Nurgel`s Seuchenzug... oder "die FliegenRotte wieder allen Lebens(und Unlebens) - Armeeaufbau-

  • Trotzdem einen 5+ retter gegen jede Attacke zu haben ist schon fein.

    Na du hast die gegen jeden SCHADENSPUNKT (also nachdem Save gemacht wurde und NACHDEM der Damage, falls die Waffe mehrfach Dmg macht gemacht wurde. Wurde extra von GW in einem Errata geklärt)
    Auf die ganze "5er Retter" Prozedur ziele ich mit meinem Harbbringer-Konzept ja auch ab. Durchhalten ist alles :rolleyes:

  • Prinzipell sind die jetzigen 20-40 Punkte zu teuer den wenn man genau hinguckt machen die einfach super wenig Schaden, bzw brauchen dabei echt Glück. Lediglich deren Standarte und die Heilungskräfte / Möglichkeiten von DämonenNurgle und/oder Formatioen sprechen für die. Auch echt Schade das es keinen NurgleHerold auf Fliege gibt der mit denen Rumhuckelt um den 6ser zu procken..... (also die tödlichen Wunden).Nurgle hat ganz gute Synergie die aber wie ich finde zu teuer sind im vergleich anderer Armeen....

    PS: OK zu den Punkte habe ich bischen geflünkert die würden vermutlich eher so im Breiche 80 - 120 Puntke das Modell liegen mit 2er Minumum Einheiten...
    PPS:
    Klar wenn man den Herobonus bekommt und im Charge die 7+ Trifft (mit Verpester General) oder in Glootkin Reichweite Steht (+1 auf alle NK Werte, also die Attacks davon) UND Lord of War auf den Fliegen hat UND die Generelle-Chaos Fertigkeit trifft UND die Däminische Macht (1sen wiederholen) eines ChaosSorcerers auf denen hat DANN Sind die wirklich PORNO

    Mit 8 Attacken pro Modell, die auf 2+ treffen 1sen wiederholen und auf 2-3+ wunden 1sen wiederholen und die 6 dabei n e zusätzliche tödliche Wunde macht... JA. Aber dann kostet dieser ganze BuffPool aber auch meine ganze Armee.... und das kriegen dann andere halt wiederum besser/einfacher/billiger hin. :rolleyes:


    So weit ich das mitbekommen habe, gilt dieser Bonus nur bei genau 7. Nicht bei 7+.

    LG
    Valnir

  • 1. der Spieler gewinnt das spiel, nicht die würfel nicht die Liste (Es kommt allerdings drauf an wie hoch und wie.. hehe)2. gerade neues Batteltomes "Blades of Khorne" doch gekommen, damit sind sogar nochmehr Buff/Schutz mehcaniken möglich also...
    3. Auch Bllodwarriors oder deren Elite kriege ich mittel ChaosSorcerer auf 3+ Save (2+ im Gelände) 1sen wiederholen.... Es geht auch Khorne etwas haltbarer zu machen.

    4. Ich finde halt reine vernichtungsspiele sry kaka (vielleicht mag ich auch khorne deswegen nicht so, da geht's ja hauptsächlich nur stumpf nach vorne und drauf.... sehr langweilig) weswegen in meinen Spielen die Mission IMMER höher stehen sollte als bloßes Kaputt machen und das am besten auch so das man darauf spielen soll und nicht alles im vorbeigehen macht...

