War den der Beschuss so stark gegen dich? Oder lag es daran das die Falken zu schnell gefallen sind?

Micky's Schlachtberichte
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War den der Beschuss so stark gegen dich? Oder lag es daran das die Falken zu schnell gefallen sind?
unser Beschuss ist für den anderen jeweils sehr gefährlich. Er hat halt autohits was gut ist gegen mich (doomspark und flammenwerfer). Die kleinen Einheiten von ihm sterben halt schon gut an meinem Beschuss. Gegen die großen Einheiten ist's bissel witzlos
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war also eher ein Beschuss Duell. Ich habe gerade gesehen, dass er das Ergebnis auf 13-7 zu seinen Gunsten geändert hat. Als bin ich nur 5 Punkte hinter ihm. Hab nun noch ein Spiel gegen Almentro mit ID oder WdG. Wenn ich da 20 hole, besteht noch die Chance auf den ersten Platz. Mein Bezwinger hat aber ein eher leichtes Spiel.
Außerdem hat Almentro zwar ne sehr machbare WDG Liste, aber die ID kenne ich halt gar nicht. Mal gucken.
Gegen die ID wäre meine Liste mit Crystal Ball besser, aber falls doch WDG kommen, brauche ich den Wandler, weil der nach genauem Rechnen verdammt geil ist gegen 1+ Cowboys
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Mit den Kriegern hat Almentro schon Turniere gewonnen, das Duell würde ich spannend finden.
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Mit den Kriegern hat Almentro schon Turniere gewonnen, das Duell würde ich spannend finden.
Ich auch. ID sind mir nicht geheuer.
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Heute gehts mit meiner Wandler Liste gegen folgende ID Liste. Da es mein erstes Spiel gegen die neuen ID wird, habe ich mal die ganzen Sonderregeln und Items zusammengefasst.
Bei meiner Liste war ich bissel in der Zwickmühle. Er hatte noch ne Chaosliste mit 1+rr Chaoslord drin. Dafür brauche ich aber den Wandler, sonst tanzt er mir auf der Nase rum. Gegen die ID wäre die bessere Magiedefensive schon cooler, aber der Wandler ist trotzdem cool gegen die, auch wenn ein glücklicher Treffer hier viele Punkte kosten kann.
Die ID mit Pyro sind die offensichtlich gute Wahl aus seinen beiden Armeen. Ich wusste aber nicht ob ich mich da bissel austricksen möchte
Ich habe die vernünftigere Liste gewählt, die beide Matches 'ok' bestreiten kann. Er hat dann doch die offensichtliche Wahl getroffen.
An sich fällt auf, dass ich im NK turmhoch überlegen bin. Wenn meine Tänzer unbeschadet ankommen, steht bei den ID kein Stein mehr auf dem anderen. nur die Tauruk können kämpfen, aber lustigerweise reicht da der Wandler aus die mindestens zu pinnen. Ich hoffe auf viele Wälder auf der Platte
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So, das Spiel ist geschlagen. Ich habe durch das Szenario dann mit 7:13 verloren. Damit ist das Turnier für mich vorbei, weil mein letzter Gegner, ein Ukrainer, momentan wichtigere Dinge im Kopf hat als Warhammer. Ich würde diesen Post einfach mal als Fazit nutzen bevor ihr dann die Einzelnberichte bekommt.
Erstmal in aller Kürze zum Spiel:
Es war super blutig und spannend bis in die letzten Würfelwürfe. Meine spielerische Performance war ganz ok. In den Momenten wo ich es dann wirklich gut gemacht habe, wollte es dann an anderer Stelle nicht. Einzeln für sich kann man so was schon mal würfeln, aber nicht in der (In)Konstanz wie gestern
- Ich kriege nen Doppelangriff in die ungebufften Tauruk mit kleinen Maiden und den Waldreitern. Meine Magiephase bringt mir den H-Spruch auf die Waldreiter. Der zweite Spruch wird gebannt und ich habe noch drei Würfel gegen 0 Bannwürfel. Folge: alle weiteren Versuche verschmissen. Im Nahkampf werfe ich unterdurchschnittlich und er überdurchschnittlich und ich muss sogar glücklich sein, dass ich stehen bleibe. Da das so passiert, hat die Orgie nix am Ausgang geändert (Gegner gepinnt, Waldreiter irgendwann verlustig), war trotzdem schlimm
- in der Folgerunde stehen eben diese Tauruk dort an Ort und Stelle. Ich hatte die Tänzer und den Wandler so hingestellt, dass sie dann die 1100 Punkte einsacken können. Was passiert: Die Maiden, die vorher mit hängen und würgen gehalten haben, sollen jetzt brechen. Doch die stehen einfach alle Retter und trotz Test mutwillig ohne AST und Gen bleiben die stehen. Am Schlimmsten war, dass sie dann die Reformtest (mit AST/Gen) vergeigen und einfach voll meinen Tänzern im Weg stehen. Das war der schlechtestmögliche Ausgang.
