2. Würfelpech Old-World Hausturnier - 2000 P 01.03.2025

  • obligatirischer T³-link

    Hier sind die Tunierregeln und Szenarien (des letzten TOW) Tuniers des vernastalters, ich erwarte das die aktuellen so ähnlich werden. Aktualisiere auch den link sobald die Regeln im aktuellen Tunier dafür bereitstehen.

    Ich hab mich da jetzt angemeldet, weil leider wenige Tuniere in der Gegend sind und auch zum Spielen hier in leipzig findet sich ja irgendwie niemand.

    Jemand aus dem Board dabei der auch kommt?


    jetzt hab ich 3 Probleme:

    1. wenig ToW Spielpraxis

    2. eine große graue Masse die Farbe haben will

    3. ich brauch ne Liste.

    1. k.a wie ich da mal Zeit habe dazuzukommen, irgendwie herrscht Spielermangel hier in der Gegend. T3 listete einen einzelnen Leipziger mit ToW

    2. genau wie 1. aber noch eher machbar. hab auch ne riesen Bestellung abgegeben für Zwergenminis bei Fantasywelt um DInge zu ergänzen die ich nicht habe und schon immer mal haben wollte.

    3. Ufff ja keine Ahnung so richtig. eigentlich mag ich ja die Thematik der Expedition aber spielerisch sind die ohne König und ohne Drakefire natürlich echt um die besten Einheiten beraubt, bringen aber leider keine wirklichen Vorteile als ausgleich mit (das beste ist wohl der Sappeur aber ob dort der schwierige geländetest wirklich den verzicht von König und drakes wert ist?). Also doch ne reguläre Mountainhold? So viele schwere Entscheidungen der Marke Qual der Wahl. Zumindets die 24 gyro Liste wird nicht kommen die hab ich nicht da XD . ich sehe auch gerade, langbärte gibts auch nicht in den Expeditionslisten, autsch, da sind ja quasi alle zwerge mit besserem Profil ausgeschlossen.


    Die Szenarien sind interessant, aber mit der Regel "Wertende Einheiten sind solche, ein Banner und eine Mindestmodellanzahl von 10 Infanterie" für zwerge durchaus hart, denn dann muss da ja durchaus ne große Truppe ankommen udn das ist punkteintensiv. Auf die Szenarios pfeiffen und einfach wild draufkloppen? Hoffen das1x 10er bergwerker die der Gegner ignoriert reichen?

    "Wir verwenden das Schweizer-Paarungssystem und das 10:10 Turnierpunkte System. 17 dieser Punkte sind von den Siegpunkten abhängig, 3 von dem Ausgang des Szenarios."

    1926-286376e4.jpg

    Für die Kanonen von Karak Barag!

    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.

    Die OK hat KEINE Autotreffer.

    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

    Einmal editiert, zuletzt von Grimmrog (16. Dezember 2024 um 11:02)

  • Da extra Lebenpunkte nicht zählen, sehe ich hier die Zwerge als sehr hart an,

    ich würde selber auch zu den normalen Zwergen raten, die Expeditionszwerge sind von lesen her wirklich sehr eigen / beschränkt.

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • Ich glaube nicht, dass die da in Halle schon so wahnsinnig viel Spiel-Praxis in dem System haben, dass Du keine Chance hättest...Außerdem geht man doch auch deshalb auf Turniere, um eben mehr Erfahrung zu sammeln!

    Und (ganz nebenbei) um Spaß zu haben...Und um Leute kennenzulernen, mit denen Du gegebenenfalls künftig zusammen spielen kannst!

    Die Szenario-Ziele zu ignorieren, das halte ich übrigens für keine gute Taktik...Es ist durch die eine Differenz von bis zu sechs Siegespunkten drin; das kann verdammt viel ausmachen!

    Kannst dann aber gerne berichten, wie´s gelaufen ist...In jedem Fall viel Spaß und Erfolg!

    Es ist traurig, eine Ausnahme zu sein; es ist noch trauriger, keine zu sein...!

