luferox Schlachtberichte

  • Holziges Schützenfest am 25.06.2011


    Nachdem mein Kumpel Marco nun schon öfters gegen meine Hochelfen ins Feld gezogen ist, wollte er nun mal die Asrai kennenlernen.
    Ich hab die Jungs seit dem Anfang der siebten Edition nicht mehr ins Feld geführt und war gespannt wie sich die Waldelfen in der 8. Edition so schlagen würden.
    Ahnungslos und etwas blauäugig stellte ich mir eine Fernkampfliste zusammen und stellte mich den Ogern in einer offenen Feldschlacht.


    Armeeliste Oger:

    2 Kommandanten: 514 Pkt. 25.7% (Nicht ganz Regelkonform aber abgesegnet)
    2 Helden: 420 Pkt. 21.0%
    3 Kerneinheiten: 492 Pkt. 24.6% (Nicht ganz Regelkonform aber abgesegnet)
    1 Eliteeinheit: 165 Pkt. 8.2%
    3 Seltene Einheiten: 408 Pkt. 20.4%


    *************** 2 Kommandanten ***************
    Tyrann, General+ Zweihandwaffe, Leichte Rüstung -> 14 Pkt.+ Großer Name: Schlundpilger -> 10 Pkt.+ Silberrückenpelz, Talisman der Ausdauer -> 65 Pkt. - - - > 289 Punkte
    Fleischermeister+ Blutbeil -> 25 Pkt.+ Wanst Magie -> 0 Pkt. - - - > 225 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Brecher+ Leichte Rüstung -> 0 Pkt.+ Der Fleischklopfer -> 50 Pkt.+ Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 205 Punkte
    Jäger, 1 x Säbelzahntiger+ Mastodonrüstung -> 50 Pkt. - - - > 215 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    26 Gnoblarkrieger - - - > 52 Punkte (sollten ursprünglich mehr sein, aber Jäger wollte ein Kätzchen haben ^^)
    6 Ogerbullen, Musiker - - - > 220 Punkte
    6 Ogerbullen, Musiker - - - > 220 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    Gnoblar-Schrottschleuder - - - > 165 Punkte


    *************** 3 Seltene Einheiten ***************
    Verschlinger - - - > 75 Punkte
    Verschlinger - - - > 75 Punkte
    3 Vielfraße, 3 x Musketenpaar - - - > 258 Punkte


    Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 1999



    Armeeliste Waldelfen:


    1 Kommandant: 275 Pkt. 13.7%
    2 Helden: 270 Pkt. 13.5%
    5 Kerneinheiten: 600 Pkt. 30.0%
    2 Eliteeinheiten: 521 Pkt. 26.0%
    2 Seltene Einheiten: 335 Pkt. 16.7%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Zauberweber, General, Upgrade zur 4. Stufe+ Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.+ Lehre des Lebens -> 0 Pkt. - - - > 275 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Adliger+ Pfeilhagel des Verderbens -> 30 Pkt.+ Armeestandartenträger -> 15 Pkt. - - - > 120 Punkte
    Zaubersänger, Upgrade zur 2. Stufe+ Calaingors Stab -> 25 Pkt.+ Lehre von Athel Loren -> 0 Pkt. - - - > 150 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************
    10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
    10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
    10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
    10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
    8 Dryaden - - - > 96 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    6 Baumschrate, Champion - - - > 410 Punkte
    5 Kampftänzer, Musiker, Champion - - - > 111 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Baummensch - - - > 285 Punkte
    Riesenadler - - - > 50 Punkte


    Gesamtpunkte Waldelfen : 2001



    Vorbereitung:
    Da ich wesentlich mehr Aufstellungspunkte besitze, wollte ich den Ogern mein Spiel aufzwingen.
    Ich wollte außerdem unbedingt eine Konfrontation zwischen meinem Holz und den Vielfraßen + Charaktermodellen vermeiden, da sie
    a) ziemlich übel austeilen können und
    b) evtl. das Flammenbanner dabeihaben könnten. Der Plan war, sie gar nicht erst ins Spiel kommen zu lassen und mit Magie zu schwächen.
    Obwohl die Oger mit ihrer Aufstellung als erstes fertig waren, durften meine Elfen anfangen.
    Der Zauberweber bekam die 2,3,4 und 6 aus der Lehre des Lebens, der Zaubersänger die 1 und 5 aus der Lehre von Athel Loren.



    Runde 1 Waldelfen:
    Die Dryaden bewegen sich in den Wald um eventuell anstürmende Ogerbullen dank der Unnachgiebigkeit aufzuhalten.
    Die Kampftänzer orientieren sich Richtung Mitte um später erscheinende Verschlinger abzupassen.
    Der Adler flattert nach vorne um ein wenig Unruhe zu stiften, alles weitere bleibt erst einmal stehen.


    Die Magiephase bringt den Rankenthron ins Spiel und Fleisch sei Stein auf die Schrate. Der Sänger verpatzt die Komplexität des Zauberspruches „Baumsänger“.
    Ein Würfel für Komplexität 4 war halt doch zu wenig. Dafür schaffte es mein Baummensch den Spruch mit totaler Energie zu sprechen.
    Rankenthron sei Dank blieb ihm aber der Kontrollverlust erspart.


    Ein Pfeilhagel aus 43 hochwertigen Waldelfenbögen verursachte bei den Ogerbullen stolze 2 Lebenspunktverluste.
    Da scheint sich noch jemand warm schießen zu müssen!



    Runde 1 Oger:
    Der Blödheitstest des Tyrannen wird geschafft, wie übrigens jede folgende Runde. Dafür tun die Gnoblar das was sie am besten können, sie stänkern.
    Das Regiment Vielfraße + Charaktermodelle - nachfolgend Todesblock genannt – bewegt sich furchtlos nach vorne.
    Die Bullen in der Mitte marschieren ebenfalls vor, während sich das zweite Bullenregiment neu formiert und Richtung Mitte zieht. Schrotschleuder und Jäger bleiben wo sie sind.
    Magie wird fast restlos gebannt. Lediglich den Spruch „Felshappen“ (+1W und unnachgiebig) lasse ich auf den Todesblock durch. Mit dem will ich eh noch nicht spielen.
    Beim Schießen zeigen die Oger den Asrai wie man es richtig macht und stellen sechs Krieger vom Feld.
    Zwei davon gehen an die Musketen der Vielfraße, die restlich vier an einen Volltreffer der Schrotschleuder zwischen Krieger und Tänzer.
    Die Kampftänzer haben Glück und müssen keinen Verlust beklagen. Den Paniktest stehen die Schützen. Der Jäger ist zum Glück weniger Treffsicher und verfehlt meinen Adler.



    Runde 2 Waldelfen:
    Die Bewegungsphase fällt wenig Überraschend aus. Ich will verweigern, also gibt’s keine Angriffe und nur wenig Bewegung. Nur mein Adler flattert Richtung Mitte.
    Mein Weber zaubert Fleisch sei Stein auf den Adler, der Baummensch bewegt den Wald vor seiner Nase ein wenig vor und mein Zaubersänger tut das was er am besten kann
    und verpatzt die Komplexität des Zaubers Baumsänger. Aber hey diesmal immerhin schon mit 2 Würfeln die 4+ Komplexität nicht geschafft …
    Vielleicht sollte ich es nächste Runde mit 3 Würfeln probieren. :>
    Auch diese Schussphase fällt nicht überragend aus. Der Jäger muss eine Verwundung wegstecken und der erste Ogerbulle segnet das Zeitliche.



    Runde 2 Oger:
    Gleich beide Verschlinger erscheinen in meinem Rücken. Die zentralen Ogerbullen greifen die Dryaden an. Ich nehme an.
    Die restlichen Oger und sogar die Gnoblar marschieren nach vorne.
    In der Magiephase schaffe ich fast alles zu bannen. Leider kommt Trollgedärm auf die Bullen durch. Hier hätte ich lieber einen anderen Zauber durchlassen sollen.
    4+ Regeneration sollte sich noch als katastrophal erweisen.
    Denn im Nahkampf schaffen es meine Dryaden den Ogern nur 2 LP abzuknüpfen (Regeneration stinkt!), verlieren im Gegenzug aber gleich 6 der Ihren
    an aufpralltreffende, 18-Fach zuschlagende und niedertrampelnde Bullen.
    Nur dank ihrem 5+ Rettungswurf und der Unnachgiebigkeit durch den Wald schaffe ich es das Zentrum zu halten. Ein wenig mehr und ich hätte ziemliche Probleme in der Mitte bekommen.
    Überrennenden Bullen + 2 Verschlinger in meiner Schlachtreihe wären zu viel gewesen für Schrate + Kampftänzer.

    Leider vergessen von der Runde ein Bild zu machen.

