2500punkte gegen zwerge

  • Elfen sind eigentlich immer teuer. Daran muss man sich gewöhnen. Richtig stark sind die halt nur, wenn mehrere Elemente der Armee zum richtigen Zeitpunkt ineinander greifen. Aber auch ohne diese Apsekte bringt die Wache ein paar coole Fähigkeiten mit. KG 5 ist nicht zu unterschätzen und gerade in der Kernsektion überdurchschnittlich gut! ASF und Ini hast du schon erwähnt. Gegen Zwerge bedeutet das schonmal immer ein Wiederholungswurf. Dazu haben sie MW9 und sind unnachgiebig. Ein magisches Banner können sie dabei auch noch mitnehmen. Und nur nochmal zu Erinnerung: Wir sprechen hier noch immer von einer Kerneinheit! Das sind echt Hammerwerte. Ich dennke Standard sollte das Banner der Disziplin und ein AST sein. Damit hast du dann eine Einheit, auf die du dich immer verlassen kannst. MW10 wiederholbar und unnachgiebig! Die werden dich so gut wie nie im Regen stehen lassen. Eine Größe von 28 ist okay (7 breit, vier Glieder tief). In einem Wald können so alle Modelle zuschlagen. Gewöhn dich aber daran, dass sie ordentlich was abkriegen und zwar schon vor den Nahkämpfen. Die sterben halt wie die Fliegen. Dafür musst du dir aber auch keine Sorgen um Glieder oder sowas machen. Selbst wenn die Einheit arg dezimiert in den Nahkampf kommt, die kämpfen meistens bis zum letzten Mann oder halten stand.


    Wichtig ist halt, dass du sie ordentlich unterstützt und buffst. Die wilden Jäger sollten möglichst bald die gegnerische Einheit flanken!
    Das schöne an Unterstützungszaubern ist, dass der Gegner sie eher durchlässt, als fiese Schadenszauber auf seine Einheit. Bannrunen wird er eher gegen Schattengrube oder so ziehen.
    Die Wache mit Gedankenskalpell zerlegt dir locker jedes Zwergenregiment. In der Kombo mit harmonischer Konvergenz wirds dann richtig unmenschlich, aber das hatte ich schon erwähnt. Versuch einfach mal ein bisschen was. Stell die Garde dahin, wo er nicht durch soll und sie wird dich nicht entäuschen.


    Bei den Reitern sollte eine 5er Einheit reichen. Zumindest um ihn nervös zu machen. Ansonsten gibts da ja noch die Kundschafter.

    mfG Nuramon

    "Echte Helden werden im lodernden
    Feuer des Kampfes geschmiedet.
    Dort und nirgendwo anders ..."

    "Heathens be frightened and know
    The winds of change will blow
    All will be conquered by...
    The Christhammer will strike the evil down
    He'll rock the earth and shake the ground
    Calling! The Christhammer will crush the infidels
    He will return, send you to hell"


  • Nuramon
    Danke ich werde es probieren und dir einfach mal in der sache vertrauen :P ... wenn die KM'S beseitigt sind haben zwerge nun auch eigentlich nicht soooo hammer beschuss außer vllt eisendrachen :)
    5 Mann groß klingt eig auch gut, ich hatte eigentlich gleich an 10 oder gar 15 gedacht, aber 2-3 mal 5 mann die aufeinmal hinter ihm stehen sollten ihn eine runde lang erheblich beunruhigen und das feuer der KM's auf sie lenken


    also fassen wir mal zusammen: Mitnehmen tue ich also etwa:


    1x lvl4er lehre der Schatten
    1x lvl2we Lehre des Himmels
    1x Ast mit pfeilhagel


    27x Wachen
    2x15 Schützen (einmal gift einmal jagend)
    2x5 reiter (gift)
    2x Waldläufer
    1x5 Schwestern
    1-2x Wilde jäger


    unterm strich dürften das schon fast 2500 Punkte sein... :D

    Ich entschuldige mich für Rechtschreibfehler, ich treff nicht immer die tasten :D


