Beiträge von Siggi

    Für ein Online-RPG bin ich dann doch noch etwas zu unerfahren Grimmrog :D. Aber du und alle anderen sind natürlich herzlich eingeladen, eure Ideen für den weiteren Verlauf hier zu teilen.


    Ich hoffe auf eure Mithilfe :D



    Die Kampagne bietet bis hierhin schon viel Individualisierungspotenzial. Für mich ist aber wichtig, wie soll es weiter gehen?

    Die bisherige Idee ist, dass man ein zwei Wochen überspringt. Aus der Karawane ist eine Dorfgemeinschaft geworden und je nach Quest und Entscheidung hat das Dorf diese oder jene Features. So weit, so gemütlich. Jetzt will der gute Thorgus natürlich Schutz für das Dorf, und als ehemaliger Soldat des Imperiums weiß er, dass ebendieses diesen Schutz am besten gewähren kann.


    Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten. Soll ich die Truppe einfach ins nächste Dorf schicken, wo sie ein paar Quests erledigen müssen, und mit Wachen zurückkommen sollen? Sollen sie sich entscheiden können, WEN sie zum Schutz ihres Dorfs herbeiholen? Vielleicht könnte es ja auch ein Lager von Menschen geben, die autark leben?

    Und was passiert, wenn sie zurückkehren?


    All das steht noch zur Debatte, aber ich würde mich sehr freuen, eure Ideen dazu zu hören!

    Der Aufbau einer neuen Heimat


    Je nachdem welchen Weg nachgegangen wird, passiert erstmal nichts. Nach 2-4 Std. trifft Karawane auf ein altes, zerstörtes Dorf. Einige Gegenstände sind noch da und um das Dorf ist ein gezogener Graben. Je nach Richtung in der das Dorf liegt, hat es folgende Eigenschaft



    Nordosten: An einem kleinen Fluss (Fischen und Schiffbar (schnellere Reisen und Handel in Zukunft)

    Osten: Wald in der Nähe des Dorfes (Nahrung durch Jagen und Sammeln), evtl. Kräuter

    Südosten: Berge. Steinbruch und später Erz. Evtl. Höhlen und Kräuter



    Thorgus findet das Dorf hervorragend und spricht von viel Arbeit, die zu erledigen ist. Jede freie Hand sei zu gebrauchen. Er erzählt auf Nachfrage etwas zu den einzelnen Stationen, die er bisher ausgemacht hat. Wichtig sei, dass das Dorf schnell aufgebaut wird. Außerdem muss jemand in die nächstgelegene Ansiedlung gehen und dort der Armee bescheid geben, dass es ein neues Dorf gibt, welches bereit ist, Tribut zu zahlen, für den Schutz des Imperators. Spieler können noch weitere Aspekte des Dorfes entdecken, wenn sie suchen.


    Gegenstand / Person




    Erfolgsgrad




    Potenzielle Handlung




    Belohnung, Resultat




    Umgefallene Pallisaden




    Egal




    • Stärkeprobe zum Aufräumen
    • Danach Geschick zum neu verwenden
    Schutz für das Dorf.



    Zusammengestürzte Häuser




    Egal




    Stärkeprobe Aufräumen
    Geschick zum neu verwenden





    Besserer Schlaf und eine Taverne, in der bei Reiseanbruch Proviant gekauft werden kann (günstiger)



    Kaputter Webstuhl




    Egal




    Wolle würde helfen




    Kleidung, die eines Bürgers würdig ist (Ansehen undso)


    Krimskrams wie




    Schaufel und Spitzhacke sowie kleiner Zimmermannshammer




    Knapper Erfolg




    Kann man finden und an die Dorfgemeinschaft verteilen



    Dorfgemeinschaft baut das Dorf schneller auf und die Gruppe kriegt (+50 Exp pro Spieler beim Verlassen des Dorfs)



    Kräuterkundler



    Knapper Erfolg




    begleitet ihn in den Wald und sammelt Kräuter


    Kräuter und Heilung für den Weg


    Bauern



    Mittlerer Erfolg




    Brauchen Schafe, weil nur Esel und Kühe da. Es streifen Tiere durch die Lande. Man muss sie nur finden.