- Ok. Selbst dafür gab es ne Lösung. Greift eben mein Tänzerlord alleine aus der Einheit an. Wandler in den Rücken. Die Magie war wieder fürchterlich. Ich muss mich glücklich schätzen, dass zumindest der H-Spruch durch geht (in klein und mit dem letzten Würfel gegambelt, kann mich nicht erinnern den mal in klein gesprochen zu haben). Der Tänzer macht noch was er soll und pölzt den Taurukchamp um. Wandler und restliche Truppen (immerhin 4 Maiden und ewige Wache) hauen in die Luft, obwohl schon der Wandler alleine einen Tauruk ummachen sollte. So können eben zwei Tauruk auf meinen Wandler hauen -> punktgenau tot. Nächste Runde bringt mein Tänzer den Rest zwar noch um (also korrekter Ausgang) aber ich habe überflüssigerweise den Wandler verloren
- Als der Tänzerlord die Einheit verlassen hat, waren noch 6 Tänzer+AST am Leben und suchen für ne Runde Schutz hinter nem Hügel. Mein Gegner läuft mit seinem recht Nahkampfschwachen Block voll vor, was ein grober Fehler war. In der Folgerunde kann ich natürlich die Tänzer bis auf 3 Zoll vor ihn ziehen (zur Einordnung: Diese Anzahl Tänzer müsste voll und ganz reichen die paar Zwerge auseinanderzunehmen). Sie stehen sogar wunderbar im Wald. Alles ist tutti für mich. Magiephase 8:5. Er kann sich nun überlegen, ob er lieber gegen 8 Tänzer mit Steinhaut (einmal Raise durchs Attribut) oder volle 14 Kampftänzer kämpfen möchte. Er bannt mir das Hochheilen und ich muss ne 7 mit drei Würfeln zum hohen Sieg schmeißen. Ihr könnt ahnen, dass ich glatt drunter durch geschmissen habe. Ab hier war es eigentlich dann wurscht, weil ein Blick auf die Tabelle zeigt, dass ich von hinten nicht eingeholt werden kann und Platz 1 nur möglich ist, wenn ich sehr hoch gewinne. Der hohe Sieg war Geschichte, also habe ich durchgeatmet und weiter gemacht.
Kommentar meines Gegners: á la 'Endlich ist bei dir auch mal was schief gegangen' Ich hab die Welt nicht mehr verstanden.
- Mein Gegner kann also eine Runde lang auf den Tänzern rumschießen und durch Glück bleibt einer am Leben. Er hatte es nicht für nötig gehalten sich weg zu bewegen. Also greife ich mit dem einen seine EInheit an und schmeiße nachher 5 Würfel für das Wiederbeleben. Das klappt auch. Plötzlich war der Sieg wieder in Reichweite. Nur die Tänzer fluffen komplett. Ich verliere um 1 und renne im Angriff wieder raus aus nahkampfschwachen Zwergen. Dadurch wird mein Carrier aufgefressen, der dahinter stand (wohlgemerkt auf eigentlich sichererem Abstand).
- Die Zwerge holen sich also die Sentinels, aber vergessen, dass ich unnachgiebig bin im Wald. Somit hat mein noch lebender Tänzerlord die Möglichkeit zu kontern. Alles schön und gut. Waren keine Superwürfe notwendig, nicht mal schnitt. Also knippst der Tänzerlord fleißig weiter Zwerge aus. Nach erledigen des Champions, erschlägt er eine Runde drauf den AST mit einmal (ich mache dem im Schnitt 2,7 Wunden, also nicht weit weg). Dann kann ich meine ewige Wache hinzuziehen um im letzten Zug noch die paar Zwerge zu brechen. Meinen Lord lasse ich den Magier umbringen und die Wache klippt halt. Jetzt dürfen noch 6 Zwerge zuschlagen und bringen meinen Lord mit vollen LP um. Dadurch verliere ich weitere 2 Siegpunkte und noch schlimmer war, dass der Kampf genau unentschieden endet. Hier muss ich mir allerdings ankreiden, dass ich die Attacken vom Lord einfach in die Einheit geben muss. Dann können nicht 6 Zwerge, sondern nur 3 schlagen und das geht dann in die Richtung Autoflucht. Also hier -> klar mein Fehler.
- Eine Anekdote noch zur anderen Spielfeldhälfte. Dort waren 20-Blunderbus Zwerge mit dem Turm unterwegs. Ich hatte mir vorgenommen immer schön meinen Beschuss dadruch zu legen, weil jede einzelne Wunde ja die Anzahl der Schüsse reduziert. Naja 50+ Schuss später hatte ich 4 Zwerge ausgeschaltet. Hat mich zwar keine Punkte gekostet, aber war trotzdem bemerkenswert.
