern und Helden unsw, könnte man auch was zu schreiben

    Meine Bottomline dazu wäre: Cool, dass du es mit der 8. Edi mischen magst :thumbup:

    Wenn man es ohne vorherige WHFB-Erfahrung spielt, ists wohl ziemlich cool. Bringt man schon Erfahrung mit, dann ists sicher etwas gewöhnungsbedürftig bzw man hat eben seine Vergleichs- und Erfahrungswerte. Insgesamt ist das Spiel bissl sehr dicy, aber gleichzeitig auch ein wenig zu stumpf, auch wenn es natürlich so einige coole neue Sonderregeln gibt > hat in dem Sinne viel Unterhaltungswert. Die Entwickler hätten gern noch ein/zwei Testphasen vor dem Release einlegen können, um es ein wenig runder zu machen (passiert ja zum Glück teils durch die Errata). Ich empfinde es an einigen Stellen als leicht "clunky / hölzern".

    Soviel zum kritischen Feedback. Ansonsten ists natürlich nice, dass es wieder eine Warhammer-Edition gibt :)


    edit:

    Wurde das Prinzip der Verbündeten auch schon in den Vorgängereditionen praktiziert?

    Ja, vor der 6. Edition war es in den ABs Standard einen Armeeanteil (max 25%) zu haben, den man wie für Seltene Einheiten entweder für alliierte Monster bzw Alliierte ausgeben konnte. So hatte damals eigtl so ziemlich jede Armee auch Zugriff auf einzelne Monster wie Drachen unsw sowie weitere Einheiten und fehlende Aspekte in der eigenen Armee.

    bucks

    Zum Hagtree Fetish - war vorhin grad so am tippen, da hab ich ganz vergessen zu antworten - jau, lohnt sich auf jeden Fall, der ist im Grunde auch in jeder Turnierliste drin und da freut sich auch kein Gegner wirklich drüber.

    Für das 0er Viletide Geschoß der Tiermenschenlehre ist der Fetisch schon super. Damit haust du im Schnitt so 4-6 Wunden ohne Rüstung raus, gerade gegen Einzelmodelle oder Ritter ist das super. Also damit kann man dann schonmal nen kleinen Helden oder Streitwagen einfach wegsnacken, wenn die Würfel passen. Beim 5er Zauber aus Elementalism ist der auch klasse, da du damit die W3+3 S5 Treffer ebenso wiederholen kannst. Musst beim Zweiteren nur aufpassen, falls du beide Zauber auf ein Ziel machst und so 14"-15" entfernt bist, dass du den Elementalism als zweites machst, da der Windstoß "Give Ground" verursacht und das Ziel so 2" nach hinten geschoben wird, damit der Gegner nicht plötzlich außer Reichweite für das andere Geschoß steht^^ ... also in jedem Fall praktisch die Combo, falls ein Ziel nicht drauf geht, da es gut Wunden kassiert und es so ne höhere Angriffsdistanz bekommen kann, unsw, weißt glaub ich was gemeint ist.

    Falls dein Magier Schutz braucht, lohnt sich der 5er Retter bestimmt, gerade im Nahkampf. Alternativ kann man den auch zaubern, wenn man den 4. Spruch bei Elementalism erwürfelt, allerdings kann man damit dann nicht angreifen. Selbst spiele ich den Magier oft in einer Gorherde oder Ungorherde (auch wenn der bei fast jeder Turnierliste auf dem Gnargorauto sitzt) und nenne ihn die "Lasershow." Da er sich mit dem 6. Spruch quasi überall hinteleportieren kann, um sicher vor Gegnern zu sein und um in die richtigen Reichweiten zu seinen Zielen zu kommen. Das geht mit dem Streitwagen natürlich auch, nur ist die Frage welche Aufgabe der Schamane übernehmen soll, gerade in kleineren Schlachten, da er nicht bannen kann, wenn er in Nahkampfkontakt ist. Der Gnargorstreitwagen und der 5er Retter lohnen sich auch beim Ast. Der ist auf dem Gnargorauto + evtl noch dem Kriegsbanner schon ne ganz schöne Bank. Da jener aber nicht alle Gegner klein kriegt, könnte sich auch ein Widerstandstrank lohnen, um gegen sehr gegen harten Stuff einen Nahkampf zu gewinnen.