    Wenn Schafe da sind, wird der Webstuhl repariert. Die Spieler bekommen Kleidung und kommen so in die Stadt, in der sie Soldaten für den Schutz des Dorfes organisieren sollen.

    Amboss in einem alten Haus




    Großer Erfolg




    Quest: Besorgt dem Schmied Kohle und einen Hammer


    Handwaffen für Spieler



    PROLOG:
    Mit letzter Kraft hatten sie es geschafft. Ein letztes Aufgebot. Glorreiche Tode. Das Imperium hatte gesiegt. Und zusammen mit dem Fall seines Kopfes zerfiel auch der Waaagh von Rosnak Mensch´nknacka. Visla, ein Held wie er im Buche steht, hatte die riesige grüne Bestie im Zweikampf besiegt. Seit dieser Schlacht hate niemand mehr Visla gesehen. Manche behaupten, er sei auf einem Greifen davongeflogen. Andere meinen, ihn am Rande des Schlachtfeldes in einen Wald hineinhumpeln gesehen zu haben. Für die Menschen des Imperiums war es einerlei. Frauen konnten wieder die schützenden Mauern der Städte verlassen. Und Soldaten konnten in ihre Heimat zurückkehren. Aber nicht alle. Viele waren gefallen. Und einige Städte gab es nichtmehr. Die Flut aus Grünhäuten hatte da Wissenland verheert. Felder waren niedergebrannt und Städte dem Erdboden gleichgemacht. Wissenburg war, wie die meisten anderen Städte nurnoch eine Ruinenlandschaft, die Krankheit und Ödnis beherrbergte. Einzig die große Stadt Nuln, Heimat der Imperialen Technicusakademie, hatte dem Sturm standgehalten… gerade so. Der Krieg endete zusammen mit dem Winter und es sind bessere Zeiten in Sicht. Zeiten, in denen Häuser wieder aufgebaut und Geschichten neu geschrieben werden. Zeiten, in denen Felder bestellt und der Ruhm für die geschlagenen Schlachten geerntet wird. Zeiten, in denen ihr es seid, die Wissenland heller erstrahlen lassen sollt, als es jemals strahlte. Aber hütet euch. Der Morgen wird von seiner ersten Sekunde an von der kommenden Nacht bedroht und schon mit dem ersten Schrei eines Neugeborenen ist sein Schicksal besiegelt …



    DAS ABENTEUER:

    Ihr befindet euch also in Wissenland. Diese südlichste Region des Imperiums ähnelt dem Rest des Imperiums in Aussehen, Flora und Fauna sehr. Grüne Wiesen, tiefe Wälder. Und all das umgeben von hohen Gebirgen. Seit dem Krieg sind Rauchsäulen hinzugekommen, die den Horizont überziehen. Wo genau ihr seid, wisst ihr nicht. Schon seit einiger Zeit irrt eure Karawane durch die Region, auf der Suche nach einer neuen Bleibe. Einem Ort, der es euch ermöglicht, neu anzufangen.


    Xy du gehst an der Spitze des Zugs. Kurz hinter Thorgus. Er ist der erfahrenste Krieger. Nach seinem Dienst verlies er das Heer und Zug von Nuln aus gen Süden, wobei er sich mit immer mehr Menschen zusammenschloss. Auch euer Ziel war es, neu anzufangen und so seid ihr jetzt da, wo ihr seid. Fünf Schritt hinter Thorgus Hoggenzoll, dem hageren, aber drahtigen Krieger, der seine Rüstung gegen ein Bündel Habseligkeiten eingetauscht hatte. Jedoch verlierst du so langsam die Geduld, du willst ankommen. Aber was braucht ein guter Ort für einen Neuanfang? Vielleicht weiß Thorgus rat…