    :bear:

    Gerade gelesen und genau mein Ding:

    "Do more things that make you forget to check your phone"

    :winki:

    Eine Auflistung aller von mir bespielten Tabletop-Systeme und Fraktionen samt der jeweiligen Modell- und Punkteanzahl befindet sich auf meinem Profil hier unter dem Punkt:

    "Über mich"

  • Ich glaube nicht, dass die da in Halle schon so wahnsinnig viel Spiel-Praxis in dem System haben, dass Du keine Chance hättest...Außerdem geht man doch auch deshalb auf Turniere, um eben mehr Erfahrung zu sammeln!

    Und (ganz nebenbei) um Spaß zu haben...Und um Leute kennenzulernen, mit denen Du gegebenenfalls künftig zusammen spielen kannst!

    Die Szenario-Ziele zu ignorieren, das halte ich übrigens für keine gute Taktik...Es ist durch die eine Differenz von bis zu sechs Siegespunkten drin; das kann verdammt viel ausmachen!

    Kannst dann aber gerne berichten, wie´s gelaufen ist...In jedem Fall viel Spaß und Erfolg!

    Tja, nur ist die Frage wie ich mit sehr immobilen Zwergen wirklich eine Einheit mit 10+ dahin bekomme. ich müsst um Szenarienzele einzubeziehen ja truppen aufstellen die 10+ Verluste aushalten können. genauso könnte man ja versuchen beim gegner gezielt die Einheiten unter diese Wertunsgpunkte zu schießen, aber bei massenarmeen wie skaven und gobbos wohl sehr unmöglich. Aud jedenfall sind dadurch Grenzläufer gesetzt mit vanguard hab ich da bessere positionierungsmöglichkeiten und sie haben ein gutes Profil.


    ich versuche zu kommen

    supi, das wär cool

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    Einmal editiert, zuletzt von Grimmrog (17. Dezember 2024 um 09:09)

  • also aktuell hab ich paar ideen, statt unangreifbaren großen blöcken mit untötbaren Könige hätt ich ja doch lust die schönen Ballerrunen auszupacken. Es gibt daher ein paar listenideen.

    #1 Expedition

    Auch wenns wahrscheinlich total dödeliger Schwachsinn ist fänd ich das ja interessant.

    Spoiler anzeigen

    ===

    Tunier Expedition [1999 Pkte.]

    Warhammer: The Old World, Dwarfen Mountain Holds, Expeditionary Force

    ===

    ++ Charaktere [997 Pkte.] ++

    Thain [163 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - Armeestandartenträger

    - Zu fuß

    - Rune of Accuracy

    - Rune of Rapid Fire

    - Master Rune of Bursting Flame

    Thain [138 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - General

    - Zu fuß

    - Master Rune of Slaying

    - Rune of Accuracy

    Thain [143 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - Zu fuß

    - Master Rune of Piercing

    - Rune of Accuracy

    - Rune of Rapid Fire

    Maschinist [112 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Zweihandwaffe

    - Muskete

    - Rune of Concussive Force

    - Rune of Accuracy

    Maschinist [107 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Zweihandwaffe

    - Muskete

    - Rune of Rapid Fire

    - Rune of Concussive Force

    Sappeur-Maschinist [112 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Zweihandwaffe

    - Muskete

    - Rune of Concussive Force

    Sappeur-Maschinist [117 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Zweihandwaffe

    - Muskete

    - Rune of Concussive Force

    - Enchanted Rune

    Runenschmied [105 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - Meisterrune des Ausgleichs

    ++ Kerneinheiten [557 Pkte.] ++

    16 Grenzläufer [252 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Armbrüste

    - Wurfäxte

    - Schwere Rüstung

    - Zweihandwaffen

    - Schilde

    - Alter Späher (Champion) [Crossbow]

    - Standartenträger

    1 Kundschafter-Gyrokopter [60 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Ratterkanone

    - Schwere Rüstung

    1 Kundschafter-Gyrokopter [60 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Ratterkanone

    - Schwere Rüstung

    5 Musketenschützen [60 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Musketen

    - Schwere Rüstung

    - Schilde

    - Veteran (Champion) [Handgun]

    5 Musketenschützen [60 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Musketen

    - Schwere Rüstung

    - Schilde

    - Veteran (Champion) [Handgun]

    Zwergenkarren [65 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Bugmans-Karren

    ++ Eliteeinheiten [445 Pkte.] ++

    Kanone [105 Pkte.]