    5. gegen manche Sachen ist meine Nurgle Liste durchaus OK ja, gegen andere Sachen (z.b. wenn ich gegen schwere Siggis spiele) ziemlich schlecht. Kommt ganz drauf an. Und wie ich bereits sagte ich brauch eigentlich auch kaum/keine neuen Einheiten (ok Richtige NurgleAuserkoreneKrieger oder son Seuchenpriester oder sowas wäre fine) aber vor allem möchte ich Synergien oder Armeeweite Nurgle mäßige Sonderregeln die andere Armee (Siehe z.b jetzt K.Overlords) in neuen Batteltomes haben.... das würde mich in der begrenzten Auswahl echt puschen, und so.
    (im Moment heilen manche Armeen wesentlich besser oder halten deutlich mehr aus oder lassen so random Schaden einfach mal auf 2+ proccen anstatt auf die 6 und das halt alles OHNE die Nachteile (Keine Schusswaffen, furchtbar langsam) von NUrgle zu haben...Ich nehm auch nen Seuchengeschütz oder Nen debuff der stärker wird jemehr Einheiten/Modelle im CC mit meinen Einheiten sind oder sowas (z.b -1 auf Hit im CC wenn 2 Einheiten in 7 Zoll sind, -2 wenn 3+ Einheiten in 7 Zoll sind, Oder wenn Mehre Einheiten der Seuchen der Blight kingz betroffen sind würfelt man 1-W6 beim ersten mal 2w6 beim zweiten mal.. und 4W6 beim dritten mal und jede 6 macht dann 1+W3 tödliche Wunden...) Oder sowas.... aber man wird sehen, fürs neue 40k kommen ja in 1-2 Monaten die Death Guards raus...... vielleicht hab ich ja dann in den nächsten 10-12 Monaten Glück mit einem Batteltome für Mortal Nurgle...
    PS: Okay wenn ich mir neue Modelle wünschen dürfte dann bitte Blight Kingz auf Seuchenfliegen wo jeder 3. eine fette Axt mit -2 Rend tragen kann bitte..... (.... und dann so 3er Hose, 5er Retter durch die Fliegen, 7 Wounds pro Modell, die Seuche (natürlich 1+W3) auf 5+ verteilen... usw usw... Ich stell mir das nichtmal so teuer vor an Punkten.... Mhmm so 240 - 280 pro 3 Mann)


    Ah gegen Sigs haben doch alle Probleme. Die wurden halt hart vermarktet und sind overall eigtl. zu stark. Viel Gedanken um seine Liste muss man sich als SM nicht machen.

    Keine Ahnung was die Zwerge können. Ne Armee die viel aushält, dafür aber slow ist, macht für mich Sinn, klingt nach standard Balancing. Deswegen würde ich dir jetzt keine Heavy Hitter Fliegen wünschen.

    Wenn sich die Armeen zu gleich spielen, suckt das Game auch wieder gut.


    Weiss nicht inwieweit das Balancing jetzt alle Neuerscheinungen berücksichtigt, wie bereits erwähnt tippe ich (oder hoffe) auf ein einpendeln mit dem neuen GH2.

    Balancing jetzt ist auch nicht ultra schlecht, starke und nicht so starke Armeen gibt's halt immer. Mit den Warscroll Mechaniken und jährlichem GH kann man jetzt halt schneller nachbessern, als bei Fantasy, wo das Imbalancing dann eben ne ganze Edition stand.


    Aber die hauen im Moment auch verdammt viel an Modellen raus, nicht nur AoS. Keine Ahnung wie die das durchhalten.
    Das ist wohl auch Sinn der Sache, seit GW gemerkt hat, dass "Wir sind nur eine Modell-Herstellungs-Firma" nicht als Zugpferd für hohe Absätze ausreicht und sie nun sogar eigene Turniere sponsorn.

  • Intressant das alles hier zulegen.Macht wirklich Spaß

    Einzige was ich immer stutzig finde, das alles von diesen Todbringer(Hellcannon) ausgeht.

    Gott sei dank sind die nicht mehr im Sortiment und total unbalanced.

    Doch auch die Hellcannon hat ein Nachteil falls sie eine 1 würfelt, läuft die Kanone ohne Crew, das heißt sie kann nicht mehr schießen in der Runde. Und wenn der Wurf hoch ist, kommt die Crew trotz rennen und laufen nicht mehr hinterher.

    Julian auf deine Liste bin ich echt gespannt, Vorallem würde sie mich auch mal gegen die Oger oder vom Thilo die Skaven interessieren.
    Glottkin macht mir bisschen Angst mit den ganzen Synergien 8|

    Das mit den stacken der Fähigkeiten Doppel Fähigkeit Heal auf dasselbe Target ist halt ziemlich umstritten, da muss ich tadellos ein bisschen recht geben.
    Wenn du 4 Relictors mitnimmst und die schaffen alle das Gebet wurde der Glottkin auch keine -4 Trefferwurf bekommen ...... oder doch? :]
    Bei uns ist das aber nichts neues das gleiche Fähigkeiten nicht kommutativ sind.

  • Nee, im Baldes of Khorne Tome steht es 1 zu 1 genauso wie früher. Aber Leute sind eben uneins mit diesen doppelten Boni.

    Exkludiert man die, dann aber bitteschön für alle Fraktionen! Das ist sonst Rosinenpickerei.