    (Optionale Beschreibung: Ausgetretener Weg. Ihr seid eine Kolonne von 20-30 Personen. 3-4 Wagen mit Vorräten und Mauleseln, die diese ziehen. Ein Wagen wird von Menschen gezogen. Kleine Kinder, aber auch Alte Frauen sind mit dabei. Die wichtigsten Handwerkszünfte sind vertreten. Allerdings ist niemand hier ein Meister. Wenige Krieger. Der Zustand der Leute ist eher schlecht. Viele abgemagert. Niemand hat etwas von großem Wert dabei. Um euch herum sind Auen und ihr geht über einst fette, jetzt karge Weidelandschaften in Richtung Osten. Im Süden sieht man eine Bergkette in der Weite (ist versteckter Hinweis Qualität Berge).

    • Spieler Redet mit Thorgus und fragt nach Infos. Thorgus wird ihm sagen, was er von einem guten Platz für einen Neuanfang erwartet. (Wasser, Ebene Fläche, gut zu verteidigen, Fruchtbare Umgebung, Holz in der Nähe)
    • Spieler entscheidet sich, wen anders anzusprechen. Person wird früher oder später auf Thorgus verweisen.



    Gespräch mit Thorgus wird von xy und xy gehört. Ihr beide habt euch in den letzten Wochen angefreundet und so schreitet ihr Tag für Tag Schulter an Schulter über die Wege durch die zerstörten Lande.


    Spieler interagieren miteinander oder mit Thorgus und dem dritten Spieler. Thorgus wird evtl. noch einige Dinge los, die helfen könnten. Evtl. Klatsch-Probe. Wenn erfolgreich, dann Infos, dass alle Gegenden ihre Vor- und Nachteile haben. Letztendlich ginge es um die essentiellen Dinge. Alles andere sei Optional.


    Spieler xy4 und xy5. Sie gehen hinten, haben aber den Blick straff nach vorne Gerichtet. Plötzlich schnellt ein Pfeil an beiden vorbei und bleibt einem vor dem Gesicht in einem Wagen stecken, der neben ihm fährt.

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    Kampf:

    4 Diebe. 2 mit alten Bögen.

    Kampf abhandeln.


    Loot:

    • 2 alte Bögen und 6 Pfeile.

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    Option:

    Wenn sich jemand umsieht, merkt er oder sie, dass die Diebe aus einem Wald kamen. Dort ist ein kleines Lager zu erkennen.

    Loot:

    • Zunderkästchen, Tabak, etwas Seil, Schaufel

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    Nach dem Loot und zurückkehren zur Karawane, oder nach dem Kampf bemerkt die Gruppe, dass sie an einer Weggabelung steht. Thorgus steht davor und fragt sich, wo er hingehen soll. Wege führen nach Nordosten, Osten oder Südosten.

    • Wahrnehmungsprobe; Spuren lesen, Wissen (Natur)
    • Kundschaften
    • Einfach gehen.
    • Bei mäßigem Erfolg erkennt Held Nordosten flacher, osten hügel, süden Berge.
    • Bei großem Erfolg erkennt Held Nordosten Fluss, Osten Wald und Südosten die Bergkette.

    Der König unterm Berg und Smittychief1994 bitte seid so schlau und lest das nicht. Es wird euch den kompletten Spaß rauben, es wird euch ein schlechtes Gewissen machen und außerdem werden euch bei jedem zukünftigen Händewaschen die Ärmel runterrutschen.


    Also was soll ich sagen: Ich find das ist einer der besten Releases der letzten Zeit. Ich bin erst in AoS zu den Echsen gekommen und hab so zu allen drei Einheiten meine Gedanken:


    - Slann: Er sieht für mich irgendwie richtig schrumpelig und alt aus … weil es das ist, was er ist :D. Und ich finde das großartig. Das neue Modell spiegelt richtig dieses Alter des Slanns wider. Das einzige, was mir evtl Sorgen macht, ist die Haltbarkeit des Modells, weil das Schweben am Ende nur durch drei dünne Säulen ermöglicht wird.