    Ansonsten könnte man noch überlegen bei deinen Drachenogern den Shartak zu streichen, je nach dem was du mit denen vor hast. Oft ist es so, dass Charaktermodelle sich in solchen Kämpfen entscheiden zu fordern und dann kämpft eben nur der Champion oder eben die zwei anderen Drachenoger, wenn jener die Herausforderung nicht annimmt. Als Champion würde sich zusätzlich noch ein einzelner Drachenoger anbieten, der dann z.B. mit der "Blackened Plate" herumläuft und damit nen 2+Rüster hat, quasi als einzelner Flitzerheld. Wichtig sind bei denen auch ihre magischen Waffen, dei manchmal, z.B. gegen Dämonen, ganz nützlich sein können sowie ihr 5+Retter gegen magische Geschosse & Vortexe durch die Sonderregel "The Quickening Storm".

    Bei den Centigors kannst ja mal schauen, ob dir der Ambush Spaß macht. Generell ist meine Erfahrung so, dass der erstens zu spät kommt, da er oft erst in Runde 3-4 richtig eingreifen kann, also wenn die Schlacht schon voll im Gange ist, und zweitens muss der Ambush mindestens 8" vom Gegner aufs Feld, was oft auch bedeutet, dass man irgendwo auftaucht, wo man eigtl nicht so wirklichen Impact aufs Spiel hat, wenn der Gegner mitspielt.

    Generell ist es auch nice mit den neuen Sonderregeln im Spiel zu arbeiten. Alle Einheiten mit "Warband" können Angriffswürfe wiederholen und erhalten pro Glied +1 Moralwert (gerade für nen Gorblock mit General ganz nice). Einheiten mit "Move through Cover" ignorieren alle negativen Aspekte von schwierigem und gefährlichem Gelände, was sehr nützlich sein kann, wenn man mal in einen Wald muss oder aus einem Wald heraus angreifen will. Die Formation "Marching Column" kann auch ganz nützlich sein, z.B. wenn man Hunde als Umlenker nutzen mag, denn damit können sie 21" weit marschieren + evtl "Vanguard" für 5 Punkte und schon sind sie sehr mobil ab Runde 1 ... unsw ... könnte noch viel schreiben, sind jedenfalls so paar Sachen, die mir zu deiner Liste einfallen.

    Hej bucks, das klingt super, viel Spaß mit den Tieren - go go go !!!! :thumbup:

    Freut mich, dass meine Beiträge ein wenig Anregung versprühen, danke. Ja, ich war nun auch länger nicht online, heute mal wieder seit nem Monat so spontan zum Morgenkaffee, scheint aber wohl ne tierische Synchronizität zu sein.^^


    ...


    Selbst hab ich vor knapp einem Monat in einer Schlacht mit 3000P Tieren gegen 3500P Elfen & Zwerge wieder einige Sachen ausprobiert. Gibts wie gewohnt im Spoiler, viel Spaß :)

    Spoiler anzeigen

    "Die Schlacht am Bierpass" (3000P Tiere vs 3500P Allianz aus Elfen & Zwergen)

    Einleitung und Aufstellung

    Es war ein lustiges Bier & Bretzel Gemosche mit gehobenem Powerlevel. Meine Mitspieler hatten mehr Punkte als ich - Hintergrund war, dass wir ein wenig balancen wollten und wir auch gespannt waren welchen Impact das auf das Spiel haben würde. Auf dem Bild sieht man die Aufstellung und unsere Einheiten ...


    Bei mir gabs im Zentrum 3 einzelne Schweine mit Haprien; rechts davon einen LvL4 Schami auf Gnargorstreitwagen und 6 Minotauren; links von den Schweinen einen Todesbullen samt AST im Gorblock ... auf der linken "verweigerten" Flanke gabs bei mir Hunde, Ungors, ein Tuskgorauto ... auf der rechten Flanke wollten ein Shaggoth und ein Ghorgor zusammen mit 2x3 Drachenogern, Hunden und Harpien für Unruhe sorgen.

