Beiträge von Neffets

    Zitat

    Wie gewinnt man den mit dem Veteran gegner einen Vampirfürst mit Kg7, S7, 5 Attacken, Trefferwurf wiederholen und Rote Wut? Da stehen die Karten eher schlecht

    Erste Runde mit dem Champ wenn möglich Blockieren und in der 2. Runde auf sein Glück vertrauen ;)


    Aber mit so einem hier wird es auch recht interessant.


    Saurus Hornnackenveteran
    + Kampfechse
    + Zweihandwaffe, Schild
    + Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Rüstung des Schicksals
    - - - > 283 Punkte



    Ein Hornackenveteran mit 1+ Rüster wiederholbar 4+ Retter und 5A S7 ist auch nicht zu verachten. Und halb so billig wie der Klopperfürst


    Und ein HNV hat leider nur MW8 ;)

    Ich hätte nicht gedacht, dass die eine kleine Einheit Phönixgarde, ein Block Seegarde ein kleiner Streitwagen und 10 Bogenschützen fast der ganzen Waldelfenarmee trotzen und sie sogar besiegen kann. Da war ich mir am Anfang recht sicher, dass ich da durchbreche.

    So, da wir auch mal unseren tollen Erlebnisse unserer Schlachten mit euch teilen wollen und unser letzte Bericht ein wenig untergegangen ist versuchen wir es hier noch einmal.


    Vorab:
    Wir spielen immer in Teams gegeneinander, aber nicht nach den normalen Bündnisregeln, sondern leicht abgeändert.


    Hier der Bericht der gestrigen Schlacht
    2000P Hochelfen und 2000P Hochelfen gegen 2000P Vampire und 2000P Waldelfenfanbuch (http://woodelvesregrown.tumblr.com/)


    Leider habe ich nur mit dem Handy Photos machen können. Daher die schlechte Qualität.




    Waldelfen und Vampire stellen:
    2x Zombies, 2x Skellette, Verfluchtenhorde, Geisterscharen, Vampirfledermäuse, 2xStufe4 Nekromant und ein Stufe 1 Nekromant, Mortisschrein
    3x Dryaden, Kampftänzer Adler, Baummensch, Wilde Jäger auf Pferd und Riesenhirschen (Demis), 11 Waldläufer, Stufe 4 Licht




    Hochelfen:
    1x Drachenprinzen zu Fuß (Schwertmeister) und einmal zu Pferd, 2x Phönixgarde, 1x Weiße Löwen, 2x Repetierspeerschleudern, 2x Jungdrachen (Adler), einen Feuermagier Stufe 2 und einen Stufe 4 Lebenszauberer, Schwerer Streitwagen (Löwenstreitwagen), kleiner Streitwagen
    (ein Hochelf hat Caledor als Thema, daher die leicht geänderten Namen)


    Dadurch, dass die Hochelfen ihre Schlachtreihe nicht über das ganze Feld stellen können, steht fast nichts vor den Waldelfen. Die Waldläufer kommen in die Flanke der Drachenprinzen und die Wilden Jäger bewegen sich mit Vorhut 30 Zoll im ersten Spielzug ebenfalls dort hin.



    Die untoten Horden verbarrikadieren sich in der Beingrube, wodurch sie mit dem Mortisschrein eine 5+ regeneration verfügen. Die Waldläufer vernichten mit einer einzigen Salve alle Drachenprinzen.



    Die Hochelfen vor den Vampiren laufen geschlossen vor, während jene vor den Waldelfen sich hinter dem Turm zurückziehen. ein paar waldläufer sterben durch einen Feuerball



    Im Zentrum kommt es zu einem Abnutzungskrieg. Nur Verfluchte gegen Weiße Löwen wird sehr interessant. Es wird fleißig Fleisch nachbeschworen.



    Es gibt kein durchkommen für die Waldelfen. Ihre verwandten von der Insel machen die Reihe dicht.



    Die Bogenschützen schießen auf die Wilden Jäger, welche im Rest des Spiels nichts ausrichten können, 4 Wunden aber alle gerüstet. Nach einem weiteren Feuerball stehen nur noch 3 Waldläufer. Sie werden vom kleinen Streitwagen angegangen und vernichtet, welcher im Gegenzug von den Kampftänzern aus dem Spiel genommen wird.




    Hier kommt es zum Hauptkampf der eine Menge entscheiden wird. Verfluchte gegen Weißen Löwen. Die Weißen Löwen hauen 10 Verluchte raus. Die Verfluchten nur 6 Pelzträger. nicht gut. Um 2 verloren. Aber die Hochelfen sind nächste Runde dran, das heißt kein Nachbeschwören...
    Hintendran hält ein einsamer Zombie 2 Runden gegen die Bogenschützen stand. Die Speerträger werden von einer Geisterschar geblockt.