Das waren so die Knackpunkte aus meiner Sicht. Man muss aber relativieren. Für die Abschlusstabelle hätte es nur ne Rolle gespielt, wenn das Spiel super gelaufen wäre, also alle diese Dinge oben nicht zu meinem Nachteil laufen. Da das relativ unwahrscheinlich ist, ist es schon ok. Wir hatten wie gesagt ein äußerst unterhaltsames Spiel. Online Würfel und Warhall ohne Premium Account sind aber zum abgewöhnen
So: hier noch ein Fazit zum Turnier:
Ich glaube, dass vllt noch ein Aufstiegsspiel ansteht, aber das ist mir eigentlich egal. Ich hatte 4 super angenehme Gegner. Zwei davon haben es schlecht gespielt. Einer hat es gut gespielt. Da habe ich relativ unglücklich verloren. Vor wenigen Tage kam ja auch das Rattenupdate raus, wo die Doomspark Devices von 195 auf 250 Punkte hochgegangen sind. Er hatte damals 3 Stück dabei. Also schlechtes Timing dagegen zu spielen
Das gestern war eher unumsichtig gespielt, wurde aber nicht bestraft. Also zwei mal 20:0 und zwei mal 7:13. Gegen den Ukrainer mit Terracotta habe ich leider ein gutes Match nicht spielen können, aber kein Ding. Alle Spiele hatten ne Menge Action und ich werde der Turnierserie auch nächste Saison treu bleiben. Genau das richtige für mich. UB2 ist mir allerdings deutlich lieber als das Warhall in Grundausstattung.
Mit meinen Listen war ich zufrieden. Ich tendiere mehr zu Doppel-Master Liste, weil der Wandler irgendwie nie das bringt, was er auf dem Papier bringen müsste. Bissel umbauen werde ich noch, aber ganz wenig. An sich bin ich top zufrieden.
Ich möchte diesen Post eher als Unterhaltung verstanden wissen. Wie ich herausschreiben wollte, ist am Endergebnis (der Tabelle) nichts komisch verändert worden. Somit hatten die meisten Dinge aus der obigen Liste keinen entscheidenden Einfluss.
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Unterhalten hast du auf jeden Fall
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Dann Glückwunsch zum zweiten Platz.
Da waren natürlich ein paar Dinger in der Schacht die einfach Mal besser laufen können. Das der Gegner sich freut wenn bei dir was schief geht, zeigt ja nur das du sehr bedacht spielst und er selbst einige Dinge die für dich schlecht liefen anders gesehen hat bzw du immer eine alternative zur Hand hattest.
So was hab ich dann oft in meinem Spiel nicht, wenn der 5er Angriff nicht sitz und die komplette Flanke wie ein Scheunentor offen steht.
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Dann Glückwunsch zum zweiten Platz.
Da waren natürlich ein paar Dinger in der Schacht die einfach Mal besser laufen können. Das der Gegner sich freut wenn bei dir was schief geht, zeigt ja nur das du sehr bedacht spielst und er selbst einige Dinge die für dich schlecht liefen anders gesehen hat bzw du immer eine alternative zur Hand hattest.
So was hab ich dann oft in meinem Spiel nicht, wenn der 5er Angriff nicht sitz und die komplette Flanke wie ein Scheunentor offen steht.
Es gibt auch Vorteile von MSU
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So ein Spruch darf eigentlich nur kommen, wenn die Würfel vorher sehr einseitig zu seinen Gunsten gefallen wären. Höflich ist es dann immer noch nicht, aber wenigstens berechtigt
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Würfel sind halt häufig subjektiv.
Habe ich Glück, weil ich beim Aufriebtest 2 Runden lang so niedrig würflr, dass ich trotz gerade mal 10% immer stehe oder habe ich Pech, weil ich 2x so niedrig gewürfelt habe, dass ich dem Gegner gerade Mal halben Schaden im Nahkampf gemacht und deshalb verloren habe?
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Online sieht man die mimik auch nicht und kriegt nicht 100% mit wie das gemeint war. Ich sage ja auch immer, dass es 'fair' vom Gegner war, wenn er etwas wichtiges verwürfelt hat.
In echt führt So was vermutlich nicht zu Irritationen
Bissel dummes Gerede gehört ja auch an den Tisch
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Eröffnungspost zum Fading-Flame Online Turnier (Q1-2022)
Durch Mund-zu-Mund-Propaganda hab ich von ner Online-Liga auf T9A-Seite erfahren.