    Ob es ne neue FAQ für den Sec speziell gibt, weiss ich nicht.

  • Hiho... jetzt nur kurz weil wenig Zeit:

    1. Ich würde nichts auf nicht offizelle Videos oder so geben wo jemand behauptet das wäre so und so richtig oder so oder so gut.... das sind genauso SPieler wie wir, die sich in der interpretation kniffeliger Regeln irren können...

    @Chefkoch16686 ja könntest du... dann gibst du fast 500 Punkte aus um meinen Glootkin sämlichen Schaden zu berauben hast aber 4 relaitv weiche Ziele wenn man rankommt /(denk an unser Spiel)
    und dazu kommt auch noch Armeen mit vernünftigem Fernkampf knallen dir die Supporter so weg, seien es die 3 Standartenträger der KBB oder deine 4 Laternen heinis..... Und alle neueren Armeen seine es Sylvaneth, Tzeenth, Krandros Overlords vor allem und auch BEastclaws freuen sich wie bolle wenn ihr soviele so "weiche" Heros/Modelle aufstellt.....

    .... diese ganze Stackdebatte sehe ich deswegen relativ unaufgeregt. So on... schönenn 1. Mai dann morgen... cya in 2 days.

  • Nochmal zum Bloodsecrator, anscheinend stacken die nicht mehr (siehe Video). Vll. steht das im neuen Battletome.

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    zum stackenden Bloodsecretor der sollte laut Regeln nicht stacken da er nicht +1 attacke gibt sondern " Raserei des Khorne " welche eine attacke mehr gibt. Deshalb würde ich erstmal von ausgehen dass man die nicht doppelt haben kann! Und es deshalb nicht stackt. Entweder man hats oder nicht.

  • Es geht hier überhaupt nicht darum, ob Khorne Spieler mehrere Attacken bekommen sollen.

    Ich selbst fände es sogar viel fairer, wenn man es so spielt, dass die BS den Boni nur 1 mal geben. Ich würde auch behaupten, dass die meisten das so sehen.


    Es geht hier darum, wie kreativ die Leute werden, wenn sie anfangen zu erklären, warum nur die eigene Armee den Boni Stack behalten darf.

    Entweder man spielt streng nach den Regeln, die sagen NIX von keinem mehrfachen Stack oder man verbietet diese Boni Stacks aus dem selben Skill, für das selbe friendly Target für alle Armeen, wenn das nicht ausdrücklich in den Regeln erlaubt ist.


    Ich hoffe aber auch, dass GW das im GH 2 klärt.

    Einmal editiert, zuletzt von Tadellos (1. Mai 2017 um 15:58)

  • Also man muss mal gucken....

    Es ist ja immer so eine Frage, ist das gewohlt, wie groß ist der Radius, hat GW das bedacht und überlegt oder nicht.

    Wie siehts aus, also wir haben klar getrennte Fertigkeiten bei denen expleziet steht " as Long as one (or more) Models..." wie etwa beim Huricanum (oder diesem Ding) so das ja von der Regel her schon absolut klar ist dass das nicht stacken kann.
    Dann haben wir fälle wo man was wiederholen darf, z.b alle Wunden, oder Treffer mit den Sonderfertigkeiten " Choose a Unit in.." Das könnte man stacken würde aber nix bringen....

    Manchmal verteilt die Sonderregeln auch im Radius x eine Fertigkeit die einen Namen Trägt und diese Fertigkeit kann dann NICHT gestackt werden, weil wenn eine Kraft verteilt wird die "Bierlaune" heisst und wenn dann da steht "Modelle die der Bierlaune betroffen sind die, kriegen +1 aufs Treffen dann kann ich die nicht stacken"

    Anders wenn eine Fertigkeit einfach einen Effekt verteilt (wie etwa die Heilung oder den Schaden der Blight Kingz) der einfach nach und nach abgehandelt wird. (nehme Unit x --> Fertigkeit y, nehme Unit a ---> Fertigkeit z (Wobei z und y identisch sind) Hier wird nämlich kein Wortlaut verteilt, also da steht ja nicht...." Einheiten in 3 zoll erhalten die Seuche des Nurgle! Die Seuche des NURGLE macht...." Sondern Würfel für Einheit in 3 Zoll....bei einer 6...".