    - Kanone

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Rune des Nachladens

    Kanone [115 Pkte.]

    - Kanone

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Rune des Nachladens

    - Brandrune

    Kanone [110 Pkte.]

    - Kanone

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Rune des Nachladens

    - Rune der Standhaftigkeit

    Grollschleuder [115 Pkte.]

    - Steinschleuder

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Rune des Nachladens

    - Schmiederune

    ---

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    [https://old-world-builder.com]


    Die Idee ist einfach alles kleinballern und blöd ballern, irgendwelche Schlachtfeldhälften mit 10+ Einheiten halten wird da zwar nix, aber hey, wenn der andere keine 10+er hat kann er das ja auch nich :D>

    Bin mir immernoch nicht sicher, darf ein Ingeneur nun auch Trefferwürfe wiederhole wenn er in Musketenschützen steht oder nicht? Wenn nicht könnt man die Musketen weglassen und noch was anderes einpacken.

    Die Ingeneure sollen versuchen die KM's zu beschützen bzw. kleinere KM jäger dank Blödheit wegzuhalten. Die Thaine sollen Einheiten klein schießen bzw. mit stand and shoot die "Nahkämpfe" gewinnen.

    #2 Holds

    recht abgerundete Mitte.

    Spoiler anzeigen

    ===

    Dwarfen Mountain Holds [2000 Pkte.]

    Warhammer: The Old World, Dwarfen Mountain Holds

    ===

    ++ Charaktere [750 Pkte.] ++

    König [313 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - General

    - Schildträger

    - Master Rune of Slaying

    - Rune of Accuracy

    - Rune of Rapid Fire

    - Paraderune

    Thain [136 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Zu fuß

    - Rune of Accuracy

    - Rune of Rapid Fire

    - Master Rune of Bursting Flame

    Maschinist [108 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Muskete

    - Rune of Accuracy

    - Rune of Concussive Force

    Maschinist [88 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Muskete

    - Rune of Concussive Force

    Runenschmied [105 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - Meisterrune des Trotzes

    ++ Kerneinheiten [507 Pkte.] ++

    32 Grenzläufer [507 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Armbrüste

    - Wurfäxte

    - Schwere Rüstung

    - Zweihandwaffen

    - Schilde

    - Alter Späher (Champion) [Crossbow]

    - Standartenträger [Mutrune]

    ++ Eliteeinheiten [390 Pkte.] ++

    Kanone [100 Pkte.]

    - Kanone

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    Kanone [100 Pkte.]

    - Kanone

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    Grollschleuder [95 Pkte.]

    - Steinschleuder

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Rune der Standhaftigkeit

    Grollschleuder [95 Pkte.]

    - Steinschleuder

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Rune des Nachladens

    ++ Seltene Einheiten [343 Pkte.] ++

    5 Eisendrachen [111 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Drachenmusketen

    - Plattenrüstung

    - Eisenwächter (Champion) [Trollhammer torpedo + Cinderblast bombs]

    5 Eisendrachen [116 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Drachenmusketen

    - Plattenrüstung

    - Gut ausgebildet

    - Eisenwächter (Champion) [Trollhammer torpedo + Cinderblast bombs]

    5 Eisendrachen [116 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Drachenmusketen

    - Plattenrüstung

    - Gut ausgebildet

    - Eisenwächter (Champion) [Trollhammer torpedo + Cinderblast bombs]

    ---

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    Ballerkönig, Ballerthain, 2 Maschinisten die dummheit verteilen und K's beschützen. 3x Eisendrachen gegen Dicke Dinger.

