Naja die große Schützeneinheit mit allen Chars hat halt nen 5er Retter und einen 4+ gegen Magie, die Seelenklinge vom HB wird durch den Seelenstein nochmal geboostet und der haut dann einfach alles weg, wenns mir aber doch mal zu kritisch wird teleportier ich mich in einen anderen Wald
Überhaupt hat also die ganze Armee bis auf die kleine Schützeneinheit einen 5+ Retter der nach der AC ja permanent gilt. Dämonen also ASF nehm ich auch gern.
Es ist auch alles sehr beweglich bis auf die kleinen Schützen, der Gegner kriegt also nur das zu fressen was ich ihm geben will.
Soweit der Plan