1000 Punkte Turnierzwerge

  • Huhu Leute .. stelle mal hier meine zwergenarmee vor die ich höchstwahrscheinlich mit ogern bei einem team turnier stellen werde .. was haltet ihr davon? was kann man verbessern?? freue mich auf eure antworten


    0 Kommandant
    1 Held: 139 Pkt. 13.9%
    3 Kerneinheiten: 495 Pkt. 49.5%
    1 Eliteeinheit: 125 Pkt. 12.5%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 24.0%


    *************** 1 Held ***************


    Thain
    - General
    - Zweihandwaffe
    + - 1 x Kraftrune
    - 2 x Rune der Geschicklichkeit
    - 1 x Gromril-Meisterrune
    - - - > 139 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    20 Klankrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 185 Punkte


    12 Musketenschützen
    - Musiker
    - - - > 173 Punkte


    12 Armbrustschützen
    - Musiker
    - - - > 137 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Grollschleuder
    - Maschinist
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 125 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte



    Gesamtpunkte Zwerge : 999

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


    Suche Spieler nähe Hamm für kleine WH Games :D

  • Hm, sieht gar nicht mal so schlecht aus... aber die ein oder andere Sache würde ich überdenken:



    Das würde ich umändern, denk mal drüber nach ;)
    Und vielleicht solltest du dich mit deinem Teamkameraden absprechen, wer sich um die Magieabwehr kümmert, falls magielastige Völker unter euren Feinden sind.

    >>Eine Zwergenarmee ist wie ein gut gearbeitetes Kettenhemd: Jeder
    Krieger ist ein eisenhartes Kettenglied, mit den anderen verbunden durch
    Pflicht, Ehre und Loyalität. Und wie ein Kettenhemd soll kein Schlag
    sie durchdringen, solange die Kettenglieder stark bleiben.<<
    - Zwergensprichwort -


    Die Geschichte meiner Stadt

  • sio hier mal ne andere liste





    0 Kommandant
    1 Held: 144 Pkt. 14.3%
    3 Kerneinheiten: 485 Pkt. 48.5%
    1 Eliteeinheit: 130 Pkt. 13.0%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 24.0%


    *************** 1 Held ***************


    Thain, General, Zweihandwaffe
    + 1 x Meisterrune von Kragg dem Grimmigen, 1 x Wutrune, 1 x Feuerrune, 1 x Gromril-Meisterrune
    - - - > 144 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    20 Klankrieger, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 225 Punkte


    10 Armbrustschützen, Musiker
    - - - > 115 Punkte


    10 Musketenschützen, Musiker
    - - - > 145 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Grollschleuder, Maschinist, Zwergenmuskete
    + 1 x Genauigkeitsrune, 1 x Brandrune
    - - - > 130 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Zwerge : 999

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


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  • Ich würd als Cheffe nen Schmied mit ner Bannrune (+ Steinrune, Schild) einpacken.
    Der Rest sieht ganz gut aus. Vielleicht noch die Musketen raus (hast immerhin 2 (!) Orgeln) für 2 Durchschlagsrunen+Genauigkeitsrune bei der Schleuda und ein paar mehr Kriegaz. Dann könntest du dem Schmied in den Klanis auch noch die Herausforderungsrune mitgeben.


    Insgesamt ist die Liste mir aber zu bärtig..... So viel Beschuss ist ja krankhaft. ^^

  • hehe naja habe ja nen nahkampf bruder der vorne reingeht :)

    4500 Punkte Echsenmenschen


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  • also würdest du es so machen???


    0 Kommandant
    1 Held: 127 Pkt. 12.7%
    2 Kerneinheiten: 450 Pkt. 45.0%
    1 Eliteeinheit: 175 Pkt. 17.5%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 24.0%


    *************** 1 Held ***************


    Runenschmied, Schild
    + 1 x Steinrune, 1 x Meisterrune der Herausforderung, 1 x Magiebannende Rune
    - - - > 127 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    30 Klankrieger, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 325 Punkte


    10 Armbrustschützen, Schilde, Musiker
    - - - > 125 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Grollschleuder, Maschinist, Zwergenmuskete
    + 1 x Genauigkeitsrune, 2 x Durchschlagsrune
    - - - > 175 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Zwerge : 992