    #3 the Royal Gunnery

    Spoiler anzeigen

    ===

    Royal Clan [1998 Pkte.]

    Warhammer: The Old World, Dwarfen Mountain Holds, Royal Clan

    ===

    ++ Charaktere [972 Pkte.] ++

    König [268 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - General

    - Zu fuß

    - Master Rune of Slaying

    - Rune of Rapid Fire

    - Rune of Accuracy

    - Schmiedefeuerrune

    - Gromril-Meisterrune

    König [213 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - Zu fuß

    - Master Rune of Piercing

    - Rune of Accuracy

    - Rune of Rapid Fire

    - Rune der Wege

    Thain [268 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - Armeestandartenträger [Grungnis Meisterrune + Kampfrune]

    - Zu fuß

    - Rune of Accuracy

    - Master Rune of Bursting Flame

    - Rune of Rapid Fire

    Thain [123 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Armbrust

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - Zu fuß

    - Rune of Accuracy

    - Master Rune of Bursting Flame

    Runenschmied [100 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Meisterrune des Ausgleichs

    ++ Kerneinheiten [468 Pkte.] ++

    30 Langbärte [468 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Zweihandwaffen

    - Schwere Rüstung

    - Schilde

    - Gut ausgebildet

    - Ältester (Champion)

    - Standartenträger

    - Musiker

    ++ Eliteeinheiten [225 Pkte.] ++

    Grollschleuder [110 Pkte.]

    - Steinschleuder

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Schmiederune

    Grollschleuder [115 Pkte.]

    - Steinschleuder

    - Handwaffen

    - Leichte Rüstung

    - Rune des Nachladens

    - Schmiederune

    ++ Seltene Einheiten [333 Pkte.] ++

    5 Eisendrachen [111 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Drachenmusketen

    - Plattenrüstung

    - Eisenwächter (Champion) [Trollhammer torpedo + Cinderblast bombs]

    5 Eisendrachen [111 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Drachenmusketen

    - Plattenrüstung

    - Eisenwächter (Champion) [Trollhammer torpedo + Cinderblast bombs]

    5 Eisendrachen [111 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Drachenmusketen

    - Plattenrüstung

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    ---

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    auch wenn ich mal auf Langbärte setze statt Armbrustschützen, (die definitiv auch nicht verkehrt wären) Aber so verliert der Block im Nahkampf weniger Einheiten und holt das Kampfergebnis über die Könige/Thaine raus. immerhin ja auch 4 Combat resolution über die Banner + was an Rängen da ist. Frage ist eben immer wie gut kann man Flankenangriffe verhindern eben nicht das stehen und schiießen zu verlieren.

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    Einmal editiert, zuletzt von Grimmrog (8. Januar 2025 um 19:15)

  • Ja ist ne gute Frage, aber Zwerge hart spielen heißt eher große Blöcke mit untötbarem König und maximierten passiven Kampfergebnis (+4 durch standardte, BSB, Rotbart und Kampfrune). da hat man aber irgendwie langweilig wenig auf dem Spielfeld. meine alte Karak Barag Fluffliste kann ich auch nicht wirklich bringen, die würde untergehen weil weder OK, noch Speerschleider sinnvoll sind. Bergwerker sind so schwächlich. Bin aber bisher auch noch nicht auf eine Liste gekommen die den Alten fluff herhält und sich brauchbar spielen lässt. In Old World scheinen gemische Listen nicht emhr ganz so Sinnvoll zu sein man muss schon relativ Hart eine bestimmte taktik fahren damit es funktioniert.

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  • bisher nicht, Szenarien sollen 2 Wochen vorher kommen, und die Armeelisten müssen 1 vorher abgegeben werden. daher muss ich sowieso ne Liste schreiben die für mehr oder weniger alles funktioniert, denn ich muss mal anfangen zu bemalen xD

    1926-286376e4.jpg

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  • So, die Szenarien und Regeln sind ja bereits bekannt gegeben, freut mich schon.

    charaktere dürfen maximal 6LP haben bekommen aber vgl mit dem 1. Tunier den W des reittiers, also wird es knackigere DInge auf den tischen geben.

