Ist der Kamikaze Vampir der mit der Energiespruchrolle? Wenn ja, wie funktioniert der, was ist daran fies? Wält der einen bestimmten Zauber aus dem Regelbuch, um ihn mit totaler Energie durchzudrücken? Ich tippe ja auf den 6er aus der Lehre der Bestien.. bitte um Aufklärung!
Beiträge von Brauno
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IMO ist der härteste Panzer der IG der Koloss( heißt der so?). Vor allem gegen (Chaos-) Space Marines. Verschießt 5"-Schablonen, die W4-Gegner auf 2+töten, keine Deckung, fast nie Rüstung, keine Sichtlinie, nur 180(?) Punkte. Einfach heftig.Ich persömnlich würde immer mindestens 1, eher 2 einpacken.
/E: @Grollwächer: W00t Marinemassen sind das heftigste, dem du gegenüberstehen kannst(Turnierveteranen werden es unter dem Term "Rhinosturm" kennen; heute verzichtet man meistens auf die Rhinos). Es ist sehr bösartig, 40 Boltermarines gegenüberzustehen. Die gewinnen meistens ein direktes Beschussduell gegen meine Tau
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Es sind 25 %Min. kern
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Vampire werden eh SEHR abgeschwächt, schon dadurch, dass es kein Angst+Überzahl=Autobreak mehr gibt, die neue Edition mich aber zwingt Blöcke zu spielen(die schlechter sind als vergleichbare Blöcke anderer Armeen). Dazu wird die Magie abgeschwächt. Und Blutritter sind noch unspielbarer geworden als vorige Edition (dürfen nicht marschieren+müssen Angriff ansagen wenn Gegner in 19(!)" Reichweite).
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Ogern wird nachgesagt, OP zu sein?! Gut, dass ich das auch weiß. Also vor Ogern würde ich noch ein halbes dutzend Armeen als stark einordnen.
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Mmmmh ja, da kommt eine lang unterdrückte Regelfrage wieder hoch:
Shurion meinte, dass man als Scout-bewegung auch turboboostern dürfe, allerdings lautet der genaue Wortlaut:"Eine normale Bewegung und Turbobooster ist bei den allgemeinen Sonderregeln--->keine normale Bewegung. Hast du (Regelbuch/Errata-) Argumente für deine Meinung, Shurion? Würde die Sache gern aufgeklärt haben.
MfG Brauno
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Joa dazu noch für jeden Held...aber wayne
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20er Gobboblock=ich werfe 20 Würfel,w as dauert da lange?!
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Naja, bei 12+ dürfte der Zauber auch nicht sehr oft gelingen, und wenn doch, dann muss halt mal jemand Spruchrollen zücken
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Habe mich heute mal hingesetzt und eine halbwegs faire Magielehre entworfen:
Lehre der Sonne:
-1-Entzünden- gelingt auf 5+ -Bleibt im Spiel
Der Zauber kann auf ein einzelnes Modell in Sichtweite des Zauberers gesprochen werden (24" reichweite), damit kann wie beim Befehl des glühenden Eisesn aus der Lehre des Metalls Charaktermodelle rausgesnipert werden. Das Modell erhält einen Treffer der Stärke 4. Wenn der Zauber nicht gebannt wird, erleidet es zu Beginn jeder darauffolgenden Magiephase wieder einen Treffer. Hat der vorhergehende Treffer verwundet, so ist die Stärke um +1 modifiziert.
Bsp: Held erhält einen S4-Treffer und wird verwundet. Nächste Runde erhäkt er einen S5-Treffer. Und so weiter. Falls der Treffer davor nicht verwundet hätte, bliebe die Stärke gleich. Alles Flammenattacken.-2-Hier habe ich mir 2 relativ ähmliche Zauber ausgedacht. Beide auf 7+.
2.1 Sonnensprung. Der Zauberer wird irgendwo auf dem Spielfeld platziert. Dabei weicht er 1W6 Zoll in Abweichungswürfelrichtung ab. Wenn er in Kontakt mit einem Feind/unpassierbarem Gelände kommt, wird er vernichtet.2.2 Sonnensturz. Der Zauberer darf sich bis zu 20" weit fliegend in einer geraden Linie vorbewegen. Alle Einheiten, die er überfliegt, erleiden W3 S3-Treffer. Flammenattacken. Alle Einehiten, die einen LP-Verlust erleiden, müssen einen Paniktest ablegen.