    Runde 3 Waldelfen:
    Meine Dryaden brauchen dringend Hilfe gegen die Oger. Eine weitere solche Nahkampfphase dürften sie kaum überleben.
    Daher sage ich mit Baummensch und Adler Angriffe in Flanke und Rücken der Bullen an. Die von den Verschlingern bedrohten Bogenschützen richten sich auf diese aus,
    ebenso wie die Kampftänzer. Weber und Sänger werden vorsorglich schon mal aus den beiden Regimentern evakuiert.
    Mein Zauberweber versucht zunächst Fleisch sei Stein, wird jedoch gebannt. Als nächstes versuche ich Bewohner der Tiefe mit 5 Würfeln auf den Todesblock.
    Der Zauber kommt und zwar total. Den fälligen Stärketest in der Einheit schaffen fast alle Oger. Aber nur fast.
    Der Tyrann hat wohl einen schwachen Moment und geht trotz Stärke 5 in die ewigen Jagdgründe. Die anstehenden Paniktests schaffen fast alle Oger (und Gnoblar).
    Nur der Jäger flieht Richtung Spielfeldkante.
    Der Rankenthron kann den fälligen Kontrollverlust meines Zauberwebers natürlich nicht verhindern, denn ich würfele eine glorreiche Eins.
    Beim Wurf auf der Kontrollverlusttabelle habe ich jedoch Glück. Eine 7 würde zwar jedem Modell im Basekontakt einen Stärke 10 Treffer verpassen,
    da ich den Magier jedoch zuvor evakuiert hatte, bekommt kein Elf schaden. Mein kleiner Magier darf allerdings nicht mehr zaubern, weil sich mein Energiewürfelvorrat auf 0 reduziert.
    Wofür hab ich den eigentlich mitgenommen verflucht?!?
    Von meinem Magier schwer beeindruckt versuchen meine Schützen gleich zu ziehen und erschießen einen Verschlinger, nehmen den zweiten Ogerbullen und dem Jäger je einen Lebenspunkt.
    Sehr schön, dann können sich die Kampftänzer mit dem verbliebenen Verschlinger anlegen und die Schrate bleiben frei für einen Konter auf die Ogerbullen im Wald.
    Der Nahkampf läuft leider nicht so gut. Da ich nämlich vor lauter Zauber das bannen außer Acht gelassen habe, haben sie dämlichen Bullen nach wie vor ihre 4+ Regeneration.
    Dryaden + Adler + Baummensch schaffen es zwar nur 2 Wunden zu schlagen, verlieren aber im Gegenzug keinen Lebenspunkt.
    Den Nahkampf gewinne ich also um 5, den benötigten „Bullseye“ Moralwerttest schaffen die Oger allerdings frech wie sie sind.
    Eine Doppeleins ohne AST und doppelten Boden. Das riecht nach einem unschönen Konter nächste Runde.



    Runde 3 Oger:
    Der Jäger sammelt sich und kommt meinen Schützen entgegen. Schrotschleuder und Gnoblar greifen meinen Adler an. Warum genau habe ich den eigentlich in den Rücken angreifen lassen …. ?
    Die freien Ogerbullen bleiben außerhalb der Angriffsdistanz meiner Baumschrate stehen.
    Und der Todesblock (ohne Tyrann, harhar) richtet sich in Ermangelung sinnvollerer Aufgaben zu meinem exponiert stehenden General aus.
    Sein Fleischermeister nutzt das auch gleich mal aus und spricht den Knochensplitter mit 3 Energiewürfeln (2W6 S2 Treffer) auf meinen General. Nun stehe ich in der Klemme.
    Meine kümmerlichen Bannwürfel zum bannen dieses Zaubers verbrauchen? Dann könnte er seine kämpfenden Bullen ordentlich stärken …
    Oder hoffen dass der Knochensplitter keine 3 Lebenspunktverluste verursacht? Ich versuche seine geworfene 20 mit 4 Bannwürfeln zu begegnen und scheitere kläglich.
    Überflüssig zu sagen, das der Zauber meinen Magier grillt und er zudem noch genug Würfel übrig hat um seinen Oger noch +1 Stärke zu verpassen und seinen Fleischermeister zu heilen.
    Die Bannrolle die mein General mit sich rum trägt ist übrigens nur zur Zierde und hat keinen brauchbaren Effekt. Nein ehrlich, ich hatte die Rolle schlichtweg vergessen, passiert.
    Immerhin schafft es mein kleiner Zaubersänger nun endlich seinen Wert unter Beweis zu stellen und bannt den Felshappen auf die Ogerbullen. Unnachgiebige Kerlchen könnte ich nun gar nicht brauchen.
    Meine Panik nach Verlust des Generals wird fast überall gestanden, nur die Schützen auf der linken Flanke rennen Richtung Kante.
    Sechs Musketen-Schüsse erlegen nochmal drei Krieger.
    Kampftänzer und Verschlinger nehmen sich gegenseitig 2LP. Meine Tänzer verlieren um 1, bleiben jedoch stehen. Der Adler knüpft sich 4 Gnoblar vor,
    bevor er durch die Schleuder + Gnoblarrückschlag gerupft wird. Die Bullen hauen nun endlich die letzten beiden Dryaden um und machen damit den Weg für meine Schrate frei.



    Das Bild ist erst in meiner Runde entstanden, daher sind die Schrate schon im Nahkampf.


    Runde 4 Waldelfen:
    Puh, nachdem Runde 3 gleich zwei tote Generäle zur Folge hatte, kann die Vierte ja nur besser werden. Aber zunächst verpatzen die fliehenden Schützen ihren Test und laufen vom Spielfeld.
    Macht nichts, ich kann immer noch gewinnen! Also Schrate in die nervigen Bullen. Meine letzten verbliebenen Schützen auf der rechten Flanke spielen Umlenker
    und stellen sich heroisch (und mit schlotternden Knien) vor den Todesblock. Tja Jungs, jeder hat seine Aufgabe und eure ist heute ziemlich undankbar. Der Sänger schließt sich den Schützen an.
    Meine Energiewürfel nehme ich – auch in Entbehrung jedweder Offensivzauber – zum Bannen all seiner Wanstzauber her.
    Derart geschwächt, bzw. „normalisiert“ sollten Schrate + Baum nun endlich die Bullen wegputzen.
    Meine Krieger scheinen zu spüren dass das Spiel aus Messers Schneide liegt und beschließen ihre Kriegerbögen in die Waagschale zu werfen.
    Schützen Eins + Pfeilhagelunterstützung durch AST (8 Pfeile) nehmen den Ogerbullen vor Ihnen 7 Lebenspunkte und lassen somit 3 angeschlagene Bullen zurück.
    Die zweite Kriegereinheit hat leider kein geeignetes Ziel, feuert daher auf die Schrotschleuder und schießt dieser 2 Wunden.
    Die letzten Beiden Waldelfenkrieger aus der dritten Einheit legen auf die Vielfraße an (mit schlotternden Knien!) und verfehlen leider.
    Im großen Nahkampf zeigen die Baumschrate aus welchem Holz sie geschnitzt sind und machen kurzen Prozess aus den Ogerbullen.
    Ich entscheide mich außerdem sie Überrennen zu lassen und stehe somit in den Gnoblarn. Meine Kampftänzer sind weniger erfolgreich, schaffen keine Wunde und werden im Rückschlag aufgerieben.



    Runde 4 Oger:
    Die letzten drei Ogerbullen sagen einen Angriff auf meine AST-Schützen an => blöde Idee. Stehen und Schießen + eine Nahkampfrunde säubern das Schlachtfeld von Bullen.
    Die Schrotschleuder fällt meinen Schraten in die Flanke – macht nichts die müssen das abkönnen – und der Verschlinger fällt meinen Zaubersänger-Kriegern in den Rücken.
    Oger-AST und Fleischermeister verlassen den Todesblock und marschieren in die Mitte. Der Jäger schleicht sich in die Flanke meiner AST-Schützen.
    Sein Fleischer bringt +1 Stärke auf den Verschlinger durch, der Rest wird gebannt.
    Seine Vielfraße erledigen meine schlotternden Waldelfenkrieger vor sich. Der Jäger trifft den Baummensch, schafft es aber nicht zu verwunden.
    Seine angreifende Schleuder schafft weder mit Aufpralltreffern, noch mit regulären Angriffen Schaden an den Baumschraten anzurichten. Dafür schlagen die Bäumchen jede Menge Gnoblar tot.
    Den fälligen Moralwerttest schaffen weder die Schleuder noch die Gnoblar. Mein Holz verfolgt jedoch nicht, sondern richtet sich Richtung Oger-AST aus.
    Im Nahkampf mit dem Verschlinger ziehen meine Elfen den Kürzeren (= ein toter Waldelf) und fliehen einmal quer durchs Spielfeld.
    Der Test auf schwieriges Gelände kostet einen weiteren Bogenschützen das Leben. Immerhin sind sie nun hinter den Schraten und damit sicher vor Fleischermeister, AST und Vielfraßen.



    Runde 5 Waldelfen:
    Die fliehenden Krieger sammeln sich. Die Schrate sagen einen Angriff auf seinen AST an und meine AST-Einheit richtet sich zu dem einsamen Jäger aus.
    Meine Energiewürfel werden wieder mal zum Bannen von Wanstmagiesprüchen verwendet.
    11 Schuss von Kriegern und Armeestandartenträger lassen den Jäger und sein Kätzchen mit je 1LP zurück. Die Wurzelwürgerschussattacke meines Baummenschen erdrosselt den Verschlinger.
    Die Schrate hauen mit 19 Attacken auf den Oger-AST und erledigen ihn kurz und schmerzlos. Den Versuch in den Fleischermeister zu überrennen, vereitelt dieser in dem er die Flucht wählt.