    - Skink-Kavallerie: Fand ich auf den ersten Blick merkwürdig, jedoch gefallen sie mir immer besser und ich finde, dass sie die Haupteigenschaft von Skinks wunderbar aufgenommen haben. Hinterlist, Geschwindigkeit und Aua! Dementsprechend auch hier einen Daumen hoch!


    - Sauruskrieger: Die erinnern mich an Killer-Croc, aber im positiven Sinne. Auch hier wurde sich auf die Kerneigenschaften der Saurus als bullige und zähe, schlagkräftige Krieger besonnen. Wenn die nicht mindestens auf 3 treffen und 2LP haben weiß ich auch nicht. Die Schilde bringen den Stil von Age of Sigmar gut in das Design und ich bin echt froh, dass sie so ein gutes Update bekommen.



    Meine Kreditkarte ist gezückt und ich bin saugespannt auf das neue Buch. Übrigens wurde heute auch schon bestätigt, dass es weiterhin Reichsgeformte und Sternengeborene geben wird.

    Die Echsen bekommen ihr Battletome im Sommer. Eine große Überraschung, wo alle der Meinung waren, dass sie im Frühling kommen. Noch ein interessantes Detail ist, dass einer der Moderatoren meinte, dies sei nichtmal die Hälfte von dem, was noch kommt.


    In dieser Ankündigung wurden also ein neuer Slann, Skinkkavallerie und die neuen Sauruskrieger angekündigt.


    Ich könnte mir vorstellen, dass sich im weiteren Verlauf neue Kroxigor, Salamanderjagdrudel und ein neues Kit mit Monstern und/oder noch ein Charaktermodell kommt.


    https://www.warhammer-community.com/2023/01/27/lvo-2023-a-new-slann-starmaster-spawns-alongside-fresh-seraphon/

    Und ich zitiere mal die Vorhersagen von CItyDumper aus dem Tga-Community-Forum.


    Keine Ahnung wie verlässlich, aber es sind nun mal Gerüchte:

    Finde ja besonders diese Passage interessant.



    Seraphon:

    New "big dino" with magic structure on top

    Kroxigors

    Razordon/Salamander Pack dual kit (2 bigger lizards)

    Saurus Guard with leader options

    More Azyr looking Saurus Sunblood/Eternity Warden?



    In dem Teaservideo sah es ja nunmal komplett anders aus. Kahless, wie zuverlässig sind die Aussagen von dem Kollegen denn in der Regel?

    Ich hak hier mal kurz ein, weil ich bei dem release zu Seraphon in diesem Jahr hänge.


    ToW wird auf jeden Fall noch spannend und ich bin gespannt, ob einige der Armeen z.B. einfach mit sowohl eckigen als auch runden bases verkauft werden. Das könnte ich mir vorstellen.


    Zum Thema Seraphon: Glaubt ihr, da kommt ein größerer Release?


    In dem Video von Anfang des Jahres hat man ja einen Saurus gesehen. Ob es ein Oldblood oder Krieger ist, sei dahingestellt. Dann etwas, das wie ein neues Slannmodel aussieht und ein cold one mit Reiter. Das könnte, wie bei vielen anderen Releases einfach ein neuer Querschnitt durch Kommandoeonheiten sein, die Seraphon hätten aber einige neue Modelle verdient. Besonders, wenn ich mir die Kroxigore, Salamander und eben Cold One Kavallerie anschaue.


    Bin gespannt, wie die Erfahrenen das hier sehen.

    Wenn es der Zeitraum ist, in dem die Khemri das erste Mal erscheinen, spielt das GW natürlich in die Karten. Da können die dann einen schönen dicken release mit Armeebuch, neuen alten Minis und und und machen. Denn davon scheint GW ja die letzten Jahre finanziell sehr zu profitieren.

    Veilchenhaua das seh ich genau so. Die 7te Edition ist eigentlich die Erinnerung an die kuscheligen 20er Regimenter mit Heldenbegleitung. Auch der entspannte Releaseplan ist cool, weil so mal nicht in einem durchgepeitscht wird. Ich frage mich, ob die Armeelisten ähnlich entstehen wie in der 7ten. Also ein Maximum an Monstern etc.. Jedenfalls freue ich mich sehr drauf.