Modus:
- kostenlose Anmeldung
- Jede Liga besteht aus bis zu sechs Leuten
- Es gibt 2x10 Ligen mit steigender Spielstärke (Also zwei Ligen auf demselben Niveau)
- Neuankömmlinge wie ich müssen sich selbst einschätzen und werden dann möglichst ihrem Wunsch eingereiht, weil immer wieder Leute dazu kommen und abspringen
- Wer schon dabei war, kann je nach Ergebnis aus- oder absteigen
- Jeder Spieler kann ein oder zwei Listen abgegeben. Es muss nicht mal dasselbe Volk sein. Wer zwei Listen abgibt, muss aber auch jede min. einmal spielen
- Über die Onlineplattform werden Paarungen, Aufstellung und Szenarios vorgegeben. Auch das Austauschen der gewählten Listen passiert darüber
Ich war mit meinen Waldelfen dabei. Die wollte ich unbedingt spielen. Also meine klassische Liste hergenommen
Liste 1
425 - Druid, Wizard Master, Shamanism, Crystal Ball
425 - Druid, Wizard Master, Druidism, Sylvan Longbow, Sceptre of Power
410 - Forest Prince, General, Sylvan Blades (Titanic Might), Horn of the Wild Hunt, Glyph of Amryl, Blade Dancer
330 - Chieftain, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Spear (Hunter's Honour), Blade Dancer
445 - 20 Sylvan Archers, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician, Champion
320 - 10 Heath Riders, Shield, Standard Bearer, Musician, Champion
200 - 5 Heath Riders, Heath Hunters
170 - 15 Forest Guard, Elven Cloak and Sylvan Blades, Musician
158 - 8 Dryads, Clearing Spirits
497 - 14 Blade Dancers, Standard Bearer (Banner of Speed), Champion
275 - 3 Kestrel Knights, Skirmisher and Sylvan Longbow
335 - 10 Sylvan Sentinels
320 - 10 Briar Maidens
190 - 5 Briar Maidens
4500
-> Doppel-Master ist was tolles. Druidism ist gesetzt. Für nicht so gute Matches habe ich gerne das Totemic dabei um den Gegner eben zu beschäftigen. Läuft und spiele ich jederzeit gerne
Liste 2
470 - Druid, Wizard Master, Druidism, Magical Heirloom, Sceptre of Power
210 - Druid, Wizard Adept, Shamanism
440 - Forest Prince, Light Armour (Destiny's Call), Sylvan Longbow, Sylvan Blades (Spirit of the Whirlwind), Shapeshifter
360 - Forest Prince, General, Sylvan Blades (Titanic Might), Glyph of Amryl, Blade Dancer
320 - Chieftain, Battle Standard Bearer (Aether Icon), Spear (Hunter's Honour), Blade Dancer
445 - 20 Sylvan Archers, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician, Champion
365 - 10 Heath Riders, Shield, Standard Bearer (Predator Pennant), Musician, Champion
200 - 5 Heath Riders, Heath Hunters
180 - 15 Forest Guard, Elven Cloak and Sylvan Blades, Musician, Champion
168 - 8 Dryads, Clearing Spirits, Champion
497 - 14 Blade Dancers, Standard Bearer (Banner of Speed), Champion
335 - 10 Sylvan Sentinels
320 - 10 Briar Maidens
190 - 5 Briar Maidens
4500
-> Die Frage war, ob ich überhaupt ne zweite Liste abgeben muss. Leider gab es die Regel, dass man die zweite Liste dann auch spielen muss. Ich hätte sonst einfach irgend ne richtig behinderte Chaos- oder Vampirliste hinterlegt, die bloß zur Abschreckung da wäre. Zur Not hätte ich einfach die -20 Punkte in Kauf genommen, die es als Strafe gibt, wenn man die zweite Liste nicht spielt.
Mir kam dann aber der Gedanke doch mal wieder den Wandler einzupacken. Fünf Helden bedeuten aber, dass man da schon sparen muss. Der Wandler übernimmt den Schock-Part meiner Liste, also sind die Falken überflüssig. Dann habe ich den Shamanism Master zu nem Adepten gemacht und hier und da an Items gekürzt und schon war ein solider Wandler dabei. Mal gucken wir viel Lust ich dann darauf habe.
Die Ligen bestehen immer aus 6 Leuten. Man hat mich in Liga 5 einsortiert, obwohl ich Liga 3 angegeben hatte. Mir war es eigentlich Wurst (wie ihr schon sehen daran sehen konntet, dass ich die -20 Punkte einfach angenommen hätte). Wollte bloß bissel spielen.
Neben mir gab es in Liga 5 noch:
- Feytor aus Spanien mit BH/VS
- Bob3k aus Polen mit VS/VS
- Almentro aus Deutschland mit WDG/ID
- Pawel aus Polen mit DH/OK
- Pavel11 aus der Ukraine mit 2x Terracotta-UD. Aufgrund der politischen Lage hatte Pavel aber andere Sorgen als T9A und die Spiele haben nicht stattgefunden.
Die Spiele fanden über UB2 und WH statt.
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Spiel 1 gegen Pawel mit Zwergen
Ganz frisch und voll motiviert machte ich mich ans erste Spiel.
Mein Gegner, Pawel, kommt aus Polen und hatte dabei:
- DH (Magie, 3 NK-Blöcke ohne König, 2 Katas, Flammenwerfer und 40 Schützen)
- OK (2x Hunter, einer auf Auroch und BSB, Mammuth, normales Auroch, Thauma Master)
Mission war Mitte halten bei klassischer Aufstellung.
Ich habe hier dann schon mit den Zwergen gerechnet, weil die zumindest genug Stehvermögen für nen Kampf um die Mitte haben. Gegen die Zwerge wollte ich nicht den Wandler spielen, weil der nach nem Stein auf den Schädel eben viele Punkte abgibt. Das Totemic Beast war außerdem sehr gut. Also nahm ich die Liste mit den Falken.
Pawel hat dann auch die Zwerge genommen und ich nahm mir vor direkt aggro zu spielen um das Szenario nicht zu verlieren.