    Runde 5 Oger:
    Die Gnoblar sammeln sich nicht und rennen vom Feld, der Fleischer dagegen sammelt sich und bewegt sich aus dem Sichtfeld der Krieger und des Baummenschen.
    Auch die Schleuder bleibt stehen und richtet sich Richtung Spielfeldmitte aus.
    Die Vielfraße legen auf die Schrate an und schießen. Die Bäumchen schütteln sich aber nur kurz und stecken alles stoisch weg.



    Runde 6 Hochelfen:
    Baummensch spielt verstecken hinter dem Haus, die Schrate richten sich zu den Vielfraßen aus, für den Fall das diese noch angreifen.
    Die beiden Kriegereinheiten schießen was das Zeug hält, schaffen aber keine Verwundungen.

    Runde 6 Oger:
    Der Magier bewegt sich in einem Akt der Verzweiflung hinter dem Haus hervor. Ein letzter Versuch noch ein paar Punkte zu holen.
    Nun offenbart sich der perfide Plan den Fleischermeisters. Um die Ecke guckend versucht er meine Schrate in Panik zu zaubern, scheitert jedoch an deren Moralwert.
    Als letztes versuchen dann noch Magier + Vielfraße + Schleuder + Jäger meine Krieger in Panik zu schießen / zaubern. Es sterben zwar 5 Elfen, aber sie bleiben stehen.



    Damit endet das Spiel mit einem 1336 zu 884 für die Waldelfen.

    Fazit:

    Top:
    - Schrate die keinen einzigen Lebenspunkt verloren haben
    - Unnachgiebige Dryaden

    Flop:
    - Stufe 2 Magier der wenig gerissen hat
    - Adler, wobei ich ihn einfach nur schlecht gespielt habe. Da kann der Flattermann nichts dafür.
    - Magische Gegenstände ... entweder nicht benutzt oder vergessen. Naja PdV ist immer gut, aber sonst muss ich nachbessern!

    Das Spiel hat mir persönlich Spass gemacht und ist auch bis zum Ende offen geblieben. Wenn der Paniktest meiner Schrate nicht geklappt hätte, wäre das Spiel glatt noch ein Unentschieden geworden.
    Marco war wieder mal ein toller Gegner der mich immer wieder mit seinen Spielzügen gefordert hat. Besonders der Angriff der Ogerbullen der beinahe zum Zusammenbruch meines Zentrums geführt hat war klasse.
    Ich denke seine Liste ausbaufähig, genau wie meine. Das nächste Match kommt bestimmt und ich freue mich schon darauf.



    Ich hoffe der Bericht weiß dem ein oder anderen zu gefallen und hoffe auf Tipps und Anregungen zu meiner Spielweise.
    Weitere Schalchtberichte von mir gibts in meinem Blog: http://luferox.mmonline.eu


    Grüße, luferox

  • Liste Elfen:
    2 Kommandanten: 602 Pkt. 24.0%
    1 Held: 169 Pkt. 6.7%
    2 Kerneinheiten: 625 Pkt. 25.0%
    3 Eliteeinheiten: 955 Pkt. 38.2%
    2 Seltene Einheiten: 150 Pkt. 6.0%



    Prinz, General, Zhw, Jagdbogen, Dämmerstein, Rüstung v. Caledor - 252 Pkt.
    Erzmagier, St.4, Folariaths Robe, Talisman v. Saphery, Silberstab, Lehre d. Schatten - 350 Pkt.


    Edler, Zhw, Drachenrüstung, Strahlender Stein v. Hoeth, Ast, Weiße Magie - 169 Pkt.


    30 Seegarde v. Lothern, Schilde, M, S, C - 415 Pkt.
    15 Seegarde v. Lothern, Schilde, M, S - 210 Pkt.


    21 Schwertmeister v. Hoeth, M, S, C, Talisman d. Loec, Zauberbanner - 405 Pkt.
    20 Weiße Löwen v. Chrace, M, S, C, Eisenfluch Ikone, Banner d. Ewigen Flamme - 345 Pkt.
    5 Drachenprinzen v. Caledor, M, C, Klinge d. Verderbens - 205 Pkt.


    Riesenadler - 50 Pkt.
    Repetier-Speerschleuder - 100 Pkt.


    Insgesamt: 2501


    Liste Oger:
    2 Kommandanten: 607 Pkt. 24.2%
    1 Held: 210 Pkt. 8.4%
    6 Kerneinheiten: 860 Pkt. 34.4%
    2 Eliteeinheiten: 330 Pkt. 13.2%
    3 Seltene Einheiten: 494 Pkt. 19.7%



    Tyrann, General, Zhw, Musketenpaar, schw.Rüst., Glücksgnoblar, Großer Name: Schlundpilger,
    Silberrückenpelz, Talisman d. Ausdauer, Schuppenrüstung - 337 Pkt.
    Fleischermeister, Blutbeil, Talisman d. Bewahrung, Wanst Magie - 270 Pkt.


    Brecher, Spähgnoblar, Zhw, Musketenpaar, l.Rüst., Glücksgnoblar, Großer Name: Schlundpilger,
    Ast, Banner d. Eile - 210 Pkt.


    6 Ogerbullen - 210 Pkt.
    6 Ogerbullen - 210 Pkt.
    3 Eisenwänste - 144 Pkt.
    50 Gnoblarkrieger - 100 Pkt.
    50 Gnoblarkrieger - 100 Pkt.
    16 Gnoblar-Fallensteller - 96 Pkt.


    Gnoblar-Schrottschleuder - 165 Pkt.
    Gnoblar-Schrottschleuder - 165 Pkt.


    4 Vielfraße, 4 x Musketenpaar - 344 Pkt.
    Verschlinger - 75 Pkt.
    Verschlinger - 75 Pkt.


    Insgesamt: 2501


    Szenario und Gelände wurde erwürfelt.
    Es sollte also ein Angriff bei Dämmerung mit folgendem Gelände sein:



    Der Wurf um die Aufstellung ging an mich und ich würfelte munter drauf los.
    Natürlich entsprach die Aufstellung nicht meinen Vorstellungen,
    aber tröstlicherweise ging es meinem Gegenspieler nicht besser.
    So sah es dann schlußendlich aus:



    Hochelfen von links nach rechts:
    Seegarde Groß -> SM inkl. Erzer -> Adler -> Drachenprinzen -> Seegarde Klein inkl. General ->
    Speerschleuder -> Weiße Löwen inkl. AST


    Oger von links nach rechts:
    Schrotschleuder 1 -> Eisenwänste mit Charaktermodellen -> Gnoblar grau -> Vielfraße ->
    Gnoblar grün -> Ogerbullen 1 -> Ogerbullen 2 -> Schrotschleuder 2 -> vor dem Wald; Gnoblar Fallensteller


    Er bekommt alle Sprüche der Wanstmagie, ich die 0,3,4,5,6 aus Schatten
    und den Zorn des Kain mit meinem AST (2W6 Treffer Stärke 4).



    Spielzug 1 - Elfen


    Ich gehe vor, entdecke einen bösen Wald und verlier erst einmal 2 Schwertmeister.
    In der Magiephase kommt das Miasma mit -3 BW auf die graue Gnoblarhorde = Stau.


    Beschuss erlegt den ersten Bullen und 7 Kundschafter die daraufhin die Beine in die Hand nehmen.



    Spielzug 1 - Oger


    Gnoblar sammeln sich. 8 Gnoblar aus der grünen Horde ertrinken in den reißenden Fluten.
    Ein toter Schwertmeister durch Musketenbeschuss der Vielfraße.
    5 Löwen weg durch die Schleuder bei der Bierflasche und vier tote Seegardisten aus dem großen Block
    durch die andere Schleuder.
    Guter Auftakt...



    Spielzug 2 - Elfen


    Behutsame vorwärtsbewegung. Die Drachenprinzen richten sich auf dem Hügel zu den Vielfraßen aus.
    Mister Eule (Adler) macht sich ans blocken der Ogerbullen.


    Kain zürnt den Ogerbullen und lässt den ersten Bullen Staub schlucken.
    Das Miasma kommt wieder auf die Horde durch, diesmal -2 BW = weiterhin Stau. ^^


    7 Gnoblar erliegen den Charm meiner kleinen weiblichen Seegarde.
    Die große Garde versucht nachzulegen, erschießt aber nur 2 Kundschafter.



    Spielzug 2 - Oger


    Die Bullen nehmen den Köder an und fressen das Brathähnchen, armer Adler. :(


    Leider geht es auch meinen Drachenprinzen nicht besser.
    Zwar können die den angreifenden Vielfraßen noch 4 Wunden zufügen, werden dann aber im Gegenzug überrannt.
    Immerhin sahen sie beim sterben verdammt gut aus! Die Monate der Bemalung haben sich definitv gelohnt!!


    Eine Schleuder erlegt drei Löwen, die andere patzt und verliert 2LP.



