Ja die nummer mit der ogerklinge ist schon wieder son klassiker von wegen erst alles lesen dan schreiben bin da in der zeile verutschthatte nur 2+ und 40p im auge gehabt
dann noch ne frage wegen dem gift wiso kann man magische waffen nicht fergiften wo steht das denn genau mir ist nur bekannt das mann nicht mehr als eine magischewaffe führen darf bzw eine magische eine normale
Beiträge von Slann
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Auch wenn meine erfahrungen noch nur auf der rein theoretischer ebene stehen würde ich bei meinen general mehr Schützen wollen hier mal 2 ideen was so noch gut gehen könnte
Saurus Hornnackenveteran, General
+ Ogerklinge, Feuerfroschgift, Rüstung des Schicksals
- - - > 245 PunkteSaurus Hornnackenveteran
+ Schwert des schnellen Todes, Dämmerstein, Rüstung des Schicksals
- - - > 245 PunkteBeide mit 1+ Rüster und 4er Retter
der erste mit mehr attacken und gift
der zweite mit erstschlag und wiederhohlbaren Rüstungswurf
beide mit gutem zestörungs potenzial und langer lebens dauerPS: Das sonnen säbel ist dank der Ogerklinge nur noch schrott 10 punkte mehr für gleiche leistung
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Die eisenfluchikone ist für den Carnosaurier die regeln der eisenfluchikone besagen das die angeschlossene einheit auch denn 6+ retter des trägers erhält das muss dann doch auch für Gerittene monster gelten oder nicht? da er ja so nicht vom Retter des Hornacken-Veteranen nicht nutzen kann so hätte er wenigsten eine gewisse chance einen kanonen schuss zu überleben
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Hätte da auch noch ne nette idee
Saurus Hornnackenveteran 145 Punkte
+ Carnosaurus 210 Pkt.
+ Brennende Klinge des Chotek 20 Pkt., Eisenfluch Ikone 5 Pkt., Dämmerstein 25 Pkt., Rüstung des Schicksals 50 Pkt.
- - - > 455 Punkteso hätte er nen 1+ rüster wiederholbar 4+ retter 6+ retter gengen Kriegsmaschinen und würde den gegnerischen Rüstungswurf um 4 nach unten schrauben was selbst bei 1+ rüstern auf 5+ rüster herunterstutzt würde
und Flammen gegen regeneration
der vorteil hier wäre das das model noch 6+ rtter vor kriegsmaschienen hätte was als großes ziel ja nicht schaden kann
und es keine rüstungs würfe für so zimlich alles was ihm im weg steht gibt erst ab 2+ was nur bei einer hand voll Eliteeinheiten vorkommt gibtund ne ganz Dämliche frage hätte ich dar noch der Dämmerstein bewirkt der nicht auch das das Reittier seine rüstungswurf wiederholen darf also das ganze modell
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RB Seite 406-407
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Also bei 1500 P wäre vieleicht der hier noch ne idee nen
Saurushornackenveteran 145p
Zweihänder 12p
Rüstung des Schicksals 50p
Arabischer Teppich 50p
zusammen für 257pder könnte dan als zerstörer durch alles dürch renne was er so an kriegsmaschinen und kleien eiheiten findet oder in den nahkämpfen mit 20 zoll bewegung immer schnell helfen indem er dem feind in dern rücken springt
wäre auf jeden fall ne flinke und starke bedohung für magier schützen alles was sich hinten sicher fühlt mit 2+ Rüstungs 4+ Rettungswurf und 5A S7 macht der alles kalt und bleibt cool -
Das mit denn bannwürfel war mir schon klar das steht ja im AB aber wie der amboss arbeite steht da nicht nur das wenn was schief geht nen w6 auf kontrollverlust zu werfen ist
das hat mich jetz schon ne gute woche rätsel lassen und ich habe mir immer gedacht das kann doch nicht so kompliziert seien wenn das jeder ausser mir versteht hatte schon zweifell an meiner denkfabrik -
Hallo da hier ja gerade über denn amboss gesprochen wird würde ich gerne mal nee blöde frage stellen wie viele energiewürfel produziert eigendlich der amboss und wie viele würfel dürfen pro rune geworfen werden da ich das im AB nicht finde (warscheinlich blind)
würde ich das gerne mal von euch erfahrenen zwergen wissen weil ich von maximal 1 pro pruch ausgehe wegen dem niederigen komplexitäten von 2+ für standart und 4+ für uralte macht
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falsch totale energie kann gebannt werden zwar nicht in selben zug wie er gezaubert wird aber in jeden daruaf volgenden zug mit dem benutzten zauberwert oder einer Bannrolle/Bannrune
hatte mal die selbe idee mit dem Ranketrhon Totale Energie gilt aber immer nur für den zug in dem er gezaubert wird
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Hi ich hätte da vieleicht auch noch ne idee bin mir aber nicht ganz sicher ob das so gehen kann was ist denn mit der Magievernichtenden Rune
Also volgendes beispiel er wirk die sonne mit voller energie das ding geht aber laut regeln nicht weiter als 18 zoll pro bewegung da muss man eben außerhalb der reichweite austellen
wenn die sonne dann im 2 zug wieder zu bannen ist die rune drauf und der spruch ist geschichte vom feld und bei 4+ auch aus dem hirn des magiers -
im Alten AB von 2000 da sind volle 4 seiten mit zwergen sprache müste 6 edition seien
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War eigentlich mal so geplant ist dann aber vor 6 jahren eimal gescheitert und jetzt habe ich erst mit echsen angefangen und werde warscheinlich nästes jahr auch wieder die zwerge tunnel für sich und die feld züge meiner echsen graben lassen macht die echsen sehr mobil wenn sie dürch soliede tunnel reisen können und die beiden völker vereint der alptraum schlescht hin echsen zerstören alles mit ihrer magie und die zwerge bannen alles zu tode was der gegner rau haut
Ps danke für das freundliche hilfs angebot werde garatiert drauf zurück kommen
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das ist reiner zufall ich lese alles was mir so gefällt und wo ich was weiss helfe ich gerne das war aber mehr glück habe mir für weinachten nen paar zwerge bestellt um meine alten armee reste wieder breit zur schlacht zu machen und da habe ich mir auch bergwerker bestellt sind gestern gekommen und ich wusste irgendwer suchte danach
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Wenn man so was sucht lohnt es sich immer sich unter www.Spieletipps.de umzuschauen da gibt es alles an spielen für alle consolen bis vor 10 und mehr jahren und meisten auch gleich noch hinweise wer die sachen verkauft
und zur not auch noch die passenden Lösungen -
Bist du Sulekh der erste Drache von Malekith dem Hexenkönig
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kann es überhaupt irgendwie heraus gefunden werden von normalsterblichen oder muss man übersinliche kräfte besitzen
PS wen nur durch übermenschliche kräfte haste ne ahnung wie man sich nen dämon rufen kann fürn handel
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gibt es wenigstens ein model oder nicht
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Held, Kommandant oder Reitier
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nen Riese oder was anderes