Welche Liste fürs Turnier?

  • Hallo,
    ich habe 3 Listen angefertigt zwei HE und eine IMP. Ich bin mir nicht sicher mit welcher ich am meisten Chancen auf einem Turnier habe. Die Listen würde ich gern im großen und ganzen lassen für kleine Anregungen bin ich aber natürlich offen. Sonderregel bei den HE sind 20% Kerneinheiten.


    Liste 1 HE


    1 Kommandant: 350 Pkt. 21.8%
    1 Held: 168 Pkt. 10.5%
    1 Kerneinheit: 324 Pkt. 20.2%
    2 Eliteeinheiten: 705 Pkt. 44.0%
    1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 3.1%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
    + Folariaths Robe, Talisman von Saphery, Silberstab
    + Lehre des Himmels
    - - - > 350 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Edler
    + Zweihandwaffe
    + Phönixwächter, Rüstung von Caledor
    + Armeestandartenträger
    - - - > 168 Punkte



    *************** 1 Kerneinheit ***************


    23 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 324 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    29 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Zauberbanner
    - - - > 515 Punkte


    5 Drachenprinzen von Caledor, Champion
    + Stärketrank
    - - - > 190 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Riesenadler
    - - - > 50 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 1597



    Liste 2 HE



    1 Kommandant: 285 Pkt. 17.8%
    1 Held: 168 Pkt. 10.5%
    1 Kerneinheit: 324 Pkt. 20.2%
    2 Eliteeinheiten: 769 Pkt. 48.0%
    1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 3.1%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Eltharion, General
    + Lehre des Himmels
    - - - > 285 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Edler
    + Zweihandwaffe
    + Phönixwächter, Rüstung von Caledor
    + Armeestandartenträger
    - - - > 168 Punkte



    *************** 1 Kerneinheit ***************


    23 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 324 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    28 Weiße Löwen von Chrace, Standartenträger, Champion
    + Widerstandstrank
    Um eventuell Herausforderungen annehmen zu können, damit die Helden aufs Regiment schlagen können
    + Zauberbanner
    - - - > 514 Punkte


    15 Schwertmeister von Hoeth, Musiker, Standartenträger, Champion eventuell aber auch die Phönixgarde
    - - - > 255 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Riesenadler
    - - - > 50 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 1596




    Liste 3 IMP



    1 Kommandant: 320 Pkt. 20.0%
    3 Helden: 323 Pkt. 20.1%
    2 Kerneinheiten: 400 Pkt. 25.0%
    1 Eliteeinheit: 184 Pkt. 11.5%
    2 Seltene Einheiten: 370 Pkt. 23.1%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Kurt Helborg, Reichsmarschall des Imperiums, General
    - - - > 320 Punkte



    *************** 3 Helden ***************


    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre des Lichts
    - - - > 125 Punkte


    Kriegspriester
    + Schwere Rüstung
    + Schlachtross, Rossharnisch
    + Talisman der Bewahrung, Verzauberter Schild
    - - - > 133 Punkte


    Meistertechnikus
    - - - > 65 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    8 Ordensritter, Lanzen, Ritter des Inneren Zirkels, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 230 Punkte


    20 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 170 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    3 Demigreifen-Ritter, Kavalleriehellebarden, Champion
    - - - > 184 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Dampfpanzer
    - - - > 250 Punkte


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 1597

    O Bruder sprachen da die Vier, lass herrschen uns vereint.
    Hör auf das finstre Herz in dir, das nur dein Geist verneint.
    Das Schwert des Khaine in seiner Hand versprach endlose Macht,
    Als Licht und Finsternis in seiner Seele fochten ihre Schlacht.
    Doch Dämon fiel auf Dämon, der Elfenfürst hielt stand,
    Wär er gewichen wäre gefallen der Elfen Land.
    Lasst beugen unser Haupt nun vor dem Retter unserer Welt,
    dem tapferen Verteidiger, Aenarion dem Held.

    Einmal editiert, zuletzt von Miro ()

  • Wenn du besondere Charaktermodelle einsetzen darfst würde ich versuchen Teclis reinzunehmen.


    Ansonsten finde ich die zweite HE Liste mit PG statt SM die Beste.


    Wieso eigentlich 23 SG? Normal wären ja eher 28 (in7ner Reihe) oder 20 (in 5er Reihe).
    Wobei ich sie 28er spiele oder mit 25 Speerträgern + Bogis.