    Spielzug 3 - Elfen


    Keine Angriffe, wenig Bewegung, große Lasershow!


    - Widerstand senken kommt auf die Vielfraße durch (-2).
    - Zorn des Kain kostet die Bullen 4LP, welche dann auch laufen.
    - Die berühmt berüchtigte Schattengrube kostet Marco alle Eisenwänste und seinen AST


    Jungfernseegarde (klein) + Jagdbogengeneral erlegen zwei Vielfraße.
    Runde durch, Elfen glücklich.



    Spielzug 3 - Oger


    Zwei Verschlinger tauchen hinter meiner Speerschleuder auf.
    Tyrann und Fleischermeister versuchen den Verkehrsstau endlich zu lösen und ziehen Richtung Mitte.


    5 Schwertmeister werden durch Musketen und spitzem Zeug (das nennt sich wirklich so!) der Gnoblar erlegt.
    Beide Schleudern legen auf die Löwen an, weichen diesmal aber beide ab.



    Spielzug 4 - Elfen


    Mein Erzer verlässt die Einheit und wuselt sich zwischen den Gnoblarn hindurch,
    um Fleischer und General zum Angriff zu verleiten.


    Außerdem zaubert er wieder die Schattengrube, die diesmal den Fleischermeister in die ewigen Jagdgründe schickt.
    Der Zorn trifft die Bullen und tötet wieder 2.


    Die Jungfern erschießen den letzten Vielfraß und die Speerschleuder zieht einem der beiden Verschlinger 2 Lebenspunkte.
    Das Foto ist ein wenig zu spät geschossen, aber man erkennt ca. den Verlauf der Schlacht.



    Spielzug 4 - Oger


    Die Verschlinger greifen die Speerschleuder an. Ergebnis?
    Siehe Foto! Die dreiste Besatzung schafft nicht nur den ersten Verschlinger zu erlegen?
    Nein, sie überlebt (zumindest teilweide) den Zweiten! Ich bin stolz auf euch Jungs. ^^
    Der Tyrann versucht sich am Magier, nicht ahnend was ihn da erwartet.


    Die eine Schleuder erleidet eine Fehlfunktion und verbleibt mit zwei Lebenspunkten,
    die zweite plättet 10! Seegardisten aus dem großen Regiment.



    Spielzug 5 - Elfen


    Angriff der Schwertmeister und Seegarde auf die Gnoblarhorde.
    Zwei Hüter des Turms von Saphery sterben am Stehen und Schießen der Grünlinge,
    rächen sich aber mit 14 toten Gnoblarn recht anständig.
    Die Seegarde verpatzt den Angriff mit einer glorreichen 3 und freut sich schon auf den Konter der Schleuder.
    Wäre ich mal lieber hinten geblieben ...


    Die Speerschleuder muss sich dann doch noch dem Verschlinger geschlagen geben.
    Dafür stirbt nun auch endlich der letzte Ogerbulle des ersten Blocks.
    Verantwortlich dafür? Die Jungfern! ;)



    Spielzug 5 - Oger


    Hätte, wäre, wenn und aber ... hilft nix.
    Schrotschleuder in den großen Seegardeblock. D.h. Schleuder noch einen letzten LP, dafür Garde gefohen und eingeholt.
    Das waren verschenkte Punkte!


    Schleuder Nummer 2 legt auf die Löwen an, weicht 10" ab und tötet eine Jungfer. Skandal!



    Spielzug 6 - Elfen


    Besagte Schleuder Nummer 2 zieht den Zorn der Frauen auf sich und verendet als Nadelkissen.
    Der General verlässt derweil seine Mädels und legt auf Schleuder 1 an.
    3 Schuss, 2 Wunden, nur 1LP, bleibt der Schleuder nur noch ein 6er Rüstungswurf, welchen sie gleich doppelt schafft. Mistding!


    Der Zorn des Kain hinterlässt Spuren am letzten Verschlinger der mit einem Lebenspunkt im Spiel bleibt.



    Spielzug 6 - Oger


    Hier passiert nicht mehr viel.
    Die glückliche Schleuder trifft noch drei Löwen und bringt die Einheit damit unter 50% ihrer Ursprungsgröße = blöd.




    Fazit:
    Am Ende gewinne ich das Match mit ca. 400 Punkten.
    Hätten mehr sein können, wenn ich die Seegarde vor der Scheluder gerettet hätte,
    hätten aber auch weniger sein können wenn ich nicht so viel Glück mit der Schattengrube gehabt hätte.


    Alles in allem ein spaßiges Spiel und eine tolle Einweihung der neuen Platte!


    Top:
    Matchwinner ohne Zweifel waren mein General mit seinen 15 Mädels.
    Zu klein um für Kriegsmaschinen interessant zu sein und zum Glück recht zentral gelegen,
    war dieser Block für jede Menge fieser Nadelstiche gut!


    Bisher hatte mich die Seegarde nicht wirklich überzeugt.
    Aber diese kleinen 15er Blöcke will ich auf jeden Fall irgendwann noch einmal versuchen.
    Gerade in Verbindung mit der Schattenmagie können die ziemlich eklig werden.


    Flop:
    Schwer zu sagen, aber wahrscheinlich die Drachenprinzen.
    Die Lanzen machen sie nur im Angriff wirklich effektiv, und das auch nur in der ersten Nahkampfrunde.
    Mit der Klinge des Verderbens hatte ich zwar die Überaschung auf meiner Seite,
    hab diese aber durch einen blöden Stellungsfehler ziemlich aus der Hand gegeben.


    Ich werde sie aber allein der Modelle wegen sicher mal wieder spielen.
    Dann hoffentlich etwas besser als heute.


    Das wars von mir, ich hoffe es hatte alles seine Richtigkeit und ihr euren Spaß beim lesen. ;)
    lg, luferox.


    P.S:
    Ja, der Fluss ist ein Schal.


    Die Idee hatte mein Gegner und ich finde sie großartig.
    Werde mir demnächst mal nen blauen Schal zu diesem Zweck besorgen. :D

  • Hallo allerseits,
    ich heiße Carlos, spiele meistens meine Hochelfen und schreib dazu auch gerne Schlachtberichte meiner Freundschaftsspiele.
    Ich bin kein Turnierspieler, stelle sicher nicht immer die besten Listen und mache auch Fehler.


    Aber genau deswegen veröffentliche ich meine Berichte so gern.
    Um von anderen zu lernen, andere vor meinen Fehlern zu bewahren und euch einfach nette Unterhaltung zu bieten.


    Warum ich so viel schreibe, ohne endlich einen Bericht hereinzustellen?
    Weil dieser Thread fortan als Sammelthread meiner Schlachtberichte dienen soll.
    D.h. ich werde hier zukünftig alle kommenden Berichte veröffentlichen und im Eröffnungspost verlinken.


    Ich wünsch euch viel Spaß beim lesen und hoffe dem ein oder anderen die Mittagspausen zu versüßen. ;)

  • HI luferox,


    ich freue mich schon darauf, hier von deinen Abenteuern zu lesen.
    Beachte aber bitte bei der Konzeptionierung, dass du deine Posts hier im Forum nur 14 Tage lang bearbeiten kannst.
    Wenn du danach noch Links in deinen ersten Beitrag einfügen willst, wende dich bitte an einen Mod.


    Greetz
    Grobo
    :police:

    GW-Kunde :arghs:

  • @ Grobo: Du bist ja einer. Das kannste doch dann sicher einrichten, oder nicht? ^^

    Das Universum ist dreigeteilt: Das Sonnenlicht der materiellen Ebene, die Dunkelheit der Geisterebene und die grenzenlose Dummheit der Chem-Pan-Sey ;)

  • Ah gut zu wissen!


    Was meint ihr, ist es sinnvoller alle Berichte in einem Thread zu sammeln auch auf die Gefahr hin das es aufgrund möglich Diskussionen recht unübersichtlich werden könnte, oder jeden Bericht für sich einen Thread zu spendieren und hier nur alle Links zu den entsprechenden Threads aufzulisten?


    Tiny81 hatte letzteres angeregt, da es dann Abonnenten leichter fallen würde, bei neuen Berichten benachrichtigt zu werden.
    lg, luferox

  • Hofentlich nicht aus Zinn, oder ?

    Der Wunsch klug zu erscheinen, verhindert oft, es zu werden.
    Beton lebt ! zumindest vermehrt er sich rasend.
    Der Mensch hat die Atombombe erfunden. Keine Maus käme auf die Idee eine Mausefalle zu konstruieren.
    Der Mensch steht immer im Mittelpunkt, also immer im Weg.


    Beste Sprüche

  • Danke erst mal an Drachenzorn für das bündeln der ganzen Berichte und auch an alle anderen für den Zuspruch!
    Ich hab noch den ein oder anderen Bericht hier herumliegen den ich demnächst auch noch reinstellen werde.


    sim-bak-oor
    Doch die sind aus Zinn.
    Es handelt sich um die Jungferngarde die ich mir in diversen Foren zusammengekauft habe.
    Bei der Gelegenheit gleich mal ein Aufruf, sollte jemand noch Modelle der Jungferngarde besitzen und nicht mehr benötigen, ich würde sie kaufen!