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


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  • Schwere entscheidung was man bei 1000P als Zwerg spielen sollte.


    ich würde rien Tunierbetrachtet folgendes spielen:



    *************** 2 Helden ***************


    Thain
    - Zweihandwaffe
    - Armbrust
    + - 1 x Gromril-Meisterrune
    - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Bruderschaft
    - - - > 144 Punkte


    Standard, er muss einfach den gegnerischen general Binden wenn möglich, sonst wird dieser zu stark in dne Zwergen aufräumen


    Runenschmied
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - 1 x Magiebannende Rune
    - - - > 101 Punkte

    AlsMagieblocker, und immerhin kann er noch recht gut zuhaun Alternativ kannst du aber auch dem Thain die Bruderschaftsrune nehmen und noch ne bannende reinstopfen.




    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    20 Armbrustschützen
    - Upgrade zu Grenzläufern
    - Zweihandwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 305 Punkte

    Grundsätzlich auf Beschuß setzen, sie aber als Grenzläufer, damit die du möglichkeit hat, einem gegner auch nahc dem Aufstellen einen Kern in die Flanke zu stellen, um den er sich kümmern MUSS. Hier kommt auch der Thain rein.


    11 Armbrustschützen
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 147 Punkte


    ein kleins 2. Regiment, das hinten den Schmied aufnimmt, und die KM ein wenig verteidigt.


    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Speerschleuder
    - Maschinist
    - Pistolenpaar
    + - 1 x Meisterrune der Treffsicherheit
    - 1 x Brandrune
    - - - > 100 Punkte


    Speerschleuder
    - Maschinist
    - Pistolenpaar
    + - 1 x Flakksons Zielsuchrune
    - - - > 80 Punkte


    sicherlich ist eine GS sehr toll vor allem mit 2x DS und einmal Genauigkeit, allerdings denke ich, ist eine GS bei einem so kleinen SPiel mit zu wenig LP gesegnet, bzw wird sie denke ich zu unzuverlässig werden. Einmal nciht treffen schon geht massig Potentiol verloren da in kleinen Spielen KM schnell nciht mehr zum schießen kommen.


    Daher 2 SpS. die sollten so zuverlässiger sein und sidn flexibler, können dank Multipler LP verluste auch wenigstens mal ein Monster beschießen. Adler sidn sicher bei den ein oder anderen gestezt, daher die Flakkon, und eine SPS mit Brandrune um die Möglichkeit zu haben Regeneration zu nehmen. Definitiv bei den wenigen Punkten viel flexibler da sie ein kompromiss zwischen GS und Kanone sind.


    man könnte der ersten SPS die Treffsicherheitsrune nehmen, sowie den Maschinisten die Pistolenpaare und dafür nocheinmal mehr AB's mitnehmen wnen gebraucht.


    Oder eigentlich Härter, für180P würdest du auch 3 nackte SPS mit Maschinist bekommen, bzw sogar 4 komplett nackte SPS. diese wären noch besser aber k.a ob man das wirklich möchte ^^


    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    naja der klassiker halt, eine denk ich reicht, bei 2 würd ich als gegner einfach Punkte verweigern, dann wird die Ballerburg sonst hinten dumm rumstehen udn nix zu tun haben.


    Gesamtpunkte Zwerge : 997


    So das war mein Senf zu meiner Liste in schönem Senfgelb ^^ Kommentare erwünscht.


    Immer wnen du eine Liste baust, stell dir vor, du wärst dein gegner und was würdest du so gegen die Liste Spielen, dann sieht man am schnellsten die Schwächen der eigenen Liste. 1000P sind als zwerg einfahc schwierig. Alternativ mach einfach nen Todesstern aus entweder LB mit Äxten Than und RS oder AB Horde mit ZHW Thain und RS. die du ihm direkt in die Flanke stellst


    Was gibts für Beschränkungen zwecks maximalen Beschuß/Einheitengröße?