    3000 Punkte Bretonen :]

  • Wirkt ganz solide. Damit sollte was gehen. Ich würde dir trotzdem raten die 2x 15 Bogenschützen in 3x 10er zu machen. Wenn du noch Punkte hast, nimm auf jeden Fall noch Scouts mit. Am besten 10. Falls die Punkte nicht reichen, kannste auch 2x 10 Bogenschützen und einmal 10 Scouts machen. Gib den Scouts die Dolchpfeile mit.

    mfG Nuramon

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  • ok also ich bedanke mich bei allen für die schnellen und kompetenten antworten :)


    leider muss ich mitteilen das ich die waldelfen doch nicht spielen kann, da mein buch noch immer nicht da ist und das spiel schon samstag ist :(
    auf jeden fall aber werde ich noch irgendwann mal mit ihnen spielen das wird aber wahrscheinlich nicht gegen zwerge sein :( schade eig hatte mich schon tierisch gefreut :(


    jetzt muss ich mir ne neue armee aussuchen, zur auswahl stehen:
    -Bretonen
    -Imperium
    -Chaos
    -Skaven
    -Tiermenschen
    -Echsen
    -Orks und Gobos
    -Vampire
    -Khemrie
    -Oger


    ... ich hab einfach viel zu viele armeen :( ...

    Ich entschuldige mich für Rechtschreibfehler, ich treff nicht immer die tasten :D


    3000 Punkte Bretonen :]

  • Das ist schade, aber du bist anscheinend kein Einzelfall...


    Nuramon:
    Man braucht die Konvergenz eig gar nicht. Du hast beschrieben, dass du sie in den Wald stellen willst und da haben sie dank Waldkämpfer-Sonderregel die 1en wiederholen standartmäßig.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Mein buch ist doch noch angekommen und die liste steht :)))


    Lvl 4 lehre der schatteb mit eichel - 320p
    Lvl 2 lehre des lebens mondstein - 155p
    Capten ast pfeilhagel speer - 132


    27 ewige wachen komando banner der disziplin - 342
    10 krieger komando banner der flamme hexenfluchpf. - 190
    10 krieger komando jagende pfeile. - 180p
    10 krieger kimando hexenflzchpfeile - 180p
    5 waldreiter hexenfluchpf 105 p
    5 waldreiter hexenfluchpf 105 p
    5 dornenschwestern 130p
    5 wilde jäger komamdo 160p
    5 wildw jäger komando 160p
    5 waldläufer 100p
    5 waldläufer 100p
    3 kriegsfalken 135p

    Ich entschuldige mich für Rechtschreibfehler, ich treff nicht immer die tasten :D


    3000 Punkte Bretonen :]

  • Nuramon:
    Man braucht die Konvergenz eig gar nicht. Du hast beschrieben, dass du sie in den Wald stellen willst und da haben sie dank Waldkämpfer-Sonderregel die 1en wiederholen standartmäßig.

    Stimmt einfach. Sollte hinter dem neuen Waldelfen (pardon: Woodelfes) Armeebuch wirklich ein durchdachtes Konzept stehen? Ich bin bisher echt sehr zufrieden damit! :)


    @ Platsch39 Volle Kommando bei den Kriegern sind vergeudete Punkte und - was viel wichtiger ist - geschenkte Siegpunkte für den Gegner, insbesondere die Standarte! Ich kann dir nur nochmals raten die Punkte einzusparen und dafür aus einer der Einheiten einen 10er Trupp Scouts zu machen!

    mfG Nuramon

    "Echte Helden werden im lodernden
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    Dort und nirgendwo anders ..."

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  • sooo, das Spiel war am Samstag abend und endete mit einen klaren Sieg für die waldelen :] ….
    Der gegner stellte: 2x20 musketenschützen 1x 20 hammerträger, orgelkanone mit machinist, 25 eisenbrecher mit könig und 10 eisendrachen


    an einheiten haben mich enttäuscht: klar die falkenreiter ! 3 stück haben es nicht geschafft die eisendrachen auch nur 2 runden lang zu binden trotz angriff in den rücken…!
    Klarer liebling in diesem spiel waren meine ewigen wachen und die wilden jäger welche praktisch allein das spiel entschieden !
    Die ewige wache wurde mit dem mondstein in einen wald in die gegnerische aufstellungszone geportet und konnte in runde 2 die hammerträger angreifen und dabei noch zur hälfte um wald stehen bleiben ! Ende vom lied: hammerträger wurde restlos ausgelöscht :) :]
    in der 2. runde waren alle meine einheiten überall auf dem ganzen spielzug verteilt, der zerg konnte kein schritt tun ohne gefahr zu laufen ein angriff in den rücken zu bekommen ! :) eine einheit wilde jäger hat eine einheit schützen komplett ausgelöscht und dann gleich die nächste :) :] WTF !