Hier nochmal die genaue Liste
360 - Thane, Shield, Battle Standard Bearer (Aether Icon), Hand Weapon (3x Rune of Lightning), Rune of Readiness, Rune of Mining, Holdstone
300 - Runic Smith, General, Shield, Rune of Dragon's Breath, 3x Battle Rune
195 - Anvil of Power
565 - 35 Clan Warriors, Spear and Shield, Standard Bearer (Banner of the Relentless Company), Musician, Champion
540 - 25 Greybeards, Shield, Standard Bearer (Runic Standard of Wisdom), Musician, Champion
440 - 20 Clan Marksmen, Crossbow and Great Weapon, Standard Bearer, Musician, Champion
519 - 24 Seekers, Musician
375 - 4 Hold Guardians, Musician
235 - 10 Miners, Throwing Weapons, Musician
235 - 10 Miners, Throwing Weapons, Musician
300 - Field Artillery, Dwarf Catapult (Rune Crafted)
300 - Field Artillery, Dwarf Catapult (Rune Crafted)
135 - Field Artillery, Flame Cannon
4499
Aufstellung
Mein Gegner nahm sich die Hälfte mit dem Hügel und ich hab damit kein Unpassierbares bei ihm um mit Master of Stone zu stänkern. Aber ok. Ich droppe für den ersten Zug und er schenkt mir quasi schon die recht große Bedrohung der Flammenkanone her.
Runde 1
Waldelfen
Ich latsche links volle Bude vor, weil ich ja um den See herumlaufen möchte. Meine Schützen können ruhig langsam durch laufen und das Szenario sichern. Rechts sind die Störer halt unterwegs um seinen Vormarsch auf meiner kampfschwächeren Flanke zu verlangsamen. Die Falken achten darauf zur Flammenkanone auf langer Reichweite zu bleiben. Allerdings sollte sich das Problem sofort erledigt haben. Der Insektenschwarm und mein Beschuss bringen das Ding direkt um. Hier und da noch nen LP Verlust und das wars mit meiner ersten Runde.
Zwerge
Die relativ gefährlichen Hold Guardians greifen meine Reiter an, mit denen ich natürlich fliehe. Der mittlere Zwergenblock versucht meine Schwestern anzugreifen. Auch wird abgehauen. Sonst wird sehr defensiv gespielt. Die Buffs auf seine große Einheit lasse ich durch, weil ich da keine Ambitionen habe anzugreifen. Lusterweise verlieren beide Katas nen LP an ne Fehlfunktion.
Runde 2
Waldelfen
Erstmal keine Angriffe und die Waldreiter sammeln sich nicht. War nicht prickelnd, aber auch nicht soo schlimm. Jetzt galt es sich auf den Überfall vorzubereiten. Schwestern gucken nach hinten und die Waldreiter aus der Deckung heraus auch. Da seine Kampfeinheiten irgendwie in die falsche Richtung schauen, kann ich ungestört vor laufen. In der Magiephase gab es den Thron und den SE-Spruch auf meine Tänzer. Mein Beschuss erledigt das rechte Kata, weil es mit der Kante ja auf dem Hügel stand. Die Falken sind so motiviert, dass sie dem anderen auch noch ein Leben nehmen.
Zwerge
Die Miner kommen beide eher defensiv. Nach der 'Nicht'-Bewegung war das Missionsziel für mich quasi sicher. Magie bufft wieder bissel, aber ich wähle dann einfach andere Ziele und gut ist. Der Beschuss auf die Falken war eher meh. Das Kata trifft nichts.
Runde 3
Waldelfen
Die Tänzer gehen in den ungebufften Block. Mit den Falken attackiere ich das Kata und formiere mich dann 1-breit nach rechts guckend. Da ich unten nicht mehr mit Bedrohungen rechnen musste, kann ich rechts nun Katz und Maus spielen. Mein Beschuss geht nun auf die Minereinheiten. Nach nem Buff mit +1S und dem SE-Spruch war der NK Tänzer gegen Bärte auch kein Problem mehr. Nächste Runde brechen die sicher und ich hab freie Wahl. Eigentlich ist das Spiel für ihn nicht mehr zu retten.
Zwerge
Jetzt ein Schachzug von ihm, der mir wirklich gut gefallen hat: Die Armbrüste verzichten aufs Schießen und beschützen den Amboss, der ja gegen Falken vermutlich ausreichende Nehmerqualitäten hat. Sonst ist es bissel unkoordiniert. Magie kriege ich diesmal nahezu ganz unterbunden. Die Tänzer erledigen den Rest und drehen sich um.
Runde 4
Waldelfen
Die Tänzer gehen in die große Zwergeneinheit. Meine Falken überlegen ob sie in den Amboss gehen. Ein direkter Kill ist nicht sehr wahrscheinlich. Ich probiere es trotzdem, weil ich halt viel besser bannen kann, wenn der weg ist. Vllt vergeigen die Ranger auch einfach den Konter. Mal gucken. Mein Zentrum rückt weiter ran und die Hold Guardians werden beschäftigt. Die Magie lief scheiße. Trotz Zepter schaffe ich meinen ersten Zauber nicht und damit müssen die Tänzer nun ungebufft was versuchen.
Ich bringe 8 Leute um und verliere zwei. War jetzt nicht die Welle. Ich formiere einen Tänzer nach außen, damit die Slayer in die knappe Front müssen. Die Falken machen 4 Wunden und verlieren einen der ihren. Mit den Reform hoffe ich, dass ich einfach nicht angegriffen werde.