    Hier noch eine Großaufnahme der Jungferngarde die sich allerdings noch stark in Arbeit befindet.


    lg, luferox

  • Bei der Gelegenheit gleich mal ein Aufruf, sollte jemand noch Modelle der Jungferngarde besitzen und nicht mehr benötigen, ich würde sie kaufen!


    Ich auch! ... Habe 14 und brauche nochmal soviele ;)

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

    Auf der Suche nach einer Zukunft für deine Miniaturen?
    Fantasy Battles: The 9th Age

  • Der nun folgende Bericht ist im Mai entstanden, gefällt mir aber so gut, das er hier veröffentlicht werden muss. ^^
    Wie der Titel schon vermuten lässt, dreht sich alles um das viel zu starke "Buch von Hoeth".
    Viel Spaß beim lesen. ;)


    Man gebe mir 10 Minuten Zeit, ein Bier in die Hand, vollkommen freie Hand und schon stell ich eine Armeeliste auf,
    die an Effektivität kaum zu unterbieten ist. Wie die aussieht? Sag ich euch:


    Liste Hochelfen:


    1 Kommandant: 360 Pkt. 24.0%
    0 Held
    1 Kerneinheit: 383 Pkt. 25.5%
    3 Eliteeinheiten: 660 Pkt. 44.0%
    1 Seltene Einheit: 100 Pkt. 6.6%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Erzmagier, Upgrade zur 4. Stufe + Buch von Hoeth + Lehre des Lebens
    - - - > 360 Punkte


    *************** 1 Kerneinheit ***************
    29 Seegarde von Lothern, Musiker, Standartenträger, Champion + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 383 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    15 Schwertmeister von Hoeth, Musiker, Standartenträger, Champion + Rüstung von Caledor
    - - - > 280 Punkte
    10 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger, Champion + Talisman des Loec + Zauberbanner
    - - - > 240 Punkte
    Löwenstreitwagen von Chrace
    - - - > 140 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Insgesamte Punkte Hochelfen : 1503



    Liste Echsenmenschen:


    1 Kommandant: 227 Pkt. 15.1%
    2 Helden: 325 Pkt. 21.6%
    4 Kerneinheiten: 399 Pkt. 26.6%
    3 Eliteeinheiten: 391 Pkt. 26.0%
    2 Seltene Einheiten: 160 Pkt. 10.6%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Saurus Hornnackenveteran, General + Zweihandwaffe + Talisman der Bewahrung, Schuppenrüstung
    - - - > 227 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Saurus Hornnacken + Kampfechse + Goldenes Siegelschwert, Schild des Spiegelsees + Armeestandartenträger
    - - - > 175 Punkte
    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe + Federumhang, Diadem der Macht + Lehre des Himmels
    - - - > 150 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    17 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 217 Punkte
    10 Skinks, Musiker
    - - - > 56 Punkte
    10 Skinks, Musiker
    - - - > 56 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    6 Chamäleonskinks, Champion
    - - - > 78 Punkte
    6 Chamäleonskinks, Champion
    - - - > 78 Punkte
    Stegadon
    - - - > 235 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    1 Salamander, 1 Skink-Treiber
    - - - > 80 Punkte
    1 Salamander, 1 Skink-Treiber
    - - - > 80 Punkte


    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 1502



    Vorbereitung


    Nach Adam Riese, Eva Zwerg war ich mit meiner Aufstellung als erster fertig, würfelte aber dermaßen niedrig, das die erste Runde an meinen schuppigen Freund ging.
    Er bekam außerdem für seinen Schamanen aus der Lehre des Himmels 2 und 5, mein Erzmagier aus der Lehre des Lebens 1,2,4 und 5.
    Die Geländeaufstellung ist übrigens Made by meiner Freundin (das ein Wegstein nichts im Wald zu suchen hat war ihr also egal und uns ehrlich gesagt auch).




    Spielzug 1 - Echsen


    Chamäleon 1 traut sich hinter dem Wegsteinwald hervor, Chamäleon 2 marschiert in den Rücken meiner Schwertmeister.
    Alles weiter bewegt sich verhalten vor. In Ermangelung sinnvoller Sprüche zaubert mein Gegner gar nicht,
    sondern speichert lediglich 2 Energiewürfel um seinen Bannvorrat später zu erhöhen.
    Beschuss kostet 2 Schwertmeister das Leben, die weißen Löwen rüsten ihre Wunden erfolgreich weg.




    Spielzug 1 - Elfen

    Obwohl der Gegner doch noch etwas weit weg ist, wollen meine Löwen Echsenfleisch!
    Die weißen Löwen versuchen folglich einen Angriff auf die Chamäleons, der Löwenstreitwagen in das rechte Skinkblöckchen, Seegarde bewegt sich vorwärts, die Schwertmeister marschieren Richtung Feind.


    Magie kommt gut. Dank Zauberbanner stehe ich mit 10 Energiewürfeln gegen 6 Bannwürfel.
    Ich erinner an dieser Stelle daran, dass mein Magier dank dem Buch von Hoeth bei jedem Pasch seine Zauber mit totaler Energie wirkt (können nicht gebannt werden),
    aber nur bei einem 6er Pasch auf der Kontrollverlusttabelle würfeln muss. Ich fasse mal eben zusammen:


    - Zauber 1: Geschosszauber auf die fliehenden Chamäleonskinks wird von meinem Gegner durchgelassen,
    da er seine Bannwürfel für andere Zauber wie Fleisch sei Stein aufsparen will => 3 tote Chamäleons
    - Zauber 2: Fleisch sei Stein auf die Schwertmeister kommt .... Total mit einer Doppelsechs -.- . Der Kontrollverlust kostet meinen Magier einen Lebenspunkt, 3 Löwen das Leben und mein Energiewürfelvorrat schrumpft um 2 Würfel .... hrmpf!
    - Zauber 3: Nachwachsen auf die Löwen kommt ebenfalls mit totaler Energie, allerdings diesmal ein 4er Pasch und haucht den gegrillten Löwen wieder Leben ein. Der Lebenslehre sei Dank ist somit auch mein Magier wieder bei 3 Lebenspunkten.


    Schussphase fordert zum Glück nur auf der Echsenseite Opfer. Die Seegarde spickt 5 Skinks mit Pfeilen,
    die Speerschleuder schafft es mit einer Salve (6 Schuss) beeindruckende Verluste an der rechten Chamäleoneinheit zu verrichten = eine tote Echse.
    Im Nahkampf verliert der Streitwagen 2 Lebenspunkte durch stehen und schießen (was würfeln die doofen Skinks auch so viele Sechser?), und haut im Gegenzug 7 von ihnen zu Brei.
    Es wären sogar noch zwei mehr gewesen wenn sie nicht auch noch pariert hätten (und nochmal: WAS WÜRFELN DIE AUCH SO VIELE SECHSER? :D ).
    Ich entscheide mich gegen das Verfolgen, da ich Sauruskrieger in der Flanke voll doof finde und formiere mich warum auch immer nicht neu.



    Spielzug 2 - Echsen

    Dank Kaltblütigkeit sammelt sich zunächst mal alles was flieht.
    Als nächstes sagt die treibende Kraft hinter der Echsenarmee einen Angriff seines rechten Feuersalamanders auf meinen Löwenstreitwagen an.
    Ich habe keine Lust auf den Salamander in der Seite und dem Saurusblock von vorne und entscheide mich daher für einen geordneten Rückzug.
    Mit einer gewürfelten 11 flitze ich in Richtung meiner Aufstellungszone davon.


    Zu meiner unglaublichen Freude schafft es diese vorwitzig, kaltblütige, schuppige Mistvieh meinen Streitwagen einzuholen
    und steht damit in den kommenden Runden auch noch in der Perfekten Position um in der kommenden Runde wahlweise meine Speerschleuder oder die weißen Löwen zu grillen, Hurra! (Möge dieser dämliche Gekko demnächst als Damenhandtasche enden!)


    Die restliche Bewegung enthält zum Glück weniger Drama. Die andere Feuerechse und der Stegadon mit Speerschleuder orientieren sich zu meinen Schwertmeistern, die restlichen Skinks auf der linken Flanke bilden eine kleine Schlachtlinie und die Sauruskrieger schwenken Richtung Schwertmeister ein.
    Magie wird gebannt und Beschuss kostet lediglich ein Besatzungsmitglied der Speerschleuder das Leben.




    Spielzug 2 - Elfen

    Gut, ich will Nahkampf! Schwertmeister in den Saurusblock, Seegarde in die 5 Skinks und weiße Löwen in die 3 Chamäleons.
    Da ich sonst nichts weiter bewegen kann, versucht es mein Stufe 4 Lebensmagier mal wieder mit lustigen Zaubersprüchen.


    Fleisch sei Stein auf die Schwertmeister, kommt .... Total! Mal wieder ein 6er Pasch, mal wieder 2W6 auf der Kontrollverlusttabelle, narf ...
    Immerhin ist es diesmal nur eine gewürfelt 8 auf der Tabelle = einen Stärke 6 Treffer an meinem Magier =
    1 Lebenspunkt weniger und sämtliche noch vorhandene Energiewürfel futsch.