3-Blenden.8+
Wähle eine feindliche Einheit im Sichtbereich des Zauberers (18" Reichweite). Diese erhält in ihrer nächsten Runde -2 auf die BF oder KG, nach Wunsch des Zaubernden.4-Supernova.10+
Alle Einheiten in 6" Umreis erhalten 2W6 Flammentreffer der Stärke 4 und dürfen nächste Runde keine Schusswaffen benutzen. Der Anwender erhält einen S6-Treffer.5-Sonnenfinsternis-10+-Bleibt im Spiel
Solange der Zauber im Spiel ist, müssen alle gegnerischen Einheiten -1 von ihrem MW abziehen.6-der innere Kern-12+
Alle Modelle auf dem Spielfeld, die keine Bewegung ignorieren (Flieger/körperloses etc.) erleiden einen S3-Treffer. Bei jeder Anwendung des Zaubers wird +1 auf die Stärke des Treffers addiert.Beachtet, dass ich bei Zauber 2.2, 4 und 6 wirklich ALLE einheiten meine, auch verbündete. Alternativ lässt man die Zauberer einfach die Lehre des Feuers/des Himmels wählen. Das assoziiere ich am meisten mit Sonne.
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@Morkash:Muss ich deinen Post verstehen?
Vampirfürst: In die 14 Ghoule kommt der Vampir zu Fuß, der berittene in die Fluchis. Der General frontal rein. Hinter ihm die 3 Ghoulblöcke, 5x3 aufgeestellt, Die sollten so schnell wie möglich auf 20 Mann gebracht werden, Gliederbonus und so. Auf die eine Flanke Varghulf+Wöle auf die anderen die Fluchis. Die Gespenster irgendwo zwischen den Ghoulen rumlaufen lassen. Und ab geht die Post! -
Hallo!
Inspiriert durch den Threat über Zombiedrache und Schrecken der Unterwelt habe ich mal eine kleine Liste geschrieben, die in einem Freundschaftsspiel zum Einsatz kommen soll, gegen Hochelfen.
Alles andere als eine Ballerburg mit 4 Speerschleudern und 20 Schützen auf einem Hügel würde mich überraschen, als Charaktermodelle erwarten mich Magier. Da es wenig Sinn macht gegen einen voll auf Magie spielenden Hochelf aufs magische Wettrüsten zu gehen, bin ich mal so mutig und beschränke mich aufs Magieblocken. Wenn er, wie ich erwarte, mit dem Erzmagier die weiße Lehre nimmt, dann kann ich mir auch die Bannrollen für den Kram sparen der direkt gefährlich wird.
Sollte er mich, was ich rein statistisch bezweifle, bis zur Ankunft kleingeschossen haben, habe ich verloren, ansonsten dürfte es unter den Magiern ein kleines Massaker geben... Aber irgendwas wird ankommen, entweder der Kern
1 Kommandant
Vampirfürstin
+ Schrecken der Unterwelt
+ Schwert der Macht, Shaitaans Blutrüstung
+ Unendlicher Hass, Rote Wut, Avatar des Todes
- - - > 495 Punkte
Total fehlausgerüstet. Armbänder aus schwarzem Gold würde ich bei dem NIE liegenlassen. Blutrüstung bringt dem relativ wenig...Gib ihm doch Rüstung des Gehäuteten, Armbänder und ne Waffe. Da bei Elfen eh alles W3 hat , ist Schwert der Macht auch sinnlos, lieber Schlachtenklinge
==> Diclaimer: Ich weis wie ABSOLUT riskant es ist die Generälin als großes Ziel bei Hochelfen rumlaufen zu lassen. Ich hoffe daher, dass er sich nicht zwischen den Zielen die mit vorgehen entscheiden können wird.3 Helden
Fluchfürst
+ Skelettpferd + Rossharnisch
+ Schwert der Könige, Verzauberter Schild
- - - > 135 Punkte==> Er hat eine Paranoia vor dem Kerl, ich kann also mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit sagen, dass er eher auf die Fluchritter mit Fürst schießt
Vampir
+ Schwarzer Periapt, 1 x Magiebannende Spruchrolle
+ Übernatürlicher Schrecken, Ritter der Nacht
+ Armeestandartenträger
- - - > 215 Punkte
Übernatürlicher Schrecken--->Herrscher der Toten...