Zwerge
Die Ranger kommen ran. Die Slayer vergeigen. Das war erstmal gut. Hold Guardians haben erstmal genug und ignorieren nun meine Störer. Außerdem haben mich einmal Bergwerker in den Rücken angegriffen. In der Magiephase kriege ich einem schlechter verwunden nicht gebannt auf die Bärte. Der Kampf wurde dann richtig scheiße. Alle Tänzer tot. Ich bekomme aber den AST rausgeknipst mit meinen Chars. Da es eine Herausforderung war, konnte ich noch bissel KE sammeln. Die Bergwerker im Rücken haben allerdings gut KE für mich gebracht. Den Test stehe ich. Mein Falken werden verhauen. Schade-
Runde 5
Waldelfen
Ich habe wieder einige Möglichkeiten. Die ewige Wache greift die Slayer im Rücken an. Da ich das Szenario gewonnen habe, kann ich mit dem Scorer aggressiver spielen. Meine Reiter unterstützen die Tänzerhelden. Rechts habe ich lange überlegt, ob die Dryaden in die Flanke der Hold Guardians gehen. Hab mich dann dafür entschieden. Eigentlich hätten die kleinen Schwestern auch mit rein gehen können, aber die sollten den Amboss wegräumen. Die Magie bringt die Regi für meine Helden und +1 Stärke für die Reiter. Meine großen Schützen räumen den letzten Bergwerker weg eh der abhaut. Die kleinen Schwestern erledigen tatsächlich den Amboss und meine anderen Einheiten legen auf die Ranger an. Meine Ewige Wache ist gut drauf und erledigt 6 Slayer. Die laufen dort nicht weg. Reiter und Tänzer machen ihr Ding und schleifen ein paar Zwerge ab. Meine Dryaden habens ein bissel vergeigt. Sie verlieren um 1 und hauen ab. Glücklicherweise geht er hinterher. Hier hätte es noch doller schief gehen können, wenn er sich bloß umdreht.
Zwerge
Die Ranger versuchen den Flankenangriff in meine Reiter. Aber das war sehr weit und misslingt. Ansonsten grinden wir uns gegenseitig runter. Sein letzter Char beißt jetzt ins Gras. Die Wache ist hier wieder lobend zu erwähnen.
Runde 6
Waldelfen
Die Ranger fliehen vor dem Angriff meiner Schwestern. Die großen Schwestern lenken in die Slayer um. Die anderen holen die Ranger ein. Mein Beschuss geht in die Hold Guardians. Viele Dudes sind nicht mehr übrig.
Zwerge
Es war ja nur noch auswürfeln von Nahkämpfen. Da ziehen die Zwerge überall den kürzeren. Die Guardians bekomme ich nicht mehr.
20:0 - guter Start. Allerdings muss man schon sagen, dass es mein Gegner einfach nicht gut gemacht hat. Mich hat die eine Magiephase geärgert, weil die das Spiel unnötig spannend gemacht hat. Mein nächster Gegner hat schon zugeguckt, weil er mit dem Pavel befreundet ist.
Ist schon ok
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Schöner Start ins Turnier, aber hat der Zwerg entscheiden Fehler gemacht?
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Das Szenario hat er verloren durch seine sehr Defensive Spielweise. Die flammenkanone war geschenkt, obwohl ich die völlig ätzend finde. Dann darf es nicht passieren, dass sein Kampf Block einfach Mal in die falsche Richtung guckt
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Das Problem ist ja das du um ihn herum Tanzen kannst. Geht er weiter nach vorne kannst du ihn noch schneller umstellen. Dir Defensiven Spielweise des Zwerges kann ich schon verstehen.
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Das Umlaufen hätte die Kanone gut verhindern können. Die Ranger haben auch die Möglichkeit meine Falken auszulöschen.
