Kommandanten:
Erzmagier (Bannstein)
325 Punkte
Prinz (Schwert des schnellen Todes)
175 Punkte
Helden:
Magier (Strahlender Stein von Hoeth, Glücksstein)
150
Magier (Bartmantel)
135
Edler (Amulett der Runenrache)
120
Edler (Trank der Geschwindigkeit)
90
Kerneinheiten:
10 Speerträger (Musiker, Champion, Standartenträger, Löwenstandarte)
140 Punkte
10 Speerträger (Musiker, Champion, Standartenträger)
115 Punkte
10 Speerträger (Musiker, Champion, Standartenträger)
115 Punkte
10 Speerträger (Musiker, Champion, Standartenträger)
115 Punkte
10 Speerträger (Musiker, Champion, Standartenträger)
115 Punkte
10 Speerträger (Musiker, Champion, Standartenträger)
115 Punkte
10 Speerträger (Musiker, Champion, Standartenträger)
115 Punkte
Elite:
5 Phönixgardisten (Musiker, Standartenträger mit Standarte der Balance, Champion mit Phönixwächter)
175 Punkte
Hoppla, Beitrag viel zu früh losgeschickt
Zur Erklärung: Ich habe mich an magische Gegenstände gehalten, die wenig bis gar nichts bringen. Der Zauberhut ist zwar gut (naja, schlecht halt ^^) beim Erzmagier, aber der Bannstein ist besser (schlechter), da der Zauberer damit nicht mal zaubern kann. Ansonsten sind die magischen Gegenstände darauf ausgelegt, Fertigkeiten zu geben, die das Modell eh schon hat (Strahlender Stein von Hoeth, Schwert des schnellen Todes, Phönixwächter) oder niemals braucht (Glücksstein, Bartmantel, Amulett der Runenrache). Lediglich der Trank der Geschwindigkeit und die beiden Standarten haben einen theoretischen Nutzen, die in der Praxis wohl aber keine Rolle spielen werden (aber wertvolle Punkte kosten).
Die Einheiten habe ich möglichst klein und teuer gehalten, um dem Gegner leichte Siegespunkte zu verschaffen (und für minimale Hochelfeneinheiten ist jeder Gegner potentiell gefährlich).