    Gegenüber gabs links auf dem Hügel Silberhelme, dahinter eine Speerschleuder, daneben einen Elfen-Ast auf Löwenauto und davor 2 Gyrocopter ... im Zentrum hinterm Haus sieht man 5 Grenzreiter, daneben war noch ein verdeckter Adler, 5 Menschen-Allierte Plänkler-Bogenschützen, 5 Zwergen-Musketenschützen, ein Amboß, im Wald sieht man die Seegarde mit einem Magier, dahinter ein Prinz auf Phönix und irgendwo im Wald noch ein allierter LvL4 Menschenmagier mit Dämonolgie ... rechts vom Wald waren ein Elfenstreitwagen, ein Zwergenheld auf Schildtägern, die Phönixgarde in Marschkolonne, breite Hammerträger mit einem Zwergen-Ast und viele Klankrieger mit Zweihandwaffen, ganz außen dann noch eine Speerschleuder und davor noch 10 Grenzläufer.


    Spielverlauf auf der linken Flanke und im linken Zentrum

    Die Allianz aus Elfen und Zwergen durfte beginnen und insgesamt ging es dann hin und her ... im Zentrum sind meine Gors mit Bulle gegen den Phönix und andere Bedrohungen losgestürmt. Auf der linken Flanke war alles bissl lustig. Einerseits haben es die Silberhelme nicht geschafft mein Tuskgorauto abzuholen und so konnte ich dort ein bissl Unruhe stiften. Auch die Gyros taten sich irgendwo schwer, so dass der Löwenstreitwagen-Ast nicht wirklich wusste was er machen sollte.

    So kam es dann, dass der Phönix allein in den Gorblock lief, von dem er in zwei Nahkmapfphasen einfach mal abprallte, weil der Todesbulle seinen Widerstandstrank zündete. Der Phönix sammelte sich dann auf der Flucht nicht und wurde eine Runde später von einem Gnargor geschnappt - das war würfelmäßig schon fast episch, da das Schweinchen bereits nen LP verloren hatte, in 5 Musketenschützen chargte, hinter welche der Phönix geflogen war, es die Schützen verjagte und dann den fliehenden Elfenprinzen auf seinem Phönix frühstückte - das Gesicht des Elfengenerals dabei = unbezahlbar! :saint:

    Das war schon sehr doof für die Elfen, und im Grunde doppelt schmerzhaft, da die Gors kurz vorher zusammen mit meinem Tuskgorauto auch noch den Elfen-Ast auf seinem Löwenstreitagen vernascht hatten. Dieser wollte nämlich vor der Bedrohung fliehen, würfelte für die Fluchtdistanz jedoch exorbitant wenig, so dass auch er sehr würdelos den Abgang machte, wie es sich für einen Elfen gegen Tiermenschen gehört 8o



    > soviel jedenfalls zum Spaß, den die Tiere hatten; ab jetzt gibts den Schmerz, denn was auf der einen Flanke geht, das geht auf der anderen auch, nur eben andersrum.


    ...


    Spielverlauf auf der rechten Flanke und im rechten Zentrum

    Meine rechte Flanke ging nämlich trotz viel Power irgendwie unter. Dort haben sich der Ghorgor und der Shaggoth in einem zähen Kampf über mehrere Runden durch die Hammerträger durcharbeiten müssen. Dabei überlebte der Shaggoth und der Ghorgor ging aufopferungsvoll drauf. Ansonsten hat der Rest von mir ziemlich abgestunken, so dass irgendwann Klankrieger in meiner Aufstellungszone waren.^^



    Angefangen hatte alles, als ich in meiner ersten Runde mit meinen zwei Drachenoger-Einheiten die Grenzläufer stürmen wollte. Dabei schaffte eine Einheit die Doppel1 und kam nicht an. Die andere verjagte die Grenzläufer, wurden dann aber von Klankriegern angegriffen. Die Zwerge würfelten dabei einfach konstant super und brachen durch. Nebenbei wurden meine Minotauren in mehreren Runden durch Beschuss und Magie bis auf 2 runtergeballert, so dass diese auch irgendwann die Flucht ergriffen und nichts mehr machten.