    Ein Löwenstreitwagen rast in die Verfluchten. Aber einer überlebt den Nahkampf. Ein hoffnungsschimmer?



    Die Skellette greifen den Streitwagen an. Schwertmeister schnetzeln sich durch Zombiefleisch, verlieren aber auch immer den einen oder anderen an die wankende Horde.
    Weiter unten kämpft eine andere Einheit Phöbixgarde (die Schwertmeister) gegen die Skelette, und gewinnen auch hier haushoch. doch die Dryaden bedrohen ihren Flanke, greifen aber nächste Runde nicht an, da die Phönixgarde W7 besitzt.



    auf der anderen Flanke gehen die WildenJäger auf Riesenhirschen, die Phönixgarde an, schalten allerdings nur 3 aus und verlieren 2 ihrer an die Garde. Der letzte stirbt eine Runde später.
    Der Baummensch macht mit den Bogenschützen kurzen prozess und freut sich auf die Seegarde. Da ist nur der AST welcher gefährlich werden kann. Aber sie haben das Flammenbanner. Aua. 4 LP verluste für den Baum. Nächste Runde ist er wahrscheinlich kleinholz.


    Leider habe ich keine Bilder mehr gemacht, war wohl zu niedergeschlagen.
    - Die Verluchten werden noch einmal hochgeheilt, jedoch nicht genug, so dass sie in den nächsten Nahkampfphasen untergehen.
    - Ein Bewohner der Tiefe nimmt 35 von 55 Zombies aus dem Spiel.
    - Alle Nekromanten verschwinden in das Haus, wo sie niemand erreichen kann. die restlichen Löwen und Schwertmeister, werden noch von den Zombies unter hohem Blutzoll niedergerungen.
    - Die zweite Skeletteinheit verpufft, da sie die Speerträger in die Flanke bekommt
    - Der Feuermagier verlässt seine Einheit und wird später von einem Nagashs Todesblick gegrillt.


    - Die Waldelfen könne auch nichts mehr machen. die Dryadeneinheiten verlieren gegen beide Phönixgardeeinheiten, und Seegarde können aber noch den AST töten. am Ende rauschen die Kampftänzer in die Flanke der Phönixgarde, töten mit 19Treffer aber nur 3 der stummen Wächter und können sie nicht aufreiben. Der Kampf bleibt offen da aus Zeitgründen nach der 5. Runde aufgehört wurde.


    Am Ende ist es ein unentschieden

    Zitat

    Eichenrüstung\\Samen der Wiedergeburt\\Zweihänder // 3+ Regeneration (:!!! Leider nicht so toll gegen Flammenattacken, -zauber! Man kann zusätzlich Kristallweiher nehmen, um es zu lösen. ;D

    Regeneration addiert sich doch nicht, oder? Genau wie Rettungswürfe. Falls doch, sage bitte wo das im Regelbuch steht.


    Und bei den Waldelfenkriegern:
    Es macht keinen Sinn sie mit der Klingenstandarte auszurüsten, da sie dadurch nur im Nahlampf rüstungsbrechende Attacken haben und nicht im Fernkampf.



    Sonst gefällt es mir sehr gut :thumbup:

    Wenn ich einem Waldelfen Hochgeborenen mit einem nichtmagischen Zweihänder und Kampftänzer Sippe ausstatte. Dann hat er im Angriff 5A S7 oder? Er bekommt ja einfach die Sonderregel Kampftänzerwaffen, wodurch er +1A und +1S im Angriff erhält. Dies entfällt bei einer magische Waffe.
    Habe ich irgendwo einen Denkfehler?

    Also bei einer normalgroßen Schlacht 2000-3000P sind das schon sehr viele Punkte. Wenn dein Gegner auch einen Todesstern stellt, glaube ich das er gegen deinen gewinnt.




    Was hältst du davon den Slann körperlos mit der Krone der Herrschaft zu spielen? Da kann der ganz leicht einen seiner Ogerblöcke ausblocken. Halt nur auf Charaktermodelle aufpassen, wobei die ja oft eine Zhw tragen.


    Das Problem an einem 1300P Block ist halt, das er dir vielleicht einfach 2x1 Säbelzahn vor die Nase stellt und du keine wirklichen Ziele bekommst. Und man seine Punkte nicht wieder reinholt.



    Todeslehre beim Slann würde ich abraten, eine Fehlfunktion bei der Purpursonne und 1000P sind fürn A****.