    In Ermangelung an Zielen schießt meine Speerschleuder auf "der Streitwagenvernichtende Feuersalamder des Todes!!!11Elf"
    und tötet mit einer Salve einen Treiber und nimmer der zukünftigen Handtasche 1 Leben.
    Die Seegarde verliert durch stehen und schießen einen der ihren, haut dafür alles zu brei und überrennt in des Stegandons Flanke.


    Die weißen Löwen versuche quasi das selbe, vermöbeln die 3 Chamäleons und versuchen in den linken Feuersalamander zu überrennen.
    Der will aber nicht mit ihnen spielen und flieht erfolgreich in den Wald.
    Die Schwertmeister drehen auf und beginnen die Mission: Sauruskriegerzerhackung!


    Champion mit der Rüstung von Caledor (2+ Rüstungswurf) fordert, sein Hornnackengeneral nimmt an.
    Dank seiner doofen Rüstung treffe ich auf die 5 und verwunde auf die 4 darf aber dank höherer Ini Trefferwürfe wiederholen. D.h. 3 Treffer - 2 Wunden - 1LP weniger.
    Den Rückschlag hatte ich ehrlich gesagt ein klein wenig unterschätzt. 5 Attacken Stärke 7 waren schon echt ne Ansage.
    Zu meinem Glück beschließt Marco 1,2,2,1,5 zu würfeln, was genau einem Treffer entspricht.
    Reicht aber auch da gegen Stärke 7 auch mein 2+ Rüstungswurf nicht mehr ganz so toll aussieht, naja immerhin kein Overkill.


    Die restlichen meisterlichen Schwerter schalten 6 Sauruskrieger aus nehmen dem AST auch noch einen Lebenspunkt
    und erleiden dank ausgedünnter Gegner und Widerstand 5 (Fleisch sei Stein) nur einen Verlust im Rückschlag. Ich gewinne um 7, er bleibt aber kaltblütig stehen.
    So kann es gern weitergehen. Wenn mein Magier die Schwertmeister nun noch weiter unterstützen und hochheilen kann, sieht der weitere Verlauf doch schon sehr rosig aus!
    Seegarde gegen Stego ist schon etwas weniger rosig. Ich nehm ihm einen Lebenspunkt, er mir 6 Gardisten. Ich bleibe Standhaft aber lange wird das wohl nicht gut gehen.




    Spielzug 3 - Echsen

    Die verblieben Chamäleons wollen im vergleich zu ihren aufgeriebenen Verwandten punkten und sagen der Speerschleuder den Nahkampf an.
    Der eine Feuerdino sammelt sich im Pilzwald, der andere bewegt sich um den Wegstein herum in den Rücken der Löwen.
    Und die Skinks mit Schamanen schwenken in Richtung der weißen Löwen.


    Der Schamane zaubert den Meteorschlag zwischen meine Löwen und Seegardisten und speichert wieder 2 Würfel zum Bannen.
    Der Beschuss seiner Plänkler ist den weißen Löwen egal, der Beschuss einer Feuerechse mit Schablone ist allerdings doof. Zwei weißen Löwen verbrennen zu Staub.


    Was ich beim zaubern zu viel an Sechsern würfel, kommt in dieser Nahkampfphase zu wenig.
    Die Schwertmeister töten nur 2 Sauruskrieger und nehmen dem General einen Lebenspunkt, müssen sich ihrerseits aber von 6 Gefährten verabschieden.
    Ich verliere um 4, schaffe es aber eine 3 zu würfeln und stehen zu bleiben (für irgendwas müssen die 1er und 2er die ich würfel ja zu Nutze sein!).


    Meine Seegarde schafft eine weitere Wunde und verliert diesmal nur 3 im Rückschlag, Yehaw! Ich verliere zwar auch hier bleibe aber weiterhin Standhaft.
    Meine Speerschleuder hat da weniger Glück. Zwar tötet das letzte Besatzungsmitglied noch ein Chamäleon, wird dann aber von den restlichen 4 in mundgerechte Stückchen gehackt.




    Spielzug 3 - Elfen

    Ich sage mit den weißen Löwen einen Angriff auf seine Skinks mit Schamanen an, er flieht, ich komme nicht hinterher und verpatze daher meinen Angriff.
    Bis jetzt haben die stolzen, imba, weißen Löwen mit megatollen Stärke 6 Attacken also genau DREI Skinks verhauen ... kein Kommentar!
    Naja immerhin bieten sie meinem sau teuren Magier schön Schutz vor bösen Giftpfeilen!


    Ach ja und ganz toll zaubern kann er auch!
    Mit großartigen 12 (= Maximum) Energiewürfeln will ich diese Runde eine Magieoffensive starten, meine Seegarde unterstützen
    und hoffentlich auch die gebeutelten Schwertmeister hochheilen. Also los gehts!


    Zuerst der Rankenthron auf die Seegarde, ein "Bleibt im Spiel"-Zauber der jeglicher Feindeinheit am Ende jeder Magiephase 2W6 Stärke 3 Treffer verpasst.
    Nicht viel gegen einen Stegadon mit Widerstand 6, aber hey immerhin ein Strohhalm. Und die Seegarde braucht grade Strohhalme, sonst gehen die unter!
    Der Zauber kommt ... Total mit .... richtig geraten Pasch 6 ... Shit!


    Daraus folgt der dritte Kontrollverlust in Folge. Wozu hab ich eigentlich 100 Punkte für das Buch von Hoeth verprasst, wenn meine Zauer doch eh total kommen?!?
    Also wieder mal 2W6 auf der Kontrollverlust gewürfel und was kommt eine 4. Mir schwant übles ....


    Im 5 Zoll Umkreis kriegt jedes Modell einen Stärke 10 Treffer ab und ich muss im Anschluss noch würfeln:
    1-3 Magier sprengt sich selbst (böse! BÖSE!!) 4-6 ich verliere in der Phase W6 Enegiewürfeln (wayne!).


    Dank der 5 Zoll verliert mein Magier (mal wieder) nen Lebenspunkt und auch 4 Löwen fallen seiner Unfähigkeit zum Opfer.
    Gebannt verfolgen im Anschluss alle anwesenden (sogar meine Freundin) den einen Würfel der das Schicksal der Elfenheit besiegeln kann.
    Er rollt und rollt und rollt und zeigt schließlich ..... 3


    Ungäubig starre ich diesen missratenen, Echsen liebenden, verfluchten Würfel an und nehme dann schicksalsergeben meinen Magier vom Feld -
    ich war kurz versucht ihn im Klo zu versenken, wo er die Untiefen menschlicher Kanalisation hätte kennenlernen dürfen ....
    Mir blieb ja immer noch der klitzekleine Hoffungsschimmer im Nahkampf bestehen zu können.


    5 Schwertmeister verdreschen 2 Sauruskrieger und schaffen diesmal leider keine Verwundung des Generals der nur noch einen Lebenspunkt hatte.
    Die Seegarde schlägt dem Stegadon wieder einen Lebenspunkt weg (bleiben 3), verliert ihrerseits 5,
    muss einen Moralwerttest auf die 8 schaffen und ich würfel eine wunderschöne Neun ...
    Sie drehen sich also um, stolpern glorreiche 4 Zoll vom Steagdon weg, werden verfolgt und gnadenlos in Grund und Boden gestampft.


    Da die verbleibenden 4 weißen Löwen voraussichtlich nicht einmal mehr das Kreuzfeuer der Feuersalamander überstehen würden,
    beschließe ich das Spiel zu beenden und als Unentschieden zu werten. Leider sieht das Marco (unverständlicherweise) anders und er gewinnt verdient um viel zu viele Punkte.



    Fazit:


    Das Buch bei der Punktegröße auzupacken war sicherlich eher dumm. Aber ich wollte es halt mal selbst testen und wurde ja auch gleich dafür von Loec persönlich bestraft.
    Man neigt ja oft dazu die Würfel für den Ausgang des Spiels verantwortlich zu machen, aber so viel Pech hatte ich sonst noch nie in einem Spiel.


    Natürlich hab ich auch anderweitig Fehler gemacht. Nicht nur im Stellungsspiel sondern vor allem auch in der Armeeliste.
    Ich hätte wohl statt der Speerschleuder eher 1-2 Adler gebraucht, aber gut, ich hab draus gelernt und gelobe Besserung.


    Nächstes mal stelle ich einfach noch mehr Magier auf und gewinne das Spiel durch Kontrollverlustsprengungen!
    In diesem Sinne bedanke ich mich bei jedem geneigten Leser und freue mich schon auf die nächste, erfolgreiche Schlacht! :D

  • sammel am besten alle in einem, macht die übersicht leichter, das buch mal anders kannte ich schon von deiner website :) und finde deine berichte sehr gut, besonders die mit dem bc da ich mich hier schneller zurecht finde, gut faende ich wenn im bild des bc an der seite noch die einheiten zu sehen waeren - also wer ist was, dannn muss ich nicht immer blaettern :) aber an sich ist es bei vielen berichten oft eindeutig. (im text sollte dann auch die kurzbezeichung aus dem bc zu lesen sein)

  • Sehr schöne Schlachtberichte, detailiert und sehr interessant zu lesen - gerade weil du kein Turnierspieler bist!
    Hat mir auch durchaus Anregungen für unsere Spiele gegeben, der "Fluss" beispielsweise ist echt ne feine Idee :D. Immer gerne mehr von solchen Berichten!