    Wir sehen uns dann Samstag in ner Woche Sepp.

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    Einmal editiert, zuletzt von Grimmrog (21. Februar 2025 um 15:21)

  • Ja sorry da hatte ich mich verschrieben, darfst halt nur einen balc orc warboss bringen auf wyvern, da er ja dann 7LP hat.

    udn ja nen 2. auch mit 5Lp würde gehen.

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  • auf jeden fall, das 3. Ist auch schon eingestellt und ich bin angemeldet

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    Einmal editiert, zuletzt von Grimmrog (2. März 2025 um 11:40)

  • gemischt, 8/16. nach spielen, 11. nach einfließen der Bemalpunkte, waren ja fast alle nackt xD
    Leider kam ich wegen der Zeitknappheit auch nicht wirklich zum Bilder machen q.q

    Das erste Spiel war gegen Rubens Dämonen des Chaos. Das war irgendwas mit 1400 zu 500 für Ruben ausgegangen, Da war es einfach das typische Problem daß 3er Einheiten nicht unter 25% fallen wenn noch ein Modell steht und man keine Punkte bekommt, genau wie große Monster wenn sie viele LP verlieren aber nicht sterben. Wir haben aber nur 4 von 6 Runden geschafft. Und vor allem das die Expedition keine Nahkampfstabilen Truppen hat und dann bei enorm vielen Attacken auch extrem viel draufgeht. Dennoch haben die Ranger 2 Nahkampfrunden gehalten, was nicht zu erwarten war.

    Das Zweite war gegen Patricks Zwerge das war vom Szenario her über die Kurze Seite beim anderen vorbeirennen. Er wurde bei dem Versuch da ziemlich kurz und klein geschoßen der ärmste und Grungni war nicht wirklich auf seiner Seite. es war gar nicht wirklich schaffbar da drüber zu kommen mit kurzen Zwergenbeinen. Hätte er dann wohl vollständig verweigern müssen, nur wäre dann wohl gar kein Spiel zusatnde gekommen als sich angucken xD. Pech hatte er ebenfalls noch, so viele 1er wie sein Grungni retter hatte war echt übel.

    das letzte Spiel war gegen die Drachenogerliste von Fabian und ging irgendwas mit 1445 zu ca 1247 aus (Somit unentscheiden da 2 Punkte fehlen zu einem Sieg aber)

    Die Blödheit verteilen mit den Ingeneuren wurde von Ruben ziemlich genervt aufgenommen, Patricks Zwerge haben das völlig ignoriert und nicht einmal vergeigt. Fabian musste da auch ordentlich dumm rumschleichen mit seinen Drachenogern was wirklich entscheident Nahkämpfe verhindert hat und natürlich zusätzlichen Beschuß für mich geliefert hat.

    Generell hat die Expeditionsliste Spaß gemacht. Auch die Sappeure haben gut Lebenspunktverluste beschert. Aber im Nahkampf ist man dann wirklich im After. Alle Gegner die schnell sind, sind also fast schon garantiert verlorene Spiele. Bewegliche Kanonen sind wirklich cool, hab dadurch aus einigen Angriffen rauslaufen können und auch bessere Schußpositionen bekommen. Die Beweglichkeit der Musketenschützen ist nur begrenzt nützlich, da die 3" eben nicht wirklich viel sind. Hilft aber beim reform da man so besser ausrichten udn trotzdem noch schießen kann ohne Abzüge. Gegen Patricks langsame Zwerge waren sie in ihrer Rückwartsbewegung natürlich übel.

    Wie liefen deine denn so?

    generell sind 3 Spiele echt ein straffes Programm. Zum qutschen oder mal austauschen zwischendurch kommt man ja quasi gar nicht.

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    Für die Kanonen von Karak Barag!

    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.

    Die OK hat KEINE Autotreffer.

    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.