    Echsenmenschenfragen:


    1) Charaktermodell Hornnacken oder HNV auf Echse: Kann dieser in einer Einheit Sauruskrieger von Achtung Sir profitieren?
    2) Slann Herausforderung. Muss der Slann in der TW annehmen. Wenn er ablehnt muss er dann ganz nach hinten und die TW kann seine Moral nicht mehr übernehmen?

    1) Nein. Nur Modelle mit gleichem Einheitentyp besitzen Achtung Sir.
    2) Ich bin mir sehr sicher auch nein. Habe das Buch nicht da, müsste aber unter der Sonderregel Leibwache oder Sänfte stehen.

    Grundsätzlich bin ich ein großer Fan von Seuchenmönchen, jedoch haben sie es auch nicht leicht. Durch Raserei werden sie bei mir oft umgelenkt und stehen blöd in der Gegend rum.
    Für 3,5 Slaven mit 3A und W4 ist sind sie nicht schlecht. Jedoch auch nicht übelst gut. Das werden sie erst duch das Seuchenbanner. Am liebsten 7x4 mit einem Seuchenpriester.
    Pobleme sind halt Modelle mit hoher Rüstung, da sie nur S3 haben. Aber gegen Elfen nehme ich sie immer gern mit.



    Allerdings haben sie auch Konkurrenz durch die Rattenoger.


    Solange der Gegner eine niedrigere Ini als die ROger hat, nehme ich meist die ROger.



    Edit:
    Ok habe auch nur den kurzen Beitrag gesehen.
    Man muss sich halt vor Modellen mit hoher Rüstung schützen. Gegen Demis sieht alles mit S3 schwach aus. Aber gegen Weiße Löwen, Schwarze Garde, allgemein Modelle mit W3 und nur 5+ Rüster halt sind sie sehr gut. Zwar haut er dir meist sehr viele Weg, aber du ihm im Rückschlag auch, so dass seine Harte Nahkampfeinheit vernachlässigbar den Rest des Spieles ist. Und die Eliteelfen kosten meist das doppelte von einem Mönch



    Ich habe mal mehrere 10ner Einheiten gespielt. für 70P 20A ist auch nicht zu unterschätzen. Können Umlenker abräumen oder selbst umlenken. Jedoch hat mam probleme wegen der Raserei und billige Umlenker haben sie Skaven auch genug.

    Eine Einheit wird angegriffen. Sie nimmt die Reaktion Fliehen und wird nicht eingeholt. Nun sagt in der gleichen Bewegungsphase eine andere Einheit einen Angriff auf die bereits fliehende Einheit an. Was passiert nun? Flieht sie ein zweites mal oder ist sie automatisch vernichtet?

    Ok, danke dann haben wir es immer Falsch gespielt.
    Da denkt man, dass man nach gefühlten 50 Spielen in der 8. Edi langsam alles wichtige weiss und man findet immer wieder was neues. :tongue:

    Wenn ich einen Angriff auf einen fliehenden Gegner ansage, nimmt der Gegner dann die Angriffsreaktion fliehen automatisch oder bleibt er stehen und ist automatisch vernichtet, wenn ich den Angriffswurf schaffe?

    Naja, da muss ich dir trotzdem ein wenig widersprechen. Spielt man zB. eine Horde Khorne- Auserkorener kann man eben mal im besten Fall um die 60 Todesstoss-Attacken MIT HASS (!!!) raushauen, also das wären immer noch bei gleichem KG immer noch 45 Treffer, von denen immerhin 7-8 asl Todesstoss durchkommen...
    Klar dass man sich dazu teure und elitäre Gegner sucht, dass es sich besonders lohnt...
    Bei teuren Rittern zB. tun diese Verluste weh und nicht zu vergessen können die anderen Treffer ja immer noch regulär verwunden und aufgrund der Menge auch mal die dickste Rüstung umgehen, wenn der Gegner wenig Rüstung hat, umso schlimmer...

    Aber wer spielt denn bitte eine Horde Auserkorene bei normalen Schlachten. Das müssen dann ja mindestens 30 Modelle sein und ich gehe davon aus, dass ein Khorne Auserkorener mal locker ca 10 Skavensklaven kostet. Das wären dann mindestens mal 600P + CSM und ähnliches. , Und man muss eine gegnerische Einheit finden bei der alle Modelle attackieren können.

    Ja es geht,
    da am Samstag aber das neue Buch für die KdC raus kommt, entfällt diese Kombo wohl.


    Allerdings ist sie auch nicht gerne gesehen, da man sich damit meist keine Freunde macht.