    "Oblivion is bliss."


    Armeen:
    40k:
    Blood Angels - ~5500 Pkt.
    Space Orcs - ~ 1500 Pkt.


    Fantasy:
    Vampire Counts - ~2000 Pkt.
    Orks und Goblins - ~1000 Pkt.

  • Schön das sie euch gefallen. Wird auch bald wieder neue geben.
    Dieses Wochenende hat es dann aber nicht so richtig geklappt.


    Freitag: Mortheim zu fünft die ganze Nacht hindurch hatte gleich 3 Nachteile.
    1. Mortheimberichte interessieren wohl kaum jemanden
    2. Ich kenne die Reglen nicht gut genug um nebenher noch Fotos und Notizen zu machen
    3. Ich hab zu wenig geschlafen und war daher am Samstagnachmittag tierisch müde.


    Punkt 3 war dann insofern doof als das ich gegen nen Freund ne Partie: Hochelfen vs. Oger nach deren neuen AB gespielt haben.
    Runde 1 hab ich noch dokumentiert und es danach schlichtweg verpennt.


    Wer aber eine grobe Einschätzung meinerseits zu den neuen Ogern lesen will kann das gerne hier tun: Neues Armeebuch der Oger


    Nächstes Wochenende bin ich dann auf einem Modellierworkshop in München und lerne hoffentlich das Kneten.
    Daher gibts dann auch da kein Match (auch wenn die Oger wieder aufs Feld wollen ^^).


    lg, luferox


  • Angriff bei Dämmerung - Oger vs. HE - 2500 Punkte


    Armeeliste Oger:


    1 Kommandant: 370 Pkt. 14.7%
    3 Helden: 532 Pkt. 21.2%
    3 Kerneinheiten: 648 Pkt. 25.9%
    7 Eliteeinheiten: 780 Pkt. 31.2%
    1 Seltene Einheit: 170 Pkt. 6.8%



    Fleischermeister, General, St.4, Ogerklinge, Talisman d. Bewahrung, Lehre d. Bestien - 370 Pkt.


    Fleischer, Zhw, St.2, Talisman d. Ausdauer, Lehre d. großen Schlunds - 174 Pkt.
    Feuerbauch, Zhw, St.2, Steinauge, Obsidiananhänger, Lehre d. Feuers - 184 Pkt.
    Brecher, schw.Rüst., Riesenbrecher, Ast, Knochenstd. - 174 Pkt.


    14 Oger, Handwaffe & Eisenfaust, M, S, C - 478 Pkt.
    20 Gnoblars, M, Gnoblar Fallensteller - 85 Pkt.
    20 Gnoblars, M, Gnoblar Fallensteller - 85 Pkt.


    3 Trauerfangkavallerie, schw.Rüst., Eisenfaust, M, S, C, Drachenhautbanner - 290 Pkt.
    3 Bleispucker - 129 Pkt.
    4 Vielfraße, 1 x Zhw, 3 x Ogerpistolenpaar, Giftattacken, Kundschafter, M, S, C - 277 Pkt.
    1 Säbelzahnrudel - 21 Pkt.
    1 Säbelzahnrudel - 21 Pkt.
    1 Säbelzahnrudel - 21 Pkt.
    1 Säbelzahnrudel - 21 Pkt.


    Eisenspeier - 170 Pkt.


    Insgesamt: 2500



    Armeeliste Hochelfen:


    1 Kommandant: 345 Pkt. 13.8%
    2 Helden: 309 Pkt. 12.3%
    3 Kerneinheiten: 630 Pkt. 25.2%
    3 Eliteeinheiten: 965 Pkt. 38.6%
    3 Seltene Einheiten: 250 Pkt. 10.0%



    Erzmagier, General, St.4, Folariaths Robe, Annulianischer Kristall, Lehre d. Lebens - 345 Pkt.


    Edler, Zhw, Drachenrüstung, Jagdbogen, Ast - 164 Pkt.
    Magier, St.2, Silberstab, Lehre d. Schatten - 145 Pkt.


    10 Bogenschützen, M - 115 Pkt.
    30 Speerträger, M, S, C - 295 Pkt.
    15 Seegarde v. Lothern, Schilde, M, S, C - 220 Pkt.


    25 Phönixgarde, M, S, C, Zauberbanner - 455 Pkt.
    20 Weiße Löwen v. Chrace, M, S, C, Amulett d. Lichts, Banner d. arkanen Schutzes - 370 Pkt.
    Löwenstreitwagen von Chrace - 140 Pkt.


    Repetier-Speerschleuder - 100 Pkt.
    Repetier-Speerschleuder - 100 Pkt.
    Riesenadler - 50 Pkt.


    Insgesamt: 2499



    0. Vorbereitung


    Szenario: Angriff bei Dämmerung
    Gelände: Normales Gebäude links unten im Bild, rechts davon ein Götzenbild des Gork, ein Fluss (Nekrotischer Schleim),
    Schicksalsbrunnen und eine flammende Barrikade
    Aufstellung: Hochelfen zuerst
    Erster Zug: 1-5 ich, bei 6 Wahl des Gegners. Es kam wie es kommen musste, die Oger bekamen den ersten Zug.
    Zauber Oger: Fleischermeister - Bestien (0,1,4,5), Fleischer - Wanst (0,1), Feuerbauch - Feuer (3,5)
    Zauber HE: Erzmagier - Leben (1,2,3,5), Schatten (3,5,6)



    1. Zug Oger


    Alle Einheiten marschieren oder Bewegen sich geschlossen nach vorne.
    Magie wird gebannt. Vier Weiße Löwen werden vom Eisenspeier erlegt.
    Der restliche Beschuss verfehlt oder schafft keine Wunde.



    1. Zug HE


    Speerträger und Phönixgarde marschieren nach vorne und bieten sich den Trauerfängen an.
    Meine Hoffnung, eine Nahkampfrunde aushalten, dann mit der jeweils anderen Einheit in die Flanke fallen.
    Löwenstreitwagen und Adler gehen auf Anfangkurs zu den Säbelzähnen die die Schleuder an der linken Flanke bedrohen.
    Die Seegarde bemannt das Gebäude.


    Rankenthron kommt auf den Erzmagier, Fleisch sei Stein wird gebannt.
    Dafür schafft der Stufe 2 Magier den Widerstand der Vielfraße um 3 zu senken.


    Die Vielfraße verlieren daraufhin durch Beschuss 4LP.
    Der AST erschießt einen Säbelzahn, die Bogenschützen nehmen einem weiteren einen Lebenspunkt.



    2. Zug Oger




    Drei Säbelzahntiger greifen die beiden Speerschleudern an (2 Links, einer Rechts)
    und Trauerfänge rauschen in die Speerträger.
    Gnoblar decken die Flanke ab, Bleispucker und Horde gehen weiter nach vorne.
    Der Eisenspeier richtet sich zur Phönixgarde aus, in der Hoffnung evtl. sogar noch Adler oder Streitwagen zu treffen.


    Anraheirs Fluch (-1 auf Trefferwürfe) auf die Löwen lasse ich durch, alles weitere wird gebannt.


    Zwei Bogenschützen werden von den Bleispuckern kaltgestellt, die Weißen Löwen rüsten 3 Treffer der Vielfraße weg.
    Der Gnoblar des Eisenspeiers verstopft das Kanonenrohr mit Leichenteilen (= Fehlfunktion) des selbigen,
    so das die Kanone zwei Runden nicht schießen kann.


    Im Nahkampf erschlägt die Besatzung der mittigen Schleuder den Säbelzahntiger vor ihr.
    Die zweite Schleuder schafft eine Wunde und verliert nur ein Besatzungsmitglied an die zwei Raubkatzen.
    Die Trauerfänge drehen dank Aufpralltreffern + Drachenhautbanner auf und töten 19 Speertäger.
    Genau einen zu wenig denn so bleiben die Speerträger Standhaft und schaffen ihren Test auf die 9.



    2. Zug HE


    Streitwagen und Adler greifen die Säbelzähne bei der Schleuder an.
    Die Phönixgarde fällt den Trauerfängen in die Flanke. Die weißen Löwen gehen 2" zurück.


    Nachwachsen auf die Speerträger bringt 6 Mann zurück ins Leben. Fleisch sei Stein auf die Speerträger kommt Total.
    Beim Rettungswurf des Rankenthron würfel ich die 1 und muss daher auf der Patzertabelle würfeln.
    Mein Erzmagier verliert daraufhin 3 Stufen und behält lediglich den Zauber Rankenthron ...
    Was solls, dann bleiben ab jetzt halt mehr Würfel für den Stufe 2 Schattenmagier.


    Beschuss kostet die Bleispucker einen der ihren, worauf sie Panik fliehen. Außerdem verendet noch ein Vielfraß.


