8.Edi Turnier mit allen Völkern

  • Tiermenschen Mino:

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    vlnr.: Streitwagen, Plünderer, dahinter Minotauren mit AST, Ungor mit Todesbullen, Plünderer dahinter 2 Streitwagen und dahinter Plünderer mit Zauberer, dann Streitwagen, Plünderer und dahinter Bestigor mit Großschamanen.

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    vlnr.: Flederbestie, Gruftschrecken, vorne Vampirfledermäuse und Wölfe, dahinter Mortisschrein und Zombies mit Nekromant, dann große Zombies mit Gespenst-Banshee und AST, dahinter Ghulkönig auf Flederbestie, Ghulhorde

    Schnellzusammenfassung:

    Bei den Tiermenschen geht alles eher verhalten vor, außer dem Ghorgor. Der übertreibt es sogar etwas und kommt genau in Schreireichweite des Ghulkönigs der maximal in seine Richtung fliegt. So kommt es wie es kommen musste und der Ghorghor wird in der ersten Runde erschrien. Die Vampirfledermäuse greifen die Plünderer an die sich aber gegenseitig nicht viel machen.

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    Zeit für den Gegenangriff!

    Ein Streitwagen entledigt sich der Vampirfledermäuse und überrennt in die Gruftschrecken, einer versucht sich am Ghulkönig und in der Mitte greift ein Streitwagen, einmal Plünderer und Ungors mit Todesbullen die Zombies mit den Helden an.

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    Der Todesbulle und seine Ungors wüten ziemlich in den Zombies, nachdem allerdings der Ungorchamp erschlagen wird darf sich der Todesbulle nur noch mit den ganzen Helden herumschlagen und der Angriff verliert langsam aber sicher seinen Schwung.

    Der Streitwagen der die Gruftschrecken angegriffen hat macht ein paar LP Verluste und wird dann mit Hilfe der Chaoshunde aufgerieben oder erschlagen. Dem anderen Streitwagen ergeht es ähnlich, aber er kann dem Ghulkönig wenigstens einen LP nehmen (ein Zauberpatzer nimmt ihm noch einen) und ihn etwas aufhalten...

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    Das Zentrum wird zum großen Schlachtfest und die zweiten Zombies, Mortisschrein und die Ghulhorde mischt sich mit ein.

    Der Ghulkönig fliegt in den Rücken der Tiermenschen und bedroht den Schamanen und die Minos.

    Die Flederbestie schnappt sich einen Streitwagen.

    Der Todesbulle muss sich noch immer mit niederen Helden herumschlagen und kann so das Kampfergebnis auch dank schwächelnder Ungors nicht herumreißen und wird deswegen unehrenhaft auf der Flucht erschlagen...

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    Jetzt sah es ziemlich bitter aus für die Tiermenschen. Zum Glück sah der Sturmbulle durch den Tod des Generals seine Chance selbst zum Todesbullen zu werden und erschlug zusammen mit seinen Minos nach 2-3 Nahkampfrunden einen zu arroganten Ghulkönig :evil:. Der Vampir würfelte hier sehr schlecht.

    Zombies und Ghule richteten sich auf diese neue Bedrohung aus während der Rest die Bestigors in die Mangel nahm.

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    Die Minos kamen jetzt immer mehr in Rage und pumpten sich an den hilflosen Ghulen immer weiter auf. Nichts desto Trotz konnten sie mit ihrem Gift einige Minos nieder ringen.

    Der Rest der Vampirarmee vernichtete derweil alle anderen Tiermenschen.

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    Ich glaube von den Minos hatte mittlerweile jeder 10 Attacken und keiner wollte mehr mit ihnen spielen. Magie, Mortisschrein und die Schreie der Flederbestie erledigten Schlußendlich dann doch noch die tapferen Minos. Die Flederbestie konnten sie allerdings noch mit in den Tod nehmen.


    Damit sind die Vampire in der nächsten Runde und die Minos draußen. War wieder einmal ein sehr geiles Spiel!

  • Ich vermute, der Ghulkönig wird uns noch eine ganze Weile begleiten - wenn nicht die Würfel allzu schlecht fallen.

    Danke für die Berichte ❤️

    Ja, hier gebe ich dir mittlerweile Recht. Die Liste ist vl wirklich etwas hart geraten...


    Mittlerweile konnte sich auch die zweite Vampirarmee im Kampf messen und zwar gegen Glockenskaven.


