Beiträge von Psayrer

    Dann stell ich auch mal ne Frage rein.


    Bei den gewöhnlichen magischen Gegenständen (eigentlich ein coole Bezeichnung, gewöhnlich magisch) gibts ja das verzauberte Schild, zählt das dann schon als mag. Rüstung oder? Ich kann nicht zu dem noch eine völkerspezifische mag. Rüstung nehmen? Stimmts?

    Es gibt schon neues an Gerüchten, wenn ich das mal hier hineinkopieren darf:


    Fanatics: Fanatics may be released during the compulsory movement phase 2D6" into the front arc. Fanatics may also be released as a charge reaction, again, 2D6" to the front arc. This is treated as a stand and shoot for purposes of when you are allowed to release fanatics.


    Finally, any unit that flees with unreleased fanatics, releases them in a random direction. The whole 8" thing was been done away with.


    Squig Herds become skirmishers. Squig Hoppers are released like fanatics, and move 2D6" in a direction of your choice. The hopper has 2 wounds, but is still killed on a doubles for bounce. The rider is never thrown anymore. If the unit is broken, the goblin handlers flee and the squigs stay ranked up and have a table to roll on each turn; rather than the old scatter each one of these guys 2D6". (on the turn the goblin handlers flee, the squigs are always "unbreakable". (Frenzy & skirmish and charge the nearest unit friend or foe, is on the list; as is stupidity; causes fear & may not move, squabble, flee) Squig Herds are special choices and require 1 unit of night goblins for each unit squig herd.


    Forest Goblins Return: Forest goblins about the same as night gobins, with a few differences. They Hate all elves, and Fear all elves that they do not outnumber by at least 2:1; reroll panic checks while in woods.


    Forest Goblins can be upgraded to have spears, 2nd hand weapon or BOWS. One unit per army may scout, one unit per army may be upgraded to have poisoned weapons.


    Spider Riders: On a 25mm base, M5, skirmish, forest goblin with poisoned attacks. Webs (enemy is -1 to flee/pursue from/at the spider riders) Upto 1 unit of spider riders per unit of forst goblin rank and file.


    Giant Spider: Single model in unit, Spider on a 40mm base. Poison, webs, web shot (short range, enemy must pass Str test to move if hit). Special choice, 0-1 per unit of spider riders.


    Other changes:
    Orc chariots are 2 for 1 if general is an Orc.
    All boar boys can be big uns if the general is an orc.
    Goblin warmachines and chariots require 1 unit of goblins per choice.
    Goblin chariots and spear chukkas are only 2:1 if a goblin is the general.
    Orcs on foot have the option for heavy armor, choppas give +1 strength on the charge, even if used with a shield, or a 2nd choppa.
    Slavers (orc warmachine crewmen) may kill a goblin crewmen to avoid taking a panic test.


    Black Orcs: Takes a special choice, instead of an extra hero slot. They may buy a black orc retinue (which does not take a special slot); though they may not leave the unit. Black Orcs hate wizards (anyone who has bound spells or spells).


    Anomosity looked about the same, with the big difference that Orcs that fail will pick on goblins if goblins are in range. Savage Orcs will attack friendly units on a 1-2 while frenzied, rather than just a "1".


    Waaaagh Magic has a 2D6 miscast table, and units that failed anomosity, along with those that are fleeing modify the roll. Spells have changed a bit. Most of the magic is based on the numbers of Orcs and Goblins near the caster. (spells do more hits, or higher strength, or more range). I think every spell had some part of it linked to the number of greenskins in the area.


    Stone Trolls are not stupid if the general is a night goblin and within 12"
    River Trolls are not stupid if the general is a common goblin and within 12"
    Forest Trolls are not stupid if the general is a forest goblin and within 12"
    No troll is stupid if the general is an Orc, black orc or savage orc and within 12" of the trolls.


    Pump waggon moves D6" the 1st turn, 2D6 the 2nd, 3D6 the third and so on. It keeps speeding up until it rolls a pair (and takes a wound) or hits an enemy unit. It may only turn upto 45 degrees before it moves, and it moves in a strait line. (so it can only charge what it sees).



    Also ich finde das mit den Wildschweinstreitwägen und Trollen super, ebenfalls das der Spalta auch mit 2 noch den Stärkebonus gibt.


    Neue Modelle hab ich auch schon gesehen, sehen meiner meinung nicht besonders gut aus. Alte viieeeeel besser.

    Ok, Hirn einschalten ;(


    Ahhh Kurzschluss :]


    Ok, jetzt gehts 8)


    Wie rüstet ihr eure AST aus? Ich hab meinen so gemacht:


    edler,
    Ross+Harnisch
    schwere Rüstung,
    Schwert der Macht,
    Ring des Zorns
    und natürlich AST.