In dem Moment wo ich am großen Block vorbei in den anderen gehen konnte, hätte er auch so stehen können, dass sich beide Einheiten gegenseitig decken
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Spiel 2 gegen B0b3k aus Polen
Direkt darauf geht es gegen den Kumpel von meinem ersten Gegner. Er hatte Ratten in zwei verschiedenen Ausrichtungen da. Einmal mit Glocke, Doomblade und Katas. Das andere mit größeren Kampfeinheiten und nem Arena Beast. Dazu die Rilfe-Artillerie. Ich hab dann mal angenommen, dass es wohl eher die erste Liste wird. Mein Gegner hat auch so gedacht. Ich habe mich dieses mal für die Variante mit Wandler entschieden. Hier wollte ich ein Mittel gegen die Flammenkanone haben. Die Murmillos treffen zwar mehr oder weniger automatisch und produzieren viele Treffer. Allerdings kann eine Einheit nicht mehr Treffer erhalten als sie Modelle hat. Für den Wandler ist dies also wurscht. Hier nochmal die Liste meines Gegners:
470 - Swarm Priest, Sacred Platform (Whispering Bell), Wizard Adept, Witchcraft, Holy Triumvirate, Caelysian Pantheon
295 - Swarm Priest, Wizard Adept, Thaumaturgy, Book of Arcane Mastery, Holy Triumvirate, Caelysian Pantheon
240 - Swarm Priest, Wizard Adept, Occultism, Cowl of the Apostate, Cult of Errahman
305 - Bloodfur Legate, Shield, Hand Weapon (Secrets of the Doom Blade), Potion of Swiftness
250 - Vermin Senator, General, Senatorial Litter, Orator's Toga, Obsidian Rock
155 - House Prefect, Pistol, Map of the Deeps, Stygian Overseer
632 - 49 Blackfur Veterans, Champion, Musician, Standard Bearer with Eagle Standard (Rending Banner)
519 - 57 Vermin Legionaries, Shield and Spear, Champion, Musician, Standard Bearer with Eagle Standard (Rending Banner)
439 - 4 Murmillo Brutes, Halberd and Shield, Champion, Musician, Standard Bearer with Eagle Standard (Sacred Aquila)
325 - 3 Murmillo Brutes, Deepfire Thrower, Musician, Standard Bearer with Eagle Standard
203 - 5 Experimental Weapon Teams, Jezail and Shield 185 - Vermin Artillery, Skorchit Ordnance
185 - Vermin Artillery, Skorchit Ordnance
295 - Stygian Earthbreaker
4498
Mission: King of the Hill
Aufstellung: Countertrust
An sich finde ich die Waldelfen gegen die Ratten gut. Die Flammenwerfer sind wirklich nervig. Die KE-Reduktionsregel der VS ist für die Waldelfen auch nicht ganz so wild, weil sie doch schon sehr viel Schaden machen und häufig nicht aufs KE angewiesen sind. Mal gucken
Aufstellung
Ich darf die Seite wählen und gebe ihm das Unpassierbare. Das war auch im Sinne des Szenarios eine gute Wahl, weil er so ein Geländestück auf meiner Seite oder den See wählen muss. Bei mir hingegen kann ich die Ruine nehmen, weil die knapp außerhalb meine Zone ist. Cooler Nebeneffekt war, dass mein Wandler die Mauer mit seiner Vorhut einnehmen kann. Das war schon sehr vorteilhaft.
Runde 1
Ratten
An sich habe ich mit dem Wandler schon die große Gefahr präsentiert. Er muss darauf reagieren, obwohl die Chancen echt schlecht stehen. Die Magiephase gilt es zu überstehen. Folgende Sprüche haben die Ratten zur Verfügung: Trial of Faith und den H-Spruch beim Thaumatypen. Dazu Ravens Wing und Twisted Effigy aus Witchcraft. Bei Occu das Pentagramm und der Atem. Beginnen tut er mit Trial of Faith. Diesen Spruch halte ich für relativ dünne. Ich lasse ihn durch und schon durch den Würfelvergleich kriege ich keinen Schaden. Den Occu Atem banne ich und das Pentagram macht keinen Schaden. Sein Beschuss wurde schlecht für ihn. Die Jezzails legen auf den Wandler an und treffen nix. Dazu gibts aber 2 Fehlfunktionen. Die Flammenwerfer legen auch auf den Wandler an und erzeugen einen Treffer Stärke 3. Somit war das auch egal. Die Katapulte machen auch Schaden an sich selbst. Das lief wie geschnitten Brot.
Waldelfen
Ich habe einen 9er Angriff auf die Jezzails mit dem Wandler, aber verzichte darauf. Der läuft nämlich einfach dran vorbei. Sollten die sich drehen müssen, treffen sie auch nix mehr. Links laufe ich gerade vor. Die Tänzer fürchten sich vor den Murmillos nicht. Die Tunneldinger sind auch ärgerlich. Ich stelle zwei verkraftbare Einheiten in deren Nähe, damit er versucht ist diese zu zünden. In der Magiephase buffe ich die Tänzer präventiv. Ansonsten schade ich den linken Murmillos und rechts den Jezzails.
Runde 2
Ratten
Die linken Murmillos laufen aus dem Korridor der Tänzer. Dadurch können die Reiter nachher sicher angreifen. Außerdem laufen die rechten Murmillos bissel vor. Da war ich nicht sicher warum er das tat. Dann kommen die Sturmratten mit Grimmklinge vor. Hier muss ich halt aufpassen, dass der nicht da angreifen darf wo es weh tut. Der Thaumaturg verlässt seine Einheit um auf den Wandler zaubern zu dürfen. Dann stürzt ein Tunnel ein und bringt die Reiter um. Schade. Ich hatte gehofft, dass da einer übrig bleibt. Die Tunnelmaschine hat sich eingegraben. Die Magiphase begann wieder mit Trial of Faith. Wieder durch gelassen, wieder kein Schaden. Hätte er das Geschoss genommen, hätte ich wirklich Angst gehabt. Den H-Spruch vor meinen Tänzern lasse ich durch. Ich ging hier davon aus eh im nächsten Zug keinen gescheiten Kombiangriff in die Sturmratten zu kriegen, da die Dryaden auch in die Front mussten. Mein Gegner bestätigt mir dann eine gute Bannstrategie, weil ich nun den Ravens Wing bannen kann. Um ehrlich zu sein hatte ich völlig übersehen, dass er die Flammenwerfer in die Flanke der Tänzer gekonnt hätten. Man muss auch mal Glück haben
Die Jezzails beschädigen sich wieder selber aber ein Kata trifft meine Reiter. Hier war ich froh, dass ich keinen Panikcheck machen musste.