    Im Nahkampf befreien Löwenstreitwagen und Adler die Schleuder von den Säbelzähnen.
    Der jetzt fast nutzlose Erzmagier fordert den Trauerfangchampion und bindet diesen dank der Robe im Duell.
    Die Speerträger schaffen dieses mal 2 Wunden und verlieren im Rückschlag nur einen der ihren dank Widerstand 7.
    Die Reiter verlieren den Nahkampf, fliehen und werden von der Phönixgarde eingeholt.



    3. Zug Oger


    Bleispucker sammeln sich hinter der Horde wieder.
    Vielfraße verpatzen den Angriff auf die Weißen Löwen trotz des Götzenbildes.
    Die Gnoblar kesseln die Phönixgarde ein und wollen einen Angriff provozieren (Fallensteller lassen grüßen).
    Horde zieht zum Fluss vor, Eisenspeier läuft ebenfalls 6" nach vorne.


    Den Zauber "Brennender Schädel" auf die Weißen Löwen lasse ich durch und rette die beiden Wunden dank des Banner des Arkanen Schutzes.


    Die Gnoblar erschießen mit ihrem Spitzen Zeug einen Phönixgardisten.



    3. Zug HE


    Die Phönixgarde greift die Gnoblar vor ihrer Nase an.
    Die weißen Löwen und die Bogenschützen ziehen nach hinten, der AST wird in die Bogenschützen evakuiert.


    Da mein Lebensmagier obsolet geworden ist, darf sich mein Schattenmagier beweisen.
    Und das macht er auch.
    Zunächst wird der Widerstand der Horde um Zwei gesenkt, bannen schlägt fehl.
    Die dann folgende große Schattengrube kommt und kann nicht mehr gebannt werden.
    Die 5" Schablone weicht dann auch nicht ab und bedeckt somit alle Charaktermodelle + acht Ogerbullen.
    Ein paar Initiativetests später nimmt mein Gegner 5 Oger und seinen Fleischer vom Feld.


    Der konzentrierte Beschuss von Seegarde + Speerschleuder + Bogenschützen nimmt drei weitere Ogerbullen aus dem Spiel.


    Die Phönixgarde rettet alle verpatzen Test auf gefährliches Gelände durch die Fallen der Gnoblar.
    Im Nahkampf erschlägt sie zwar nur zwei, gewinnt aber den Nahkampf und holt die fliehenden Gnoblar ein.



    4. Oger


    An dieser Stelle verfluche ich mich für meine Dummheit.
    Die Horde sagt den Angriff auf meine Weißen Löwen an und ich nehm an in der Meinung, das sie wahrscheinlich eh nicht hinkommen.
    Und wenn doch, würde ich schon noch ein paar der Oger mitnehmen. Fehler! Aber dazu gleich mehr.
    Der letzte Vielfraß sagt einen Sturmangriff auf die verschanzten Seegardisten an.


    Den Flammenkäfig auf die Phönixgarde lass ich durch um Unterstützungs-
    und Fluchzauber bei dem Horde-Löwen Nahkampf bannen zu können und verliere so einen Gardisten.
    Dann versucht Marco Horros wilde Bestie in der großen Version zu zaubern und schafft ihn Total.
    So bekommen alle Caharktermodelle +3 Stärke und +3 Attacken. Bitter!
    Der Kontrollverlust nimmt den Fleischer + Feuerbauch 1LP und grillt zwei Löwen + einen Bullen.


    Eisenspeier patzt wieder und darf wieder zwei Runden nicht schießen. Die Bleispucker erwischen einen Phönixgardisten.


    Der Vielfraß tötet 4 Seegardisten im Sturmangriff, ihren fälligen Test stehen die Damen jedoch.
    Wie erwartet können die Löwen den Aufpralltreffern + gestärkten Charaktermodellen + Niedertrampeln nicht viel entgegensetzen.
    Sie schlagen noch 4 Wunden, werden dann aber komplett aufgerieben und überrannt.
    Um meinem Gegner nicht noch den AST zu schenken, fliehe ich mit den Bogenschützen vom Feld.


    Mein vorhin angesprochener Fehler lag darin mit den Löwen zurückzuziehen.
    Wäre ich nach vorne gegangen und ein wenig eingeschwänkt, hätte die Horde beim Überrennen nicht in den Bogenschützen mit AST laufen können.
    Aber gut, was solls. Immerhin sollte der Block in diesem Spiel nicht mehr an meine Punkte Bunker kommen können.



    4. Zug HE


    Streitwagen und Adler greifen den Eisenspeier an. Der Phönixblock bleibt wegen den Flammenkäfig wo sie sind.


    Die kleine Grube weicht etwas ab, der einzige verpatzte Test wird gerettet.
    Die Speerschleuder tötet einen weiteren Oger der Horde.


    Der Löwen-SW + Adler schaffen es mit einer Punktlandung an Verwundungen den Eisenspeier zu vernichten.



    5. Zug Oger


    Vielfraß Champion stümt wieder das Gebäude. Die Horde formiert sich neu und zieht Richtung Speerschleuder.
    Zauber werden gebannt, der Beschuss der Bleispucker verfehlt den Adler.


    Der Vielfraß bringt dieses mal nur einen Seegardisten um und verliert einen Lebenspunkt.



    5. Zug HE


    Der Löwenstreitwagen fällt den Goblarn in die Flanke. Die Phönixgarde zieht Richtung Bleispucker.
    Die Speerträger richten sich Richtung Fluss aus.


    Widerstand senken auf die Bullen kommt durch (-2W). Der darauf folgende Beschuss spickt zwei weitere Oger.


    Der Streitwagen schlägt die Gnoblar in die Flucht, holt sie aber dank drei Einsen nicht ein.



    6. Zug Oger


    Bleispucker greifen den Streitwagen in der Flanke an (dürfen die Reittiere dann eigentlich mitkämpfen?).
    Ogerbullen gehen auf die Speerschleuder los und der Vielfraß versucht sich wieder im Sturm auf die Bastille.


    Die Speerschleuderbesatzung nimmt dem Feuerbauch seinen letzten Lebenspunkt und wird im Rückschlag vernichtet.
    Der Vielfraß scheitert dieses mal an der Seegarde und wird erschlagen.
    Die Bleispucker nehmen dem Streitwagen einen Lebenspunkt und schlagen ihn in die Flucht, schaffen es aber nicht ihn einzuholen.



    6. Zug HE


    Der Streitwagen sammelt sich nicht und flieht weiter. Sonst bewegt sich nichts.
    Für den Schattenmagier ist nichts auch mehr in Reichweite und so gibts nur noch etwas Beschuss.
    Die Speerschleuder nimmt den Bleispuckern noch 1LP und die Seegarde schießt die verbliebenen Gnoblar in Panik.


    Damit endet das Spiel mit etwa 1900 - 900 Punkten für mich.



    7. Fazit
    Das Spiel war unterhaltsam und bot für mich doch ein paar Überraschungen.
    So hatte ich z.B. nicht mit einer Horde gerechnet die wirklich schwer zu knacken war.
    Das mein Erzmagier all seine Zauber verlor erwies sich im Nachhinein fast als Glücksfall.
    Denn so war ich fast gezwungen mit dem Schattenmagier zu zaubern.


    Die große Grube war dann wirklich Gold wert und kam genau zum rechten Zeitpunkt.
    Auf die Weise hab ich mithilfe des Widerstand senkens + Beschuss immerhin die Hälfte der Horde klein gekriegt.


    Die zweite Überraschung waren die Trauerfänge mit Drachenbanner.
    Ich hab zwar mit Verlusten gerechnet, aber 19 Speerträger die keine einzige Wunde schaffen? Übel!
    Die Kombination ist echt fies und ich bin froh das mein Magier mit Robe zumindest den Champion bremsen konnte.


    Alles in allem hat mein Gegner meines Erachtens zwei Fehler gemacht die das Spiel so deutlich zu mienen Gunsten hat ausgehen lassen.
    1. Die Horde war zu sehr auf die Lowen fixiert. Ich hätte sie eher an die andere Flanke gestellt und damit Speerträger + Phönixgarde geholt.
    Da wären mehr Punkte drin gewesen als bei den Weißen Löwen und sie hätten im Spiel mehr reissen können.
    2. Zu viele Punkte für Magier ausgegeben. Er wollte den Feuerbauch und die Bestienlehre testen. Kann ich verstehen.
    Aber so sind einfach zu viel Punkte für Magie drauf gegangen, die zu keinem Zeitpunkt wirklich Spielentscheidend punkten konnte.


    Ich find die neuen Oger aber alles in allem großartig! Allein schon die Trauerfänge sind eine Wucht.
    Gepaart mit kleinen störenden Elementen wie Säbelzähnen und Gnoblarn hat man sehr viele Möglichkeiten.
    Dank unzählig vieler Aufstellungspunkte dem Gegner sein Spiel aufzwingen zu können ist ziemlich praktisch.


    Ich bin gespannt, was sich Marco als nächstes einfallen lässt.
    Egal was kommt, ich werde dann wieder versuchen ihm einen Strich durch seine gefräßigen Pläne zu machen!


    Ich danke fürs Lesen und freu mich auf die nächste Schlacht.
    lg, luferox