    Wie würdet ihr das machen?

    Kann man eigentlich einen Edlen den Titel schwertmeister geben und zum AST machen? Die können ja eigentlich keine Zweihänder verwenden, oder?


    Und kann man diese Albiongegenstände immer nehmen? Als wären sie im AB? Oder muss man das mit dem Gegner ausmachen?

    und das er erst nach dem NAhkampf eingesetzt wird, also wie beim Trollbeispiel aus dem RB


    3 trolle kämpfen gegen ? Ritter, ritter hauen insgesamt einen Troll um, die restlichen trolle hauen zurück. Nahkampf fertig, Regeneration eingesetzt, der Troll kommt zurück. Nahkampfergebnis wird ausgerechnet.


    Also ein weiterer Rettungswurfbonus ist das das Modell zurückschlagen kann.

    ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!ORKS!


    ähhhm... ich spiele die Grünen, so über 3500 pkt, dann hab ich noch 3000 pkt Hochelfen


    und sobald ich geld habe... verstärke ich die beiden noch ein wenig und das übernächste mal kommen mir MIDDENHEIMER!!!!! ins Haus

    Zum vorderen Argument, wegen das man nach einen Spiel seine Liste nicht preisgeben will,


    ich bin kein turnierspieler, kanns aber sein, dass manche das nicht wollen weil sie angst haben, der gegner sagt seinen freunden was auf der liste ist, und die könnten ja erst noch gegen ihn kommen.


    Andererseits bekommt man im spiel ja auch schon mit was der andere so ungefähr hat und kanns weitersagen oder wird das irgendwie geregelt?....

    Was haltete ihr davon, wenn ich einfach versuche sie stets in der Nähe des Generals zu halten und den AST stell ich bei den Moschaz oder Schwarzorks rein?


    Ich mein die Wildsäue sind ja nur 1 Zoll schneller als die Trolle

    Ich hab denn Armeestandartenträger bei den Trollen drin!!!


    Ich glaub ich probiers mal mit nur 1 nachtgobboschamane, nur muss ich halt jetzt ein bisschen umrechnen, wegen schwarzorksvergrößern!


    Meine squigherde hat nur 6 squigs und 4 treibaz sind das genug zum einsatz?

    Ich würd aber so gerne meine 2 Gargbosse spielen :(


    Und 3 Fanatics sind schon genug Chaos :] ansonsten könnt ich ja aus dem 40ermob 2 20ermobs machen und nochmal 3 reinschmeißen oder?


    Schwarzorks könnte ich erhöhen.

    Wie schon bei meiner Middenheimer liste damals, poste ich diese in mehreren Foren, damit ich möglichst viele Feedbacks bekomme, also nicht erschrecken, wenn ihr sie in anderen Foren entdeckt ;)


    Hi, hab ne Armeeliste gemacht, naja fast, ein bisschen müsst ihr mir helfen.
    Gleich vorweg, ein Nachtgobboschamane stufe 1 mit 2 MBS, ist das genug?
    Also die Liste:



    Kommandant:
    Orkwaaghboss
    leichte Rüstung, Eisn'hautschild, Kloppaz Kloppkeulä
    auf Wildschwein


    227 pkt


    Helden
    Orkgargboss
    AST, Hoggs Höllisch HArta Harnisch, Schwert der Macht


    140 pkt


    Orkgargboss
    Zweihandwaffe, Gorks Rüstung (kommt auf Streitwagen)


    104 pkt



    Kern


    20 Orks
    2 Handwaffen, volles Kommando


    168 pkt


    20 Moschaz
    2 Handwaffen, volles Kommando


    208 pkt


    40 Nachtgoblins,
    3 Fanatiks, Musiker und Standarte


    167 pkt


    Elite


    16 Schwarzorks
    Zweihandwaffen, volles Kommando


    225 pkt


    2 Wildschweinstreitwägen (1 vielleicht tauschen. lest am schluss)


    160 pkt


    7 Wildschweinreiter (kommt der Waaghboss rein)


    164 pkt


    Selten


    3 Trolle (mit AST)


    150 pkt


    1 Riese


    205 pkt



    So, müssten dann 1988 pkt sein, meine Fragen sind eben


    1. Hab ich mit dem einen NGschamane genug oder werde ich totgezaubert?


    2. Bei den Wildschweinstreitwagen könnte ich einen tauschen, und zwar gegen einer Steinschleuda (die in 3 spielen noch nix getroffen hat, die besatzung hat schon mehr gekillt) oder gegen 6 Squigs und 4 treibaz (wären genau 2000 punkte, sind das aber zuwenig?)


    3. Ich brauch noch ne Figur für meinen Orkgargboss auf dem Streitwagen, weiß jemand woher ich den Brazork SChädlspalta bekommen kann?