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

    Einmal editiert, zuletzt von Grimmrog ()

  • hmm also an beschrenkungen gibt es soweit nichts .. nur monster mit 5 lep oder mehr sind verboten .. ansonsten habe ich nichts mitbekommen ....


    zu den speerschleudern .. ich habe leider noch keine .. hätte nur noch eine oder zwei kanonen im angebot ... da mein teammate oger spielt und voll auf nahkampf spielt ... dachte ich einfach das der 30 trupp zb als wache oder mithilft an der front die gegner abzuräumen während von hinten alles ballert was kann

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


    Suche Spieler nähe Hamm für kleine WH Games :D

  • Mal je dumme frage: wenn ein Block Armbrustschützen oder auch MS primär als fernkampfblock aufgestellt wird, wozu ist dann der Musiker da? Bei den größeren blöcken(auch für Nahkampf) kann ich das volle kommando nachvollziehen aber bei den kleinen nicht.
    Sind auch nicht viele Punkte, wollte nur fürs Verständnis fragen.


    Gruß Julius

  • Dann schau mal ins Regelbuch unter Musiker, welchen Effekt dieser hat. Dann müsstest du doch eigentlich von selbst drauf kommen, ich bin mir sicher, du schaffst es das rauszufinden.


    @Frosty also ists ein team Tunier? wenn da dein Mitspieler den Nahkampf stellt, dann ok, kannste voll auf Beschuß fahren (allerdings wäre es dann gut, uns sowas als Hinweis zu geben). Du könntest jetzt sogar soweit gehe und sagen, daß wenn er den kompletten Nahkampf stellt, du keinen Thain brauchst, und stattdessen nen RS einpackst mit Bannrunen, dann hast du denke ich die Magie sehr gut unter Kontrolle.


    Interessant ist dann aber eure Generelle Taktik, denn ich weiß nicht ob nach vorne Rollende Oger wirklich eine Notwendigkeit für 2 OK schaffen, da ich denke, daß diese wohl mehr dumm hinten rumstehen als irgendetwas zu bewirken.


    Daher würde ich eher zu dieser Liste tendieren:


    0 Kommandant
    1 Held: 151 Pkt. 15.1%
    2 Kerneinheiten: 425 Pkt. 42.5%
    2 Eliteeinheiten: 300 Pkt. 30.0%
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 12.0%


    *************** 1 Held ***************


    Runenschmied
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - 3 x Magiebannende Rune
    - - - > 151 Punkte


    k.a wie im Doppelmatch die Magie läuft, aber3 bannrunn sind nie verkehrt, und bischen Wache schieben bei den KM kann er so auch.


    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    20 Armbrustschützen
    - Upgrade zu Grenzläufern
    - Zweihandwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 305 Punkte


    Also ich würde mir die GL Fähigkeit hier bewahren, es kann den gegner stark in Bedrängnis bringen, wenn du diese in der Flanke von Ihm aufstellen kannst, immerhin, mit 12" Abstand als Chance darfst du sofort auf kurze Reichweite schießen . Außerdem muss so vllt ein regiment des gegners zu deinen AB laufen, das könnte den Ogern eine Flanke eröffnen. Ihr solltet dazu ein paar Testspiele zusammen machen.


    10 Armbrustschützen
    - Schilde
    - - - > 120 Punkte
    noch ne kleine Einehit hinten als KM Schütz durch deren Beschuß


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 130 Punkte


    Grollschleuder
    - Maschinist
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 2 x Durchschlagsrune
    - - - > 170 Punkte


    Viel Punkte für KM bleiben leider nicht, die Kanone ohne Maschinisten, da sie dank Schmiederune eigentlich Fehlfunktionsfest sein sollte.
    Die Klassiker GS. Allerdings finde ich 300P in 2 KM bei 100P echt bischen krass, aber andere Optionen hast du ja nicht. wirklich, und 2 Kanonen bringen es sicherlich auch nicht.


    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Hmm ja Standard, eine kann und sollte da wenigstens stehen.


    Gesamtpunkte Zwerge : 996


    Optional könntest du, wenn du unbedingt einen Maschinisten haben willst an der Kanone das ganze so aufstellen:


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Kanone
    - Maschinist
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 145 Punkte


    Grollschleuder
    - Maschinist
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 1 x Durchschlagsrune
    - 1 x Laderune
    - - - > 155 Punkte


    überhaubt müsste man mal checken ob man unbedingt bei solchen Spielen auf der GS eine Brandrune bräuchte, ich denke aber nicht.