    (Als Gegenbeispiel der Bloodsecrator: Rage of Khorne (und ja ich bin der Meinung nach 2-3maliger Lesen der Fähigkeit dass das nicht Stackt.....) den hier verleiht die Zugehörigkeit der Fähigkeit Rage of Khorne den +1 Attacke in der CC Phase... man kann nicht mehrfach zugehörig sein...
    @Chefkoch16686 ich müsste mir den genauen Wortlaut der Standarte/Gebet etc mit dem Minus hit nochmal durchlesen...)

    So aber Back to Topic, hoffe ich kann die Festus/Glootkin Marauder Kombi nochmal testen bevor es ins Sauerland geht... Wünscht mir Glück ich versuche zu berichten ;)
    EDIT: Boah ich glaube ich weiß was du meinst @Chefkoch16686 Mhmm das ist schwierig. Ich würde denke ja es geht, den der Effekt geht nicht auf die Zielgerichtete Unit sondern als eine Wirkung aus.... (Sprich er schafft den Storm, der Storm betrifft ihn und deswegen darf er das machen....keinpermanenter Effekt auf der Unit.) Hoffe wir mal ernsthaft GW macht dazu was im GH 2 oder in kommenden FAQ`s)

  • Die generischen Blödelnamen, die GW draufgeklatscht hat, sagen absolut NIX über deren Anwendbarkeit aus.

    Was ist mit Beacon of Sorcery vom LoC? Der gibt +1 auf Castingrolls innerhalb xx". Genau das selbe, was der BSEC auch gibt, und zwar regeltechnisch.

    Da steht aber nix fluffwise, dass er ne Fertigkeit verleiht.

    Und jetzt könnte das stacken und der BS nicht? Wie lächerlich soll das denn sein? Umso lächerlicher, da das seine Command Ability ist und darum eigtl. nicht so formuliert sein sollte, dass es stacken könnte, nach obiger Interpretation.


    Diese Interpretation findet absolut keinen Rückhalt in den Regeln oder in der Systematik.

    Pure Willkür und Rabulismus zugunsten der eigenen Armee. Humbug ist das.


    Entweder ALLE oder KEINER und zwar bis es klar geregelt ist.

    7 Mal editiert, zuletzt von Tadellos (2. Mai 2017 um 10:06)

  • Was ist mit Beacon of Sorcery vom LoC? Der gibt +1 auf Castingrolls innerhalb xx". Genau das selbe, was der BSEC auch gibt, und zwar regeltechnisch.

    Da steht aber nix fluffwise, dass er ne Fertigkeit verleiht.

    Wenn du Archon mitnimmst und mehrere LoC kann das stacken ja... und bis dato:

    entweder argumentiere oder lass es bleiben, wobei ich dir auf jedenfall zustimmt, GW sollte sich für Matched Played festlegen und das am liebsten recht schnell bitte danke, was stackt was nicht und das klar und eindeutig.

    Dazu noch nen Satz @Tadellos wenn du vernünftig argumentieren möchtest tu das bitte (meinetwegen auch indem du phonetisch meine Argumentation anhand des genaue Wortlauts zerpflückst)... wenn du pobeln möchtest lass es sein. Wie du es zuhause spielst oder auf Veranstaltungen/Treffen ist dir selbst überlassen. Bei uns wäre es jetzt so....

  • was wie, die LoC Fähigkeit kann stacken kann weil macht ja +1 im Umkreis, beim Bloodsecretor steht ausdrücklich drin verleiht Fähigkeit Raserei des Khorne im umkreis von X. hat meiner Meinung nach nicht mit lächerlichkeit zu tun sondern gewollt da man Bloodesecretors mehrfach aufstellen kann Befehlsfähigkeiten aber nicht ohne weiteres von mehreren Komandanten einsetzten kann. Ich finde das ansich zielich klar slebts ohne Erklärung, aber einen anderen Grund wird die Formulierung wohl auch nicht haben.

    PS ich spiele unter anderem ja selber Khorne Bloodbound

  • Mal wieder wegkommend von dieser Leidigen Diskussion hier mal die Missionen von Tag 1 und Tag 2 (Es sind demnächst 2 Turniere an einem Wochenende im Sauerland)

    Tag 1

    Spoiler anzeigen


    Spiel 1
    "Erobern und Halten" mit folgenden Änderungen:
    - Es werden 6 Missionsmarker plaziert. Jeder Marker muss mindestens 9" vom Rand und 12" von jedem andern Marker entfernt sein. Die Marker werden abwechselnt von Spieler A und B gesetzt. Ein Würfelwurf entscheidet welcher Spieler den ersten Marker setzt.
    - Jeder Marker gibt am ende der Schlacht 2 Siegespunkte.