==> Gepanzerter Banncaddy mit Entsetzen... Für Herausforderungen gegen Hochelfencharaktermodelle absolut ausreichend.Nekromant, 1 x weiterer Zauberspruch
+ 2 x Magiebannende Spruchrolle
- - - > 120 Punkte==> Ungepanzerter Banncaddy
3 Kerneinheiten
22 Skelette, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner der ewigen Albträume
- - - > 221 Punkte23 Skelette, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Kriegsbanner
- - - > 229 Punkte20 Gruftghule, Gruftghast
- - - > 168 Punkte2 Eliteeinheiten
5 Fluchritter, Rossharnisch, Musiker, Standartenträger, Höllenritter
+ Banner der Hügelgräber
- - - > 225 Punkte4 Geister
- - - > 260 Punkte
Denke, dass Gespenster sinnvoller sind.1 Seltene Einheit
Varghulf
- - - > 175 Punkte
Ohne eine 2. Flankeneinheit relativ sinnlos. Oder lässt er die Fluchritter marschieren?Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2243
Ansonsten starke Liste!
Wenn ich mal meine posten dürfte:
*************** 1 Kommandant ***************
Vampirfürst
- Uprade zur 3. Stufe
+ - Schrecken der Unterwelt
+ - Hexenfeuerlanze
- Rüstung des Gehäuteten
- Armbänder aus schwarzem Gold
- Schwarzer Periapt
+ - Unendlicher Hass
- Rote Wut
- Ghule herbeirufen
- - - > 560 Punkte*************** 2 Helden ***************
Vampir
+ - Schwert der Macht
- Buch des Arkhan
+ - Herr der Ghule
- Ritter der Nacht
- - - > 200 PunkteVampir
+ - 2 x Magiebannende Spruchrolle
+ - Dunkler Akolyth
- Ghule herbeirufen
- - - > 195 Punkte*************** 5 Kerneinheiten ***************
15 Gruftghule
- Gruftghast
- - - > 128 Punkte15 Gruftghule
- Gruftghast
- - - > 128 Punkte14 Gruftghule
- Gruftghast
- - - > 120 Punkte5 Todeswölfe
- - - > 40 Punkte5 Todeswölfe
- - - > 40 Punkte*************** 1 Eliteeinheit ***************
6 Fluchritter
- Rossharnisch
- Standartenträger
- Höllenritter
+ - Königliche Standarte von Strigos
- - - > 235 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Varghulf
- - - > 175 Punkte3 Gespenster
- Banshee
- - - > 175 PunkteInsgesamte Punkte Vampirfürsten : 1996
So spiel ich meinen Schrecken. Darf man fragen, welches Modell du verwendest? Ich persönlich habe ja diesenVampir auf diesem Greif.MfG Brauno
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Ich spiel gerne den Schrecken.
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Oh verdammt, er aht einen Gegenfrage gestellt, die Diskussion wendet sich gegen mich... Spiel doch 1x3 Fläuse und noch sowas:
Nekromant
- 1 x weiterer Zauberspruch
+ - 1 x Magiebannende Spruchrolle
- 1 x Energiestein
- - - > 115 PunkteNekromant
+ - Buch des Arkhan
- - - > 90 PunkteNekromant
+ - Leichenkarren
- Unheiliger Sog
+ - 2 x Magiebannende Spruchrolle
- - - > 205 PunkteNekromant
- 1 x weiterer Zauberspruch
+ - Leichenkarren
- Unheiliger Sog
+ - 2 x Energiestein
- - - > 210 PunkteSowas dürfte ganz nett sein...
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Oh uppsala meine Schuld. Normalerweise posten Leute immer ihre ganzen Armeelisten...
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Ähmmm... ich eknn mich nicht sonderlich gut mit Dark Eldar aus, aber soweit ich mich erinnern kann, ist der Talos Unterstützung und nicht HQ...
Du hast auch seltsmae Truppgrößen... 26 sind viel zu viele und 4 viel zu wenige, spiel lieber 3x10. Und die Sybarithen sind keine Einzelmodelle, sondern Truppanführer. Die Schattenbarke braucht die ganzen sinnlosen Aufwertungen gar nicht. Wie schon gesagt, ich kenne DE nicht besonders gut, aber ich wette, dass die Hälfte der Aufwertungen dir noch nie etwas gebracht haben.MfG
Brauno -
Diese Armee soll gegen delfen helfen und echsen bestehen, bittekritik und verbesserungen
*************** 2 Kommandanten ***************
Vampirfürst
- Uprade zur 3. Stufe
+ - Bluttrinker
- Leichenkürass
- Schwarzer Periapt
+ - Herr der Ghule
- Rote Wut
- Ritter der Nacht
- - - > 425 Punkte
Leichenkürass-->Shaitaans Blutrüstung. Rote Wut-->Unendlicher Hass. Muss die 3.Stufe sein?