    Dann gabs da noch die Harpien und meinen Großschamanen auf Gnargorauto. Die Harpien schafften es irgendwann den einzelnen Menschenmagier anzugreifen, konnten diesen aber nicht bezwingen, sind geflohen und haben somit nichts gerissen. Mein Schami machte es auch nicht wirklich besser, denn er traf eine folgenschwere fatale Entscheidung. Jener hatte nämlich die Möglichkeit den Zwergenheld auf Schildträgern anzugreifen, jedoch entschloss er sich diesen mit magischen Geschossen zu beharken, da ich wegen des Bannens von gegnerischen Zaubern nicht in den Nahkampf wollte.

    Meine Geschoße wurden dann leider alle gebannt und im Gegenzug chargte der Zwerg meinen Schami. Auch hier waren die Würfel nicht wirklich auf meiner Seite, der Schami floh, wurde eingeholt und war damit Geschichte = Lernen durch Schmerzen.^^ :mauer:


    ...


    > nach 4 Runden ging es jedenfalls unentschieden aus, weil wir Schluss machen mussten. Hier auf dem Abschlußbild sieht man nochmal den aktuellen Stand dieser ungemein unterhaltsamen Schlacht. Die Gors mit Todesbulle und Ast stehen vor der Seegarde und dem Amboß, der Shaggoth hat die Phönixgarde vor sich. Die Allianz hat noch diverse Umlenker, zwei Speerschleudern, guten Magiesupport, ist wie unten zu sehen in meine Aufstellungszone eingebrochen und wäre als nächstes am Zug. Somit wären die Allierten schon gut im Vorteil, allerdings ist alles noch umkämpft und es wird sicher eine Wiederholungsschlacht geben, um die Verhältnisse endgültig zu klären.



    Fazit

    Danke fürs schöne Spiel und wie so oft bei TOW hängt vieles an den Würfeln - somit war der Unterhaltungsfaktor für mich genauso groß wie der Lerneffekt. Wir haben die Schlacht im Nachhienein auch nochmal zusammen analysiert. Herausgekommen ist, dass die Allianz es spielerisch auf ihrer linken Flanke verbockt hat und meine Tiere auf der rechten Flanke.

    Die Elfen hätten meinen Gorblock knacken können, hätten sie einen kombinierten Angriff vom Löwenauto-Ast & Phönixprinz hinbekommen. Aber da der Phönix zu gierig war und die Würfel lustig, platzte die Flanke dort wie eine Seifenblase. Bei mir fehlte auf der rechten Flanke der Support für die Drachenoger gegen die Klankrieger und meine Minos haben im Grunde nix gemacht. Ein bis zwei Umlenker mehr hätten sich hier auch gut gemacht. Auch war der Nichtangriff meines Schamanen dann wohl eher nicht ganz so klug.

    Was die Einheiten angeht, so macht der Todesbulle in den Gors schon gut Spaß, der hat auf jeden Fall gerockt. Der Ghorgor war eigtl wie früher, ganz ok und ein guter Support, hat leider keinen Todesstoß geschafft, aber dafür einmal einen LP geheilt. Vom Shaggoth bin ich eh angetan, der ist mit der passenden Ausrüstung einfach solide, teilt gut aus und steckt ebenso gut ein. Spannend war es für mich zu sehen was passiert, wenn mal ein durchschnittlicher Kampfheld (also mein Schami) auf Gnargorauto angegriffen wird. Hier hätte ich einfach in den Zwergenhelden reinfahren sollen ... und merke mir fürs nächste Mal, dass, wenn ich einen kämpfenden Magier spielen mag, es auch noch einen weiteren zum Bannen geben sollte + mein AST in der Nähe sein sollte, falls etwas schief geht.^^

    Der Punkteunterschied war mmn leicht spürbar ... für 500P mehr hätte ich sicher noch bissl Umlenker/Streitwagen/Magier/Fliegermonster mitnehmen können, um meine Armee schneller und variabler zu machen ... also ich hätte mit den Punkten sicher noch mehr Druck aufbauen können, aber insgesamt war es schon ok und auch mal eine spannende Herausforderung für mich :)