    Spiel 2
    "Eskalation" mit folgenden Änderungen:
    Jedes Ziel gibt 2 anstatt 1 Siegpunkt am Ende des Zuges.


    Spiel 3
    "Drei Orte der Macht" ohen Änderungen:


    Sonderziele:
    -General ausgelöscht= +1 Siegpunkt
    -Durchbruch: mindestens eine Lienientruppen-Einheit befindet sich vollständig in 12" der Spielfeldkante des Gengers am ende der Schlacht= +1 Siegpunkt (Die Spieldfeldkante des Gegners ist immer die lange Kante im gegnerischen Territortium)
    -"First Blood": Der Spieler der die erste gegnerische Einheit vollständig auslöscht= +1 Siegpunkt (dies kann Ausgeglichen werden)
    Wertung:
    Zur Wertung werden alle gesammelten Siegpunkte aufaddiert. Das Spielergebnis ergibt sich ausgehend von einem 5:5 aus der Siegpunktdifferenz der Spieler.

    Tag 2

    Spoiler anzeigen


    Spiel 1
    "Blutiger Ruhm" mit folgenden Änderungen:
    - Die Marker geben 2 Siegpunke am Ende der Schlacht.
    - Jede vollständig ausgelöschte gegnerische Einheit gibt 1 Siegpunkt.


    Spiel 2
    "Grenzkrieg" ohen Änderungen:


    Spiel 3
    "Geschenk des Himels" ohen Änderungen:


    Sonderziele:
    -General ausgelöscht= +1 Siegpunkt
    -Durchbruch: mindestens eine Lienientruppen-Einheit befindet sich vollständig in 12" der Spielfeldkante des Gengers am ende der Schlacht= +1 Siegpunkt (Die Spieldfeldkante des Gegners ist immer die lange Kante im gegnerischen Territortium)
    -"First Blood": Der Spieler der die erste gegnerische Einheit vollständig auslöscht= +1 Siegpunkt (dies kann Ausgeglichen werden)
    Wertung:
    Zur Wertung werden alle gesammelten Siegpunkte aufaddiert. Das Spielergebnis ergibt sich ausgehend von einem 5:5 aus der Siegpunktdifferenz der Spieler.

    Mit Liste 1 für Tag 1:

    Spoiler anzeigen


    Tag 1
    HoD mit Chaos Amulett 140 als General und Cunning Deceiver (-1 auf Hit in Runde 1

    Großer Verpester 240
    Chaos Sorcerer auf Pferd 140
    Chaos Bloadspawn 260
    3 x 5 Blight Kingz 3 x 180 = 540
    1 x 10 Seuchenhüter 100 Batteline
    1 x 10 Marauder 60 Batteline
    1480 Punkte

    und Liste 2 für Tag 2:

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    Tag 2
    HoD mit Chaos Amulett 140 als General und Cunning Deceiver (-1 auf Hit in Runde 1)

    Glottkin 480 (100% bemalt)
    Chaos Sorcerer auf Pferd 1140
    Festus the Leechlord 120 Punkte (35% bemalt)
    3 x 5 Blight Kings 3 x 180 = 540 (Battelline)
    1 x 10 Marauder NURGLE 120 Punkte(Battelline)
    1480 Punkte

    Ich weiss nur immer noch nicht, lass ich den CunningD raus und nehme Lord of War mit oder...? Ich mein wenn keine Baller Liste oder First Turn Charge Liste gegen mich kommt wäre Cun.D. echt verschwendet, wenn aber doch eine kommt oder sogar mehrere dieser Art Sachen sehr sehr wichtig für mein Konzept :/

  • Ganz einfach gefragt:


    Wieso sollte es logischer sein, dass auch der 15. Virulente Ausfluß den selben heilenden Effekt hat wie der erste;

    der 27. Beacon of Sorcery noch mal + 1 zu den 26 vorher oben drauf gibt,

    aber die 2. Raserei des Khorne auf keien Fall stackt?


    Die Regeln sind für ALLE DIESE SKILLS DIE SELBEN. Nur weil GW dafür nen anderen Skill-FLuff heranzieht soll das anders sein?