    Drachenvampire:

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    *************** 1 Kommandant ***************

    Vampirfürst

    - General

    + - Zombiedrache

    + - Schwere Rüstung

    + - Schwert der Macht

    - Talisman der Bewahrung

    - Verzauberter Schild

    + - Rote Wut

    - Rasendes Blut

    + - Lehre der Vampire---> 621 Punkte

    *************** 3 Helden ***************

    Nekromant

    - Upgrade zur 2. Stufe

    + - Nachtmahr

    + - Magiebannende Rolle

    + - Lehre der Vampire---> 140 Punkte


    Vampir

    + - Nachtmahr + Rossharnisch

    + - Schild

    - Schwere Rüstung

    + - Behände Klinge

    - Dämmerstein

    - Drachenhelm

    + - Rasendes Blut

    - Bezauberndes Wesen

    + Armeestandartenträger

    + - Lehre der Vampire---> 247 Punkte


    Vampir

    + - Nachtmahr + Rossharnisch

    + - Lanze

    - Schwere Rüstung

    + - Heldentöter

    - Opalamulett

    - Glückbringender Schild

    + - Rote Wut

    + - Lehre der Vampire---> 233 Punkte


    *************** 7 Kerneinheiten ***************

    45 Skelettkrieger

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    + - Kreischendes Banner---> 280 Punkte


    35 Zombies

    - Musiker---> 110 Punkte


    25 Zombies

    - Musiker---> 80 Punkte


    5 Todeswölfe---> 40 Punkte

    5 Todeswölfe---> 40 Punkte

    5 Todeswölfe---> 40 Punkte

    5 Todeswölfe---> 40 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    12 Fluchritter

    - Rossharnisch

    - Lanzen

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    + - Banner der Hügelgräber---> 392 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    4 Blutritter

    - Musiker

    - Standartenträger

    + - Banner der Eile

    ---> 235 Punkte


    Gesamtpunkte Vampirfürsten : 2498

    Glockenskaven:

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    *************** 1 Kommandant ***************

    Grauer Prophet

    - General

    + - Lehre der Seuche

    - Lehre des Untergangs

    + - Höllenglocke

    + - Duellklingen

    - Skalm

    - Drachenfluchstein

    - Erdender Stab---> 535 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Seuchenpriester

    + - Lehre der Seuche

    + - Seuchenschleuder

    + - Seuchenmenetekel

    + - Rivalenhaut-Talisman

    - Magiebannende Rolle---> 306 Punkte


    Häuptling

    + - Schild

    + - Opalamulett

    - Warpsteinrüstung

    + Armeestandartenträger---> 117 Punkte


    Assassine

    + - Tränenklinge

    - Stärketrank---> 170 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    30 Sturmratten

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    - Ding-Schredder

    + - Banner der Eile

    ---> 305 Punkte


    34 Klanratten

    - Schilde

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Ratlingkanone

    ---> 220 Punkte


    50 Skavensklaven

    - Musiker

    ---> 102 Punkte


    5 Riesenratten

    1 Meutenbändiger

    ---> 23 Punkte


    5 Riesenratten

    1 Meutenbändiger

    ---> 23 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    30 Seuchenmönche

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    + - Seuchenbanner

    ---> 265 Punkte


    5 Seuchenschleuderer

    - Champion

    ---> 93 Punkte


    5 Giftwindkrieger

    ---> 50 Punkte


    5 Giftwindkrieger

    ---> 50 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Warpblitzkanone

    ---> 90 Punkte


    Todesrad

    ---> 150 Punkte


    Gesamtpunkte Skaven : 2499

    Diesmal durfte ich mit den Vampiren spielen was eigentlich ein schlechtes Omen für sie ist. Ich habe erst voriges Jahr angefangen aktiv mit Vampiren zu spielen und habe bis jetzt noch ausnahmslos alle Spiele mit ihnen verloren.;(

    Auch sehe ich diese Skavenliste als natürlichen Feind für meine Vampirliste. Die Untoten setzen voll auf Kavallerie was gegen unerschütterliche Blöcke und massiv guten Antworten gegen Rüstung gut gekontert wird.

    Aufstellung:

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    von rechts nach links:

    Todesrad, Giftwindkrieger, Seuchenpriester mit Menetekel, Seuchenschleuderer davor Riesenratten, Klanratten, Rattlingkanone davor Dingschredder, Sturmratten mit Glocke- Ast und Assasinen, dahinter die WBK, Riesenratten dahinter Sklaven, Giftwindkrieger.

    2x5 Wölfe, Skelette, Fluchritter mit den kleinen Vamps, Zombies, Hunde, Zombies Hunde, Blutritter mit Nekromant. Der Drache war am Bild anscheinend noch nicht auf der Platte...