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • sry habe ich vergessen zu erwähnen ... *facepalm* .... hmm also die liste gefällt mir .. :D so werde dann nochmal lesen was die grenzläufer so können ... spiele nur selten zwerge X(

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


    Suche Spieler nähe Hamm für kleine WH Games :D

  • Grimmrog ein Musiker bei Zwergenschützen ist trotzdem Punkte Verschwendung, da eine Einheit die sich rasch neuformiert als bewegt gilt und Armbüste und Musketen die Sonderregel Bewegen oder schießen haben.

    Meine Armeen:
    Hochelfen 3000 P. (bei Bemalung)
    Zwerge 1000 P. (in Bemalung :O )


    Space Marienes:Entwerfung des eigenen Ordens und Aufbau einer Kompanie des Ordens

  • soo das turnier ist gelaufen ... 2Platz :DD yes .. und den höchsten sieg vom ganzen turnier ...


    hier ist meine liste


    0 Kommandant
    1 Held: 129 Pkt. 5.1%
    3 Kerneinheiten: 575 Pkt. 23.0%
    1 Eliteeinheit: 175 Pkt. 7.0%
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 4.8%


    *************** 1 Held ***************


    Runenschmied, General, Zweihandwaffe
    + 1 x Steinrune, 1 x Meisterrune der Herausforderung, 1 x Magiebannende Rune
    - - - > 129 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    30 Klankrieger, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 325 Punkte


    10 Armbrustschützen, Schilde, Musiker
    - - - > 125 Punkte


    10 Armbrustschützen, Schilde, Musiker
    - - - > 125 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Grollschleuder, Maschinist, Zwergenmuskete
    + 1 x Genauigkeitsrune, 2 x Durchschlagsrune
    - - - > 175 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Zwerge : 999

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


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  • naja geht ne .. bisher immer nur verloren gehabt .. aber mit der liste und nem dunkelfen an der seite ... hat das geklappt :)

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


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  • *************** 1 Held ***************


    Runenschmied
    - General
    + - 3 x Magiebannende Rune
    - - - > 145 Punkte



    *************** 1 Kerneinheit ***************


    20 Armbrustschützen
    - Schilde
    - Zweihandwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 305 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Funktionsrune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 155 Punkte


    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 2 x Durchschlagsrune
    - - - > 155 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte



    Gesamtpunkte Zwerge : 1000
    hmm habe mit der liste gegen alles gewonnen. es kann praktisch nichts rüberkommen. und die armis haben zweihänder für den nahkampf. es lohnt sich das mal auszu probieren.

  • Grimmrog ein Musiker bei Zwergenschützen ist trotzdem Punkte Verschwendung, da eine Einheit die sich rasch neuformiert als bewegt gilt und Armbüste und Musketen die Sonderregel Bewegen oder schießen haben.

    quatsch, es geht beim Musiker aber nicht unbedingt darum, sich nur zu drehen, es kann einfach Situationen geben, wo du deine Schützen mal bewegen willst, und wenn du dann mitdem B der Zwerge dich drehen und Bewegen willst, kommst du einfach nicht von der Stelle, daher Musiker damit man nach dem Drehen auch noch was zum Bewegen hat. Speziell wenn gegner in die Flanke laufen kann dies wichtig sien, wie es nur sich auf einen Angriff corzubereiten oder um ihn anschließend zu beschießen.

    1926-286376e4.jpg


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    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Zitat

    Gesamtpunkte Zwerge : 1000
    hmm habe mit der liste gegen alles gewonnen. es kann praktisch nichts rüberkommen. und die armis haben zweihänder für den nahkampf. es lohnt sich das mal auszu probieren.

    Also mit der Liste wird dein Gegner keinen Spaß haben ;)

    Grollwacht von Hammerhall
    - 5000 Punkte Zwerge


    Imperiale Armee
    - in Planung

  • hmm naja unser turnier hatte natürlich reduzierungen ... also nur 2 kriegsmaschinen .. ;)

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


    Suche Spieler nähe Hamm für kleine WH Games :D