    Einmal Warhammer, immer Warhammer :D Die Frage ist: Was können die Primaris? Sond die mittlerweile in der Mitte der Space Marines angekommen, oder werden sie von den Spieler*innen immernoch Stiefmütterlich behandelt? Ich dachte bisher ja eher an Wulfen und den guten Ulrik.

    Scheiße noch eins, das ist lange her. Nachdem ich mich zwischenzeitlich von einigen Teilen meiner Armee getrennt habe, werde ich mich nun mal wieder dranmachen. Übrig sind noch


    1x Rhino

    10x Bloodclaws

    10x Skyclaws

    10x Wulfguard mit Kombiwaffen


    aber so ist es nunmal, wenn man immer mit dem Kopf durch die Wand muss Good-o-Sam 😁. Dank großzügiger Spenden eines externen Investors (mir), wird die Bande bald wieder größer.

    Also ich muss schon sagen, dass ich heiss bin auf die Tiermenschen. Hatte mir mal ein paar Gor und bestigor geholt weil ich die Modelle cool fand. War dann aber besonders zu AoS zeiten echt enttäuscht. ich muss sagen, dass ich das mit dem Herdenstein z.B. unfassbar gut finde spieltechnisch, weil GW es damit schafft fluff und spielmechanik zu beeinflussen. Wie geil sieht das denn aus, wenn eine Schlagkräftige einheit sich zu füßen eines Herdensteines für das Chaos kloppt?!:]:] Aber ich frage mich wie das Ding am Anfang aufgestellt wird... zahl ich dafür punkte? Wo darf man den hinstellen? Wer entscheidet das?


    Jedenfalls ist mir aufgefallen, dass ich mit Space Wolves, Orks und jetzt Tiermenschen doch eher auf die grobe Keule baue, was das Spielen angeht :D :D

    Von meiner Seite auch ein Dankeschön an die Smittychief (oder Smitty Werben Jagger Men Jensen, wie ich ihn nennen will) und den König (verdammt, warum wird hier so viel geschleimt <X:D ).
    Zu der Schlacht lässt sich sagen, dass sich sowohl die Blood Claws als auch die Stormclaws immer besser spielen. Das ist der Grund warum meiner Armee sobald wie möglich Wulfen beitreten werden. Außerdem war die Donnerwolfkavallerie eine Enttäuschung, die nicht nur nichts getroffen hat, sondern auch nichts gehalten hat...
    Insgesamt ein gutes und lustiges Spiel, das aber seine Längen hatte. Nicht zuletzt weit man die Dosen quasi mit der Brechstange aus dem Turm holen musste.
    Mal sehen was heute Abend geht, das Wochenende hat mir einiges abverlangt. Schauen wir also, ob ich kognitiv in der Lage bin so ein Spiel zu bestreiten.

    Da möchte ich mich als alter Fantasyveteran und 40K-Frischling auch einmal melden.


    Ich bin zugegebenermaßen überrascht, da unser guter König nur meinte, dass er einen Schlachtbericht schreiben wolle. Stattdessen hat er einen Roman verfasst (obwohl er die Zeit doch nutzen könnte um seiner Armee zu erklären, dass Pazifismus keine Lösung ist). Seis drum: geiler Schlachtbericht! Da hab ich doch direkt wieder Lust bekommen, meine anderen 5 Wolfsgardisten auch noch zu bemalen, um auch die Stormravens in einem Zug vom Himmel zu pusten.



    Da wir uns auch immer ein wenig auf die Armee des Anderen ausrichten wird es wohl Zeit den Wölfen die unglaublichen Massen an Alkohol wegzunehmen, die sie irgendwann doch betrunken machen.
    Stattdessen werden bald noch ein paar Long Fangs und Wulfen zum tunen meiner Blood Claws meiner Arme beitreten.


    Mache er sich bereit, König unter dem Berg und Mitbewohner. ES WIRD ARSCHTRITTE REGNEN, Fenrisstyle