    Die schützen und die waldläufer haben nicht sooooo überzeugt haben halt hier und da was raus geschossen aber es gab halt keine lohnenden ziele für sie, schade eig !

    Ich entschuldige mich für Rechtschreibfehler, ich treff nicht immer die tasten :D


    3000 Punkte Bretonen :]

  • Wenn Dornenschwestern, dann aber wirklich nur ein Stufe 2 Magier! Die Einheit ist praktisch selber ein 2er Zauberer. Geben ein cooles Zauberertaxi ab. Dann müssen die Magier allerdings auf ein Reittier.
    - Einhorn
    Nachteil: Die Einheit verliert ihre l.Kava.
    Der Magier ist anfällig gegen Schablonentreffer, da kein Achtung Sir!
    Vorteil: Die Einheit kann den Zauberer heilen.
    Die Einheit hat gegen Zauberschaden einen 2+ Rettungswurf.

    Wo finde ich den Hinweis, dass die Sisters den Zauberer heilen können?

  • Schau dir einfach mal meine combat liste an hier im waldelfen forum ergänze die sternenfeuerpfeile durch mondfeuer und fertig ist der lack.Hatte letztenz ein spiel gegen ekin er mit zwergen glaube in runde kamen alle meine überfall einheiten und die orgelkanone war geschichte danach legst du auf die grollschleuder oder was auch immer an.Die waywatcher nehmen die drachen aufs korn sobald der beschuss der zwerge aus dem spiel ist kann nix mehr passieren.Hingegen stellst du eine infantrie liste schiesst er dich mit ziemlicher sicherheit zum mond und die infantrie einheiten machen im nahkampf nichts gegen die stumpen.Es bleibt dir das hit and run es wird zwar wenn der zwerg mehrere blöcke spielt und das tat ekin kein hoher sieg aber es wird ein sieg.


    Ups spiel schon gelaufen na dann gratulation zum sieg:-)


    Greets

    7k Kdc
    6k Woodis


    Hossa Baby!

  • Waldelfen sind für uns Zwerge echt ecklige Gegner, vor allem wenn man beschränkt spielt. Die Liste von deinem Gegner war auch mehr als schwach. In dem Spiel gegen Eloriel hab ich ne alte Turnierliste gespielt. Hab vorher nur den einen Block HTs gegen Eisenbrecher getauscht, weil der Rüster gegen die Baumkuschler enormwichtig ist. Hammerträger können ihr Potential gegen diesen Gegner eh nicht entfalten, weil man in der Regel sowieso nicht rankommt.

  • Hehe die Baumkuschler,ich mag den namen Òko-Terroristen:-),hat aber viel spaß gemacht wobei ich nie gern gegen zwerge spiel ist immer ein hartes game mit Waldelfen gehts noch aber mit delfen hab ich glaub so zwergen trauma:D

    7k Kdc
    6k Woodis


    Hossa Baby!

  • Also ich muss sagen, dass es unheimlich schwer ist gegen Zwerge zu gewinnen. Da die Zwerge so gut gerüstet sind, so dass der Beschuss der Waldelfen mit Stärke 3 oft wirkungslos ist. Nutze ich Waldelfen Einheiten mit Stärke von mehr als drei (z.B. Treeman oder Tree Kin), spielt der Zwerg oft mit Brandrunen, die dann richtig weh tun. Mit Befestigung und Meistermaschinist sind auch die Kanonen heftig.
    Ich suche daher immernoch die richtige Aufstellung und Tatik, wie man die Zwerge knacken könnte.

  • Naja, man schießt doch erstmal nicht auf die Einheiten. Ziel Nummer eins sind doch die Orgeln. Dann noch volle Pastete diese Meisterschutzrune wegknallen mit weißer Magie und schon haben die Zwerge mit ihren kurzen Beinen Angst ;)

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)