Warnung!° vor großen Waaagh!

  • Doch, sie Können sie hinter einem großen Gebäude oder Hügel/Berg verstecken so dass unsere artillerie sie nicht sehen kann :P
    ...wobei man solche geländestücke schon sehr selten sieht :whistling:

    "Desweiteren bin ich der Meinung, das Ulthuan versenkt werden sollte!"


    Burrins Wacht: 5000 pkt. Zwerge
    Lord Hauclirs Räuber: 3500 pkt. Dunkelelfen


    Kabale des finstern Abgrundes: 1000 Pkte. Dark Eldar (stetig wachsend)
    Relactische Medjay: 2000 pkt Imperiale Armee

  • ...vorallem wenn man abweichungs und Artilleriewürfel dank Genauigkeitsrune +Meistermaschinist wiederholen darf :D

    "Desweiteren bin ich der Meinung, das Ulthuan versenkt werden sollte!"


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  • W6 ist eben hart solang man keine Kanonen hat, aber im Zweifelsfall sollte Konzentrierter RSS beschuss oder Magisches Bombardement auch zum Ziel Führen. Auch ein HB mit Flügelpferdchen, Kette und Ogerklinge/Caledors Fluch/BRT sollte sich mit dem Vieh auseinandersetzen können

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    • Offizieller Beitrag

    Wie gesagt, für Zwerge seh ich da eig kein Problem. :D Weiß noch nicht wie ich sie mit Delfen umnieten soll....


    ...Kettensepp mit ZHW und Pegasus...?! Das ist nun wirklich nicht schwer. Der kostet sogar weniger :dos:


    ************** 1 Held ***************


    Adliger
    + Zweihandwaffe
    + Schwarzer Pegasus
    + Kette von Khaeleth
    - - - >169 Punkte

  • Dann vertseck halt eine Spinnä hinter der anderen, wenn die Kanonenkugel durchfliegt, fliegt sie durch ^^ kann ja ab der 2. Kanonenkugel schon passieren, die erste wird sicherlich Steckenbleiben.

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

    • Offizieller Beitrag

    Boindil


    Ich will ja aber nicht in jedem Spiel den KettenHb mitnehmen müssen. Und soga mit Zweihandwaffe wird er das Vieh wohl kaum so schnell tot kriegen. Also binden dann beide Punkte in dem NK.... Nicht gerade spannend.

  • richtig geil wärs wenn man gegen die den kriegerblock mit kesselsegen und okhams gedankenskalpell rein schieben kann ^^. aber darauf kann man sich ja auch nicht verlassen auch wenn die chancen dazu jetzt ohne zauberzockendes zepta und dem geistatotem dazu schon besser aussehen. aber gut selbst wenn es nicht klappt ist wär sie so erstmal durch die krieger gebunden und wenn da welche sterben ist`s ja nicht so schlimm ^^.

    • Offizieller Beitrag

    Das Skalpell ist schon cool. Aber es ist eben eine eher unsichere Taktik. Wenn du es vorher sprichst, bannt der Ork bevor er angreift. Und wenn die Spinne schon da ist, muß man es halt schaffen. Ich glaub net das ein Kriegerblock lange stehen bleibt gegen die. Je nach Größe halt....

  • Jetzt infiltrieren die Delfen auch schon das Zwergenforum... Schämen solltet ihr Spitzohren euch! ;)


    Als Orkspieler, werde ich garantiert nicht die Spinne frontal in nen Krieger (Ratten,...) Block schieben. Vor allem nicht, mit diesem BASE... Bin insgesamt nicht wirklich von der Spinne überzeugt. Für das, was sie kann, frisst sie halt enorm viele Punkte und Frontal nen NK-Block damit angehen (wie Bspw.) mit Brut, kann man eben knicken.


    Denke, sie wird eher Supporter für die Flanke, zusammen mit nen Schami, leider ein ziemlich teurer. Vollausgerüstet kostet der mich um die 600 P. :augenzu:

    Ein Ork verliert nicht, ein Ork flieht nicht, ein Ork holt nur seine Kumpelz...


    "Ich hab ne grüne Horde nackter, wahnsinniger Irrer mit gigantischen Holz und Steinknüppeln... Was hast du?"


    10000+ P. in Grün (Wir werd'n imma mehr!!! )
    3000 P. Dawi
    1750 P. Vamps (wieder im Aufbau)

  • Naja für rund 300 Punkte kriegt man schon viele Krieger... Die dann tiefgestaffelt in nem großen Block aufgestellt, bleiben schon ein, zwei Runden stehen wenn sie gegne die Spinne (samt Besatzung) alleine kämpfen, da sie mit ihren Attacken und denen der Besatzung zwar viel austeilen können,aber kaum genug um die Standhaftigkeit direkt auszuhebeln!

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • also für 300 punkte wären das 44 krieger ohne schilde mit banner des mordens^^.

    Denke, sie wird eher Supporter für die Flanke, zusammen mit nen Schami, leider ein ziemlich teurer. Vollausgerüstet kostet der mich um die 600 P. :augenzu:

    dann ist aber die unnachgiebiegkeit die sie in 12 zoll verursachen soll doch etwas für`n a.... ;).

  • dann ist aber die unnachgiebiegkeit die sie in 12 zoll verursachen soll doch etwas für`n a.... ;).


    ähhhhh...jap... außer man will halt ne stabile Flanke, wenn der Gegner nen Hammer spielt. Aber ansonsten eher Gimmik als spielentscheidend mMn...

    Ein Ork verliert nicht, ein Ork flieht nicht, ein Ork holt nur seine Kumpelz...


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  • Hier eine anscheinend sehr ausführliche Liste, was sich alles ändert (ist aber englisch).


    Naja es gibt nun mehrere mögllichkeiten auf Rüstungsbrechend für die O&G's, und auch einigen Giftkrempel, bzw Rüstungsumgehende Sachen. definitiv nicht schön für uns Zwerge.

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  • 2 schwerhörige und leicht demente Langbärte stehen in einer Schlacht einem Ork gegenüber welcher gerade laut "WAAAGH!" brüllt.


    sagt der eine zum Andern:


    "Wieso schreit der Quaack?"
    "Keine Ahnung, vllt hat er einen Frosch verschluckt."
    "Ja das kann sein, er ist auch schon ganz grün weil er deswegen keine Luft mehr bekommt, Lass uns ihm den Kopf abhacken und mal nachschauen"

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