    1. Runde

    Ich muss mir unbedingt angewöhnen die Spielberichte gleich nach dem Match zu schreiben, ist leider schon wieder ein paar Wochen her und ich habe doch schon wieder einiges vergessen :mauer:

    Naja ich probier es einmal: Vampire rücken geschlossen vor. Die Klanratten und die Riesenratten wollen das Gemetzel beginnen und greifen 5 Wölfe an die sie auch vernichten können. Das Rad tötet auch 2 Hunde durch Beschuss. Die Warpblitzkanone will auf den Fluchritterbus schießen entscheidet sich dann aber ganz Skavenlike das es lustiger wäre auf die Sklaven zu schießen.

    Diese Entscheidung wird mit vielen toten Sklaven belohnt.

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    2.Runde:

    Das Todesrad jagt den sich zurückziehenden Blutrittern hinterher und tötet während dieser Jagd auch 2 oder 3.

    Der Drache geht in den Menetekelblock der sich denke ich durch einen Kontrollverlust schon etwas geschwächt hat.

    Beide Zombieeinheiten wollen Rache für die Wölfe und greifen die Klanratten an.

    Die Fluchritter wischen die Riesenratten weg und überrennen in die Sklaven, hauptsache Nahkampf!

    Die Wölfe versuchen sich an den Giftwindkriegern verlieren aber 2 durch stehen und schießen.

    Vor die Glocke werden denke ich jetzt ein paar Zombies beschworen

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    Ich kann jetzt nicht mehr sagen was zu welchen Zug geschehen ist, ich werde versuchen das zusammenzufassen.

    Auf der rechten Flanke der Skaven können die GWK die Wölfe auslöschen, die überlebende Riesenratte sammelt sich mit ihrem Treiber. Die anderen 5 Wölfe versuchen die Fluchritter gegen die Sklaven zu unterstützen. Die schmelzen dann auch ziemlich schnell dahin.

    Die Giftwindkrieger die schon eine Einheit Wölfe erledigt hat hilft hier auch noch mit und kann auch die andere Wolfseinheit ausschalten.

    Nichtsdestotrotz gewinnen die Fluchritter und richten sich auf die Glocke aus.

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    Auf der anderen Flanke werden die Blutritter von den Giftwindkriegern weiter belästigt und können auch den Nekromanten erledigen bevor sie selbst erschlagen werden. Der letzte Blutritter oder die letzten 2 richtet sich Richtung Mitte aus erledigt auf seiner Reise noch einen Trupp Riesenratten und die Seuchenschleuderer.

    Der Drache muss einige Runden lang in Herausforderungen kämpfen kann die Seuchenpriester dann aber doch noch abräumen.

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    In der Mitte räumt die Glocke die Beschworenen Zombies weg und fällt dann den Fluchrittern in die Flanke die noch mit den Sklaven beschäftigt sind. Dabei bimmelt die Glocke auch noch das alle Skaven der Einheit attackieren dürfen. Die beiden Vampire eskalieren trotz hoher Verluste aber so extrem das sie im Kampf bleiben und sich auf die Glocke ausrichten können.

    Die Klanratten zermürben dann mit Hilfe der Riesenratten dem Dingschredder und vor allem der Seuchenschleuderer dann die beiden Zombieeinheiten.

    Der Drache und die Blutritter haben nun oberste Priorität. Beschuss und Magie wird auf die beiden konzentriert. Auch im Nahkampf versuchen sich die Klanratten und das Todesrad am Drachen werden aber beide erschlagen.

    Die Skelette wurden von einem Treffer der WBK ziemlich geschwächt bevor sie die Fluchritter im Glockenkampf unterstützten.

    Auch der Dingschredder mischt sich in diesen Nahkampf ein.

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    Der Drache holt sich noch die WBK und überlebt irgendwie alles was ihm die Skaven entgegenwerfen mit 1 LP.

    Der letzte Blutritter wird dann schließlich auch irgendwann erschossen oder tot gezaubert.

    Im großen Ritter Glocken Kampf geht es oft hin und her.

    Aber irgendwann kam eine schlechte Runde der Untoten und die Fluchritter ploppten Punktgenau mit ihren Vampiren weg. Auch die Skelette wurden hier erschlagen.

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    Also wie gewohnt ein sehr blutiges Spiel!

    Bei den Vampiren steht nur noch der Drache mit einem Lebenspunkt.

    Bei den Skaven die Glockeneinheit mit 4 oder 5 überlebenden Sturmratten, der Dingshredder die Ratling und eine Riesenratte mit ihrem Bändiger.

    Somit bekommen auch die Skaven eine Liste in die nächste Runde was bedeutet das noch immer alle Völker vertreten sind!

    Einmal editiert, zuletzt von Noti 1984 (4. Januar 2026 um 16:48)