Beiträge von bucks
-
-
-
Die Einheit kann nur in einer Formation sein, Closed Order oder Lance. Du bekommst also entweder den Bonus durch die Lance Formation oder Closed Order.
Bei Close Order nur, wenn die Einheitenstärke >=5 ist.
-
-
Wenn B durch grades laufen in Kontakt mit A kommt, würde B ranklappen und mit C in Kontakt kommen, dadurch würden dann A und C an B ranklappen, da B es nicht kann. A un C wären im Nahkampf mit B und B hätte einen Disordered Charge gemacht.
Wenn B durch gerades laufen nicht in Kontakt mit A kommen kann würde sie in accidental Contakt mit C laufen, ranklappen und B und C wären im Nahkampf. Dabei kann sich B aber auch entscheiden, den Angriff nicht zu Ende zu führen und 1 Zoll vor C stehen bleiben.
-
-
-
Zu 1: Du musst in Reichweite zu dem Zauberer sein, der den Zauber wirkt. Auch bei bleibt im Spiel Zauber, z.B. bei einem Vortex.
Zu 2: Wird ganz normal berechnet, in der Regel hast du dann halt keine passiven Boni, ggf. Close Order, wenn die Einheitenstärke größer/gleich 5 ist. Wenn das Charaktetmodell Armeesstandartenträger ist kannst du da natürlich auch die Boni bekommen.
Kein Glied, kein Bonus. Keine Arme, keine Schokolade.
-
-
Würde ich sagen, passt ja von der Größe und auch von der Art

-
Initiativeboni werden nach Strike First oder Strike Last angewendet, steht bei den Sonderregeln dabei.
Wenn du also mit einer Einheit mit Zweihandwaffen 3+ Zoll angreifst wird durch Strike Last deine Ini auf 1 gesetzt und dann bekommst du einen Bonus von +3. damit schlägst du dann mit Ini 4 zu. Hat der Gegner weniger schlägst du vor ihm zu, hat er 4, gleichzeitig und hat er mehr, schlägt er vorher zu.
-
Da werde ich ja ganz verlegen 😬
Vielen Dank, dass freut natürlich ungemeine, so was zu hören!
Da musst du dich gar nicht strecken, das ist großes Kino ☝🏼
-
Sehen richtig gut aus. Die Farbwahl und Sättigung trifft genau meinen Geschmack 👍🏼
-
Mag alles richtig sein, glaub aber nicht, dass er ausgemaxt spielen will ;).
Ein paar Sachen in der Liste sind so leider nicht möglich. Der Held kann nicht auf einem Einhorn sitzen, dass dürfen nur die Magier usw..
Kann dir den https://old-world-builder.com/ empfehlen, da kannst du sehr übersichtlich was zusammen stellen und die meisten nicht möglichen Sachen werden verhindert bzw. angezeigt ;).
Dann ist es auch einfach ein paar Sachen zu der Liste zu sagen.
-
-
Fast noch interessanter ist die Frage, wenn man keine impact hits und stomp attacks machen kann, weil nicht in base Kontakt, dann könnte jedes Modell im fighting Rank auch nur 1 Attacke ausführen -> Drachenlord nur 1+1 Attacke?
Grade schwer diskutiertes Thema 😅
-
Als waldelfen Spieler bestimmt 😅
Sind paar coole Sachen drin, aber auch paar, die mehr Fragen aufwerfen als klären 🙄
-
Das mit den Runen geht.
Bei der Rune of fortitude muss man dann bedenken, dass man verschiedene Widerstände im fernkampf und Nahkampf verwendet. Mit der Adamant Rune hätte mal komplett W10 gegen alles.
-
Cool

ah, versanden?

Mach mal ein Bild vom Flammen und Frostphönix zusammen :>
Auch hier gefällt mir wieder sehr gut, dass du das Thema in die Base übernommen hast.
-
Du hast ja es schon selbst geschrieben, Magic Resistance modifiziert den Casting Roll, genau so wie die Stufe des Zauberers, nur eben nach unten und den musst du schlagen. In deinem Beispiel wäre die 11 also ein erfolgreicher Bann.