Waldelfen
Jetzt wird es bissel kniffelig. Zuerst greifen die Waldreiter an. Die Murlmillos nehmen an. Rechts geht mein Wandler in die Flammenwerfer. Diese fliehen auch. Ich lenke in das Kata um. Dann sehe ich ne Möglichkeit gleich mehreres zu erreichen. Die Dryaden schubsen Flammenwerfer Richtung Plattenrand und lenken alleine in die Doomblade Einheit um. Der Angriff mit ner 8 ist nicht sehr wahrscheinlich. Wenn ich Erfolg habe, laufe ich durch den Rattenschwarm und muss nachher nur etwas Abstand halten. Wahrscheinlicher ist aber, dass ich verkacke und mit ner 4 habe ich wenigstens den Schwarm erledigt. Dann wollen die kleinen Schwestern in die Jezzails. Diese hauen auch ab. Die Jezzails werden eingeholt. Die Dryaden vergeigen mit Doppel-3, also war die Geschichte ne Luftnummer, aber ok. Meine restlichen Einheiten ziehen ran. Die Schützen wollen verhindern, dass die Tunnelmaschine vor ihnen erscheinen soll.
Die Magie bringt diesmal defensivere Buffs für meine Tänzer, damit mich so ein Rattenschwarm nicht stänkern kann.
Runde 3
Ratten
Die Glockeneinheit greift die Dryaden und läuft durch den tödlichsten See, den ich bisher gesehen habe. Das lustige ist, dass es den Ratten nichts relevantes tut
Die Sturmratten formieren sich um und die Flammenwerfer sammeln sich. Die Tunnelmaschine kommt vor meinen Schützen. Dann kommt der irre Thaumaturg und stellt sich vor den Wandler. Nur diesmal mit mehr Erfolg. Ich lasse erneut Trial of Faith durch und diesmal rippt der Wandler instant daran xD Theoretisch natürlich möglich, aber selbst dreimal Trial of Faith tötet den Wandler eigentlich nicht. Aber ok. Waldelfen
Jetzt gibts einige Angriffe. Tänzer, Waldreiter, Sentinels und Schwestern gehen in die Glockeneinheit. Die kleinen Schwestern gehen in das Kata und hoffen auf nen verkackten Paniktest beim Thaumatypen. Der coolste Move war aber der Angriff der Ewigen Wache in die Flanke der Tunnelmaschine. Diese hatte nämlich keine Möglichkeit auf nen Reroll oder so. Die Magie bringt den SE-Spruch auf die Tänzer. Der Schaden in der Glockeneinheit konnte sich sehen lassen. Das Kata stirbt wie gewünscht und der Magier rennt davon. Jetzt galt es noch die Sturmratten zu blockieren. Also ein Reform, damit die Jungs nicht an den Tänzern vorbei kommen. Dann der große Auftritt der der Wache. Sie kämpfen wunderbar und gewinnen um 1. Dann flieht die Maschine und wird eingeholt. Bähm.
Runde 4
Ratten
Die Sturmratten greifen die Tänzern an. Durch den Reform aber nur in die Flanke und damit nur mit wenigen Leuten in Kontakt. Dazu kommen die Murmillos in den Rücken der Reiter (hier war leider keine Möglichkeit aus beiden Korridoren - Murmillos und Sturmratten - rauszukommen. Hätte ich nen Verlust mehr gehabt, wäre es gegangen. War aber auch so ok, weil der Nahkampf gut lief. Ich hatte mir den Attackentanz aufgespart und rasiere jetzt die Glocke und fast alle Ratten der Glockeneinheit. Dadurch verlieren die Murmillos so hoch, dass sie instant rennen. Die standhaften Sturmratten stört es nicht so dolle. Meine Tänzer formieren sich vorteilhaft an die Sturmratten. Jetzt wird es gut.
Waldelfen
Ich bereite mich auf Runde 5 vor mit meiner Bewegung. In der Magiephase gibts wieder meinen Lieblingsspruch. Ich nutze dann den Angsttanz und die Ratten verkacken. Da ich den Champion der Sturmratten vorher erledigen konnte, konnte ich nun mit meinem Champ fordern und seinen Initrank obsolet machen. Die Ratten verkacken dann ihren Test und werden eingeholt. Alle Ratten tot.
20:0
War ein launiges Spiel und wir konnten cool quatschen. Mit besserer Spruchauswahl hätte er mich doller bedrängen können. Ansonsten habe ich ja schon große Verluste hinnehmen müssen, nur brachte das häufig keine Punkte. Aber ok. Da mein Spiel gegen den Ukrainer dann ausgefallen war und allen anderen 20 Punkte zugeordnet wurden, gab es nun den Spanier Feytor mit 59 Punkten und mich mit 60 Punkten. Die restlichen Spieler waren nicht mehr in Reichweite. Somit ging es zwischen uns um den ersten Platz.