    Nicht den Tod sollte man fürchten, sondern dass man nie beginnen wird, zu leben.
    Marcus Aurelius

  • Teclis wär natürlich klasse, geht aber von den Punkten leider nicht. Maximal 400 Punkte für ein Charaktermodell.


    Mit der Anzahl der Seegarde hast du recht aber ich wollte nicht mehr als nötig ausgeben, daher 23 :), momentan überleg ich ob ich nicht lieber 28 Bogis rein mach. 3x10 Aufstellen damit sie im Fall eines Nahkampfs auch aus 3 Reihen zuschlagen können und natürlich so optimaler feuern können.

    O Bruder sprachen da die Vier, lass herrschen uns vereint.
    Hör auf das finstre Herz in dir, das nur dein Geist verneint.
    Das Schwert des Khaine in seiner Hand versprach endlose Macht,
    Als Licht und Finsternis in seiner Seele fochten ihre Schlacht.
    Doch Dämon fiel auf Dämon, der Elfenfürst hielt stand,
    Wär er gewichen wäre gefallen der Elfen Land.
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    2 Mal editiert, zuletzt von Miro ()

  • Ich bin gerade am überlegen ob ich meinem Armeestandartenträger das Banner des Weltendrachens geben soll, dadurch würde er seine magische Ausrüstung verlieren. Bisher hat noch keiner meinen Armeestandartenträger attakiert, Herausforderungen werden vom Champion oder Eltharion angenommen, dafür ist das Regiment vollständig Immun gegen Magie. Was haltet Ihr davon?

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    Als Licht und Finsternis in seiner Seele fochten ihre Schlacht.
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  • Das ist sehr geil eigentlich nur kannst du selbst nicht buffen deshalb musst du abwägen was besser ist. Deine Buffs oder die Gegnerische Magier ;)

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Zur Imperiumsliste: Dort fehlt mir ein großer und solider Block.
    Die Schwertkämpfer sind zum Blocken zu wenige.
    Die Punkteeinsparung könnte man beim Priester rausholen. Schwere Rüstung,verzauberter Schild und Drachenhelm ist günstiger und immerhin Rüster 2+.

  • Danke für den Einwand. Die Schwertmeister waren eher als Schutz für den Magier da. Ziel wars den Gegner zu beschießen und im Nahkampf soviel schaden wie möglich mit Kurt Hellbug zu machen. Werde aber so wie es aussieht Hochelfen spielen. Aber was würdest du anders machen? Sind halt leider nicht viele Punkte :(

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    • Offizieller Beitrag

    Beim Imperium kannst du locker 70 Punkte sparen, wenn du Helborg gegen den normalen Großmeister tauschst.
    Der harmoniert auch besser mit den Knights. Dazu dem Priester das Gerödel klauen und das Speculum reinnehmen. Dann brauchen die Ritter keinen Champion.
    Damit sollten genug Punkte frei sein um einen großen Block Hellebarden zu spielen oder die Schwerter zu einem großen Block zu machen.

  • Hört sich gut an. Eigentlich wollte ich die Schwertkämpfer nur als Schutz für den Magier rein machen. Ursprünglicher Plan war eine aggressive Liste mit möglichst vielen Kavals und Unterstützer. Was denkt ihr ist besser, lieber ein Regiment mit Masse wie Hellebardenkämpfer oder nochmal die Kavas größer machen?

    O Bruder sprachen da die Vier, lass herrschen uns vereint.
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    Das Schwert des Khaine in seiner Hand versprach endlose Macht,
    Als Licht und Finsternis in seiner Seele fochten ihre Schlacht.
    Doch Dämon fiel auf Dämon, der Elfenfürst hielt stand,
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    • Offizieller Beitrag

    Da sehe ich eindeutig die Masse im Vordergrund...


    8 Ritter mit 2 Helden sind ja schon ne Ansage auf 1500.


    Ausser dem Panzer gibt es aber keinen Blocker. Ich würde also den Hellebardenblock stellen (oder, als reiner Blocker, die Schwerter).