Vampirfürst
- Uprade zur 3. Stufe
+ - Stab des Flammentods
- Buch des Arkhan
+ - Meister der schwarzen Künste
- Dunkler Akolyth
- Ghule herbeirufen
- - - > 425 Punkte
Der lebt gefährlich. Würde Stab des Flammendtods-->Rüstung des Gehäuteten. +1 Magiebannende Rolle.*************** 4 Helden ***************
Vampir
+ - Dunkler Akolyth
- Ghule herbeirufen
- - - > 145 Punkte
Entweder 2 Rollen oder 1 Rolle+ 1 bisschen Schutz.
Vampir
+ - Dunkler Akolyth
- Ghule herbeirufen
- - - > 145 Punkte
Same.
Vampir
+ - Dunkler Akolyth
- Ghule herbeirufen
+ Armeestandartenträger
- Kreischendes Banner
- - - > 210 Punkte
Noch nen Magieanwender cO... ich persönlich würde noch nen Flitzer einbauen, die gehen eh die Ghulmodelle aus
Fluchfürst
+ - Schwert der Könige
- Rüstung des Gehäuteten
- - - > 125 Punkte
Rüstung-->zu Blutjuwel und mach ihn zu nem Bodyguard eines deiner Vampire.*************** 6 Kerneinheiten ***************
10 Gruftghule
- Gruftghast
- - - > 88 Punkte10 Gruftghule
- Gruftghast
- - - > 88 Punkte10 Gruftghule
- Gruftghast
- - - > 88 Punkte10 Gruftghule
- Gruftghast
- - - > 88 Punkte5 Todeswölfe
- - - > 40 Punkte5 Todeswölfe
- - - > 40 Punkte*************** 2 Eliteeinheiten ***************
20 Verfluchte
- Zweihandwaffen
- Standartenträger
- Seneschall
+ - Königliche Standarte von Strigos
- - - > 319 Punkte
Nimm Handwaffe+Schild und das Banner der Hügelgräver.
10 Fluchritter
- Rossharnisch
- Standartenträger
- Höllenritter
+ - Banner der Hügelgräber
- - - > 357 Punkte
Hier dann das Strigosbanner. Beide Einheiten können 1 kleiner werden.*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Varghulf
- - - > 175 Punkte4 Gespenster
- Banshee
- - - > 225 PunkteInsgesamte Punkte Vampirfürsten : 2983
Flitzer würde ich so spielen:
Vampir
+ - Schlachtenklinge
- Rüstung des Gehäuteten
- Amulett der Bestie
+ - Unendlicher Hass
- Avatar des Todes
- - - > 195 Punkte
Die Rüstung kann auch durch Rüstung der Nacht ausgetauscht werden.MfG
Brauno -
10 Zwergenschützen sollten aber deine Fläsuse verprügeln. Als KM-Jäger sind die nicht besonders tauglich.
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*************** 1 Kommandant ***************
Saurus Hornnackenveteran
+ - Carnosaurus
+ - Schild
- Leichte Rüstung
+ - Klinge des Ehrwürdigen Tzunki
- Glyphenhalsband
- - - > 466 Punkte*************** 3 Helden ***************
Saurus Hornnacken
+ - Schild
- Leichte Rüstung
+ - Kampfechse
+ - Säbel der strahlenden Sonne
- - - > 163 PunkteSkink-Schamane
+ - 2 x Magiebannende Rolle
- - - > 115 PunkteSkink-Schamane
+ - Diadem der Macht
- 1 x Magiebannende Rolle
- - - > 115 Punkte*************** 4 Kerneinheiten ***************
10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte10 Skink Plänkler
- - - > 70 Punkte*************** 4 Eliteeinheiten ***************
5 Sauruskavallerie
- Standartenträger
- Champion
+ - Sonnenstandarte des Chotek
- - - > 255 Punkte6 Sauruskavallerie
- Standartenträger
- Champion
+ - Huanchis gesegnetes Totem
- - - > 275 Punkte3 Teradonreiter
- - - > 90 PunkteStegadon
- - - > 235 PunkteInsgesamte Punkte Echsenmenschen : 1994
Würde ich so spielen, alternativ das Stegadon zu 3 (stachel-) Salamandern, wie du willst.
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Abgesehen davon, dass der Schutztalsman schlecht ist, darfst du ihn auch nur einmal haben^^