    Zweitens: Zeig mir halt die Regel, in der steht, dass wenn es heißt "Verleiht eine Fertigkeit XXX", dass sie dann nicht stackt ? Vllt. ein FAQ oder so?


    Dann wird sich GW wohl bei der Erstellung der 2500 Warscrolls doch nicht soviel bei der Namensgebung gedacht haben und schon gar nicht, warum diese Boni Stacks anders behandelt werden sollen, die regeltechnisch einfach völlig gleichlautend sind.


    Und Khorne gibt halt Attacken Boni weil sie draufhauen, du als Nurgle bekommst Heals und Tzeentch bekommt + zu Casting rolls.....was soll daran fair sein, jetzt nur die beiden letzten Boni stacken zu lassen?

    3 Mal editiert, zuletzt von Tadellos (2. Mai 2017 um 13:30)

  • naja... also bei Oderen Sache die haben einen Namen, deren ein Effekt zugrunde gelegt wird, der dann abgehandelt wird.

    Im Falle der Standarte wird zumindest laut Text eine Fertigkeit an Minis weitergegeben. Diese Fertigkeit hat dann einen bestimmten Effekt. Hier würde halt mehrfach ein und die selbe Fertigkeit auf einem Modell liegen in Adaption mit Mystik Shield, im Falle des Ausflus haben einfach nur mehrere MEINER Units diese Fertigkeit und die gegnerischen werden mehrere Male von verschiedenen Einheiten betroffen, genauso wie meine beim heilen... (Der Text heisst halt da "Virulenter Ausfluss: Würfel in..für..bei einer 6" und nicht: Virulenter Ausluss: Modelle in 3 zoll sind in der Herophase von Virulentem Ausfluss betroffen. Würfel für sie...(usw)")


    Die Regeln sind für ALLE DIESE SKILLS DIE SELBEN. Nur weil GW dafür nen anderen Skill-FLuff heranzieht soll das anders sein?

    Nein es kommt auf ihren Text an....


    Zweitens: Zeig mir halt die Regel, in der steht, dass wenn es heißt "Verleiht eine Fertigkeit XXX", dass sie dann nicht stackt ? Vllt. ein FAQ oder so?

    Da gebe ich dir recht, dass kann ich nicht und deswegen hätte ich auch gerne die Eindeutige Aussage von GW. Gerne auch für ALLE diese Fertigkeiten.
    (am liebsten hätte ich 2-3 Kategorien und je nach Kategorie eine 100% Zuweisung ENDE)
    EDIT: Bei manchen kann man es ja, wenn GW so schlau war und wie beim Hurricanum wo dann steht "du kannst +1 Hit rechnen wenn MINDESTENS 1 in x Zoll steht (das schließt den doppelten Effekt bei 2 oder mehr halt aus. GGF hasst du für den Standartenträger dann ja auch recht.. oder GW hat das da nicht bedacht...)


    Dann wird sich GW wohl bei der Erstellung der 2500 Warscrolls doch nicht soviel bei der Namensgebung gedacht haben und schon gar nicht, warum diese Boni Stacks anders behandelt werden sollen, die regeltechnisch einfach völlig gleichlautend sind.

    Na jetzt traust du MAMA-MINI-Verkaufen-wollen aber mehr zu als sie wirklich wollen...

    Und Khorne gibt halt Attacken Boni weil sie draufhauen, du als Nurgle bekommst Heals und Tzeentch bekommt + zu Casting rolls.....was soll daran fair sein, jetzt nur die beiden letzten Boni stacken zu lassen?

    Über sinn Unsinn oder dergleichen mehr möchte ich da jetzt echt nicht diskutieren (vor allem, Um das bei Tzeenth Stacken zu lassen muss man Archon mitnehmen.. ähm ja, und bei Nurgle procct das auf einer 6 bei einem W6... also brauch ich statitsitsch über 1080 Punkte um 1xW3 wunden oder Heilung zu machen... für den gleichen Preis kaft der Khorne Typ für 40-50 Zerfleischer drumrum 8-9 Zusätzliche Attacken ?!?! Also mit ausgeglichen und Sinn und Unsinn brauchen wir da nicht zu diskutieren, zumal Khorne auch über anders lautende Buffs genüüügggend Möglichkeiten hat den Attacks den Hit/Wound Wert vieler LEute zu pushen.) Naja seis drum wies ist..... ich belasse es mal dabei.