    1 Kommandant: 240 Pkt. 15.0%
    3 Helden: 315 Pkt. 19.6%
    2 Kerneinheiten: 479 Pkt. 29.9%
    1 Eliteeinheit: 194 Pkt. 12.1%
    2 Seltene Einheiten: 370 Pkt. 23.1%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Großmeister, General
    + Runenklinge
    - - - > 240 Punkte



    *************** 3 Helden ***************


    Kriegspriester
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Schlachtross, Rossharnisch
    + Van Horstmans Speculum
    - - - > 125 Punkte


    Meistertechnikus
    - - - > 65 Punkte


    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre der Bestien
    - - - > 125 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    8 Ordensritter, Lanzen, Ritter des Inneren Zirkels, Musiker, Standartenträger
    - - - > 220 Punkte


    34 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger
    + 5 Bogenschützen
    - - - > 259 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    3 Demigreifen-Ritter, Musiker, Standartenträger
    - - - > 194 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Dampfpanzer
    - - - > 250 Punkte


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 1598


    Vieleicht so.... Hab jetzt noch 5 Bogis drin. Die find ich als Umlenker oder Schild bei der HSFK nicht übel.

  • Danke,


    die Liste sieht echt gut aus. Hätte zwar gern Kurt drin gehabt, aber den Block Helle gefällt mir dann doch besser :D .

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    • Offizieller Beitrag

    Der Kurt ist halt teuer und von seinen SR profitiert auch nur die Reiksgarde. Da ist er quasi Großmeister. Der Siegelorbeer ist nett, aber nicht die Welt.
    ca 100 Punkte mehr für etwas KG und den Kranz find ich mies, wenn man dafür auf Psycho-immun verzichten muss.

  • Die Frage ist, warum willst Du bei 1600 Punkten soviele Punkte in einen besonderen Char stecken? Du bekommst für wesentlich weniger zB Alith Anar oder Caradryan, die beide cool sind. Du hättest dann auch noch Punkte für andere wichtige Dinge. Wenn Du Eltharion spielen willst, solltest Du über die Lehre der Bestien nachdenken, ZW -1 und dann auf Eltharion und Greif +1S+W.

  • Ich denke das Eltharion (ohne Greif) bei 1600 Punkte ein guter allrounder ist, da er ein Nahkämpfer und ein Magier ist und das für 285 Punkte finde ich nicht viel. Benutze ich Alith Anar habe ich keinen Magier. Lehre der Bestien ist nicht schlecht aber da mein Hauptregiment immun gegen Zauber ist, bevorzuge ich eine Lehre mit Fluch zaubern. Aber Magie ist noch alle offen :D

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    dem tapferen Verteidiger, Aenarion dem Held.

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  • Die Frage ist, warum willst Du bei 1600 Punkten soviele Punkte in einen besonderen Char stecken? Du bekommst für wesentlich weniger zB Alith Anar oder Caradryan, die beide cool sind. Du hättest dann auch noch Punkte für andere wichtige Dinge. Wenn Du Eltharion spielen willst, solltest Du über die Lehre der Bestien nachdenken, ZW -1 und dann auf Eltharion und Greif +1S+W.

    Zwischen denen sind gerade mal 40 Punkte unterschied, keiner von denen ist ein Magier und Caradryan ist nur gut wenn er stirbt, im austeilen was mir wichtig ist bringt er nicht viel.

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    Doch Dämon fiel auf Dämon, der Elfenfürst hielt stand,
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  • Ah jetzt :). Habe nochmal im AB geschaut, denn ich kenne Eltharion zu Fuß nur als Blinden Schwertmeister :D. Mit Greif würde der dann 490 Punkte kosten, aber man kann ihn ja auch zu Fuß spielen. War ein Denkfehler sry.

  • Kein Ding :D

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  • Ich habe in meiner Liste noch ein paar Punkte übrig, bei denen ich mir nicht sicher bin für welche Einheit ich sie einsetzten soll.
    entweder kann ich 15 Phönixgardisten mit der Knochenstandarte aufstellen oder 1 WL Streitwagen mit 5 Drachenprinzen.
    Was findet ihr besser?

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    Das Schwert des Khaine in seiner Hand versprach endlose Macht,
    Als Licht und Finsternis in seiner Seele fochten ihre Schlacht.
    Doch Dämon fiel auf Dämon, der Elfenfürst hielt stand,
    Wär er gewichen wäre gefallen der Elfen Land.
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    dem tapferen Verteidiger, Aenarion dem Held.